茶杯头中文版下载-茶杯头steam电脑版下载 v1.0附中文设置教程
茶杯头是一款当下极具人气的横版动作射击游戏,它的优秀程度以及受欢迎程度可以毫不夸张的说甩同期作品好几条街,要知道在当时TGA上可是一举拿下三项大奖,这在业内都是极为罕见的,这足以见证本作的实力,尤其是在全新的DLC“最后的美食”发布更是将游戏推上了另一个高度;在全新的内容中无论是主角还是他的小伙伴都被送进一个新的岛屿上,这里还添加了一位全新的角色“圣杯小姐”,还有新boss和各种各样的新式武器。在茶杯头游戏中使用的武器都是需要解锁的,并不是一上来系统就会分享,当你通关一个关卡后就可以去解锁一个武器或者新的子弹、技能等等。本作在玩法上则是极具考验玩家的操作性和反应,每一个关卡中设计的陷阱和平台上的敌人都是不同的,玩家可以利用各种武器将敌人消灭,同时还需要跳跃或者蹲下来躲避一些陷阱,尤其是碰上一些boss时玩家需要不停的躲避它的攻击,不然将会功亏一篑,一旦你将boss消灭后,所有的子弹游戏都会返回给你;并且知识兔,boss站期间还有各种极为炫酷的特效和动画足以让你眼花缭乱!此外,在茶杯头游戏中还有一些道具可以去商店购买,比如回血戒、新子弹、爆裂枪等等!
ps:本次为大家分享的便是该游戏的种子文件,知识兔建议大家使用迅雷来下载资源!
游戏介绍
英文名称:Cuphead
游戏类型:动作游戏ACT
游戏制作:Studio MDHR
游戏平台:XBOX ONE,PC
游戏语言:英文,中文
游戏特色
1、茶杯头和马克杯人将与圣杯小姐携手来到一个全新的岛屿,踏上他们的DLC冒险之旅!新武器、新护身符,知识兔以及圣杯小姐的全新能力,勇敢面对巨大的、充满屏幕的全新关底头目,知识兔帮助盐厨师完成最后的挑战任务。
2、新玩家角色“圣杯小姐”有不同的动作组合和新的能力等待你的体验。圣杯小姐解锁后,此DLC和本体都可以在整个过程中使用!
3、徒步穿越全新的墨池岛,痛打前所未有的滑稽恐怖的关底头目!
4、寻找新的武器和护身符,知识兔帮助你克服许多新的困难,打破旧头的记录!
5、帮助盐厨师完成一次新的冒险,揭开传说中的圣杯的秘密!
游戏玩法
1、进入游戏的第一件事情就是自定义自己习惯的键位。知识兔建议把射击“X”修改成“RT”,再把冲刺键“Y”修改成“X”,相对应的终极技“B”可以修改成“LT”。
2、打不过Boss别着急,先去赚点金币购买道具武装一下。
3、烟雾弹冲刺是个好技能,跑图必备。
4、灵活利用档格(Parry),如果知识兔怕错过档格时间,知识兔可以换上自动档格的糖果。
5、最后别忘了在地图上多溜达溜达,知识兔还能找到捷径。
按键教程
移动:↑、↓、←、→
跳跃:Z
射击:X
强力射击:V
切换武器:Tab
锁定:C
冲刺:左Shift
茶杯头怎么设置中文
1、在知识兔下载数据包后进行解压的到安装程序“Cuphead.exe”,鼠标知识兔双击运行
2、等待游戏加载完成
3、进入游戏后知识兔点击options
4、知识兔选择第四个“language”
5、知识兔选择“简体中文”
6、知识兔点击新游戏
7、成功进入游戏操作界面即可开始体验啦
茶杯头道具全图鉴
1、追踪弹
伤害较低(以普通弹做标准)。
无需瞄准,自动索敌。
2、散射弹
单个子弹伤害与普通弹一致。
可以同时射出多枚子弹。
射程近。
3、回旋镖
伤害一般(正常)-较高(回旋后)。
射出一段距离后返回,提高伤害,同时无限射程。
4、投掷弹
伤害高
为抛物线攻击,落体后会弹起来(仅会弹一次)。
5、充能弹
伤害极高(本游戏普通攻击伤害最高的子弹)。
需要蓄力攻击,分两个阶段,小子弹与大子弹。
蓄力一小会为小子弹,继续蓄力为大子弹。
茶杯头攻略
一、两只青蛙怎么打?
1、parry那个摇杆,然后知识兔摇模式,三种模式自己摸索,火力足够大概循环3次结束。
2、两只青蛙打法介绍到此,大家的问题解决了吗?还有其他疑问欢迎给知识兔留言哦!
二、第二个区域糖果女王打法介绍
1、小boss有四个。第三个或者2第四个的时候糖果女王会在城堡顶上开一枪出来一团东西碰了会扣血可以打掉。然后知识兔糖果女儿会登上城堡顶上。城堡就复活追着你走。然后知识兔打他就行了。
2、第二个区域糖果女王打法介绍到此,知识兔以上方法希望可以帮助大家顺利解决问题!
三、boss怎么打?
1、第一个根系列3人组,土豆,洋葱胡萝贝。
2、土豆就现在我图1这个位置,反正他吐球就跳一下,你有足够时间反应,最后会吐粉色,要接的话提前跳跃,过来的时候你在下坠正好再A跳一下。洋葱没有任何难点,躲不过我也没办法。胡萝贝会先放那个小胡萝卜,反正提前打掉就好了。然后知识兔他放激光的话是以你最后的位置为定点放,你可以现在他底下快放的时候直接一个冲刺跑开,反正没放激光前不要跳,不然对着空着放激光你不好跑。
3、蔬菜3人组的话推荐用散弹打,毕竟体积大,也不厉害,打的块。
4、打的慢这些事目前能看到的物品
四、隐藏成就攻略心得
1、首先是墓地的解谜,旁边的NPC暗示到一个比赛,商店的一个1金币护符和旁边的墓地。
所以是带着那个护符,知识兔根据四岛北侧领奖台上三人的方向指示依次在墓地的对应方位按攻击键激活。
小提示:steam上有的说法是每个人都不一样,目前还没验证,总之我的是右,左下,正下。
2、之后在通过了一个没有评分,一次性(?)的小boss战之后护符变为一个诅咒的护符,同时解锁第一个隐藏成就。
3、接下来需要通过装备该诅咒护符来通过一些boss战来给护符升级。
我经历的阶段有:只有一个眼睛,眼睛上下各一条线,上下各三条线,各五条线,一堆线(此时描述会变为圣遗物(?)),在最后的阶段即可解锁paradin也就是最后一个隐藏成就。
关于需要通过的boss战还不是很确定,先是打了把古比,并没有改变阶段,或许只有DLC部分的boss才能给护符升级?
4、然后知识兔是难易度的选择,steam社区有人提到装备护符把全部的六个boss的简单难度过了一遍,但是并没有到达最后一个阶段。所以一种推测是简单也会推进进度,但是会比普通难度慢。
个人是把除了玄冰之外的5个boss的普通难度过了一遍,最终拿到了成就。
在打了其中四个之外我又打了两遍飞机关,但是进度没有推进(?),所以不清楚重复刷一个通过过这个挑战的boss能否推进进度。
5、诅咒护符的效果,目前探索到的是:
飞机关开场输出配置随机二选一,每使用一次大/小招之后切换。
平地关开场输出配置完全随机,知识兔使用冲刺或者大/小招之后随机切换(属于拿走放回那种)
6、两种关共有的是似乎装备了1/3/6次格挡+1血的护符,除此之外好像还有别的护符效果,我看到过磨刀石的动画,烟闪的动画,似乎也会随着冲刺或是技能随机切换。在护符升满之后的图标是这样的。
五、城堡骑士怎么过?
1、技能一:上挑
骑士会举剑上挑,需要在他举剑的时候就跳起来,然后知识兔接二段跳滞空,剑一落马上接冲刺就可以踩上他的头顶了。
2、技能二:冲刺
骑士会举剑向另一个方向进行冲刺。玩家可以在他冲刺时起跳,二段跳滞空就可以进行攻击。冲刺之后会有硬直,知识兔可以抓住机会再进行攻击,极限一点的操作可以利用冲刺接跳跃完成三次攻击。
3、技能三:半月斩
骑士会蓄力并且知识兔进行一个大范围的半月斩,需要在他开始蓄力的时候就往反方向冲刺,然后知识兔跳起来再接二段跳滞空。骑士在斩完之后又会有硬直,知识兔可以冲刺踩上再接跳跃落一半再踩一次。
游戏评测
一、上世纪30年代的画风结合手绘分享的是新的感官体验
1、早在15年的E3展会上,知识兔就见到了这个穿衣风格和米老鼠类似的“杯具小人”,《茶杯头》以极其独特和优秀的复古画风和配乐吸引了无数人的目光。虽然有很多人都认为youx1的画风是上世纪30年代的迪士尼风格,其实除了红裤衩和黑身体之外,这个“杯具”所处的世界,画风要更加接近弗莱舍公司的橡皮管风格,也就是知识兔耳熟能详的《贝蒂小姐》与《大力水手》动画的画风。
2、要知道,纯手绘制作一部动画通常需要数十人通力合作长达数月才能完工,即便是在1940年有百人规模的米高梅公司制作的《猫和老鼠》,一集4~5分钟的动画制作时长也要有数月。本作作为一款游戏,需要兼顾关卡和怪物角色的动作设计,坚持纯手绘制作的代价就是长达4年的开发周期,而且知识兔其中绝大部分时间都花在了原画的制作上,几乎每一帧的画面都要花费掉近半小时时间才能完成初稿。如此长时间的制作流程,所耗费的人力和物力都是个巨大的数字,制作者兄弟俩为了游戏能够完成,甚至在资金匮乏的时候将自己家的房子卖了继续游戏的开发,倘若不是真心热爱自己的游戏,很少有人能够做到这份坚持。
3、在动画产业刚刚起步时,画师们找不到行之有效的动作表现方法,导致角色的动作和表情往往都十分僵硬,只能称得上动起来的连环画。弗莱舍工作室利用可以随意扭曲、变化、拉长的肢体和表情让动画的表现变得生动了起来,并且知识兔规定自己的影片中不能有静止的角色,这也是为什么知识兔小时候经常能看见一堆动画中的小人在不断地做蹲起对视的原因。
人
4、在游戏中知识兔能看见各种肢体被扭曲的怪物和角色,他们也是一刻不停地在运动着,不是做表情就是在移动,玩家操控的角色就连待机动作时也是一直在上下抖动身体,除了游戏背景之外,你几乎找不到一处地方是静止不动的,这些都是典型的橡皮管风格。橡皮管风格夸张而生动的动作赋予了游戏极具张力的画面表现。1
二、复古画风搭配复古的音乐风格
1、画面复古了,音乐自然也要跟得上。在游戏的配乐中,什么复古的蓝调、爵士、乃至交响曲都应有尽有,仔细听的话还会有那种老式留声机中才会发出来的沙沙声。游戏的音乐旋律优雅而又极具节奏感,和其流畅的人物动作相得益彰,似乎自己就身处上世纪初时的百老汇,眼前的战斗就是一幕精妙绝伦的舞台剧。
2、值得一提的是,游戏中关于音乐还有部分小剧情,玩家在大地图中可以找到两个npc,它俩为了自己喜欢的音乐风格争执不下,在完成剧情后和其对话还可以更改游戏内的音乐风格。这有可能是当时确定bgm配乐时的工作人员们意见不统一的小彩蛋吧。
三、简单的剧情搭载硬核的难度,“反差萌”就是这么来的
1、游戏的剧情很简单,茶杯兄弟进了恶魔的赌场,连续大捷冲昏了他们的头脑,恶魔老板抓住了他们的心理,知识兔让兄弟俩一局回到解放前,没有还债能力的他们只能给恶魔做牛做马答应恶魔去收走欠债人的灵魂签订灵魂契约交给恶魔,没有多余繁琐的剧情,茶杯爷爷教授完战斗方法后,冒险就这样开始了。
2、与简单的剧情相对比的就是游戏的难度,固定3HP,多样化的武器,碰到敌人就挂彩,是不是让你想起了童年的经典《魂斗罗》?再加上锁定位置射击不同方向的设定,更让人想起了MD的铁血兵团,而其中的一些要靠飞机对战的boss关卡,初始的小机枪和复杂的弹幕又让人联想到《沙罗曼蛇》。对于动作游戏苦手和射击类苦手来说,这并不是一个让人享受的过程,没有恢复,所能做的就是依靠走位和跳跃规避敌人和那些索命的杂七杂八,刚刚上手的人很可能莫名其妙的陷入挂掉-开始-挂掉-开始的无限轮回,用生命在不断的进行背板,最后用堆尸胜利,这种重复的过程会让一些人很是乐在其中,也会让一些人失去耐心。
3、不过在笔者看来,茶杯头还是较为简单的,首先游戏没有即死的设定,即便掉入深渊中也只是损失1点HP,然后知识兔弹回来继续游戏,其次,商店中也有增加血量上限,自动格挡,冲刺无敌等一些提高容错率的道具,到了中期甚至还有一些能对敌人造成大量伤害或者自身无敌的技能,但即便如此,游戏的整体难度还是不友好的。如果知识兔觉得自己实在受不了,知识兔也可以手动降低难度,或者可以参考一些国外速通大神的打法,能让你好好体验游戏。而对于那些对平台游戏驾轻就熟的玩家来说,也有挑战的余地,追求过关的高评价,或者是一周目之后开启的高难度,更甚到和平模式进行横板闯关都是非常具有挑战性的。当你和平模式通过所有的横板关卡之后,知识兔还能解锁黑白滤镜模式,能让复古的味道更加浓郁(顺带也提升了难度)。
配置需求
最低配置
操作系统: 7, 8, 8.1, or 10
处理器: Intel i3 2100 or AMD Athlon II X4 640 or higher
内存: 4 GB RAM
图形: nVidia GT240 1GB or AMD 5570 1GB or higher
DirectX 版本: 9.0
存储空间: 需要 15 GB 可用空间>
下载仅供下载体验和测试学习,不得商用和正当使用。