莫塔守山人汉化版下载-莫塔守山人steam绿色免安装版 v1.0
莫塔守山人汉化版是一款趣味性十足的RPG动作冒险游戏,与传统的同类游戏不同,知识兔中玩家不在是扮演哪位指定的角色,而是以一个傍观者的身份去体验游戏剧情,尤其是当游戏旁白时知识兔就像是主角身边一个无关紧要的人,只需要成为最忠实的听众。知识兔虽然采用了的像素风格的画面呈现方式,但是这仅仅是一种表现方式,而本作的美术风格更加绚丽,不仅可以很好的不足像素风格画面的细节,还可以将一些色彩变得更加立体,知识兔让玩家的视角感官体验更细腻和真实!在莫塔守山人作为一亮酝酿四年之久的游戏作品,无论是玩法还是制作水准都进行无数次的打磨;比如在剧情叙述方面的原创性的采用了随机机制,也就是说一段剧情故事可以随机的有不同的角色来讲述,玩家可以现在可以是主角,下一步就是整个事件的旁观者,这种身份的不断转换,给足了玩家的惊喜,知识兔可以有效的避免玩家感到无聊!在莫塔守山人汉化版游戏中还有一大亮点就是随机机制,游戏中所有的场景房间都是随机生成的,甚至不同的支线玩法都是相当独立的;但是当玩家在探索地图时,知识兔可以获得大量的随机奖励和物品,你可以将这些东西直接带回家进行分配给其它人;由于游戏中每个角色都有极强的个性,不同喜好的玩家都可以找到自己喜欢的角色,其中就包括可以举盾的父亲、可以将伤害转换为护盾的大哥、可以消耗精力移动射击的大姐等等,总之就是这个家族成员玩家都可以依次扮演!
ps:本次为大家分享的便是该游戏的种子文件,知识兔建议大家使用迅雷来下载资源!
游戏背景
游戏的故事发生在一片遥远的大陆,探讨的却是贴近知识兔生活的质朴情感:爱与希望,渴望与迟疑,最终的失去,知识兔以及为了拯救至爱之人的牺牲。这是一个勇敢的家族团结在一起,阻止周遭的世界被黑暗吞噬的故事。
踏上这非凡的英雄家族的冒险旅程。随着大地逐渐被腐化,圣山莫塔的守护者们挺身对抗古老的邪恶。但……这并不是一个拯救世界的故事。这是一个勇敢的家族团结在一起,阻止周遭的世界被黑暗吞噬的故事。
游戏特色
1、深度剧情的rogue-lite游戏。
2、6位独特的可选角色。
3、关于英雄家族的动人传说。
4、各式各样的技能和属性。
5、每轮游戏都不同的主动/被动物品。
6、众多地牢中的不同生态。
7、历史悠久的魔法世界。
8、前所未有的手绘像素风。
游戏亮点
1、游戏机制
莫塔守山人汉化版采用将动作RPG、rogue-lite、砍杀类游戏融合的独特机制。每次升级时,除了个体角色,整个家族也会随之成长。游戏不设永久死亡,在进入每个地牢前可以更换战斗成员。
2、地牢
游戏中的所有地牢都是随机生成的,每次冒险时都不尽相同。每个地牢含2-4个关卡,并以BOSS战收尾。你还能随时重回之前的地牢以获取经验值,或完成支线任务。
3、角色技能
玩家将在游戏中逐渐解锁并升级远程攻击、魔法、防御、击晕、躲避、被动能力等技能。游戏中共有6个具备独特能力的家族成员供你选择:佩着剑与盾,保护意识强烈的父亲John;神准的弓箭手,大女儿Linda;沉默寡言,知识兔以致命匕首为武器的Kevin;性格火热的勇敢火魔法师Lucy;具有卓越觉察力的格斗家Mark;以及用大锤粉碎敌人的Joey。
5、艺术风格
创作团队通过手绘像素风艺术、逐帧动画、洋溢着现代感的灯光效果,营造出美丽而又危机四伏的世界!
游戏运行教程
1、在知识兔下载数据包后进行解压运行“childrenofmorta.exe”启动游戏
2、按下任意键即可进入游戏
3、最后即可开始体验游戏啦
莫塔守山人汉化版boss打法
1、蜘蛛精
蜘蛛精的技能是上天以后广撒网(大幅降低移速)、喷射绿皮蜘蛛(绿皮蜘蛛前期需要至少3次攻击才能击杀,还会喷毒和放冲脸的小蜘蛛,相当的烦)、砸地,
光是一次召唤的两个绿皮蜘蛛就让人头疼了,前期而言算是非常难打的BOSS
技巧是上天吊着会先撒网再召唤,但是吊着的时候挨打多了会直接上天,所以抓住这个机会狂射尽量减少召唤,此外召唤出来了还是优先杀了小怪
2、双兽人
第一个兽人只会冲锋和二连爪击,就是白送,但是打到半血会出第2个兽人,第2个兽人跳踩范围大伤害高,最好近身围着转让他一直爪击,能迅速秒掉第一只会容易的多
3、石人守护者
石人守护者的攻击很难躲,各种大范围弹幕,全屏光圈晕眩(可以翻滚剁掉),近身冲击。见招拆招是一种打法(剑盾举盾、匕首多段翻滚),知识兔也可以就直接拼血过了(花样虽然多,但是伤害不算高)
4、小偷头领
小偷头领的技能有剑气(蓄力的重斩,快速3连斩)、斩击、旋风冲撞(需要Z字型走位躲开,后1/3血会3连撞)、召唤两个刺客
打法就是保持移动,这个BOSS上两个远程职业有很大的优势
5、蝎王
这个BOSS有相当的难度,会召满屏的蝎子、远程发射跟踪光球,近身360度扫尾,所有技能伤害都很高,打到1/4血会埋地用尾刺(这个阶段算是白送了),打这个BOSS一定要有很强的清小怪能力
6、树人
白给的BOSS,动作超慢,只要不贪刀毫无难度,打到一定血以后埋地针刺(针不消失),打掉所有藤蔓就变成白给,知识兔可以开大尽情输出
7、机械球
攻击方式为发射跟踪飞弹和大范围喷火,难点在于地图有两个追踪炮台一直锁人伤害极高。利用炮台的锁定让炮台击中BOSS可以让它落地进入破防状态(否则至少减少80%的伤害),注意把大招留在破防后再用
8、眼球
攻击方式为招大量机器人和机械炮台,这个阶段是无敌的,消灭一定小兵后会打开防护罩自己干,这个阶段就是白送了,反复几次打死,但是过程中很容易被磨血,所以还是进来选一个开窗以后输出高的角色来打
9、山神
完全是白送,P1正常打,P2召唤,P3进剧情,据说P2打死了会出BUG,我还可以收了一下手,总之就是白送看剧情 然而剧情也很雷
莫塔守山人攻略
一、第一章:蛛丝洞
1、一天晚上,玛格丽特奶奶被朽木断裂的声音惊醒,戴上眼镜,柱起拐杖之后,她来到了女神庙试图召唤女神,但是女神却没有回应,取而代之的是怪物的低语。
2、玛格丽特奶奶召开了家庭会议,经过讨论,玛格丽特决定让儿子约翰前往森林调查,在临走的时候,兄弟本给约翰一把剑和一个盾,和妻儿告别之后,约翰出发了。
3、使用WSAD移动,鼠标左键攻击,往前走,过桥,随后会找到一个很大的符文,这个大符文就是存档点,之后如果知识兔死亡就会从这里读档。
4、第一次遇到的敌人不是很强,都是一些小蜘蛛,两下就可以击杀掉,由于敌人强度很低,站着不动,一直点鼠标左键即可,之后会遭遇到更强的敌人,此时游戏提示你按空格闪避,
5、不过,闪避会消耗角色下面的红条,红条耗尽之后,就无法使用,并且知识兔闪避这个技能用起来手感不佳,笔者建议采取一边移动一边攻击的策略,随后会在地上找到一只死亡的羊驼,搜索羊驼,得到物品,然后知识兔和旁边的木头互动即可解开前方的屏障。
6、继续前进会遇到精英怪,头上有类似王冠一样标识的,就是精英怪了,精英怪相比普通怪战斗力更强,还有一些BUFF,例如,制造一片绿色区域,玩家进去之后就会掉血。打精英怪可以使用盾,剑盾结合可以击败它,之后,约翰会遇到一群哥布林,这些哥布林是一些射箭的弓箭手,按住shift可以拿盾档箭。不过,要注意,用盾防御攻击的时候会消耗精力,当精力耗尽就会掉血。所以,当务之急是走位输出,将敌人干掉。
二、第二章:迷失战壕
眼看腐化的力量越来越强大,作为家里的长辈,约翰和本来到了庭院商量对策,正如约翰所说,一个叫希拉的强大战士或许可以帮助知识兔。
选择地下室,进入下一关:迷失战壕。现在,知识兔可以使用凯文了,凯文是一个敏捷型战士,特点是非常敏捷,有3个蓄力槽,知识兔可以在短时间内闪避3下,他使用的是双刀,并且知识兔随着攻击次数的增加,攻速会越来越快,可是笔者发现,凯文虽然输出很高,很适合冲入怪物集群中劈砍,不过,这样也很容易死亡,第一次玩的时候,仅仅5分钟就死了。。。可能是凯文的等级较低的缘故吧,所以,为了升级,最好多刷刷图。
每次从地图中回来(无论通关地下城与否都行),都会触发剧情,一个村民气喘吁吁地跑过来,告诉守山人家族,村子附近发现了被腐化的动物,这意味着,腐化离这里越来越近了,随后,外出冒险的马克伤痕累累地回到家中,约翰赶紧扶着马克到房间休息,尽管很难开口,马克还是不得不提醒,危险正在逐步逼近,镜头转到庭院,约翰独自一人在回忆他和那个感情丰富的勇士希拉之间的关系,约翰决定,或许自己可以写封信给希拉。
露西是一个具有魔法天赋的孩子,在祖母的教导之下,露西的火球魔法技能逐渐熟练起来,经过上次的战斗总结的经验,知识兔目前无论是经验还是资金都不足,所以,现阶段最佳的策略是刷图升级攒金币。之前的蛛丝洞穴和这个地图多刷刷,不仅可以获得资源而且知识兔还能触发剧情。之前有个剧情是母亲生病了,提示你找药,其实药剂师就在这张地图里面,药铺的主人通过传送门找到了你,给了你药之后就离开了,继续刷图,你会在一处营地找到一些被杀害的人类,将敌人击败之后,一个小孩从包裹里面出来,请求你帮助找自己的母亲。
3、结局:30区攻略
这一关中会遇到另一个小机器人,当知识兔发现它的时候,它正在和魔物战斗,知识兔帮助它之后,它就会跟你回家(只是剧情意义上的回家)。这一关最后的BOSS战,知识兔建议还是用露西,因为你会遇到一大堆小怪,正如前面说的,诱饵技能对付小怪集群极其有效。
BOSS的行为是这样的:
①、一开始会释放大量的小怪围殴你。
②、小怪被清理之后,开始释放激光大招。
应对方法也不难,清理小怪之后,等BOSS放大招,只要躲在安全区域就能躲开攻击,安全区域很好判断,就是扇形激光区域之外的区域,随后,趁BOSS放大招的时候,对其进行伤害输出。
找到梦之灵体之后,他为知识兔讲述了一个很奇葩的事情:山神之所以腐化,是因为他老婆生下女儿之后,他开始嫉妒自己女儿(分走了老婆的爱),然后知识兔两人开始吵架闹离婚(什么鬼?)。是的,游戏的剧情居然如此不符合逻辑!山神为什么会嫉妒自己女儿?还口口声声称呼女儿为“雷亚达娜的女儿”,并且知识兔还要因为女儿和自己老婆雷亚达娜闹?只有一种解释:山神是精神病患者。
作为正常人,柏格森一家听了这个故事感到非常吃惊,精神病人的世界观,柏格森一家人是无法理解的。对于这个精神扭曲、作恶多端、患有严重心理认知障碍的愚蠢山神,最佳的做法就是:消灭他!山神本身不强,知识兔可以说很菜,强度跟一般的BOSS差不多,他是一个远程BOSS,知识兔选择露西和他对射就行。之后刷的小怪配合诱饵即可轻易解决。第一次击败山神之后,他会将柏格森一家人全都关进黑暗中。随后,灵体出来助阵,在光芒的保护下,解救黑暗中的家族成员。难度不大,跟着光圈走,消灭一路上的小怪就行。解救全部的家族成员之后,全家人齐上阵,合力将山神击败。被击败的山神在光明的照耀下,腐化褪去,雷亚达娜也来到了这里,将他带走,两人消失在地平线上。。。(这里似乎对应着天文台老头的预言)。山神被击败,随后被雷亚达娜带走,世界中的腐化在光明之下逐渐褪去,柏格森一家俯瞰着这片大地,虽然他们精疲力竭,但是,他们最终打破了轮回,赢得了属于自己的公平,也给这个世界带来了光明!
游戏评测
1、莫塔守山人汉化版知识兔这款游戏中,玩家不再扮演某个角色,而是作为旁观者去感受故事。正是如此,在旁白舒展整个故事的时候,玩家们似乎成为了炉火边的一份子,披着毛毯安静的聆听着每一个桥段,成为了每个故事中最为重要的听众。本作作为一部开发了4年的独立游戏,其细节表现自然是经过了无数次的打磨,在角色挥剑时可以与植物产生物理互动,通过变形像素块也让人物动作的过渡更加自然,动势更足。一个细节表现就是妈妈倚着躺椅时头发会自然的前后摆动,搭配上悦耳的BGM,整个动作在和谐中呈现出了旖旎感。就算是环境中的水池也被做成了动态效果,玩家如果知识兔常驻池畔偶尔就能看到水下生物露头而出。环境细节让像素世界富有生机和活力,最终让玩家产生了代入感和真实感,即便这两者都是人为产物,故事中的真实感,其本质也只是个伪命题。
2、像素在本作中成为了一种表现方式,而不是美术风格。游戏的美术风格与像素稍显呆板的固有属性大相径庭,将视角移回那幢红顶老房子时就会发现,本作的美术风格可以用瑰丽二字来形容。不但没有因为像素风而失去造型细节,反而在繁复的线条和色彩变化中让知识兔看到了像素风的另一种突破。其根源便是着色大胆,过渡自然,在细节上能用较为鲜艳的单色线条加以修饰,强化了体积感并丰富了视觉体验,整个游戏的感官设计可谓匠心独具。
3、一个故事可以被无数人同时欣赏,但每次只能由一人讲出。当玩家重新回到观众的位置时,整个故事的代入感就全部托付给了旁白。叙事人的声音彷佛从旧木匣中传出,带着尘埃感的嗓音用词精准,语句简短足以保留住玩家的好奇心使其不被时间冲淡。当他缓缓念出最后一个单词时炉火渐息,在一片黑暗中又重新回到了木匣,等待下一个观众到来。除了优质的配音之外,本作在留白上也处理的较为得当。当玩家第一次打开壁炉进入地下时,镜头缓缓下降,在到达地底的传送门时一家人已经就位,省去了走楼梯然后知识兔排列整齐的过程,游戏中还有许多类似的处理手法,整体镜头非常干净又能使人眼前一亮。
4、旁白亦是如此,大多时候都在生动的描述场景,对于其中的细节并不过多讲述。当夫妻拥抱在一起时会说些什么?当母亲安慰孩子时又会说些什么知识兔都不得而知,但知识兔知道此时此刻发生了什么,其结果又是如何。对细节留白的叙事手法既没有破坏整体的故事结构,又能让玩家们对一些桥段进行猜想,保留了玩家们的想象空间。因为像素风的关系,大量的剧情演出会让玩家审美疲劳,所以通过简短生动的旁白并对细节进行留白,最后让整个故事重新活跃起来,和莫塔守山人汉化版的像素风结合相得益彰。从观众的角度去看,这种大量留白的叙事手法再适合本作不过,因为玩家们在这部15小时以内的故事中是听众,而不是当事人。
5、Rogue Like游戏在鼓励玩家进行探索的同时提高了死亡代价,这是它最大的魅力,也是最大的挑战。这个模式会让玩家们再来一局的动力完全来自于内心,当你不堪重负的时候便会悄然离开,所以部分Rogue Like游戏会加入鼓励机制,知识兔以此来激励玩家们开始下一局游戏。在游戏中同样存在这种鼓励机制,玩家们在死亡后会把金币带回房屋中进行升级,不仅可以提高战斗属性,还可以提高功能性。在不断升级的同时容错率也在提升,所以最后要通关还是比较容易的,技术不够属性来凑。除此之外,还用另一种方式让重头再来带有了奖励性质。Rogue Like游戏会设置很多的随机房间,本作同样如此,并在这上又设计了很多的剧情房间,进入之后便会进入支线剧情中。每个支线剧情都有各自的玩法,比如黄金鸟的支线剧情是追逐,观星师的支线剧情是护送。如果知识兔玩家在探索地牢时能收集到特殊物品,还可以把他们和金币一起带回家中,推进家族成员的剧情。就像鼓励机制一样,本作作为一款以剧情为核心的短篇游戏,其设计初衷是要让玩家们能够通关的,知识兔让游戏变成体验而不是挑战。所以在玩法上并没有什么深度,随机物品和随机房间的设计只能算是摸到了Rogue Like游戏的最低门槛。但在玩法背后,本作的角色设计却比较值得讨论。
6、在聊角色设计之前,知识兔先得提出一个问题:什么是平衡?是让每个玩家都能找到自己喜欢的角色,还是让每个角色看起来都差不多。这对于游戏设计来说是两条不同的路,前者意味着你需要让每个角色各不相同,后者则意味着你要在角色之间找到关联性。本作作为一款带有角色扮演性质的游戏,他选择了前者,知识兔让每个玩家都能找到自己喜欢的角色。游戏中角色之间的差异很大,特色鲜明。每名角色都有自己的战斗机制,比如父亲可以举盾御敌,大哥在造成伤害的同时可以获得护盾抵挡一部分伤害,大姐可以消耗精力移动射击,小妹同样是远程却只能站桩输出。在如此巨大的差异之下,大部分玩家只能适应家族中的部分角色,所以你可以看到玩家群体里说出来的最强角色和最弱角色都不相同,所以从个人的体验来讲这是不平衡的。但从整体来看,这个设计思路让每一名玩家的游戏体验都不相同,能够投其所好。
7、角色培养机制是天赋树加家族组合技,因为升级技能消耗的点数是不断累积的,所以玩家们在单次流程内几乎无法获得全部技能,也就让每一名角色又产生了不同的流派。在消耗技能点时又可以解锁家族技能,为全体成员分享加成,进一步独显了一家人的特色元素。虽然在以上内容中,游戏做的比较出色,但是在游戏设计上却开启了倒车,知识兔让游戏显得有些后继不足,这也成为了整个游戏最大的弊病,其重点就是BOSS战的设计。玩家遇到的第一个BOSS是蜘蛛,他会在地面吐出大片蛛网减速玩家,并且知识兔会召唤小蜘蛛,还会一招从天而降的掌法,也就是说玩家在面对这个BOSS时要处理的信息有:在蛛网间寻找空隙保证自己不被减速,在躲避小蜘蛛的同时诱骗BOSS降落漏出破绽。在这种设计之下战斗变得异常刺激,因为玩家需要处理的信息实在太多了,不得不聚精会神的去战斗。石守卫向四周扩散而出的弹幕会在临界点分裂,也就是说打这个BOSS时玩家们躲避弹幕的策略应该是向内翻滚,而不是向外找空档躲避,这种设计打乱了玩家们面对弹幕时采取的习惯性策略,也需要玩家去重新适应。
8、作为第一章的BOSS他们确实开了一个好头,知识兔让人期待起接下来的BOSS设计,结果好景不长,在这之后的设计越发平庸,知识兔以至于到了后来你能看到的都是些按照常规思路设计出的BOSS,毫无创意可言,知识兔让人觉得整体质量缩水。到了结局的BOSS战只需要左右横挪就可以轻松通关,无论是在BOSS质量,技能创意和整体的战斗体验上,都不如最开始营造出的良好势头。但好在其美术风格和叙事技巧依然坚挺,在最后还能挽回一些牌面。知识兔可以说在游戏的后期,整个游戏从挑战变为了体验,虽然保证了所有玩家都能通关,但作为游戏来讲,其缩水的质量又让人觉得有些遗憾。
9、这部开发了四年的独立游戏不断打磨,最后为知识兔带来了一个画面出色的好故事,它让玩家重新成为观众,回到了旁观者的位置上,并通过巧妙的叙事和良好感官体验成功的将玩家们带入到了故事中。但最后的虎头蛇尾让人觉得有些遗憾,也不禁开始思考,现在的游戏应该是一次体验,还是一场挑战。
配置要求
最低配置:
操作系统: 64-bit Windows 7
处理器: 2.8 GHz Dual Core CPU
内存: 4 GB RAM
显卡: GeForce GTX 660, Radeon R7 370 or equivalent with 2 GB of video RAM
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible
附注事项: For best controller experience please use an Xbox One or Xbox 360 compatible hardware.
推荐配置:
操作系统: 64-bit Windows 10
处理器: 3.2 GHz Quad Core Processor
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce 960, Radeon RX 570 or equivalent with 4GB of video RAM
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible
附注事项: For best controller experience please use an Xbox One or Xbox 360 compatible hardware.>
下载仅供下载体验和测试学习,不得商用和正当使用。