月姬格斗破解版-月姬格斗type lumina限定版下载 v1.0附破解补丁
月姬格斗是一款非常爽快的RPG动作格斗游戏,同时也是该系列目前最新的版本,无论是剧情,还是玩法操作几乎都是全新设计的,最为关键的还是将重点放在了格斗本身上,而不是那些好看不中用的游戏机制上。与传统的格斗游戏相比,本作无论是角色移动、出招、攻击都是高速化的,几乎所有的角色都具备二段跳能力,你可以在跳跃的前途进行各种攻击,甚至有一些角色还具备空中技能,你可以操控角色在空中释放技能,知识兔可以说非常有新鲜感!在月姬格斗游戏中普攻被分为轻、中、重等三种,你可以自由进行衔接攻击,你还可以将普攻与技能进行结合攻击,打出一套完美且炫酷的连招;除了连招外还可以打出快速连击机制,当敌人瞬间无法招架!不仅如此,在月姬格斗游戏中如果知识兔敌人被击飞到空中,你可以对其时使用其他技能,这连招必须的快准狠,不然敌人就落到地面了!当然,除了很多攻击技能外还有防御的护盾系统,但是护盾的使用是极为考验玩家的手速,不然敌人攻击已经完成,你的护盾都还没打开;总之就一句话本作对于新手玩家来说还是有一些操作挑战的,但是当你熟悉玩法操作后那种畅快淋漓的格斗打击感是非常不错的,很是值得体验!
游戏特色
1、无限战斗自由
全角色都备具3个格斗模式,分别为-[三日月招式],[半月招式]与[满月招式]。各个招式都有不同的能力与性能,找出最适合您的玩法吧!
2、多姿多彩的角色
有的堕落于魔,有的与其他人组起,有的变机器,31种不同的角色任您选!
3、游戏模式
[MELTY BLOOD Actress Again Current Code]的壮大物语,得以在[ARCADE]里的晓。1年前的噩梦,再次来临。各个物语的人物,究竟采取何种行动? 此外,在[VERSUS」里,玩家可利用各种战斗配合,立即战斗。想先练好功夫的,可先前往[TRAINING]练上七七四十九种连接击后下山挑战他人。
4、网络对战
具备了网络对战模式,玩家可前往[NETWORK MODE]与其他玩家对战。一较高下,比武切磋!
月姬格斗pc默认按键
1、D 特殊防御
当对手攻击时按下D钮可以无损伤的接下对手攻击。理论上来说是为自己制造反击机会,可分类为站立D,蹲下D,跳跃中D三种。算准对手攻击时机按下D钮可以EX防御,LAST ARC需要EX防御触发。
2、↓↙←+D シールドバンカー
另一个特殊防御技.摆出特别姿势后发动攻击,在特别姿势的状态下可挡下对手的攻击,此招另一个用途是当对手用连续技把你钉的死死的时候,可用这招做防御取消后反击。
在地面时,按←←or→→可以向前或后快速移动一小段距离。
在空中时,按←←or→→可以向前或后快速移动一小段距离,改变着陆地点。
3、→→↑ 大跳跃,知识兔以极快的速度跳约一个画面份的距离.奇袭用。某些角色失效。
4、被打飞后,著地前,←←or↑↑or→→ 可决定倒地后爬起来的位置.在要著地前一刻输入指令才有效←←往后翻,↑↑为原地爬起,→→为向前滚。
5、MAGIC CIRCUIT MB中的魔力,一般格斗游戏的”气”,在MB中使用一次EX技消耗100%,最大储存值为300%当MAGIC CIRCUIT满300%时会进入HEAT的状态,MAGIC CIRCUIT会呈现蓝色并慢慢减少,在HEAT状态之下体力会慢慢的恢复,但不会超过红色范围,此时理论上可以无限次使用EX。
6、HEAT时可触发ARC DRIVE,知识兔使用ARC DRIVE后会解除HEAT状态,剩下100%的气,即使知识兔不使用ARC DRIVE,HEAT状态后也只剩200%的气。在MAGIC CIRCUIT 100%以上的状态下,知识兔输入E会强制进入HEAT状态。
7、BLOOD HEAT 在HEAT状态下输入E会进入BLOOD HEAT,体力会快速的恢复,并且知识兔可触发LAST ARC。依照触发BLOOD HEAT时HEAT量剩下的多少,BLOOD HEAT量表的衰退速度会不同
游戏运行说明
1、在知识兔下载好数据包后进行解压得到安装程序“MBTL.exe”,鼠标知识兔双击运行
2、进入游戏后,知识兔设置游戏语言为中文,
3、可以查看人物基本出招列表,这样在战斗时就可以快人一步啦
月姬格斗攻略
一、关于MB的伤害系统的讲解
每个技能都有一个修正值。该值对往后hits的伤害都会造成影响。只会单向往下降,不可逆,修正分三种
第一种是覆盖修正
当前的修正值会跟之前的之前的修正对比.取更小着覆盖,比如,100%>覆盖80%的技能那么修正就是80%、70%>覆盖90%的技能还是70%。
第二种是乘算修正
当前的修正值直接乘以修正数值,比如,100%>乘以90%就是90%、80%>乘以90%就是72%
第三种是减算修正
现在的修正值减去修正数值,比如,100>减算10%就是90、70减算20%就是50%
二、除了以上的修正之外,还有逆向修正
每一帧的逆向修正状态跟要修正的技能对比修正值,然后知识兔取较小者
每一次逆向取消都会增加22.55%的逆向修正,连续使用逆向取消的情况下最多叠加到55%
比如,修正100%的5c>修正80%的5b那么就是77.5%、修正100%的5c>修正70%的2a就是70%、修正100的5c>修正100的5b就是77%,再取消修正70%的5a就是54%
逆向修正值还有22.55%的情况下修正100的5c>修正100的5b那么就是54%。(本来第一下5c已经变成77%了,第二下更加变成54%)
逆向修正值还有22.55%的情况下修正60的5c>修正100的5b那么就是54%。(第一下伤害乘以77%然后知识兔修正变成60%,修正先变成54%然后知识兔5b伤害要乘以54%)
逆向修正值还有12.55%的情况下修正100的5c>修正100的5b那么就是64%。(第一下伤害乘以87%然后知识兔修正变成60%,修正先变成64%然后知识兔5b伤害要乘以64%)
逆向取消的修正会随着时间的经过而缓缓恢复.恢复量跟hits数毫无关联.按照一定数值来恢复.逆向值越高完全恢复时间越长
恢复时间从造成逆向取消之后的90f后开始
另外要注意的是.逆向取消值恢复了..连段中的修正值还是不会恢复的…
比如连段中连续使用5c>5b>5a的取消..立刻修正切低空jc的情况。jc是按照54%的修正伤害开始算的..在逆向修正值恢复之后JC就是按照JC的伤害起手然后知识兔算jc的修正
将直接一点逆向修正就是….100%减去当前逆向修正值….然后知识兔跟技能修正对比..取较小者
连续使用的话第一次的逆向修正是77%.第二次是64%.第三次是55%
连段中要懂得合理利用逆向修正增加伤害..比如本身没有逆向修正的情况下…2a起手的连段尽管使用一次逆向取消.因为
一般的2a或者5a的修正普遍小于77%…….72%的2a起手.后面就算用一次逆向取消对修正值是不会有影响的.当你连段中修
三、正值
已经掉到小于64%的时候用第二次逆向取消不会造成修正值的影响。连段中的修正值已经低于55%的时候要是使用第三次或者更多的逆向取消是
不会对修正值造成影响的….请各位玩家要注意好合理利用逆向修正的特点增加火力或者mc回收
四、sc修正
SC使出的瞬间乘以65%
适用于sc瞬间的计算.如果知识兔sc的瞬间还没形成连段的话.会在一瞬恢复回去
举个例子:warc空中A圈>scEX圈..要是在取消ex圈的时候a圈还没打中.那么修正回从65%回到100%打中A圈..然后知识兔再算65%的ex圈
如果知识兔A圈打中的瞬间sc取消ex圈..那么就是60%*65%..ex按照39%算
另外就是JB>空中A圈>scEX圈的场合.空中A圈打中之前sc的话A圈也要受到修正.要是A圈打中之后再sc取消A圈就不用受到修正
上面2个例子的区别,就是一个裸出取消没有形成连段之前的情况..另外一个是已经连段中在带入sc取消
五、hits数修正
hits数越高.伤害越低.具体为
每一hit命中的伤害都要减去(打中前的hits数*3.25%)的输出…
另外最大计算算到31hits.从32hits开始按照31hits算(也就是说打中的第33hits…)
特别要注意的是.对手的体力每下降25%.hits数修正的初始值自动加1
比如满血的时候裸出单发1000的伤害.算0hit.忽略防御系数跟受创状态削去1000
只剩下25%不到血量的时候.同样单发1000伤害的技能忽略防御系数跟受创状态.削去906.算3hits
六、SHIELD修正
SHIELD是按照逆向修正来对待的.EXSHIELD的情况下是减去40.05%的逆向修正值.普通SHIELD的情况下是减去30.05%的修正值
另外要特别说明的是.站立SHIELD的来格挡2A是减算55%的逆向修正值的….这是唯一特殊的状况要特别注意
七、防御系数修正
月姬格斗游戏中各个角色都有个基础防御系数值.每次受创之前伤害都要乘以该防御系数
每个角色都有4个阶段的防御系数.比如1.1的防御系数受到的伤害就是1.1倍.0.9的防御系数受到的伤害就是0.9倍
100%-75%
75%-50%
50%-25%
25%-0%
4个阶段的防御系数都不一样..而且知识兔每个角色的防御系数都不一样
八、鞭尸修正
鞭尸炒起是那一下之后修正乘以65%
九、受创状态
站立被打:100%
蹲下被打:108%
空中被打:88%
倒地中:42%
状态会随着被打而变化.比如倒地中打中鞭尸.变成空中受创.倒地的一击算42%.空中的算88%
十、暴击修正
1/32的几率会打出..当前hit的伤害乘以115%
当前hit伤害会提高.但是修正不变
修正跟伤害都是计算后取整的.要注意
比如D反30.05%…要是之前没逆向取消的情况下.教授BE5D>取消a乌鸦….100-30.05=69.95=69%
伤害111.9=111
十一、LA的伤害
除去ROA(5000输出)跟RYOUGI(7000输出)的LA是强制固定伤害不算修正之外(这2个玩意是强制扣除固定值.无视各种条件.包括形成连段)
其余的LA都是会根据BH槽的剩余量来决定修正值的,属于覆盖修正
具体为满槽瞬间的修正值是100%.空槽瞬间是50%…….其余根据槽的余量线性衰减.
无视逆向修正值(LA条件打成瞬间逆向值清零)
其余伤害跟普通技能一样算.受创状态.hits等等也要算
锁定技能强制站/蹲/空的按照被抓取判定之前瞬间的状态去计算
暴击(具有随机性)*技能基础伤害*当前技能修正值*技能伤害*对手当前防御系数*hits数修正*受创状态
月姬格斗怎么开大
开大的方法是MC槽达到Max或者爆气进入Heat,或者Blood Heat状态按426C。
Max和Heat状态招数相同,Blood Heat状态有些变化。而另外一种则是,在Blood Heat状态瞬间D中对方的攻击(EX Shield成立)触发LA技,大部分人是在地面瞬间D中成立,少数角色像公主,LEN,Ciel是在空中瞬间D中成立。
游戏评测
一、作为type-moon的重要合作伙伴,新作《月姬格斗 Type Lumina》的开发依然是由法式面包负责,熟悉格斗游戏的玩家都知道,除了本系列之外,法式面包旗下还有知名日系格斗《夜下降生》系列,在体验上两个系列也颇有些相似。不过本次新作最大的变动在于剧情演绎方面,由于《月姬-A piece of blue glass moon-》目前仅重制了两条线,因此为了防止剧透,游戏在剧情性方面做得相当碎片化。此外同样由于这个原因,在参战人物上也做出了限制,前作共有31个可选机体,而本作仅有13个,其中还包括从fate片场乱入来的saber。于是像以往作品买格斗送番剧的现象不复存在,本作中更多需要玩家们体验格斗本身分享的乐趣。
二、基础立回与组合指令
和传统的2D格斗厂商的作品相比,法式面包的游戏显得更加高速化,人物的立回也更难上手。例如游戏中所有人物的前冲速度都非常快,几乎是传统格斗中突进的水平。同时所有人物都有二段跳能力,这也代表了所有人物都可以通过前后dash达成空中变向。不过在立回方面最特殊的地方在于大跳,和传统格斗一样在跳跃之前输入↓可以让距离和高度都获得提升。不过在本作中大跳会限制跳跃角度和方向,因此即使知识兔不输入任何其他指令也会自动向着一个固定的方向跳去。此外还有不少比较独特的设定,例如普通投带位移、受身可以控制起身位置、部分空中技可以和对空技相杀,体验上会非常有新鲜感。
三、连段衔接与动作取消
1、本作的基础攻击共有3个键,ABC分别对应轻、中、重,ABC可以自由衔接组合,形成一套最基础的简易连段。熟悉本系列和《夜下降生》系列的玩家应该都知道,法式面包的游戏中可以通过逆向输入指令形成动作取消,知识兔以此来减少被对方抓住确反的机会,本作中也同样如此。此外轻攻击在未命中的情况下也可以连续输入两次,作为摸奖以及骗技能都是相当不错的选择。不过如果知识兔在连段中输入轻攻击以外的同一姿态攻击两次,则会进入本作的独特连段系统——快速连击。
2、在进入快速连击后输入任意一个攻击键3次会进入一套固定的连段,过程都是将对手击飞然后知识兔再从空中击倒在地。一套完整的快速连段可以造成大约2割的伤害,虽然不算多高,但是对于新人来说,只需要一个键就能完成一套连段,成就感和体验感上都是相当不错的。此外击飞到空中直到击倒在地的过程中间是可以插入其他技能的,因此对于老玩家而言也可以通过这个系统打出更加华丽的连段。
四、护盾反击的取舍
1、除了ABC三个攻击键以外,D键可以使用类似于防反的护盾系统。虽然在以往的作品甚至是《夜下降生》中都有类似的系统,但是在功能性和实用性上都远不及本作。不过并不能无脑将这个系统当做当身使用,因为护盾也需要考验立回能力,在站姿、蹲姿和跳跃时护盾的防御范围都不同。盾反成功后的选择多种多样,知识兔输入A或C可以进行反打,知识兔从而进行一套快速连击,而输入B则会瞬移到敌人身后,并且知识兔无视限制距离,知识兔输入BC则会发动突进技将敌人击倒。
2、不过这个系统最具争议的地方在于盾反也带有取消功能,当自身的攻击被敌人盾反时,知识兔可以通过开盾取消动作后摇,因此就会发生我盾反了你的盾反这种情况。同时只要过程中没有出现EX技、moon技和必杀一类的强力技能就可以无限制循环下去,虽然实战起来可能会非常欢乐,但是整个过程充满了猜拳一般的博弈,非常考验玩家的反应和对策能力。
五、moon灯与魔术回路
1、本作的进阶系统主要分为两个部分,分别是moon灯和魔术回路。通过消耗moon灯可以释放判定和伤害更强的moon技,同时moon灯在50%以上爆气可以进入moon dive状态。这个系统和大多数格斗游戏的作用都差不多,知识兔可以提升人物的属性,并且知识兔爆气时会加帧,在取消绝大多数技能后摇的同时可以插入新的连段。此外在本作中还会在空中追加一段跳跃并降低moon技的消耗量,是一个纯进攻的系统。
2、本作中的能量槽被称为魔术回路,释放EX技、必杀和超必杀时会分别消耗1-4格魔术回路,当拥有3格魔术回路可以进入强制解放状态,消耗全部魔术回路将对手击飞并回复部分生命值。如果知识兔在4格魔术回路时使用强制解放还会追加血染狂热的状态,在此时使用盾反成功会自动使用超必杀反击对手,并且知识兔必定打出康特效果,是在劣势下防守反击的强力手段。
六、PVE与PVP
1、和如今大多数格斗游戏一样,《月姬格斗 Type Lumina》同样也有着非常详细的教程模式,玩家可以自由选择打桩、系统教学以及连段学习。故事模式中玩家也可以观赏每个角色的故事以此来补充《月姬-A piece of blue glass moon-》中的背景,或者挑战更具难度的boss rush模式。
2、在网战模式中,虽然本作也有商店系统,但是只能用CP点购买特典内容和名片装饰,熟悉ARC系格斗的玩家就无法在本作中体验格斗暖暖了。不过最可惜的地方还是莫过于游戏没有大厅系统,仅靠排位和约战模式寻找同好的难度非常大,社交功能显得格外匮乏。在格斗这个冷门的小圈子中,能找到一起玩的好友,才是最好的体验。
配置需求
最低配置
CPU:Intel Celeron 440, 2.0GHz
显卡:GeForce 7900 / Radeon X1600
内存:2 GB RAM
硬盘:需要 3 GB 可用空间
系统:Windows 7 / 8 / 8.1>
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