北欧女神极乐世界pc版-北欧女神极乐世界免安装中文版下载 v1.0附结局条件
北欧女神极乐世界pc版是一款很是值得体验的RPG动作冒险游戏,同时也是该系列游戏的最新力作;在故事剧情方面到是与前面几部作品设定不同,在知识兔的世界中诸圣黄昏已经开始了,几乎所有的神只剩下奥丁一人还有一些战斗力,为此他使用毕生的力量创造除了女武神,也就是游戏中的主角;你将会是这个世界唯一的希望,你降临在这个破败不堪的大地后,需要战胜各种各样的敌人并找出背后的秘密,将整个世界拯救与危难之中!在前作中采用了横版动作探索方式,而在北欧女神极乐世界pc版游戏中由于场景变成了3D,玩家可以利用灵魂锁链去往常规手段无法到达的地方,这无疑是加强了地图的探索乐趣;在游戏关卡上一共设计了九个章节,所有的关卡剧情内容在五个几乎开放世界的地图上,玩家在完成主线剧情时会自动触发一些战斗,打完敌人后就会自动解锁宝箱,知识兔可以获得一些武器和其他的道具;战斗时操作方式几乎都是由四个键来完成,玩家可以轻松实现轻重攻击与闪避跳跃,甚至还可以将其施展为连招,尤其是当你的武器经过升级加强后可以获得额外的武器,在战斗时你还可以切换不同的武器和技能,在操作上还是有一些门槛的!在北欧女神极乐世界pc版游戏中COMBO槽也进行了回归,玩家的普攻和技能攻击都可以积攒,当你的COMBO槽满时就可以触发角色的大招对敌人进行致命一击,且特效极为炫酷!
游戏特色
1、游戏里面的人物非常的精致美丽,采用了3D立体建模画面
2、包含了超多的女武神角色形象,玩家可以自由的战斗进行冒险
3、不同的游戏视角能够让玩家战斗起来看到的内容更加的全面
4、游戏操作简单,左侧方向建控制移动、跳跃、下蹲、翻滚等动作,右侧为攻击按钮
5、游戏主角犹如一个江湖小虾,起初只会简单的拳脚功夫
6、主角会学习各种各样的格斗技能,也会学习使用各种兵器
游戏亮点
1、所遇到的对手,当然也更为强大,游戏后期,更注重招式的搭配,趣味与乐趣也更大
2、先强化武器,武器升级满,防具升级一大半,其余的钱留着等人物升级再购买新的武器
3、角色扮演游戏与经典动作格斗的激情结合,用武器与装备来武装你的角色
4、在战斗中爆发出更强的战斗力,随着刺激的幻想型情节逐渐展开
5、你将与成群的敌人格斗,并将迎战邪恶的老大,失败在所难免
6、每一次的失败都会让你更加强大
7、未来的道路被黑暗所侵蚀前路危机重重,首先知识兔现在要解决眼前的困难
北欧女神极乐世界结局条件
1、逃亡路线:
第九章和阿尔曼对话选第二项,直接通关(很容易拿S评价)。
2、芬里尔路线:
第九章不和阿尔曼对话直接打芬里尔。
3、奥丁路线:
第九章和阿尔曼对话选第一项,打完芬里尔后打四英灵再打奥丁。
4、真结局路线:
找完所有绿花后第九章摸最后一个绿花(这个绿花无论通关多少次都会显示没拿过,因为有剧情),调查完绿花后和阿尔曼对话选第一项,最后打完芬里尔后和非洲女神群殴奥丁和奥丁第二形态(不用再打四英灵了)。
北欧女神极乐世界人物介绍
1、女武神
2、奥汀
3、芬里尔
4、阿尔曼
5、英灵-克里斯多福
6、英灵-泰伊卡
北欧女神极乐世界攻略
一、界面介绍
1:HP计量表/灵魂计量表
2:战技计量表
3:快捷战术盘
4:召唤英灵
5:释放战技
6:获得道具
7:女武神
8:BOSS
9:连击计量表
10:BOSS属性计量表
11:BOSS HP计量表
12:BOSS弱点属性
二、战斗系统
1、对敌人使用灵魂锁链可以快速接近。
2、最多可以召唤2名英灵,一段时间后英灵会自动回归。
3、灵魂计量表在HP计量表的下方,知识兔使用道具或蓝色灵魂可以恢复计量表。
4、战技计量表在灵魂计量表的下方,知识兔使用道具或维持多段连击可以恢复。
5、神圣战技各自拥有属性,知识兔根据敌人弱点使用战技可让战斗更加有利。
6、召唤英灵后,女武神的一般招式会附加英灵的属性。
7、用敌人的弱点属性攻击可积累属性计量表,计量表累计满后敌人会进入失衡状态。
8、某些大型敌人拥有弱点部位,破坏弱点部位后可以让敌人严重失衡。
9、BOSS在属性失衡时,用弱点属性战技命中即可造成严重失衡。但BOSS从严重失衡恢复后,在一段时间内无法积累弱点属性伤害。
10、当敌人闪耀红色光芒时,施展的攻击将无法防御。
11、打到特定的敌人后灵魂有可能会没被净化,漂浮在附近。如果知识兔其他敌人吞噬了灵魂,该敌人就会受到强化。在敌人吞噬灵魂前攻击,就能阻止灵魂强化。
三、北欧女神极乐世界pc版角色培养
1、灵魂分为许多种类,绿色灵魂恢复HP计量表,蓝色灵魂恢复灵魂计量表,黄色灵魂可以取得技能及强化武器
2、在菜单页面装备处最多可设定4项神圣战技至战术战术盘,取得魔法书与招式书即可学会神圣战技。
3、菜单女武神界面可以学习技能,学会技能后可强化女武神的能力,开放动作。
4、在菜单装备处最多可装备2种持有的武器。
四、刷熟练度技巧
1、比较效率的还是得刷第一个英灵雷男人的单挑任务。
2、比较容易一闪,一闪3连+22,吸魂攻击伤害低的可以一闪之后吸魂打,比如细剑,吸魂攻击伤害高的像大剑双头可以用它们一闪之后切其他威力小的武器打UT。
3、最后,单纯靠一闪打其实效率应该会高一些,但是成功率要高且要看对方脸色,还要集中注意和废手。
4、综合还是一闪+吸魂混搭好一些,5把武器刷满大约要10小时。
5、实在搞不定一闪的,知识兔也可以选择用滑铲流打大boss蜘蛛或者海蛇,武器升级到6级之后学会闪避滑铲,打中敌人+4。
6、操作方法,锁定之后按住防御之后进行滑铲,按住防御可以取消滑铲后摇硬直,知识兔可以快速的连续滑铲,没血了就用治愈魔法回血。
7、效率为7分半一把,1500+熟练度,单纯比效率可能滑铲更快,但滑铲流手很累且费手柄,优势在无脑。
游戏评测
1、北欧女神极乐世界pc版并不是一个凭空诞生的新IP,在它之前曾有过由Tri-Ace开发的《北欧女神》与《北欧女神2 希尔梅利亚》,本作不但是一个在平行世界中发生的故事,游戏类型与战斗系统都与这两款前作大相径庭。旧作采用的是横版动作探索与回合制战斗相结合的系统,在进入战斗前可以驱使晶石/光子能力来探索地图、发现宝箱等要素。在新作中场景变更为3D地图,仿佛2D变成3D之后探索能够更加立体似的。相对初代的晶石与二代的光子,在这一作中瓦尔基里可以使用灵魂锁链来抓取固定点位,移动到常规所无法前往的区域。但通篇体验下来这个设计真的可有可无,因为点位数量有限,能够使用到灵魂锁链的地方大多在主线的必经之路,又何谈场景探索?功能相似的还有让英灵的场景技能进行解谜的设计,或许每当开发组正好想起游戏中还有这一feature的时候,就在推进主线的路线上加上这个解谜。有种做好蛋糕之后手边还剩一把糖豆后随手进行点缀,但如果知识兔蛋糕内部坍缩的话,我像大家并不会关心奶油面有没有糖豆。
2、而关卡本身的设计又如何呢?包括序章在内游戏共有9个章节,放在5个大地图内。但除了湿地之外,这五个大地图在美术上的区别并不是很明显,通关之后很难有让我留下印象的地方。关卡设计上也都是单个在每个中小型区域设置遭遇战之后用通道进行衔接,知识兔可以探索的部分寥寥无几,而收集欠魂花/激活支线任务这些收集要素也有种填写Checklist的劳作感。到了后期的地图,主线的路上会衍生出一些明显会发生战斗的地方,打完以后可以解锁宝箱,这一点之后会点名批评。在旧作的战斗中,玩家可以通过四个功能键(△/□/〇/×)来控制瓦尔基里与三个同行的英灵,在熟悉攻击动作的节奏之后进行操作以进行有效地打击。本作的战斗系统更改为3D动作游戏之后,连系统都完全不同了,自然无法还原旧作这一特点。首先放低期望,旧作的系统虽然非常有趣,但直到14年后的今天才能推出新作,其中必然存在一定商业原因。从标题来看也可以看出Square Enix对于知识兔这款新作的定位,考虑到IP的存续问题倒也不是不能接受,就看新作的系统如何了。
3、战斗是比较3D动作游戏中比较常规的轻重攻击与闪避跳跃的结合,在对武器进行升级强化之后可以增加技能,但从5级开始输入的指令就基本相同了,就算更换不同的武器,在操作上也不会有特别大的门槛。操作手感做得比较舒服,动作反馈也会根据武器种类做出区分。瓦尔基里能够获得武器不少,直剑、刺剑、长枪、大剑等武器的攻击动作与连击思路都会有一些区别,这也是新作做得比较好的部分。刚开始游玩的时候动作比较少,所以体验会比较普通。在对武器进行升级强化之后,游戏也会开始变得好玩,配合英灵与神圣战技,战斗的乐趣也比初期要多不少。同时还可以使用素材来强化瓦尔基里的技能,诸如防御反击、吸魂连击之类的技能。尤其是在学会吸魂连击之后,不但能够在大量敌人的进攻中生存下来并保持一定的输出,对于一些满屏瞬移的屑BOSS也能够有效克制。学习了技能之后也和VP系列一样有一个最大CP来限制装备的技能数,但从最开始CP上限就已经高达500,我直到通关也没填满,更别说这里面还有一些去掉也不需要在意的技能。
4、不过在刚上手的时候技能数量有限、技能与技能的衔接限制也比较大,所以刚打完体验版的时候我还在想这能不能给个取消硬直的技能来无缝切换武器。到了中后期技能多了也不想这事了,明白了武器放在十字键上只是帮你省去开菜单的时间,在接受这一“贴心”的设计之后也不在意能不能衔接了,就算只用一个武器也能够打出满COMBO。在旧作中,通过连击可以累计COMBO槽,在攒满COMBO槽之后可以释放决之技来输出大量伤害。本作中虽然还有那个眼熟的COMBO槽,但是这个只计算连击、并根据连击数来回复战技槽,所以一开始看到COMBO槽满了以后也无法释放决之技就很让人疑惑。直到游戏推进到倒数第二章才能拿到“尼伯龙根之裁”的技能书,替换上之后终于再次看到那个熟悉的技能演出,味道终于对了,但又没完全对。而在打败敌人之后,知识兔根据关卡的不同会掉落对应种类的X炎石,可用于强化武器、学习技能。不过在本作中,翠炎石、紫炎石这些道具不需要打浮空等条件也能出现,纯粹是打败敌人之后的掉落素材,掉落种类和关卡有关。这些素材也不作经验奖励,是控制能力成长的一种手段。同时也因为这个原因,在本作中无法对敌人进行鞭尸了。
5、北欧女神极乐世界pc版中每个敌人都有弱点武器与弱点属性,在弱点属性槽攒满之后可以使敌人陷入暂时无法行动的Break状态。R2搭配功能键可以释放装备好的神圣战技,知识兔可以积攒大量的巨大属性伤害。召唤英灵之后也会被英灵赋予对应属性,不过就游戏时的体验来看累积的效率远不如神圣战技。本作一共只有4个英灵,说是会深挖每个英灵的故事,就是每个英灵会有3个支线任务来对角色进行补充说明。每完成1个英灵支线之后还能够解锁对应英灵的普通技与英灵攻击,可在菜单里自由搭配及调整。
6、除了技能之外,英灵召唤的时间长度也可以进行自定义,时间越长每次召唤时所需的灵魂量就越大。但由于每次最多只能同时召唤两个英灵,这一点与特定动作会自动召唤英灵相冲突,导致自己召唤出来的英灵被顶掉。这个功能设计的初衷是好的,自动召唤英灵不但不消耗灵魂槽,知识兔还能避免召唤英灵之后产生的后摇。尽管这个功能可以设置为OFF,那么最初为什么要这么设计呢?杂兵过于重复是另一个预算紧张的体现,这一点与关卡设计相辅相成,一起拉低了游戏体验。试玩版很好地遮住了游戏最大的缺点,很难想象在这个游戏的试玩版中出现的敌人种类已经过半。其实要是用心去做遭遇战点位的话,就算敌人种类较少其实也可以做出不同的体验,但中后期的一些遭遇战已经开始在堆料,同一场战斗会分四五波敌人把种类一口气出个遍,很难让人不注意到这些来回换皮上阵的杂兵们。
7、角色扮演游戏在玩法上的本质就是资源管理,VP旧作的RPG要素丰富而耐玩,比如原子变换、武器强化、神界传送等等,不同的玩法让人乐此不疲。本作除了瓦尔基里的升级、英灵的技能搭配之外没有太多可以操作的部分。游戏已经变成了动作游戏,再拿RPG的标准来要求或许是有些苛刻,所以对于这些变化姑且是可以接受的。只不过在进行任务的时候使用道具会在评价结算时扣分,这就非常不好了,我个人比较看重评价所以直到通关为止我都没有碰过十字键的←与↓,如果知识兔这位置省出来供我切换武器岂不美哉。尽管这样,流程中还是有无数的垃圾宝箱中装着永远用不到的圣灵药。因为道具有携带上限,到了游戏中后期常常会在打开一些宝箱之后因为无法携带而浪费5秒钟时间。另一些则是不痛不痒的40个X炎石,要知道在后期升级武器与学习技能所需的X炎石都是成百上千了算,我不知道宝箱里就放这点东西够用来做什么。好在能够从宝箱的外观来进行判断,就算看到了闭眼路过就行。
8、对于游戏的系统,总得来说动作方面做得还是过得去的,不然也熬不到通关。但其他地方的完成度则良莠不齐,一些地方是做出来时候QA做得不够、一些地方仍然有提升的空间还需要更多的打磨、一些地方则是无可奈何的预算问题。那么问题来了,为什么完成度与深度更高的《北欧女神蕾娜斯》移植版为了进一步打磨提升品质而延期到12月了,本作依然准时在9月29日堂堂发售呢?瓦尔基里最初在State of Play的亮相并不是一个好的起点,其原因除了肉眼可见的经费紧张之外,就是瓦尔基里被揶揄已久的长相,这也在玩家群体中形成了一个偏见。
配置要求
最低配置:
需要64位处理器和操作系统
Windo作系aion 1soe3.0 or hianin处理器: lntel i5-4460 or AMD Ryzen 3 1200
内存: 8 GB RAM
显卡:NVidia GTX 970 OR AMD RX 470DirectX版本: 12
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要110 GB可用空间
推荐配置:
需要64位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 version 15063.0 or higher处理器: Intel i5-8400 or AMD Ryzen 5 1500X内存: 16 GB RAM
显卡:NVidia GTX 1070 OR AMD RX 590DirectX版本:12
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要110 GB可用空间>
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