大将军罗马中文版下载-大将军罗马steam免安装绿色版 v1.0附游戏秘籍

大将军罗马作为一款备受期待的大型战略模拟游戏,同时也是由于大家熟悉的游戏开发公司“p社(Paradox)”在2022年度发布的最新作品,与该公司以往的作品一样,本作的制作水准也是业内数一数二的,在游戏内容上也极为丰富,知识兔以罗马帝国为背景,玩家将化身罗马时期的掌兵者,你可以招募自己的军队,发展经济,与邻国成为盟友,知识兔也可以对其发动战争等等,在玩法方方面与《欧陆风云 4》十分接近,但也是十分的接近,本作还是有自己的一些东西,比如军队自动化管理、人物建模和移动轨迹等等都还是很有特色的。新手玩家来说可能刚接触游戏有一种无从下手的感觉,但是只要你对游戏稍微熟悉一下就可以领略到极为有趣的即时策略玩法分享的魅力;大将军罗马游戏中除了各种不同的军队为,还有很辅助武器,比如弓弩、战车、载人的骆驼和大象等等,且每一个兵种都有自己独特的攻击态势,得益于军队自动化管理机制,军队会自动摆出阵型,期间无需玩家进行过多的干预;游戏中的地图也是一大亮点,里面不仅有一马平川的平原,还有各种山脉和湖泊以及城镇,其中就有大家熟悉的“阿尔卑斯山”和“尼罗河平原”,玩家可以不同的地图来制定战术,总之大将军罗马知识兔这款游戏绝对是近年最为出色的策略战斗游戏之一!
ps:本次为大家分享的是该游戏的种子文件,知识兔建议大家使用迅雷来下载资源!
大将军罗马中文版

游戏特色

1、角色管理:
一个有着各式各样角色的活生生世界,他们有着各自不同的技能和特质,这些将随着时间而不断改变。他们将领导你的国家,管理你的省区,率领你的军队和舰队。
2、多样化种群:
市民,自由人,部落人,奴隶。每个种群有着自己的文化和宗教信仰。他们可以充当你的军队,填充你的金库或殖民地,你的成功将取决于这些人的满意度,因此你必须时刻关注他们的幸福程度。
3、战斗策略:
在战斗前选择你的战斗风格应对敌人的战略。
4、军事传统:
每个文化都有自己独特的作战方式,罗马人和凯尔特人有着不同的战斗风格。玩家可以解锁独特奖励,能力和单位。
5、不同的统治类型:
在共和国中管理元老院,在君主制中团结法院,在宗法制度中满足宗族需求
6、野蛮人和叛乱:
不断迁徙的野蛮人可能会抢劫或占领你的最佳领地,而不忠诚的管理者或将军则会反对你
7、贸易:
你是选择为了当地力量而存货还是选择把大量货物卖出去而将财富散发到世界各地?
8、地方改进:
投资建筑,道路和防御,知识兔让你的王国更强更富裕

玩法介绍

1、叛乱机制介绍
大将军罗马的叛乱揉合了ck和eu的特点 不忠诚的省份和人物都有可能掀起叛乱,同时还会召唤火星兵降临 要注意着点 更加值得注意的是 不忠的附庸小弟也会趁机加入叛乱而不是像eu一样抱别国大腿(当然叛军守国门什么的 还是存在的)。
2、游戏外交机制介绍
有时候外交家的口舌比刀剑更加行之有效。尝试改善知识兔同其他国家的外交关系吧。
改善关系的方法有很多种。知识兔打开同他们的外交面板,你可以在这里看到诸多选项。在这里知识兔先推荐您使用提高好感度互动选项。
其他一些选项,比如赠送礼物和提议结盟也可以提高好感度。
如果知识兔你发现对方对于你的友好态势不屑一顾,那么就发兵征讨吧!
3、民政点数作用介绍
民政点数主要用在三件事上:
建立贸易路线;
迁移人口;
购买发明。
4、军事点数作用介绍
军事点数主要用在三件事上:
购买雇佣兵;
刺杀其他人(注意,刺杀目标有限制的);
知识兔点击传统。
5、宗教点数作用介绍
宗教点数主要用在三件事上:
求神拜佛(获得buff);
转化人口宗教;
提升稳定度。
6、贸易系统介绍
本作贸易基本来说就是生产特产,特产分享buff,特产太多了没用,出口给外国人换钱,再进口一些有你需要的buff的特产。
以上就是知识兔小编为你分享的各种点数作用介绍,希望对各位有所帮助。

大将军罗马中文设置

1、在知识兔下载数据包后进行解压得到安装程序“启动程序.exe”,随后就可以进入游戏啦,第一次进入需要耗费一些时间
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2、首次进入游戏默认语言为英语。
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3、在界面依次知识兔点击settings-system-language右边,下拉菜单选择“中文”。
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4、最后就是中文界面啦
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大将军罗马秘籍大全

开启控制台 SHIFT + TAB 查看所有控制台命令
cash 5000 获得5000财富
manpower 1 获得1000人力
yesman AI外交回应(on:总是接受; off:正常回应)
kill [id] 杀死id人物
debug_mode 显示额外信息,人物id、城市标签等信息
power+空格+数量 添加所有科技点数相应数量
变量代码
agressive_expansion_impact激烈的扩张影响
agressive_expansion_monthly_change积极扩张每月变化
agressive_expansion_monthly_decay每月衰退的积极扩张
all_power_cost所有电力成本
appoint_dictator_cost_modifier指定独裁者成本修正
archers_cost弓箭手的成本
archers_defensive弓箭手防
archers_desert_combat_bonus弓箭手沙漠作战奖金
archers_discipline弓箭手纪律
archers_farmland_combat_bonus弓箭手农田作战奖金
archers_forest_combat_bonus弓箭手森林战斗奖金
archers_hills_combat_bonus弓箭手山战斗奖金
archers_jungle_combat_bonus弓箭手丛林战斗奖金
archers_maintenance_cost弓箭手维修费用
archers_marsh_combat_bonus弓箭手沼泽战斗奖金
archers_morale弓箭手士气
archers_mountain_combat_bonus弓箭手山地战斗奖金
archers_movement_speed弓箭手的移动速度
archers_offensive弓箭手攻势
archers_plains_combat_bonus弓箭手平原战斗奖金
army_maintenance_cost军队维修费用
army_movement_speed军队运动速度
assassinate_attempt_cost_modifier刺杀尝试成本修正
assault_ability突击能力
assault_cost_modifier突击成本修正
assimilate_pop_cost_modifier同化流行费用修饰符
attrition摩擦
barbarian_growth野蛮人的成长
barbarian_spawn_chance野蛮人产卵的机会
base_resources基础资源
blockade_efficiency封锁效率
breaches违反
bribe_character_cost_modifier贿赂人物成本修正
build_border_fort_cost_modifier建立边界堡垒成本修改器
build_cost建立成本
build_expensive_roads_cost_modifier建造昂贵的道路成本修正
build_roads_cost_modifier建立道路成本修正
build_time建立时间
buy_idea_cost_modifier买想法成本修正
buy_invention_cost_modifier购买发明成本修正
buy_military_tradition_cost_modifier购买军事传统成本修正
call_omen_cost_modifier召唤预兆成本修正
camels_cost骆驼费用
camels_defensive骆驼防守
camels_desert_combat_bonus骆驼沙漠战斗奖金
camels_discipline骆驼纪律
camels_farmland_combat_bonus骆驼农田作战奖金
camels_forest_combat_bonus骆驼森林战斗奖金
camels_hills_combat_bonus骆驼山战斗奖
camels_jungle_combat_bonus骆驼丛林作战奖金
camels_maintenance_cost骆驼养护费用
camels_marsh_combat_bonus骆驼沼泽战斗奖金
camels_morale骆驼士气
camels_mountain_combat_bonus骆驼山战斗奖金
camels_movement_speed骆驼运动速度
camels_offensive骆驼攻势
camels_plains_combat_bonus骆驼平原战斗奖金
change_diplomatic_stance_cost_modifier改变外交立场成本修正
change_governor_policy_cost_modifier更改州长政策成本修正
chariots_cost战车成本
chariots_defensive战车防守
chariots_desert_combat_bonus战车沙漠战斗奖金
chariots_discipline战车纪律
chariots_farmland_combat_bonus战车农田作战奖金
chariots_forest_combat_bonus战车森林战斗奖金
chariots_hills_combat_bonus战车山战斗奖金
chariots_jungle_combat_bonus战车丛林作战奖金
chariots_maintenance_cost战车维修费用
chariots_marsh_combat_bonus战车沼泽战斗奖金
chariots_morale战车士气
chariots_mountain_combat_bonus战车山战斗奖金
chariots_movement_speed战车运动速度
chariots_offensive战车攻势
chariots_plains_combat_bonus战车平原战斗奖金
charisma魅力
citizen_move_cost_modifier公民移动成本修正
citizen_promotion_cost_modifier公民促销费用修正
civic_party_influence公民党的影响力
civic_tech_cost_modifier公民科技成本修正
civic_tech_investment公民科技投资
clan_retinue_size氏族随从大小
cohort_reinforcement_speed队列加固速度
commander_impact指挥官的影响
commerce_building_cost商业建筑成本
commerce_from_export出口贸易
commerce_value商业价值
control_range_modifier控制范围修饰符
convert_pop_cost_modifier转换弹出成本修饰
country_civilization_value国家文明价值
create_military_colony_cost_modifier创建军事殖民地成本修
create_trade_route_cost_modifier创建贸易路线成本修正
current_corruption目前的腐败
desecrate_cost_modifier亵渎成本修正
diplomatic_range_modifier外交范围修正
diplomatic_relations外交关系
diplomatic_reputation外交声誉
disallow_command禁止命令
disallow_job不允许工作
disallow_office不允许办公室
discipline学科
election_term_duration选举期限
enact_law_cost_modifier制定法律成本修正
endorse_party_cost_modifier支持党成本修正
enslavement_efficiency奴役效率
experience_decay体验腐烂fabricate_claim_cost_modifier制造索赔成本修改器
fertility生育能力
finesse灵巧
fortress_building_cost堡垒建筑成
fort_defence防御堡垒
fort_impact堡垒的影响
fort_level堡垒水平
fort_maintenance_cost堡垒维修费用
freemen_move_cost_modifier自由人移动成本
freemen_promotion_cost_modifier自由人促销费用修正
garrison_growth驻军增长
garrison_size驻军规模
global_building_slot全球建筑槽
global_capital_trade_routes全球资本贸易路线
global_citizen_happyness全球公民的幸福
global_citizen_output全球公民产出
global_cohort_recruit_speed全球队列招募速度
global_cohort_start_experience全球队列开始体验
global_commerce_modifier全球商业修饰符
global_defensive全球防守
global_freemen_happyness全球自由人幸福
global_freemen_output全球自由人产出
global_goods_from_slaves来自奴隶的全球商品
global_manpower全球人力资源
global_manpower_modifier全球人力修正
global_monthly_civilization全球月度文明
global_monthly_state_loyalty全球月度国家忠诚
global_population_growth全球人口增长
global_regiment_recruit_speed全球团队招募速
global_regiment_start_experience全球团开始经验
global_ship_recruit_speed全球船舶招募速度
global_ship_start_experience全球船舶启动经验
global_slaves_happyness全球奴隶的幸福
global_slaves_output全球奴隶产出
global_start_experience全球启动经验
global_state_trade_routes全球国家贸易路线
global_supply_limit_modifier全局供应限制修饰符
global_tax_income全球税收收入
global_tax_modifier全球税收修正
global_tribesmen_happyness全球部落成员幸福
global_tribesmen_output全球部落成
global_unrest全球动荡
government_bonus_cost_modifier政府奖金成本修正
happiness_for_s~ame_culture_modifier相同文化修饰语的快乐
happiness_for_wrong_culture_group_modifier错误的文化群体修饰符的幸
happiness_for_wrong_culture_modifier错误的文化修饰者的幸福
health健康
heavy_cavalry_cost重骑兵的费用
heavy_cavalry_defensive重骑兵防
heavy_cavalry_desert_combat_bonus重骑兵沙漠作战奖金
heavy_cavalry_discipline重骑兵纪律
heavy_cavalry_farmland_combat_bonus重骑兵农田作战奖
heavy_cavalry_forest_combat_bonus重骑兵森林作战奖金
heavy_cavalry_hills_combat_bonus重骑兵山战斗奖金
heavy_cavalry_jungle_combat_bonus重骑兵丛林作战奖金
heavy_cavalry_maintenance_cost重骑兵维修费用
heavy_cavalry_marsh_combat_bonus重骑兵沼泽战斗奖金
heavy_cavalry_morale重骑兵士气
heavy_cavalry_mountain_combat_bonus重骑兵山作战奖金
heavy_cavalry_movement_speed重骑兵的移动速
heavy_cavalry_offensive重骑兵进攻
heavy_cavalry_plains_combat_bonus重骑兵平原战斗奖金
heavy_infantry_cost重步兵费用
heavy_infantry_defensive重型步兵防守
heavy_infantry_desert_combat_bonus重型步兵沙漠作战奖金
heavy_infantry_discipline重型步兵纪律
heavy_infantry_farmland_combat_bonus重型步兵农田作战奖金
heavy_infantry_forest_combat_bonus重型步兵森林作战奖金
heavy_infantry_hills_combat_bonus重型步兵山战斗奖金
heavy_infantry_jungle_combat_bonus重型步兵丛林作战奖金
heavy_infantry_maintenance_cost重型步兵维修费用
heavy_infantry_marsh_combat_bonus重型步兵沼泽战斗奖金
heavy_infantry_morale重步兵士气
heavy_infantry_mountain_combat_bonus重型步兵山作战奖
heavy_infantry_movement_speed重型步兵的移动速度
heavy_infantry_offensive重型步兵攻势
heavy_infantry_plains_combat_bonus重型步兵平原战斗奖金
hold_games_price_cost_modifier持有游戏价格成本修正
hold_triumph_cost_modifier持有胜利成本修正
horse_archers_cost马弓箭手的费
horse_archers_defensive马弓箭手防守
horse_archers_desert_combat_bonus马弓箭手沙漠作战奖金
horse_archers_discipline马弓箭手纪律
horse_archers_farmland_combat_bonus马弓箭手农田作战奖金
horse_archers_forest_combat_bonus马弓箭手森林战斗奖金
horse_archers_hills_combat_bonus马弓箭手山丘作战奖金
horse_archers_jungle_combat_bonus马弓箭手丛林作战奖金
horse_archers_maintenance_cost马弓箭手维修费
horse_archers_marsh_combat_bonus马弓箭手沼泽战斗奖金
horse_archers_morale马弓箭手士气
horse_archers_mountain_combat_bonus马弓箭手山战斗奖金
horse_archers_movement_speed马弓箭手的移动速度
horse_archers_offensive马弓箭手攻势
horse_archers_plains_combat_bonus马弓箭手平原战斗奖金
hostile_attrition敌对的消耗
improve_relation改善关系
improve_relation_cost_modifier改善关系成本修
improve_relation_impact改善关系影响
increase_legitimacy增加合法性
increase_legitimacy_cost_modifier增加合法性成本修正
inspire_devotio_cost_modifier激发忠诚成本修正
inspire_disloyalty_cost_modifier启发不忠诚成本修正
insult_cost_modifier侮辱成本修正
integrate_speed整合速度
land_morale土地士气
land_morale_modifier土地士气修
land_morale_recovery土地士气恢复
land_unit_attrition土地单位减员
light_cavalry_cost轻骑兵的费用
light_cavalry_defensive轻骑兵防守
light_cavalry_desert_combat_bonus轻骑兵沙漠作战奖金
light_cavalry_discipline轻骑兵纪律
light_cavalry_farmland_combat_bonus轻骑兵农田作战奖金
light_cavalry_forest_combat_bonus轻骑兵森林战斗奖
light_cavalry_hills_combat_bonus轻骑兵山战斗奖金
light_cavalry_jungle_combat_bonus轻骑兵丛林战斗奖金
light_cavalry_maintenance_cost轻骑兵维修费用
light_cavalry_marsh_combat_bonus轻骑兵沼泽战斗奖金
light_cavalry_morale轻骑兵士气
light_cavalry_mountain_combat_bonus轻骑兵山战斗奖金
light_cavalry_movement_speed轻骑兵的移动速度
light_cavalry_offensive轻骑兵攻势
light_cavalry_plains_combat_bonus轻骑兵平原战斗奖金
light_infantry_cost轻步兵费用
light_infantry_defensive轻步兵防御
light_infantry_desert_combat_bonus轻步兵沙漠作战奖金
light_infantry_discipline轻步兵纪律
light_infantry_farmland_combat_bonus轻步兵农田作战奖金
light_infantry_forest_combat_bonus轻步兵森林

大将军罗马攻略

1、第一项是修建,涉及到你可以在各个行省领土上建造的建筑。
例如市场增加商业收入、本地税收和文明程度,训练营增加人力,堡垒增加防御(难以被攻破占领),粮仓增加人口和幸福度。
以上项目和后续项目均是根据图片中的条目从上到下进行说明。
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2、第二项是招募部队,知识兔可以让你快速的选择兵种进行招募。
知识兔点击兵种再知识兔点击城市即可招募,需要你有对应的军中产生能力以及人力。
同时,当地的不满值不能太高,否者也不能进行招募、修建和人口迁移。
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3、第三项是升级人口,人口等级按照公民-自由民-奴隶和部族成员从高到低排列。
你可以将低等级人口通过花费雄辩点升级为高等级人口。
奴隶分享基础劳动和税收,部族成员分享税收和少量人力,自由民分享人力,公民分享商业收入和科研点。
根据你的需求来改变人口结构。
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4、第四项是皈依人口。这是宗教上的统一功能。
你可以花费宗教点数,将和你宗教不同区域的人口转换成同一宗教人口,方便统治。
例如将犹太教民转化成基督教民。
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5、知识兔点击需要皈依的人口,知识兔选择高亮的区域。
再次知识兔点击就能将对应的人口皈依成你的宗教类型。
你也可以看到所有的宗教人口数量和结构。
6、第五项是同化。如果知识兔说皈依是宗教的统一,那么同化就是种族的统一。
将不同种族同化成罗马人,知识兔让你的统治更加稳固和长久。
需要消耗雄辩点数。
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7、同化和皈依类似,你需要知识兔点击高亮的区域,这些区域才有可以操作的目标人口。
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8、最后一项就是进出口贸易的管理。
你可以查看各种物资的产地。
你的行省越多,知识兔支持的贸易路线就越多,就更能获得不同物资的增益。
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新手指南

1、大将军罗马的系统很有逻辑性和条理性,当然,复杂性也很高。
所以笔者先进行一个快速上手指南,快速的理一遍游戏的玩法。
2、关注关键提示信息,例如当你的政府缺乏科研、监察官等重要人员安排时,提示信息会出现。
这些位置在很大程度关系到帝国的发展,所以要尽快指派。
此外,左右键知识兔点击概览中的招募等信息,知识兔可以查看详情、取消,或是增加、减少招募,操作很方便。
3、合理的利用地图覆盖模式来快速的了解世界局势。
例如好感度模式,会以从绿到红的形式反映其它国家对你好感度的高低。
很多外交活动都需要好感度的支持。
4、小地图右下角放大镜可以让你快速的查找城市。
本作大小城市上百个,如果知识兔你对古罗马时期的地理位置不熟悉,知识兔可以通过查找来快速定位。
游戏中城市名都有英文提示,知识兔可以让你快速找到。
5、知识兔点击城市或是行省,知识兔可以查看详细的信息。
你可以看到城市的人口组成、人力、收入和防御等情况。
你还可以知识兔点击到单独人物,查看他的能力、特质和忠诚等态度。
管理者的属性会较大的影响城市相关项目的发展,管理者的派系、忠诚也会影响到城市的稳定。
所以说,本作经营管理的本质就是对人的控制和对人口的控制。
6、要习惯使用快捷操作按钮来完成基本的操作。
同时熟悉一下各个系统功能纽的作用。
磨刀不误砍柴功,先详细的了解一下设置,就能在有一个大致映像的情况下更快的进入游戏设定中。
7、游戏中的任务可以指引你的发展的道路,给你合理的奖励。
例如教程中的任务就是依照增加稳定-增加军力-战争-外交-贸易和供给-征服的顺序给你适当的指引。
很多任务在你悬停时,相关区域会呈绿色高亮显示。
对于地盘广大的本作来说,还是很实用的。

游戏评测

一、踏上战场
1、不过,一旦熟悉游戏后,《大将军罗马》会让你领略到最复杂也最有趣的战斗系统。以往游戏中所见的战斗系统主要是步兵间的相互倾轧,哪边人数多就能获胜。除了更多的队伍类型,知识兔从步兵到战车,再到载人的骆驼和大象,每支军队都有自己独特的攻防势态。军队的整体效能取决于部队类型的搭配,所以你可以通过侦察对手的军队构成来判断他们最可能使用的战术。如果知识兔对手有很多轻步兵,那他们极有可能不会使用突击战术。而西西里人和他们的弓骑兵虽然强大,但其战术很好预测。知识兔这款游戏在战术上很有趣,并且知识兔鼓励玩家详细观察和事先计划,而不是用一个蹩脚的、基于猜测的随机系统来解决问题。
2、地图也增添了战争的趣味性,其中可穿行的地区远多于其他大多数大型战略游戏。在横跨阿尔卑斯山的战斗中,军队需要顶着寒风通过多个狭窄地形,一看就特别适合伏击。同样,尼罗河地区也是古时的样子:一条狭窄的通道沿着河岸铺陈开来,四周尽是广袤沙漠,那里等待着你的只有死亡。
3、地图上的某些区域在游戏后期仍将无法征服,原因和历史上一样:仅仅为了微薄的回报而穷兵黩武,后勤补给必然难以为继,这种做法是根本不值得的。但这种让某些地区始终分裂游离于帝国之外的设计增加了游戏世界的沉浸感,而不会让你觉得自己错过了任何事情。策略和战术上的深度使我很难回头去玩《欧陆风云 4》这样的游戏。无论是在意大利的田园平原上行军,还是在崎岖的喜马拉雅山上前进,地图的细节看起来都十分逼真。
二、内部斗争
1、内政系统也是一个亮点。在罗马共和国,你控制的每位执政官都必须通过五个方面来向元老院示好,知识兔以在宣战、变更法律和进行其他行动时获得他们的支持。部落需要使自己的首领心情愉悦,而君主们要不断从贪婪的觊觎者们手下保护继承权。如果知识兔让强大的竞争对手失去控制,这三种政体中的任何一个都会爆发惊心动魄的内战。
2、政治和战争两个系统通过民众支持率和忠诚度很好地结合到了一起。在共和国中,领袖的选举依据部分来源于民众支持率。而随着时间的推移,知识兔支持率的升降会受很多事件的影响,但作为军队领导人赢得战争绝对会让支持率上升。这意味着你在任命将军时必须非常小心,因为军功最高的领袖候选人也有可能是个无能的执政者 —— 或者更糟的是,一个煽动暴民的民粹主义者 —— 得胜回朝的人也不一定要被捧上权力的高位啊。
3、此外,我经常发现为了填补职位空缺,我不得不在才华横溢但腐败不堪的候选人与两袖清风但能力缺失的候选人中作出选择。这种人物的互动性比《十字军之王 2》中作出的任何设计都能更好地模拟官僚体制的管理。
4、还有,长期在某个指挥官手下服役的部队,特别是如果知识兔该指挥官还非常具有个人魅力或宽宏大量,他们则会只听指挥官的调遣而忽视国家。一旦你的部队中有一定比例的人忠于这样一个指挥官(或有着相似不满的几名指挥官,比如可能是三人小组),一旦他们的忠诚度很低,他们可能会决定发动内战。
5、因此,你将不断地面临历史上真实存在的权衡之术分享的挑战,既要给你的闪光领袖足够的荣誉和胜利来让他们开心,但又不能给他们积攒支持率赢取人心的机会,成为你政权的威胁。但在部落中做到这一点尤其困难。每个部落族长都可以培养扈从队,扈从队只会效忠于族长个人。这是像《欧陆风云 4》这样的游戏中所没有的内政活动,《大将军罗马》则在这方面做得很好。
5、暴君机制更强化了内政活动,暴君机制允许你违背国家的意愿,代价是将在你的人民中建立起普遍的不信任。在某些危机时刻,不顾元老院的反对强行推行你的意志是值得的,但频繁这样做最终会导致不忠诚和公开的反叛。如果知识兔持续滥用权力,在遇敌时会出现两个选项,撤退或是直接开始战争,建立绝对权威。这种机智的方法有效地让你摆脱了复杂的政府机制,但公然忽视它们也要付出代价。
三、部落问题
1、不过,某些政体似乎没有其他政体设计精良。特别是部落现在有着很多问题。族长扈从队是由族长自动培养的,不可被拆分。这在我管理西藏时就产生了某些问题,扈从队伍变得太庞大了,知识兔以至于即使知识兔在理想条件下,也会因环境损耗而消耗人力。因为除了在部落社会中进行改革之外,我什么都做不了,所以我总是困于人力缺失。
2、还有个机制是允许某些部落在地图上四处迁徙,但它并未能很好地发挥作用,你的军队不会一同迁徙,经常会被困在离新家园十万八千里的地方,直到你花费诸多时日签署入境条约。我也不确定 AI 是否知道如何使用这些机制,因为我从未亲眼目睹它们利用过迁徙的优势。但你也知道 P 社的作风,这些边缘政体的细节很可能会通过补丁和 DLC 得到补充和修正。但就目前而言,管理部落远不及管理罗马、迦太基或任何一个希腊大国的体验。
3、部落政体让人兴奋的一个方面是逐渐集权化和文明社会化的机制,允许你逐渐过渡到一个固定的共和国或王国体制,用等级更为森严和职权细分的社会取代主张人人平等的部落,甚至可以与地中海核心大国一较高下。从泥屋到大理石寺庙的每个微小渐进的步骤都会带来某些有趣的权衡选择,这真的让人觉得国家是在逐步发展,而不是一夜之间彻底改革一切。
4、无论选择哪个国家,本作中玩家可自定义的选项数目都让我印象深刻。其他大型策略游戏中冗长乏味的预算滑块已被更细微的经济政策所取代,这些政策分享了明确的权衡,并消除了不必要的费心计算。你是想要一个侧重于与其他国家进行贸易获得收入的贸易政策,还是一个主要有利于国内生产力的政策?而且知识兔,一旦进行了贸易,进出口路线就有可能来为每个省份积攒额外收获。粮食会促进人口增长;铁可以让你建立强大的重步兵;多余的皮革能使你的轻兵力在战斗中获得更多优势。
5、因为每个省的贸易机会都是有限的,这就好像为每个省打造了特色。通过任命行政总督和选择文化同化或税收最大化等总体政策,帝国的每一片地区都可以变得高度专业化,发展出地方个性。然而,如果知识兔你任命的某位总督腐败或作风残忍,可能会带来更严峻的挑战。一群不快乐的民众会导致一场地方起义,这是除重要人物领导之外,内战的另一种产生形式,本作用它来制造巧妙的内部紧张感。
6、以上玩法甚至还没有涉及法律选项,而这个系统允许玩家通过为土地所有权、贵族特权和军队组织制定规则,将你的社会打造得更酷。对罗马来说,这包括一些著名的历史决定,如格拉干土地改革和马里安军队改革,这两者都促进了共和国的衰落和罗马帝国的崛起。如果知识兔你选择进行这些改革,经营不小心,同样的历史也会发生在你身上。不过,知识兔选择沿着这条路走下去会带来一个与游戏主旨恰到好处的绝妙结局(模拟历史)。我建议你像那些古代的鲁莽统治者一样去体验体验。
四、人民的心声
1、所有这些阴谋和冲突的核心,都是因为游戏有一个富有活力的民众系统,在这个系统中,社会中的人民被分为不同团体,同一团体的民众拥有同样的文化、宗教和社会阶层。你必须小心地管理他们,引导你的社会朝着正确的方向发展,因为他们每个人都有特定的角色要扮演。奴隶产出大部分的税收,提高贸易产品的产量;自由人则是军队的中坚力量,也会为商业做出贡献;公民们研究新的技术,使你的社会保持领先。
2、任何一种人口类型过多或过少都会导致严重的问题,但是根据你想达成的目标,你仍然有很多空间来改变阶层的分布。然而,民众社会地位的转变从玩家管理的角度来看相当乏味,比如说,把自由人升格为公民的主要方法就是,单独为每个人提升阶层。在一个拥有成百上千人口的大帝国中,这很快就成了一件麻烦事。
3、尽管如此,《大将军罗马》中最大的趣味也来自于民众系统。一个让你有机会解放一些奴隶的事件听起来不错,但可能会严重阻碍你的经济发展,并使当地的地主感到不安。然而,拒绝解放他们,你最终可能会面临一场奴隶起义,这场起义甚至会跨越国界解放其他国家的奴隶并增加起义者的数量。可能你还没遇到敌人,双方的内乱就已经让各自应接不暇。
4、想要获得更多奴隶也可能是爆发冲突的主要驱动力(就像历史上那样),因为你不能在自己的治下随意奴役自由人。如果知识兔你需要以更多奴隶人口更快地发展经济,那么战争和洗劫城市就是唯一的方法。这方法是可行的,而且知识兔某些时候出于这个目的宣布战争也是明智的,即使知识兔你在邻国土地上没有眼线。为经典的征服战役有机地生成写实的目标,而非简单地给你一个任务,这便是本作核心系统的主要吸引力。

配置要求

最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 7 Home Premium 64 bit SP1
处理器: Intel® iCore™ i3-550 or AMD® Phenom II X6 1055T
内存: 4 GB RAM
图形: Nvidia® GeForce™ GTX 460 or AMD® Radeon™ HD 6970
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 10 Home 64 bit
处理器: Intel® iCore™ i5- 3570K or AMD® Ryzen™ 3 2200G
内存: 6 GB RAM
图形: Nvidia® GeForce™ GTX 660 or AMD® Radeon™ R9 380>

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