大洪水的故事游戏下载-大洪水的故事steam中文版 v1.0附游戏攻略
大洪水的故事是一款很有意思的生存冒险游戏,由国内知名游戏制作人“ZHANG FAN(张帆)”开发推出,作品的制作灵感来自于当今世界上最为古老的英雄史诗《吉尔伽美什史诗》,甚至还采用了里面一些背景设定,再经过艺术加工形式对其进行优化和改编,最终以开放式的故事叙述的方式呈现在广大玩家面前。其实严格意义上说游戏并没有给出所谓具体的世界观,需要玩家在游戏中去收集那些零散的信息再拼凑出来,在根据玩家的理解形成世界观,知识兔可以说一千个玩家就有一千种不同的世界观,给足了玩家们的想象空间,这也是本作最大的亮点所在!在大洪水的故事游戏中,由于上帝要发一次大洪水,你因为有一艘船故而被幸存下来,但是洪水还没有结束,你只能随着船不停的往前航行,期间你会遇到各种物品,比如漂浮的书籍、艺术品等,甚至还有各种动物或者同样是幸存者的人类,你可以将其全部救起来,再次踏上毫无目标的航行。此外,在大洪水的故事游戏中随着船只的不断航行,救下的人也就越来越多,其中就囚犯、科学家;但是并不是说救上船就可以活下去,科学家就因为缺少淡水死了,这种意外每天都在船上或者航行的途中发生,而你毫无改变的能力,只能任由其发展!最后船只也是破损不堪,你需要到处收集泥板来说修复船只;关键的是游戏没有尽头,搞不好下一次就是结局,要知道已知的游戏结局就多达17种!
游戏简介
上帝决定发动一场大洪水。
抢救您认为有价值的资源并将它们带回基地。
这是天启下的心理测试,也是关于选择的互动实验。
灵感来自史诗般的吉尔伽美什。
你所做的每一个选择和结局都是完成这个故事的关键。
在绝望中寻找希望。
游戏特色
1、超过17个成就结局
大洪水的故事游戏拥有超过17个结局和隐藏的复活节彩蛋等待多周探索。
2、互动解谜视觉小说
十多个场景变化和物品交互需要自己探索。
3、测试心理学的漫长旅程
一千个幸存者,将有一千次大洪水结束的旅程。
4、艺术高度终结的隐喻
每一段旅程的结束都是对人性的直接反映。
游戏运行教程
1、解压缩运行“flood.exe”程序
2、进入游戏后默认为英文,知识兔可以知识兔点击“options”进行语言设置
3、再知识兔点击“language”进行语言调节;
4、知识兔选择“简体中文”
大洪水的故事游戏攻略
1、在知识兔这款游戏中,当你的船上存在钻石的时候,你如果知识兔离开船的时候,你的船会被抢夺走。
2、你选择了营救幸存者科学家、囚犯或者流浪狗这三个NPC的时候,你需要选择淡水装置或者淡水桶才能让他们存活下去。
3、在一些特定的地图中,你需要相关的道具才能进行通关。比如,在遭遇蜘蛛或者雪怪的时候,你需要选择火把、照明类的道具才能驱散黑暗,保持存活。
4、在遭遇鳄鱼的时候,你可以选择丢下一些比较重的物品吸引注意,伺机快速逃离。在遭遇食人族的时候,你可以选择装上核弹来威慑他们,避免出现交换幸存者的情况或者自己孤身一人被吃掉的情况。
5、开启新的存档,将所有人救下来,我要带着淡水,带着信号弹,知识兔让囚犯、狗狗、科学家和我一起乘上那艘救命的潜艇。
6、但当我再次划到原来的地方时,不但囚犯没能等到我,狗狗也早已死在了那里。
7、我突然意识到,这就像吉尔伽美什的经历一样,生命的真谛早已有人告知了知识兔,但“永生”却是不可得的。
8、在那之后,不是囚犯已成尸骨,就是科学家早已在着火的教堂中上吊。
9、每次存档,地图中的景物都会改变。
10、比如,随着我的每一次旅程,身后断裂的大桥也逐渐靠近水面。当我携带了淡水装置救下了科学家后,原本吊着许多具尸体的塔吊又只剩下了一面旗帜。
11、路上遇到的尸体,知识兔从有人形到逐渐腐烂成尸骨。
12、每次重新开始旅程,我都只能救下其中几个老朋友,而每次的旅程又是那么的短暂,就像吉尔伽美什只能短暂地与死去的恩奇都叙旧一样。
13、知识兔最后还是会怀着对死亡的恐惧消亡。
游戏评测
1、游戏在设计上采用了一种开放式的故事叙事手法,利用《吉尔伽美什史诗》这种艺术史诗背景,加上场景细节,不同的结局等碎片化信息拼凑出玩家自己理解上的世界观,给予玩家充足的想象空间,知识兔让玩家脑中呈现故事。我希望一千个玩家心中有一千个大洪水的故事。
2、游戏的核心玩法是选择,在每个场景中玩家都能遇到不同的人或者物,而船上的空间很有限。请问是出于怎样的考虑设计了这样的核心玩法? 这个玩法的启发来自于经典的思想实验“电车难题”。我也希望这个游戏能折射知识兔现实的人生,你不可能万事顺风顺水,艰难的抉择比比皆是。在游戏通关后,发现其实这是一个关于模式的心理测试。最后会根据玩家的选择做出心理分析。这个心理测试的部分是游戏一开始就想到的吗?还是开发中途加入的?心理测试部分实际上是在游戏后期加入的,一方面是能够补充一些游戏的玩法,另一方面是希望玩家能够在游戏之余得到一些心理学知识。目前这个测试还只是趣味性多一些,之后会对心理测试这部分玩法做一些改动。
3、计划会在3~5个月内发售正式版。正式版会修正心理测试部分,增加一些场景互动,当然EA版中出现的bug都会修复。
4、《吉尔伽美什史诗》在最初被发掘出时,只有十一块泥板,而补全了其内容的,还是第十二块泥板。在游戏中,每次存档,知识兔都会在路途中找到一块新的泥板。在第二次存档时,一路坚持到了最后,却在饥饿野狗的追逐下坠入悬崖。获得了名为“信号”的结局,也得到了第十一块泥板:“遵循神的指示才能到达神的花园”。
5、可是神啊,你的指示又在何方?游戏的玩法十分简单,你只需要在旅途中对沿途遇到的可互动物品选择“拿”或“不拿”。包括幸存者在内,你的船上最多只能存放五件物品。而没有淡水,科学家会死亡,没有灯光或是狗,你会在夜晚来临时死于头顶的巨大蜘蛛。
6、在大洪水的故事游戏中当船上只有你一个幸存的人类,你又没有携带核弹的时候,你的船只就会被食人族掠去。当你没有从食人族那里用囚犯或科学家换来的引擎时,盛满了物品的船只又会搁浅。在雪地里,没有火把,你会在夜晚死于雪怪之口。
7、而没有信号弹,在遇到潜艇的时候,你只能眼睁睁地错过救援。知识兔可以说,你的选择,决定了你究竟能够走多远。
8、“选择”与“舍弃”成为了游戏的核心。你想拯救所有生命,但也许只会得不偿失,最终,我明白,你的每一场旅途,都只能带走想要让船只继续行进和让某位幸存者活下来的必要物品。这,就是吉尔伽美什的成长。
9、当再次遇到鳄鱼,我学会了主动丢下一件物品来吸引它的注意力,但狗狗却为了保护知识兔而奋不顾身地跳了下去,不管多少次,结果都是这样。
10、当时,船上只剩下了我一个活人,心灰意冷的我,将船划了回去,来迎接自己的死亡。
11、因为,这是恩奇都的死亡,是吉尔伽美什感到死亡之恐惧的开始。
12、于是,我也开始像吉尔伽美什一样追求“永生”。
配置要求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 / Windows 10
处理器: Intel Core i5-3450
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce GTX 560(1024 MB)
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 1 GB 可用空间>
下载仅供下载体验和测试学习,不得商用和正当使用。