祝你好死游戏下载-祝你好死steam绿色免安装版 v1.0

祝你好死是一款极具rougelite元素的2D横板动作游戏,由一家位于法国的游戏工作室“Magic Design Studios”开发制作,创始者是一位华人,他的代表作《非常英雄》便是以知识兔熟悉的神话故事《西游记》为蓝本而制作的;而这位曾经加盟过“育碧”制作人又推出了本作,因此本作无论在制作水平上还是在玩法操作上都是业内顶尖的,绝对不会让广大玩家失望。本作与传统的横板动作游戏不同,采用了三种不同的方式来区别显示不同状态下的血条,比如白条表示现有血量,如果知识兔耗尽将死亡、灰色血条表示当前可以用蓝色灵魂来恢复、黑色血条表示可以用金色灵魂来恢复,而蓝色灵魂和金色灵魂均可以在战斗中获得!而模式则采用了多种工具方式,其中就包括普通攻击、蓄力攻击等,战斗期间还有一个暴怒槽,如果知识兔你的暴怒槽满时就可以发动一次强化攻击。此外,在祝你好死游戏中战斗场景也是极为丰富的,除了普通场景还有遭遇战以及boss战,boss往往都是在关卡的最后面,当你被boss干掉就意味着你需要重新冲关,这点还是比较考验玩家的!特色的天赋和被动设定,前期大概可以分为三大类,普通攻击加成、防御加成、技能加成,新手玩家建议选择普攻加成,这样就大大的减少操作难度,当你熟悉游戏操作后就可以选择后面的!为了大家能更好的体验游戏,祝你好死游戏还设置了丰富的道具奖励,最常见的由灵魂、免罚卡、药丸、冥币球等等,玩家可以在战斗中获得,这些道具都可以发挥各种不同的作用,玩家在战斗时一定要去拾取,不要白白浪费哦!
祝你好死游戏

游戏信息

英文名称:Have a Nice Death
制作公司:Magic Design Studios
发行公司:Perfect World Entertainment
游戏类型:动作游戏ACT
游戏平台:PC
游戏语言:中文,英文,日文,其他

游戏介绍

在祝你好死游戏中发现并探索死亡公司黑暗迷人、程序生成的部门,在那里您会遇到各种各样令人难忘的角色——比如和蔼可亲的南瓜头助手PumpQuinn——他们总是愿意分享最新的办公室八卦。此外玩家扮演一位过度劳累的死神。你的员工们猖獗,贪婪的收割生命,完全打破了灵魂世界的平衡以及死神的休假计划。为了恢复秩序,玩家必须拿起你值得信赖的镰刀,知识兔让你的员工们知道谁才是老板。

游戏特色

1、欢迎来到Death, Inc.
探索发现Death, Inc. 黑暗迷人、秩序井然的各部门,邂逅各种各样令人难忘的角色——比如那个总和你分享办公室八卦的,你亲爱的南瓜头助理“瓜魁”。
2、一分耕耘一分收获
在快节奏的砍杀战斗中磨砺你的技艺(以及镰刀),利用超过30种可升级的武器和咒语,创造出毁灭性的组合。
3、死神永不眠
反正死神又不会死,那就用你学来的本事和赚来的东西,去战胜 Death Incorporated 各部门的主管和他们的手下吧……一遍又一遍。每一轮结束后都有表现评估报告,帮你不断解锁有趣的物品、升级技能,知识兔让你变得越来越强大。
4、当生活给你诅咒
在Death Incorporated 的企业文化中,为自己争取更多权力是一项有争议的举措。举个例子:如果知识兔你给自己的诅咒升级,劳动监察员可能会赋予你手下更大的力量;或者更糟,他们甚至可能会提高加啡之类对工作效率至关重要的物品的价格。

玩法心得

1、武器及食品在完成相应成就后解锁,费用降低很多
2、部分武器并不好用,知识兔可以选择不解锁以免降低拿到想要武器的概率(后期建议全部解锁,毕竟拼脸也是肉鸽游戏的一大乐趣)
3、蓝色诅咒中加防御的可以选择,如+1点防御的诅咒会直接抵消血祭每次1点的缓慢扣血副作用,四舍五入就是直接无痛输血
4、建议优先解锁装备:血祭(必出)、巨石(优先)、星环、杀人蚊、黑暗魔爪、穿心线、天降杀机、狂星。以上均为较简单好用的武器技能,更多武器选择可以自我取舍。
5、血祭搭配巨石可最简单无脑通关,猛点绿色天赋即可

祝你好死攻略

一、操作方式
支持手柄和键鼠两种游戏方式,由于人物同时能够携带2种不同装备,键鼠操作的话第二个装备需要鼠标滚轮按压施放,相交而言手柄手感会更好一些 
二、血量&魔力
1、横板游戏必不可少的两个玩意
2、基础血量65点,魔力50点,知识兔可以通过游戏内道具拾取或者商店购买道具的方式增加上限(商店上限道具一般需要商店升级才会有)
3、使用部分武器技能时会消耗魔力,魔力会随时间自动恢复
三、白条,灰条,黑条
1、白条耗尽时死亡,灰条为上一次受到的攻击伤害,黑条为已经损失的生命值。
2、游戏内会随机掉落2种灵魂(回血光球),蓝色灵魂只能回复灰色血条范围内血量,金色灵魂会直接回复黑色血条血量(默认优先使用金色光球)
3、灵魂的携带上限是3个,超出的会被浪费,如果知识兔第4个是金色灵魂,会直接覆盖掉原有蓝色灵魂
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四、攻击模式
1、开局一把镰刀,装备全靠砍
2、左键平A,WASD移动,左shift冲刺,一度让我想起了奥日的快乐时光
3、伤害刮痧的同时还附带了多种攻击方式,除平A外还有↑+攻击、空中/地面↓+攻击、长按攻击蓄力爆炸(前摇太长基本不用)等特殊攻击,小镰刀在控制室变形后攻击方式也会产生变化。
3、暴怒槽:在左上角人物血条下方,紫色那槽,攻击会缓慢积蓄,蓄满后按住Q的同时可使用平A或携带的武器技能,发动一次强化攻击,攻击时无敌(不同武器的暴怒攻击也不同)
五、战斗场景
整个游戏一共分为5大关卡,每个关卡最后一个房间是BOSS房间,每个大关卡的背景及小怪都各不相同,画面设计较为优秀。
1、正常场景:员工分布在地图各处,一个个砍过去就好
2、遭遇战:场景左右两边会被封锁,只有在消灭全部敌人后才会打开,完成后掉落一个罐罐奖励,打碎掉落冥币+可能掉落随机道具或武器
3、小BOSS战:非同一楼层倒数第一层时随机出现的红名房间,武器或血量较差时不建议选择 
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六、诅咒(天赋/被动)
1、由游戏NPC奥杀分享,会随机出现在各个房间,HR办公室房间和打败BOSS后必定出现
2、前期可选择诅咒分为三类
(1)红色(主要是平A加成)
(2)蓝色(主要是防御加成)
(3)绿色(主要是技能加成)
3、新手期建议直接莽红色,难度会稍微好一些
4、前期奥杀一般给出3个可选天赋,后期会变成5个,部分诅咒会附带debuff,在选择该诅咒后必须在给出的两个debuff中选一个(建议优先增加怪物血量的,也就多来一刀的事)
5、不同诅咒存在稀有度的区别,知识兔可以从诅咒卡片的边框颜色辨别
6、目前游戏中诅咒存在汉化不完全的情况(好在较少),应该在正式版中会全部修复,对游戏体验影响不大 
7、游戏最特殊的地方在于血条分为三种不同形式 
六、不同房间(关卡)
1、武器储存:产出石冢(武器宝箱,一定概率生成在其他关卡),打破后掉落随机道具,一把好的武器将会极大程度提高通关概率(特指血祭)
2、生命/魔力部:产出提升生命和魔力上限的道具(数量和类型随机)
3、重随/诅咒部:可获得重随卡(刷新一个诅咒)或者免罚卡(免去一次诅咒Debuff),可看情况是否选择进入(本人向来直接莽debuff)
4、假条储存:必定掉落一个假条,出现建议必选
5、冥币储存:不是特别需要钱时建议跳过,奖励过于单一
6、假条/冥币部:随机生成假条储存房间或者冥币房间,必定有遭遇战
7、危险楼层!:随机生成奖励(想要假条可以赌一波),一般是遭遇战,难度提升
8、保险室:同样奖励随机,难度比危险楼层低
9、HR办公室:必定有一个诅咒奖励,同样有遭遇战,知识兔建议优先选择,毕竟武器只能两把,天赋越多越好
10、控制室:强化武器和技能装备,部分技能升级后强度飙升,小镰刀升到3级后自带剑气。武器变形,开局镰刀可选择变形成2阶段/3阶段,只能花费假条变形,个人比较推荐二阶段变形,具体选择看个人手感
11、商店:商店默认售卖2件商品,每用假条升级1次多出一个商品栏位,升级后有概率出现巨幅增加血量/蓝量上限道具,没钱建议直接跳过(血量过低可去紧急买个血瓶) 
七、武器(技能)
1、重头戏,毕竟前期拿着一把镰刀砍人还不如修脚
2、在祝你好死游戏开始时只有部分武器会掉落,知识兔可以在CEO办公室-NPC乔处解锁更多武器,知识兔建议前期不要直接解锁,每个武器有不同的成就任务(在解锁界面可以看到),达到要求时解锁花费会直接打折(血祭就不用等了,直接莽出来)
3、达到相应要求可解锁折扣
4、全部武器大体可区分为法术类-物理类-特殊类
5、物理类武器一般会受到红色诅咒的加成,法术类受到绿色诅咒加成
6、当前由于处于抢先体验版,法术类武器肉眼可见得强,同时攻击距离也远高于物理类武器,可优先选择
7、特殊类武器大部分不直接照成伤害,一般是buff类型,如文中多次提到的血祭武器,效果是直接回血,但是会在一定时间缓慢扣血,多次连续使用扣血幅度加大,但是回血效果过于强力所以必拿

祝你好死道具介绍

1、假条:必拿道具,可用于商店升级和控制室武器技能升级/变形
2、灵魂:回复道具,全图随机掉落(蓝色灵魂商店会卖),最多携带3个,按E使用,会优先使用金色灵魂
3、重随卡:选择诅咒时使用,随机替换一个同颜色诅咒(不是全部刷新)
4、免罚卡:免除一次诅咒附带的debuff(莽就完了)
5、药丸:小怪掉落的奇奇怪怪东西,都吃就行,有减CD/攻击回血/回一半暴怒槽/回复所有灰色血条/临时生命值等
6、咖啡:CEO的最爱,小杯咖啡回复少量灰色血条,大杯咖啡回复大量黑色血条(如果知识兔血量较多可以先不捡,在去下一关前不会消失)
7、冥币球:有大有小,随机生成(冥币储存房间必出),打掉后掉落冥币
8、特殊食品:效果不同且每次进入休息室时种类会刷新,在每一个大关卡结束后的休息室冰箱里,整局游戏只有一个,即第一关吃掉后之后关卡进入休息室冰箱会是空的。可在CEO办公室-NPC乔处解锁更多食品

游戏评测

1、无论是死神老板忍无可忍,下场暴打中层管理的题材。还是那专注于冷色调的运用,借着典型美式卡通风格,演绎荒诞职场喜剧的美术。无不让人感受到其中那讽刺的黑色幽默。当工作介入到知识兔的生活,成为其中某个具有决定性意义的部分时,知识兔就不可避免地成为了“职场”笑话的受众。事实证明,当一台机器跑起来的时候,作为这台机器的一份子,你就会自然而然地看到无穷无尽的槽点。
2、本作对于“职场”题材的处理,相当有趣。这不是一个通常情况下,流于套路化的“打工皇帝”故事,它将那些“都市童话”中的惯用角色,进行了一次身份的对调。知识兔所看见的,不再是打工人愤然对抗黑心老板的逆袭道路,反倒是老板因为员工摆烂后,不断暴涨的工作压力而崩溃,继而重操旧业开始教训员工的故事。
3、虽说在Roguelike游戏中,剧情在大多数情况下都乏善可陈,基本是片汤话来回转。但在游戏中,这部分的体验,却是能让人看出来精心设计的痕迹。不仅游戏开头有着完整的播片,为你介绍“冥府公司”建立的前因后果,玩家在冒险过程中遇到的所有NPC,都会有着相当符合其设定对话。
4、《祝你好死》在剧情上的匠心,很大程度体现在对话的文本设计上。它采用了类似于《黑帝斯》的人物对话方式,给所有人物,尤其是BOSS,都建立了一个随机对话文本库。而当玩家满足了某个特定条件时,这些对话就会被触发。第一大关的BOSS布拉德,是公司里热衷于上班摸鱼的安保主管,几乎每一次对战开始前,都会针对性地嘲讽玩家几次。他甚至会在地狱专用的社交网络上,传播暴打老板的实况,知识兔以此收获了不少的关注。布拉德的嘲讽,并不仅仅是一个孤立的事件,随着玩家输给他的次数增多,公司内就会开始传起闲话。如现实社会一般,公司老板被员工屡屡殴打而毫无办法,喜好八卦的员工们,就会在私底下分享老板的出糗实况。不停在变动的剧情对话,知识兔让每一局的体验都十分新鲜,仿佛游戏成为了一个互动型的情景喜剧。当玩家成为这出冥府职场情景喜剧的演员之一时,确实能够获得非比寻常的参与感。仿佛整个游戏都在随着你的进度一同推进,NPC会因为你实际做过的事情,而改变他们的行为与想法。
5、此外,随着玩家不断打服这些造反的中层管理,故事还会出现让人意外的展开。游戏中的文本,虽然大多以一种煞有介事的荒诞喜剧风格来呈现,但除了对于职场的日常讽刺外,还蕴藏了不少作者的隐晦表达。压倒死神老板理智的那些雪花片一样的文件,知识兔从何而来?各大中层管理纷纷摆烂背后,还有什么影响了冥府公司的运转?在最后的几个关卡中,这些悬念有着出人预料的答案。
6、虽然,游戏并没有蒂姆·伯顿作品里那种十分童话的温馨与治愈,但也正因如此,故事本身那赤裸裸地敲击着现代人神经的讥讽,才会更加具备生冷辛辣的黑色幽默。游戏中大量运用的“商务”视觉元素,为游戏构建了一个完美符合主题的氛围与情景。如西装白领,皮鞋领带这样的职场常见要素,被用卡通化的手法糅进了每一个人物、场景和UI的设计之中。穿着毛衣,戴着厚眼镜的家庭主妇公司前台,提高生命值上限时出现的大大爱心LOGO,垃圾场里会“垂死病中惊坐起”来给你指路的招牌,还有那些在关卡中游荡的,前凸后翘的无头女白领,皆是如此。但是,优质的剧情和美术,是Magic Design Studios给出的、仅有的诚意。本作在玩法上,除了还算不错的动作性外,其他方面几乎都是一场灾难。
7、《祝你好死》在玩法设计上,企图还原的是比较复古的Roguelike游戏体验——即没有对局外成长系统的纯粹Roguelike玩法。玩家在每次对局结束后,除了解锁一些新的武器或者食物之外,并没有任何提升自己的手段。所有提升,都只能在单一对局中实现。无论Magic Design Studios是抱着怀旧的目的,还是有着复兴这一类型的野心,这种设计上的想法,都没有太大的问题。采用极端的设计来增加游戏的难度,在很多游戏中都曾经出现,比如降低血上限的设计,在《黑暗之魂2》中也折磨过无数的“不死人”。这种“困难”如果知识兔运用得巧妙,的确能够带来别样的游戏体验。
8、卖萌武器之多,数不胜数
并非说游戏中的武器不多,而是说崩坏的扣血机制,知识兔以及相当高的战斗强度,导致绝大多数武器都无法填补这个缺口,只能沦为玩具。但在大浪淘沙之后剩下的可选择武器中,却又都陷入了另一个平衡性崩坏的极端。以“血祭”这个魔法为例,这个魔法能够让玩家以缓慢扣血为代价,将血量几乎回满,并且知识兔被扣除的血量上限也会被一并恢复,而缓慢扣血的问题,也能被这个魔法的短CD所覆盖。在玩家普遍因为血量上限的限制,而难以为继的时候,“血祭”这个魔法几乎可以说以一己之力,摧毁了所有的战斗系统的设计感,武器的多样性不再重要,玩家的冒险变成了一个“找爸爸”的游戏——只要找到“血祭”,你就能通关。如果知识兔是一个普通的RPG游戏,这或许不是问题,但在Roguelike中,这种能力从一开始,就不应该存在。但问题在于,如果知识兔没有“血祭”这类摧毁平衡性的能力,其他武器又很难支撑玩家通关,这难以言喻的尴尬,正是游戏在武器系统上最大的问题。
9、有些时候,甚至不能选择下一个房间
这种设计的离谱程度,简直让其不配被称为Roguelike游戏。粗暴一点地说,游戏在关卡和成长系统方面的设计,其实是建立在《黑帝斯》和《死亡细胞》这两个业界成功案例的框架上。但这两者,在设计成长系统时,其实都在随机性和稳定性中,找到了相当良好的平衡。《黑帝斯》中的绝大部分房间,都具备获得新的祝福的机会,在每个大关卡中,还必然出现火神的锤子,来帮玩家升级武器形态。而《死亡细胞》中,则是会在每张地图中放入至少两张“属性升级卷轴”,知识兔以及安排一个武器商人。纵然在这两款游戏中,玩家能够获得怎样的能力仍然处于未知状态,但稳定出现的“成长机会”,能够让玩家很好地管理流程中的期待值,使得全程游戏都保持着良好的“升级”与“战斗”间的平衡与节奏。随机性的出现,应该成为辅助游戏性呈现的推手,而非变成一个泥潭,知识兔让玩家长时间处于望而不得的状态,徒劳地奔波在无尽的战斗中。

配置要求

最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10(64 位)
处理器: I5
内存: 4 GB 内存
显卡: NVIDIA GeForce 970 GTX 或 AMD Radeon R9 290x 卡或更高
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
附注事项: 规格不是最终的,可能会发生变化。>

下载仅供下载体验和测试学习,不得商用和正当使用。

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