王国保卫战起源pc破解版下载-王国保卫战起源中文版(附攻略)

提起电脑端的塔防策略类游戏,玩家们首先能想到的或许是植物大战僵尸,也确实,其在塔防类游戏中算是现象级别的存在。几乎没有哪一款塔防游戏的热度可以与之匹敌。不过今日知识兔小编分享的并不是此游戏,而是另外一款热度虽算不上高,但却也获得不少玩家好评的游戏:王国保卫战起源。知识兔小编十分喜爱该游戏卡通且精致的画风。休闲且可玩性超高的游戏玩法也让知识兔这款游戏留住了不少玩家。这部起源只是王国保卫战中的一款。如有喜欢其他版本的玩家可在知识兔的搜索框内直接搜索。回到该版游戏,此版较上一版相比,延续了其出色的游戏玩法,同时再此基础上进行了画面的优化和内容的创新。让整个游戏画面看上去更精致。这也是众多玩家选择知识兔这款游戏的原因之一。该游戏除了有电脑版外,还新增了手机版,不过手机版的内容相对于电脑版来说没那么丰富。所以如果知识兔玩家想要更出色的游戏体验,知识兔小编建议你前来下载知识兔这款王国保卫战起源pc破解版,同时游戏界面也都是中文模式,尽情畅玩吧!
王国保卫战起源pc破解版

游戏运行说明

解压数据包后,直接找到exe程序运行游戏即可。
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游戏特色

1、再次进入《王国保卫战》的世界:遍览神秘的精灵森林、魔法仙境,甚至浮在空中的古代都市遗迹!
2、用全新的防御塔和部队释放精灵之力!精灵弓箭手、秘法师、石环德鲁伊和精灵步兵将成为您的麾下主力。
3、全新推出的专门防御塔有着多达18种以上的独特能力,正等待着您去发现!用精灵神箭手、符文巨熊、催动魔法的巫师甚至活体巨树,将敌人消灭殆尽吧。
4、拿起武器,抗击全新类型的敌人,投身史诗级的头目战!您所面对的将是豺狼部族、巨型蜘蛛和可怕的暮光军队。=
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游戏攻略

【王国保卫战起源哈克拉吉巨魔部落势力攻略】
哈克拉吉巨魔部落
统治者:阿克古汉(从某种意义上阿克古汉更像是将军那一类的,毕竟哪个国王看自己的军队输了就真接拿着锤子自己上的,但也有可能巨魔们是以哪个最强来选择首领的)后迪纳斯(因为一代利尼维亚打赢了,领地就算迪纳斯的了)后老卫(老卫灭了利尼维亚,所以原来的迪纳斯的土地算老卫的了)
人口:我不是很认同白邪同学,人数应该比较多,能抗起多达6场战役的部落肯定巨魔数量不会少(主线三关,巨魔两关支线,北方蜘蛛巢穴也出现了不少)而且知识兔从剧情上来讲,巨魔和兽人相比,对利尼维亚的军队产生的伤害更大,除去种族优势和地形气候的恶劣外,人数肯定也占有很大一部分因素。但在打完一代后,人数的确少了,但从复仇上看,巨魔们都成了雇军,只能说是没有首领,没聚在一起,所以是现在的人数是真的不能确定。
物种:楼主是多么的细心,物种可不止巨魔一种。包括巨魔(普通巨魔,斧头巨魔,巨魔酋长,巨魔滑雪者,巨魔粉碎者)蜘蛛(是打完老卫后北方蜘蛛王才醒的,并且知识兔蜘蛛王醒后蜘蛛们才聚集在一起的,所以蜘蛛算本土的生物)雪怪(雪怪在整个雪山到处都有)松鼠(冰河世纪的彩蛋)人类(火箭骑士,黑骑士是老卫的援助兵,而利尼维亚普通兵则是当地长时间驻扎在这里的,男巫应该也算是本地居民)猛玛象(也是一个冰河世纪的彩蛋)石像鬼(算是亡灵族)冬狼,山羊。
国土面积:关于领地范围,这个我和白邪同学有一点分歧,个人认为整个雪山都是巨魔的,因为雪人BOSS应该只是一只普通雪人,不过长的有点大罢了,所以雪人们没有专门的头目控制,因此所有雪人(包括Boss)各人认为只是巨魔们养的家畜罢了,至于男巫⋯⋯说白了,就是一些玩石头的和尚,在剧情上对巨魔无威胁(当然,只是各人认为)土地比较小(一座山能多大)东临利尼维亚,西临一代老卫的地盘,北临阿努瑞城,南临水晶法。
外交:一代与老卫是同盟关系,四代是雇佣关系。与北国是中立关系(北国人并没有将巨魔赶尽杀绝)与利尼维亚是敌对关系。雪狼只是一堆普通动物,所以从某种意义上是巨魔养的大狗罢了(雪人同理,如果知识兔雪人BOSS真是雪人们的头头的话,就是同盟)
军事:一般般,有生力量充足,种族天赋还是不错的,知识兔可以快速回血,魔法和科技都十分落后,但起码还会使用动物来进攻和防守。巨魔酋长的鼓击应该不能算魔法,就像起源的鞭打者的鞭子,只算是正常的心理和生理反应。
科技:和北国一个水平,两个字:弱鸡。
交通:比较方便(人口可以少,科技可以没,魔法可以弱,但路不能不修)隧道将整个雪山连接成一体,交通工具主要是滑雪板和步行。(为什么不骑雪狼?)
政治:这个发展不错,十分稳定,阿克古汉真是一个精明的首领,但再稳定又能如何,一代巨魔支线被花式虐成狗
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【王国保卫战起源起源矮人国势力攻略】
起源矮人国(失落的宝藏)
统制者:矮人国王(姓名未知)后戈迪斯后艾瑞丹(或精灵公主)
人口:比较多,矮人的数量未知,炎魔人数却众多,并且知识兔它们掌握着能够将其他生物转化成炎魔的力量,人口数量从剧情上来说可以无限增长(几乎和万魔殿里的复制魔一样)但应该没有万魔殿的人数多(它们只有杀死其他生物才能转化成炎魔,但复制魔却可以想分裂就分裂,而且知识兔被封印了那么多年,估计能死的都死了,刚灭了矮人国人数增加了一些就又被精灵打败,真是悲催)
物种:比较稀少,有炎魔(炎魔小兵,炎魔喷手,迷你戈迪斯)尖啸蝙蝠,蜘蛛(刀脚蜘蛛,织网者)炎魔犬(名字不少确定,因为楼主玩的是英文版的,就是能吃尸体的那个)矮人(之前是矮人国,肯定也有矮人)人类(不确定,就是那个特殊英雄)总的来讲,炎魔这个物种几乎与恶魔肩并肩的强,但死后无爆炸,攻击和血量都没有恶魔高,种类也少的可怜,所以没有恶魔厉害。
国土面积:比较小,应该比万魔殿大,二至三座利尼维亚中型城市,毕竟这里原来是矮人国(一整个国家!但为什么矮人们把国家弄在了一个封印着炎魔的地方?)东至暮光精灵首都,西至龙之王座,北至水晶海,南至精灵圣殿(起源第二场景的最后boss关)
军事:比较强大,有生力量十分充足,士兵几乎可以达到源源不断的地步,科技方面发展未知但肯定不会太强。和恶魔几乎一样,全靠种族天赋。但是有个小小的问题,炎魔的同化能力不知道算不算法术(但个人认为应该是种族天赋,因为炎魔喷手只是从嘴里吐出来的,而没有什么魔法特效)
外交:目前外交的弱鸡程度与阿努瑞人不相上下,但可能还是建立了外交(出现了蜘蛛中的织网者和刀脚蜘蛛,可能和麦克坦与玛丽希亚在很久很久之前达成了同盟,结果被某个大仙给封印了,之后这些蜘蛛便永远留在了这里⋯⋯当然,也可能是麦克坦已经知道自己命不久矣,便想派蜘蛛们解开戈迪斯的封印,注意:从矮人国之门那关的开头剧情中可以看出,精灵很早之前就让使者去矮人国找帮手了,但一直没回来,说明炎魔出来有一段时间了,所以麦克坦早早派蜘蛛去解封印是有可能的。但没想到矮人们竟提前解开了封印,所以便和炎魔联手了,但是这只是个人猜测,更有可能蜘蛛是本土生物之一,一直存在)
交通:十分便利,知识兔从第一关的路线可以看出矮人把路修的十分通畅(科技发达的矮人不可道不把路修好)之后炎魔灭了矮人们后便占了便宜,所有的路就全部成了它们的战力品。
科技:和恶魔一样,无法完全确定是否有着强大的科技力量。如果知识兔真的拿科学的角度来看,炎魔的同化能力就可以算上是DNA同化技术,知识兔可以将其他生物DNA中的基因改变成炎魔,知识兔从而达到物种基因退化,最后成为炎魔。并且知识兔从中知识兔可以发现这种同化科技明显是同一种特别的物质,例如吐痰炎魔、戈迪斯和迷你戈迪斯都是使用了一样的液体,就像异形中工程师们通过加强自身的DNA制成的异型炸弹(也可以理解为电影怪形中的怪形血液)而且知识兔这种同化物质不仅能改变身体,就连生物的大脑也可以同化(小兵都是敌方的单位)但更大可能那只是魔法而己(如果知识兔真是魔法那和土元素的变羊术差不多)
政治:因为开场矮人就被灭了,所以不知道。而炎魔应该是比较和平的,毕竟也内部没有什么太大的反动势力。
不足:在起源这个年代,科技不发达不是大问题,真正有问题的是它们的思想。在精灵来的时候,它们竟然选择了正面硬抗,明知道它们刚刚破了封印,实力大减。如果知识兔是我的话就会先选择逃跑,之后进攻其他更加弱小的国家,目地不是赢,而是尽量的同化其他生物,来扩大自己的士兵数量。总而言之,就是脑子转不过弯,太低估敌人,太高估自己人。
综合评价:6分(满分10分)其实真正实力和北国差不多,只有5分,毕竟后期复仇矮人国的综合实力都比它们强,但因为可以同化敌人为自己所用,属于潜力型,所以和重锤要塞同分不过分。
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英雄强度排名

1、游侠-艾瑞丹
第一个免费英雄,吧里有很多攻略贴把艾瑞丹排在最后一名,我是对此极为愤慨。他没有控制技能,全都是输出技,定位很明确,打手一枚,能远攻也能近战,也能打击空中敌人。大招群攻牛逼技,在所有英雄中群攻技算是优秀标准。
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2、元素师-爱瑞文
第二个免费英雄,定位也很明确,大法师一枚,攻击范围远,有控制技,还不赖,冰冻敌人6秒,只能冻结一名敌人,伤害就一般,大招减速也不错,技能输出优秀。普攻伤害也优秀,但是攻速很慢,被怪近身了,近身普攻伤害就一般了,知识兔可以对空攻击,大招群攻伤害很屌。
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3、小精灵-卡莎
两名女性英雄其中之一,里恩应该是男性,动物类英雄不知性别。造型娇小,萌萌哒,个人很喜欢的英雄,相信也有不少玩家钟爱她,对她的评价也很高。卡莎定位也很明确,辅助医生,1、2代兵营超鸡肋,3代强势崛起的情况下,配合兵营,卡重要路口,卡莎简直是个小bug。
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4、傀儡-拉兹和拉吉斯
这是个奇葩的英雄,奇葩的技能,小孩拉兹和大布偶拉吉斯组合英雄。小孩说话的时候很稚嫩,瞬间萌翻我了,这个要加点分。很多玩家说他很弱,其实不然,游戏玩的就是味道,有时候输出类英雄玩累了,试着玩下这个别有一番滋味,可玩性也很高啊。
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5、堕落天使-莉莉丝
第二个女英雄,据说是粉丝投票选出来的,看技能相当屌,30概率秒杀,加防,270伤害aoe,30概率马上复活,1600伤害aoe大招。造型酷毙了,大镰刀应该是杀怪利器。技能伤害在所有英雄中是属于顶级水准的,不过我亲测过她和小精灵卡莎普攻对比,比小精灵伤害高一点点而已,和其他英雄没法比,攻速应该比小精灵慢一些。
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6、邪恶之剑-雷吉森
这货定位很明确,刺客一枚,十步杀一人,千里不留行。普攻攻击伤害不高,只能近战,但攻速是所有英雄最快的,很好弥补了他攻击量疲软的尴尬现状,除开大招,不能攻击空中目标真是个小遗憾,aoe伤害也过的去,大招秒杀,3代英雄里面最牛逼的一个秒杀技,其他英雄和他没法比。
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7、贵族骑士-王子迪纳斯
看到王子反正我会想到一代国王,他们是同一个人,起源的故事是发生在一代之前的,我想一代一直在喊瞄准放火炮的的时候,我只能说这是年轻时候攒下的资本吧,迪纳斯注定是个厉害的角色。
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8、黑暗巫师-伪直男
这个英雄就是第一代最后一关的boss,打败以后会出现一个红色恶魔boss。起源的故事发生在一代之前,也许这对cp之前还没有黑化吧。有多少玩家每次打开王国保卫战起源游戏的时候,在选择英雄的时候会在伪直男和里恩中选择其中之一犯难,我不知道,但是我就是其中之一(本人还有个飞机,三选一)。他和上面的里恩,真是一时瑜亮,难分伯仲。
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游戏优势

1、完美,如果知识兔只守着一两条线,塔做好就一点点挂机,参与度太少了缺乏趣味。邪教玩家是【要啥塔防啊,我守卫兵强无敌!法师塔?不需要!我有魔法弓塔!石塔?不存在,能好我要消耗多少经济啊!统统弓箭+守卫!三星通关!】
2、事实上确实起源这作改变了塔的完美程度,增加了各种搭配的必须性。不过就后期的资源消耗累积来看,确实有点不足让人享受到快乐塔防的感觉,好不容易花大价钱起了一座法师塔,升到最高阶段发现还不如弓塔的性价比高,甚至还会导致覆灭。就塔和塔的策略搭配是有了,就看玩家选择什么路线了~
3、王国保卫战起源不同地图的路线不同,有的时候还有隐藏路线会被敌人在某个时刻烧炸出来~地图的不同导致了一些不同的小趣味,比如瀑布流的关卡会掉浮桶和遇难人 知识兔点击后可以获得1G,魔法花朵知识兔点击后会产生魔法攻击追击范围内的人,树木上的小人会分享弓箭攻击,敌人走进瀑布后穿了近路会走到下路中段去,增加了可变性质和意外性,其实从线路的设计来看,我觉得起源虽然复杂但是比前线有趣得多。
4、还有很多的趣味性来自对英雄的升级和塔防的升级,这点rpg元素是大热之处,英雄的强弱,技能和塔防的搭配趣味性极佳。一方面可以在手游市场吸金,一方面又让玩家沉迷解锁新内容带来全新体验。
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系统需求

【最低配置】
操作系统:Windows 7
处理器:Dual Core CPU
内存:1 GB RAM
显卡:OpenGL 3.0 compliant with 512MB of video RAM。
存储空间:需要 500 MB 可用空间

下载仅供下载体验和测试学习,不得商用和正当使用。

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