罪恶王权汉化版下载-罪恶王权游戏单机版下载 v1.0附角色介绍

罪恶王权是一款很是值得体验的RPG动作冒险游戏,由于游戏中的世界已经被某种神秘的力量入侵,导致被披上一层迷雾,里面有各种可拍的怪物;而知识兔的主角在睡梦中醒来,却发现自己失忆了,于是带着自己的妹妹在迷雾中冒险探索,于是意外的得到了某种强大的能力,而正像那句话说的那样“能力越大责任就越大”,玩家必须去一探究竟,找出这个世界背景的密码!在罪恶王权游戏中其实背景设定中“七宗罪”的元素非常多,而知识兔最后的敌人便是七宗罪传人的理晶,只有将其消灭才能驱赶迷雾。而游戏的战斗方式采用了大家熟悉的回合制战斗形式,每一个回合玩家都可以操控自己的角色进行移动,随后便科对敌人发动攻击,同时还可以触发技能;但是看似简单的战斗机制却暗藏玄机,技能的释放会消耗角色的生命,而技能条可以用来增加自己的MAD值,当你的MAD值达到百分之百时角色就会进入狂暴状态,该状态在玩家的攻击伤害会得到加强;而在战斗的空隙玩家需要回复自己的血量;期间你可以将进攻指令下达给你周围的友军,你的友军会完成下个回合的攻击!在罪恶王权游戏中还有一个技能树,里面的一些技能需玩家等级到达一定要求后才能点亮,为此玩家前期可以将更多的精力放在角色等级上面,技能可以后续在去点亮!
ps:本次为大家分享的便是该游戏的种子文件,知识兔建议大家使用迅雷来下载资源!
罪恶王权汉化版

游戏背景

当你醒来时
映入眼帘的是在神秘的力场影响下与外界隔绝的新御门学园,知识兔以及……。
使人精神疯狂的神秘迷雾。
能拨打至异世界的神秘电话。
藉由自我之力发动特殊能力的七位恶魔契约者。
为了与疯狂、异常、暴力、不合理的现状对抗,你获得了以自我与疯狂为粮食的恶魔之力“虚伪权能”。

游戏特色

1、最多6人参战的自由移动回合制指令战斗
罪恶王权采用自由移动制的指令战斗系统,包含从背后攻击、与周遭我方进行联手攻击等要素。
经常留意敌人的位置以做出判断,将成为左右战局的关键。
2、探索异样学园境内的刺激感与宣泄效果
在迷雾当中,有时会接获造成学园内异象的元凶所在的异世界来电。
为了解决异常状况,你将必须在雾中搜寻来电的讯号。
3、引导主角走上四种终局命运的搭档们
从在新御门学园中遇见的4名角色中选择并肩作战的搭档。
各角色都有不同故事,要选择哪一位、会通往何种命运,知识兔以及4种命运会如何交错,只有做出抉择的你才会知道。
4、藉由认同自我增强对自身的肯定
游戏中以傲慢、愤怒、嫉妒、瑟欲、贪婪、暴食、怠惰7种“EGO”属性呈现玩家的欲望。
这些属性值的上升幅度会随着回答配合游戏进度出的心理测验等而大幅变化。
“EGO”可增加专属于你的恶魔“使魔”的取得属性和可自定义的种类。

游戏亮点

1、与外部阻隔的新御门学园,存有借由自身之力启动特殊能力的七位恶魔契约者。
2、为了更好地与疯狂、出现异常、凌霸、不科学的现况抵抗。
3、你得到了以自身与疯狂为粮食作物的魔鬼之力虚情假意权能,创立真校学生会处理异常情况。
4、你在变成副理事长后,将可从四位人物角色中挑选一位搭档,每一位搭档都是有不一样独特结果,一起让学园恢复正常。

罪恶王权角色介绍

1、主角
罪恶王权汉化版下载-罪恶王权游戏单机版下载 v1.0附角色介绍
HP:90(800)
ATK:60(700)
DEF:50(590)
PSY:60(670
AGI:50(540)
LUC:30(380)
MOV:6
括号内为Lv.99,下同。
HP和ATK较高,其他数值为平均程度。
但是,高ATK在技能的性能上得不到充分发挥,单体的攻击力稍逊一筹。
游戏开始时,知识兔可以作为前卫进行攻击,中盘以后在中后卫指挥其他角色吧。
不练不行,因为大部分情况失败条件都是主角不能战斗,狂化觉醒状态也基本靠主角共鸣进行。
共鸣系:只要主角才能使用,将单角色或者范围内的角色进行共鸣,持续期间参与共鸣的角色可使用可共鸣类技能/权能,所有BUFF/DEBUFF,异常状态(除特殊状态,如转进回路・修罗)。解除条件是经过一定回合数或共鸣角色不能战斗或状态健全化/完全健全化。
魂威系:主要根据等级和MAD值的不同威力会上升。和共鸣系不同,基本上可以共。魂威固定造成等级 x 4 x POWER的伤害,最高为99 x 4 x 140%=554,早期(因为敌人HP少)是个还不错的输出技能,消耗低。魂威・疯狂自毁基本没用,杂兵在MAD值变高之前基本都挂了,BOSS更不用说了。魂威・疯狂波长是自身MAD值越高伤害就越高,不大好用。魂威爆发・疯狂波长则是难得的AOE技能,在狂化觉醒状态下威力还算凑合,缺点是范围内包括我方,配合MOV阶段上升进行走位输出,是我用于练级的主要权能。魂威・共鸣波长则是根据共鸣角色决定伤害,5人时为5倍,跟威爆发・疯狂波长的伤害相当,如果知识兔把敌人也一起共鸣的话威力会更高,但是因为是单体技能,敌人倒下了会解除共鸣所以基本上用来打一些低等级BOSS或者只与我方共鸣的前提下使用(主要是不敢跟一些高等级的BOSS比如通关后SIN系魔王共鸣)。
定权能:1回合内,使权限的攻击和影响无效化。守护或扭曲・转让伤害(被转让方)在接受了伤害后将无效化。在扭曲・转让伤害(转让方)的基础上受到权能攻击时,转让优先。极限实验类的副作用,或者被选为瞬间移动的对象的情况下不能无效化
幽幻化:如果知识兔是行动的话,即使知识兔是待命也会被解除,但是如果知识兔是使用共鸣系和或者分配指令的话,就不会被解除。虽然不再被选为单体攻击的对象,但在范围攻击和DEBUFF中会被明确选中。
觉醒技灭魂一击:输出技能,堆好BUFF再用效果不错。PS:使用觉醒技解除的觉醒状态也包括狂化觉醒状态,也就是狂化觉醒状态下两个技能二选一发动,下同。
狂化觉醒技王命・暴虐蹂躏:使范围内所有使魔额外进行一次相同行动的效果(相当于对范围内所有使魔施放扭曲・状况重复),基本上是一回合进行爆发输出时使用,对人类角色无效。 
2、日向望
罪恶王权汉化版下载-罪恶王权游戏单机版下载 v1.0附角色介绍
HP:80(640)
ATK:50(550)
DEF:65(720)
PSY:80(950)
AGI:45(420)
LUC:45(600)
MOV:5(6)
重视PSY型。其次,DEF和LUC呈高趋势。也带有HP回复,异常状态回复等,是个治疗型的角色。
利用主角的共鸣+色欲使魔的广域精神发热使用权能系进行输出,会成为数一数二的输出角色。
AGI较低是缺点,容易中异常状态。
枪系技能是带有附带效果的攻击(如使敌人位移,自身加BUFF等),按需使用。
持续回复祈祷:效果时间为3次行动,回复量取决于最大HP(应该是自己的最大HP)。如果知识兔重叠不同回复量的效果,则适用效果时间延长、回复量为取其中最高的效果。Lv.5的效果量高于傲慢使魔的治愈力上升,如果知识兔是1V1的话,一瞬间就能治愈的水平。
能力健全化祈祷/状态健全化祈祷:与道具能力健全化/状态健全化效果相同,由于此两种道具比较稀有,所以这两个技能比较实用。另外不同于HP回复系祈祷,知识兔可以对自己使用。
反击架式:和转进回路・复仇之鬼一样是特殊状态,效果可以重叠,回合数进行加算。
守护者的心得:和最佳支援一样是特殊状态,重叠时效果取最大的,回合数进行加算。
活性化・防御强化因子:与攻守兼顾之枪相比,有持续时间和阶段上升程度更好,不用在乎有没有敌人以及反击的优点,但是HP消耗比较大,适当使用。
守护/广域守护:受到的伤害的计算参照守护方的DEF和PSY,知识兔也可以保护状态异常造成的伤害。对战场机关造成的伤害不生效。
剑舞祈祷:ATK上升1阶段,持续2次行动。合理使用该技能的话,攻击方的ATK就会越来越高。另外,支援攻击的顺序是出击列表从上至下。
待命时防御:独有特殊状态,与活性化・防御强化因子等是不同的,待机后被分配指令也能持续效果。对于无法自我回复的望来说,待命是一种重要的自我回复手段。
觉醒技希望之光:可以使我方下次行动时零消耗使用技能/权能,在一些情况(比如我方MAD值已接近100%)有一定作用。
狂化觉醒技救赎无限光:可以回复范围内我方的所有HP,是个救命技能,但我基本不用,因为使用后会解除狂化觉醒状态。
3、弓田信哉
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HP:100(860)
ATK:90(840)
DEF:60(610)
PSY:50(470)
AGI:60(640)
LUC:35(410)
MOV:5(5)
是重视ATK的物理进攻者。
因为HP高,DEF和AGI也差不多,所以作为先锋的使用方法为主。让他与愤怒的使魔产生共鸣,来完成自我强化后输出不错。
也擅长BUFF和赋予异常状态,特别是异常状态除了魅惑和即死之外,共有6种。如果知识兔使用赋予状态异常权能的话,和傲慢嫉妒使魔进行配合也是不错的选择。
弱点是队伍中最低的PSY。抗权能攻击能力弱,加上技能的HP消耗严重容易暴毙。另外,一个异常抗性也没有,面对战场机关时就要注意走位。(其他角色抗性满的时候甚至可以无视对应异常状态的战场机关)
活性化・移动强化因子:唯一的MOV单体强化,重点是上升阶段和效果时间优异。只要在射击类角色身上挂上一次,进攻性能就会大幅提高。对自己施加的话,容易绕到敌人的背后。
活性化・攻击强化因子:攻击力上升很大,但消耗也很大的双刃剑。平时的ATK强化交给其他角色,也会有因位置等原因挂不上其他角色赋予的ATK BUFF时给自己加上的时候。
觉醒技电击一闪:可使对方无法行动,暂未验证对BOSS是否也生效(尤其是最终战和通关后),如果知识兔按照说明的话应该也生效,除非100%抗性?活用的话有奇效。
狂化觉醒技天击:是强力AOE技能,慎用。
4、馆凌太郎
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HP:90(660)
ATK:60(650)
DEF:50(560)
PSY:60(540)
AGI:70(690)
LUC:25(270)
MOV:4(5)
除LUC外,能力平均上升,最终ATK和AGI变高。
队伍中专用于AGI系统,通过攻击夺取BUFF并赋予敌方DEBUFF和赋予异常状态。
具有支援攻击和反击时进行两次攻击的特性, 每一枪的伤害和其他角色一样,也就是说实际上支援攻击和反击时为两倍伤害。结合射程4m的优点,强化ATK进行支援攻击投入前线的话会展现出惊人的活跃吧。
但是,LUC低到达不到300这一点毋庸置疑。
连续开火x6:性价比高的输出类技能。
剥夺射击系:基本上是造成伤害的同时赋予对方DEBUFF以及自身BUFF的效果,对墙壁造成伤害时也生效。命中率上升是BUFF/DEBUFF的成功率。
吸收HP:凌太郎唯一的范围攻击(除觉醒技和狂化觉醒技),范围以及威力都很不错,通过共鸣让高PSY角色使用的话就无法使用了。
食腐:用此权能打倒敌人时,视过量击杀的伤害量赋予能力上升效果,上升量为“超过伤害/最大HP*0.65”,效果框与ATK上升等不同。这个特殊效果包含能力强化的形式,持续回合是3个行动,在自然消失之前不能延长。另外,对墙壁的伤害没有效果。
远距掠夺增益:范围内所有敌人的能力上升效果以1个阶段各1种以概率夺取,成功率取决于攻击命中率。
掠夺/掠夺攻击:成功率取决于攻击命中率,即使知识兔夺走装备,对方的能力和持有权能也不会发生变化。即使知识兔是100%的命中率也夺不走的道具在击破时掉落的情况很多。另外,使魔器的掠夺情况会立即反映在画面上,也就是外观会发生变化。
掠夺技能:有几率赋予敌人封印状态,成功后可使用对方可共鸣的技能和权能。由于成功率比其他封印权能高,即使知识兔只是用作封印也是不错的权能。
不屈的精神:HP在一定比例以上时,受到HP变为0的攻击也不会无法战斗,HP变为最大HP的10%,狂化崩溃和失控回路・轰雷不触发。AWAKE值的增加量是根据本来应该受到的伤害计算出来的。自身使用色欲使魔的狂炎・烧心火葬,就有可能一口气达成狂化觉醒状态。
觉醒技疯狂开火和暴食爆发都是输出类,慎用吧。
5、骏河台心
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HP:80(580)
ATK:50(550)
DEF:60(580)
PSY:90(840
AGI:75(740)
LUC:45(430)
MOV:4(5)
能力为PSY最高,然后知识兔AGI变高。PSY的能力值在队伍内最高,但由于不具有PSY上升,最终为第二(日向望第一)。几乎没有依赖PSY的攻击技巧,即使知识兔没有共鸣,也比作为肉盾角色发挥PSY的望更容易拥有PSY。
AGI在队伍内出类拔萃,造成BUFF和状态异常的概率很高。
虽然有HP和ATK低的缺点(HP全员最低,ATK也和日向望并列倒数第一),需要注意一下生存,但从整体上看能力相当稳定。
危险炮击:因为是随机,会出现范围内两个敌人有一个安然无恙而另一个被集火的情况。如果知识兔只有一个敌人,也是不错的进攻方式。
命中吧!我的炮击:100%命中,单体范围和威力大的技能。
夜晚苦短,睡吧:因为睡眠状态下被伤害是暴击,所以是辅助输出的技能
暴击行动最佳化:成本低,简单粗暴的增加暴击率,知识兔可以重叠,技能权能均有效。
闪避行动最佳化:可以重叠,对于AGI的角色,闪避率上升比AGI上升更有效的情况很多。
但是注意,闪避率的上限也是50%。
广域幸运/敏捷行动最佳化:范围不是很大,而且知识兔是以自身为中心,不是自选范围中心,所以需要注意一下走位。广域系的技能范围内有五人的话,知识兔使用共鸣后直接每个人都是最高的五阶段强化,当然消耗也快就是了。
致死击:除了狂化觉醒技唯一依赖PSY的权能,堆好AGI的BUFF使用的话就变成高几率即死,对杂兵宝具,尤其是后期一些HP较高的,当场秒杀还是痛快。至于BOSS。。。呃,我是不敢想,知识兔以我在其他游戏的经验,上一次对BOSS成功使用即死系技能还是在梦里。
觉醒技关键报告:因为是下次攻击必定暴击,所以在下次攻击(产生伤害)前一直有效。连续开火x6,闪刃四连等连续攻击,每1HIT都是暴击,所以对战果评分增加有积极影响。另外,虽然不是使用MAD值的权能,可能是因为这是使用怠惰的权能进行预测,所以会被否定权能无效,贴合剧情了属于是。
狂化觉醒技死亡命运:这。。。这是真正的对杂兵宝具!100%!

罪恶王权攻略

第一部
傲慢之章:1040
愤怒之章:0626 0623  3258 天台上两个保险柜密码心会告诉主角然后知识兔要输入才让过的是:密码
色欲之章:电脑id:020201012 密码:0527 
四把刀的名字:虎彻,正宗,村正,兼定 
贪婪之章:墓碑的解密要去电脑房输入id:020211010 密码:Rosemary 
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时钟那里的密码:0915;1245 
嫉妒之章:电脑id:020211005 密码:KyrieEleison 
电脑id:020211018 密码:ABRAHADABRA 
第二部:
资料馆的密码:资料馆的完工时间是1970;旧宿舍的完工时间是1942
图书馆的密码:第二阅览室3341;一楼柜台的置物柜:8181;第一阅览室:1081
人类侧写的年份1978;学园2的年份是1973
地下室的密码: 
主校舍地下:0000;0090 
一年级校舍地下:1000;0361
二年级校舍地下:0556;0777 
最终部门的电话根据手机右上角输入数字 
狩猎庭n:102334155
狩猎庭r:165580141
狩猎庭sr:267914296
狩猎庭ssr:433494437
狩猎庭ex:701408733
丰收1:*#**#*000
丰收2:#*#*00000
丰收3:993751058
丰收4:##*#*#*00
丰收5:####**000
丰收6:*#*#***#0
丰收7:##*#***#*
丰收8:#*****#*0
丰收max:#*#****#0
傲慢王座815*50#97
愤怒王座264-849-#13
嫉妒王座68*-761-110
贪婪王座**5-093-396
暴食王座*#0-194-952
懒惰王座#*63**4#3
色欲王座 3*#651#53
空王座106*5*7*3
夜王座*38904#36

罪恶王权真结局条件

结局是游戏中解锁奖杯成就的关键,最后真结局需要打出几个电话号码再打一遍所有boss。
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815-*50-#97 傲慢王座
264-849-#13 愤怒王座
68*-761-110 嫉妒王座
**5-093-396 贪婪王座
*#0-194-952 暴食王座
#*63**4#3 懒惰王座
3*#651#53 色欲王座
106*5*7*3 空王座
*38904#36 夜王座
通关后,需要再打一遍才能触发真结局。

游戏评测

一、前言
七宗罪题材的游戏个人是玩过了不少,但是像这样以RPG形式进行角色扮演的,这却是第一款。带着好奇进入游戏之中,第一印象感受的却是非常无趣,整个游戏感受根本就不像现代游戏一样,带出充满了粗制滥造。然而随着游戏的深入,对游戏了解的越多,反倒是感觉到游戏确实不错,只不过本作的慢热,慢的有点过头了。所以如果知识兔你想要入手本作,先要问问自己是否有足够的耐心玩下去,能否get到游戏有趣的地方。
二、王权与原罪
浑浑噩噩地从睡梦中醒来,却发现自己失去了所有的记忆,带着白捡来的妹妹,在迷雾之中探索却因为遇到怪物,被谁都能欺负的兔子给予了强力的王权。然而能力越大,责任也就越大,解放校园的任务就交给了男主。而整个校园正被迷雾所笼罩,只有一步步地破坏七宗罪传人的理晶,才能驱散迷雾。然而当所有的迷雾驱散之后,决定命运的时刻就来到了,真正的敌人也开始浮出水面。《罪恶王权》的故事结构简单,但是中途穿插的各种小剧情还是很有意思的,七宗罪的表现也是非常到位。与慢热的节奏比较起来,反倒是中期之后的故事让人看着更为激情,富有悬念。
三、比较奇特的玩法
游戏的战斗形式,自然就像商店给出的那样,采用的回合制战斗形式。每一个回合,玩家都可以使自己的角色进行限定空间的移动,然后知识兔使用攻击。看似简单的战斗却是暗藏着玄机,玩家技能会消耗自己的血量,而使用权能则是会增加自己的MAD值。当MAD值到达顶点也就是100,那么角色就会进入狂暴状态。而与之对应的觉醒值一旦满点,那么也会触发觉醒状态,两者同时触发就会变为狂暴觉醒。在战斗中进行待机,即可恢复少量的血量,如果知识兔不想进行休息还攻击不到敌人,知识兔也可以通过指令把自己的行动点数给范围内的行动过的友军,使友军可再次行动。战斗的形式比较奇特,但如果知识兔你游玩过类似战斗形式的游戏,那么上手还是比较简单的。就算是没有接触过,只要好好地观看教程,也是可以轻松上手哒。
四、有趣的技能树与心理调查
游戏的技能树设定还是比较有意思的,不同角色的技能树加点方式也不太一样。而且知识兔部分技能需要玩家升级前面已学过的技能才可以解锁,这就很有趣味性了。如果知识兔不记得自己要学习的技能在哪里,放在想要学却学习不了的技能上面,对应未达标的技能还会有彩色光晕给与提示,绝对不会迷路。而心理调查这东西,真心不知道开发者怎么想的,妥妥地有了一种被窥视的赶脚。游戏的心理调查还非常多,有时会在路人NPC处触发,有时会在兔子那里触发。调查之后还会根据你选择的选项来增加7宗罪的点数,至于这个点数有什么用,个人只发现了可以与其他NPC的“他我”水晶来产生共鸣,给自己的小队增加对应属性。
五、难受的设定
与有趣的玩法相对的,《罪恶王权》的设定却是非常难受。与大多数同类型的游戏不同,玩家想要触发战斗,只能通过拨打电话来进行,并不是在地图上随机踩地雷,或者踩尾巴。而初期玩家可以获得的电话号码非常少,通过电话重复刷敌人,才能得到自己的货币。在本作本身货币来进行升级,这是魂系游戏经常有的设定,而运用在本作之中,也并没有违和感。通过不断地升级角色的能力,角色的等级也会随着一起提升。但空旷的校园,没有随机战斗,知识兔让探索变得十分难受。同时玩家在迷雾地区探索时,也会不断提升角色的MAD值,其实通俗点来讲,就是知识兔常说的SAN值。MAD满了就会强制回到医务室,没满却触发战斗,也会带着当前MAD值进入战斗之中。
六、这谜题真的不太适合国人
游戏中有着很多的谜题,在探索时玩家会遇到红色的文档,这些文档往往是解开谜题的关键。有些谜题还算比较好理解,但是有些谜题是真的纯谜语人,如果知识兔不是通过搜索谜题答案,个人搞不好也会被地图简单的谜题给卡到死。尤其是前期章节中,有一个谜题的答案,竟然是要听PC房外角色的笑声,知识兔输入笑声的罗马音。这对大多数的国内玩家来说,真的有些为难了。
七、藏匿在文件中的电话号码
游戏中其实除了固定流程会给你的电话号码,还有着不少的狩猎场的电话。如果知识兔你细心地查看自己所获得的文档,就会发现部分文档,上面是会附上电话号码。拨打对应的电话号码,就可以进入刷刷刷的关卡,这些关卡多为固定等级敌人,给使魔刷装备也好,刷经验也好,总有一个会适合你。而成就系统则是除了可以看自己达成了什么成就,已达成的成就也可以获取使魔的新皮肤与声音,货币等等。知识兔可以看出开发组尽量的充实游戏,知识兔让游戏显得没有那么无趣。
八、简陋的画面却有着非常棒的插画
游戏的画面不用我多说,很多明眼的玩家一看就知道,画面不单单是简陋了。但是游戏的立绘也好,部分战斗之后的CG也好,都给人一种非常舒适的感觉,与简陋的画面对比,显得格外耀眼。感觉这两部分,分别就是两个不同的人负责的,风格差异过大不说,质量也差距太大。而游戏的BGM却是点睛之笔,整体游戏的BGM透露着诡异风格。当战斗时却给了玩家激情澎湃的BGM,有些战斗的BGM直接就变成了听起来略微洗脑的歌,感觉很赞。不过要说给人留下最深印象的,恐怕就是游戏中接打电话的那个提示音了,初听诡异浓重,多听反而很带感。

配置要求

最低配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 8.1 64-bit or later
处理器: Quad-core Intel or AMD processor, 2.5 GHz or faster
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 650
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 18 GB 可用空间
推荐配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 8.1 64-bit or later
处理器: Intel® Core™ i7-3770 or above
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 1050
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 18 GB 可用空间>

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