R3DS Wrap中文破解版下载 v3.3.17(附安装教程+破解补丁)
R3DS Wrap是一款功能强大的三维拓扑工具软件,大家知道什么是拓扑吗?拓扑的英文名称是“Topology”,这个概念是在十九世纪被提出来的,其实在十八世纪的时候就有一些内容出现过了,只是那个时候没有概念统称罢了。拓扑是研究几何图形或空间在连续改变形状后还能保持不变的一些性质的一个学科。它只考虑物体间的位置关系而不考虑它们的形状和大小。这是知识兔小编在百度百科查找到的专业解释,也许不是太懂,但是没关系,稍微了解一下就好了。不过为什么要说拓扑这个概念呢?因为知识兔小编这次分享的这个软件就是跟拓扑有关的,知识兔从事与三维拓扑设计的朋友应该对这个软件有过一定的了解。软件基于先进的3D扫描技术,利用现在有的basemesh和非严格的适配扫描功能,并且知识兔分享了丰富的包装拓扑传输工具,知识兔可以将现有的几何包围3D扫描或高聚合模型,知识兔支持开发自定义脚本,基本能够满足大家的工作需求。这个软件可以帮助用户创建不同的人物面部表情,并且知识兔支持环绕一个三维扫描或其他高精度模型制作拓扑,软件的推出改变了用户处理3D扫描数据的方式,生成的模型或者表情可以直接进行编辑、移动或者转换等操作,总的来说就是有了这个软件你可以很好的设计出适应于动画、视频、游戏制作等各个领域的人物模型设计,知识兔让你设计的模型更上一层楼,更加有层次感和画面感。除此之外,软件还分享了处理扫描数据的工具,例如抽取工具,网格过滤工具,纹理投影工具等,能够彻底改变您处理或重新编码3D扫描数据的方式。本次知识兔小编分享的是R3DS Wrap中文破解版,下文附带详细的安装破解教程,并且知识兔附带了破解补丁,欢迎需要的朋友来知识兔免费下载体验!~
安装教程
1、在知识兔下载安装包;
2、解压后知识兔双击R3DS_Wrap_3.3.17_Setup.exe安装,点next继续;
3、点i agree;
4、继续点next;
5、知识兔选择安装目录,点next;
6、点install安装;
7、等待安装;
8、安装完成;
9、如图所示,知识兔打开文件安装位置;
10、把注册机和破解文件复制进去;
11、知识兔双击运行注册机即可。
软件功能
1、R3DS Wrap通过Wrap分享了一些更高端的功能,您可以创建自己的自定义进程进行扫描处理,并将其应用于任意数量的高分辨率扫描模型。这可以是完全自动化的,或者可以由用户驱动以更好地控制诸如选择控制点的过程。
2、WrapX引入了使用Python API的专业扫描处理环境,但也具有其前身的功能。
3、WrapX还包括预对准,雕刻和纹理烘焙功能。包装和包装X将保留原始基础网格的模型和纹理坐标中的顶点顺序,因此它是基于扫描创建不同面部表情的变形目标的好工具。
4、使用WrapX可以创建扫描处理的自定义场景,知识兔包括刚性对齐,非刚性对齐,细分,网格投影,纹理传输等等。
它还包括一组工具,允许您显示模型和纹理,知识兔选择点和多边形,知识兔从文件保存和加载选择,并可视化注册过程。
5、您可以在两种模式下使用WrapX,知识兔使用WrapX IDE和丰富的可视化工具集快速开发自定义脚本,或使用python模块将WrapX集成到工具里。
软件特色
1、数字人物
环绕允许您将演员的一系列3D扫描转换为生成就绪字符,共享相同的拓扑和纹理坐标。
2、基于扫描的混合形状
给定一系列演员面部表情的3D扫描,Wrap用于生成一组变形目标以进一步动画。
3、Autorigging
围绕全身扫描包裹已知拓扑是许多自动绘制工具的起点。
4、虚拟试穿
包装被虚拟试衣间供应商广泛使用。安装具有已知拓扑的人体模型可以轻松调整其形状,进行测量并执行。
软件亮点
1、节点图架构;
2、更快更强大的包装算法;
3、批量处理;
4、以JSON格式保存项目;
5、撤消/重做命令;
6、三轴/轨迹球导航;
7、网格抽取节点;
8、非歧管修复节点;
9、删除尖峰节点;
10、知识兔选择小组件节点。
软件优势
1、快速人物塑造
你可以让R3DS Wrap维扫描一系列演员到相同的拓扑结构和纹理坐标。
2、Blendshapes代
鉴于一系列演员的面部表情,Wrap的三维扫描被用于产生进一步的动画。
3、Autorigging
缠绕全身扫描已知为起点的拓扑工作日程autorigging工具。
4、虚拟试穿
软件受虚拟试衣间厂商所采用。拟合体模型的拓扑结构已知的,这便于调整其形状,用来执行测量和布料模拟。
新功能
1、OpticalFlowWrapping节点
使用光流将纹理化的基础网格贴合到纹理扫描上。该节点可用于将演员面部的中性网格拟合到他的面部表情的3D扫描。它从不同角度渲染两个模型的图像对,并找到图像之间的光流。对于每个图像对,它生成一组关于每个像素的位置的决定。然后知识兔将所有决策合并为全局解决方案。
2、Blendshapes节点
根据混合形状权重混合输入几何。除了几何混合,节点还分享纹理混合的实时预览。
3、转换节点
将新变换添加到输入几何的当前变换。知识兔支持3D视口中的交互式转换。
快速射线追踪器
即使知识兔对于具有大三角形的网格,纹理投影和几何投影也能更快地工作。点选择适用于小规模模型。
4、35面部混合形状
画廊现在包含35个解剖学上正确的混合形状。混合形状从真实的人身上捕获,然后知识兔转换成通用面部。感谢Alexey Bodatirev对每个混合形状进行仔细的后处理。
5、面部扫描
画廊中包含了一组面部扫描。
更新日志
Bug修复
BUG#39 当多边形索引引用不存在的多边形时,LoadGeom节点崩溃。
BUG#38 将非几何数据插入第一个输入时,环绕节点崩溃。
BUG#36小规模模型的光线跟踪失败。问题出现在点和多边形选择,ProjectGeom节点和TransferTexture节点上。
从Houdini导出的具有多组的BUG#34 OBJ文件导致加载时崩溃。
BUG#26在SelectPolygons节点中,删除了100K多边形限制以进行循环选择。现在,循环选择适用于除仅包含三角形的网格之外的任何网格。
BUG ## 25 当输入几何包含无效多边形且没有纹理坐标时,RepairGeom节点崩溃。>
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