Autodesk VRED Design 2021.1中文破解版下载(附注册机)
Autodesk VRED Design 2021.1是Autodesk系列新型三维设计软件,内置各种建模工具,知识兔可以帮助建模工程师快速创建所需要的3D立体模型,然后知识兔使用各种材质渲染编辑器对模型进行渲染,颠覆你的想象,更加方便的设计出作品,汽车、摩托车、飞机、轮船、直升机等运输机械模型设计都可以在这里实现。软件可以将模型与模型结合,并使用软件(例如3Ds max,MAYA)和内置软件(可以在此应用程序中为您准备的软件设计建模)来结合您的样本。工程师和设计师可以使用此特殊软件来制作原型和三维可视化产品,尤其是其用途。该软件更新功能可以是媒体编辑器,优化和改进脚本,升级,改善FileIO等,全新版本进行了全面的升级,已更新镜头光晕的颜色栏,分享多种渲染模式,知识兔可以提升各种级别的显示质量和速度,改进的金属漆选项,便于实现更逼真的汽车虚拟原型设计,新增逼真的3D镜头光晕效果,大大增强了渲染性能,并拥有增强的射线材质着色器以及全新的编辑器,等等,总之,为用户带来了全新的用户体验。知识兔全新的软件进行了多方面的优化和改进,比如修复了群集同步性能和在无OpenGL模式下尝试启动群集时的崩溃问题,能够在协作会话中正确同步捕获的变量集,且使用vrFileIO.load加载脚本时,Python解释器状态将不再重置,已正确更新镜头光晕的颜色栏,知识兔使用代理时提高了稳定性等多方面,可极大提升工作效率,给用户带来最佳的体验。知识兔小编这里给大家分享的是Autodesk VRED Design 2021.1 破解版,附带有注册机以及详细的安装破解图文教程,有需要三维设计软件的朋友们可不能错过了哦!
破解教程
1、知识兔下载解压,得到中文原程序和注册机文件;
2、首先运行”setup”,勾选我同意许可协议开始安装;
3、知识兔选择软件安装路径,路径中不要有中文;
4、正在安装,请稍等片刻;
5、安装完成,退出向导;
6、运行软件,知识兔这里选择输入序列号;
7、进入产品许可激活,知识兔点击激活;
8、用作序列号为: 666-69696969, 667-98989898, 400-45454545 066-66666666或者任何与模板匹配的东西,用作产品密钥885M19
9、此时进入许可激活选项,知识兔选择我具有激活码;
10、以管理员的身份运行crack文件夹中”xf-adesk20_v2.exe”注册机,首先知识兔点击patch,弹出”successfully patched”,继而进行下一步;
11、知识兔将上面的申请号复制到注册机Request中,再知识兔点击Generate得到激活码;
12、再打开程序,重复安装完成以后的步骤,将激活码复制到软件注册框中,知识兔点击next即可;
13、此时软件完成激活;
14、这时候知识兔打开软件发现软件已经完成破解,知识兔可以免费使用。
软件功能
一、数据准备和导航
1、在场景中导航
您可以更轻松地在VRED场景内进行导航并控制可以选择的对象。
2、增强的几何体行为
更轻松地使用几何体,便捷地升级几何体,更高效地表达您的设计。
3、导入 Alias 层结构
现在可以一起导入来自 Alias 工业设计软件的 Wire 文件及相应层和标记信息。
4、简单的用户界面
使用场景模块、动画向导和改进的快速访问栏等更快地创建图像。
二、可视化设置
1、为几何体预渲染阴影
将灯光阴影烘焙到几何体,知识兔以较少的计算获得更自然的对象视图。
2、镜头光斑
在光线跟踪和 OpenGL 模式下为灯光创建镜头光斑效果。
3、效果
使用颜色、衰减和密度控件,在场景中创建大气雾效果。
4、真实材质
使用丰富的真实照片级汽车虚拟样机材质(如玻璃、车漆和金属)
5、强大的照明选项
使用 HDR 照明照亮整个带有高动态范围图像的场景,轻松控制亮度。
6、物理摄影机设置
摄影机模块的物理参数使人们无需进行复杂的后期处理。
7、置换贴图
基于纹理信息实时高效地仿真高度详细的曲面结构。
8、分层玻璃材质单面对象可以使用仿真厚度以实现适当的折射率 (IOR)
三、演示
1、虚拟现实交互
借助VRED中的手和手势,在 VR 环境中获得更自然的外观和感觉。
2、动画模块
实时交互地创建关键帧动画。仿真运动序列并生成移动图像。
3、变量和变量集
使用变量和变量集为您的三维模型分享不同配置。
四、评估工作流
1、剪裁模块
使用三维剪裁处理数字数据、多边形,甚至是原生 NURBS 数据。
五、渲染
1、渲染过程和渲染层
对于其他后期处理,可将渲染过程导出以便在图像处理软件中作进一步调整。
2、以较少的循环实现较好的效果用于渲染的噪波减少工具,能够以较低的整体采样数分享更好的室内场景视觉质量。
3、多种渲染模式
渲染模式有助于实现各种级别的显示质量和速度。在 OpenGL 和光线跟踪模式之间切换。
软件特色
1、渲染
在渲染层模块中设置材质覆盖。在预先编写的分层 EXR 和 PSD 文件中存储多个渲染过程
2、为几何体预渲染阴影
将灯光阴影烘焙到几何体,知识兔以较少的计算获得更自然的对象视图
3、支持新的 HMD
除了知识兔的 VR Oculus Rift 和 HTC Vive 支持,还扩展了对头盔显示器的支持
4、渲染过程和渲染层
对于其他后期处理,可将渲染过程导出以便在图像处理软件中作进一步调整
5、摄影机和导航
分享了许多摄影机增强功能,其中包括用户界面改进和渲染视图可见性
6、文件 I/O 和互操作性
支持 Alias 变量和变换轴,增强了 Alias Wire 导入功能
7、灯光
改进了VRED 场景内的照明,并且知识兔在 OpenGL 模式下支持更多功能
8、数据准备和场景处理
UV 编辑器改进包括缩放棋盘格纹理以进行调整以及更好地找到扭曲区域
软件亮点
1、在场景中导航
可以在VRED场景中更轻松地导航并控制可以选择的对象。
2、增强的几何行为
更轻松地处理几何图形,简单地升级几何图形并更有效地传达设计。
3、导入别名层结构
现在,将导入Alias工业设计软件的线路文件以及相应的图层和标记信息。
4、简单的用户界面
使用场景模块,动画向导和改进的快速访问栏等功能可以更快地创建图像。
5、知识兔将阴影预渲染为几何
将阴影阴影烘焙到几何图形中,知识兔以更少的计算获得更自然的对象视图。
6、现实的材料
使用各种逼真的汽车虚拟原型材料,例如玻璃,汽车漆和金属。
7、强大的照明选项
使用HDR照明轻松控制亮度,知识兔以高动态范围的图片照亮整个场景。
8、物理相机设置
相机模块的物理参数无需进行复杂的后处理。
9、位移贴图
基于纹理信息实时高效地模拟高度详细的表面结构。
10、夹层玻璃材料
单面物体可以具有模拟的厚度,知识兔以实现适当的折射率(IOR)。
11、动画模块
实时交互式创建关键帧动画。模拟运动序列并生成运动图像。
12、变体和变体集
使用Variants和VariantSets展示3D模型的不同配置。
13、增强材料
改进的金属漆选项可以更好地代表通用的金属汽车漆,知识兔以实现更逼真的汽车虚拟原型设计。
14、裁剪模块
在数字数据,多边形甚至本机NURBS数据上使用3D裁剪。
15、渲染过程和渲染层
对于其他后期处理,请导出渲染过程以在图像处理软件中进一步调整。
16、更少的周期带来更好的结果
软件用于渲染的降噪工具可为内部场景分享更少的整体样本,知识兔从而分享更好的视觉质量。
17、多种渲染模式
渲染模式有助于分享各种级别的显示质量和速度。在OpenGL和光线追踪模式之间切换。
系统要求
操作系统:
-Microsoft®Windows®10(64位)
-Microsoft Windows 8.1 Professional(64位)
-Microsoft Windows 7(64位)SP1或更高
CPU:具有Intel®EM64T的64位Intel®处理器或AMD®Athlon64®,AMDOpteron®处理器
内存:1 GB RAM,知识兔建议8 GB或更高
更新日志
已修复问题:
注释:现在无法创建和重复
群集:修复了群集同步性能问题
群集:修复了在无OpenGL模式下尝试启动群集时的崩溃问题
群集:修复了群集中8位分层PSD文件的渲染
群集:显示群集中固定的多播SLI支持
群集:改进的连接稳健性
群集:拖放新场景后,不再总是使用预计算的交互式照明模式
ClusterManager:进度条不再与列重叠
协作:现在可以在协作会话中正确同步捕获的变量集
FileIO:修复了启用“ JT打开”选项时导入JT文件的问题
FileIO:修复了导入包含实例的有线文件时的崩溃
FileIO:修复了在FBX导出中为矩阵变换节点导出的错误翻译
FileIO:现在可以加载特定的.dxf文件
FileIO:删除了对VPF文件的处理
FileIO:在“场景图”中选择了外壳的情况下导入文件时,现在将导入的几何放置在根节点下方
常规:修复了全屏后关闭最大化渲染窗口时的崩溃
常规:鼠标滚轮的上下滚动不再颠倒为齿轮
常规:修复了在无OpenGL模式下激活机械手时发生的崩溃
灯光编辑器:在“灯光设置”对话框中添加了缺少的本地化
灯光编辑器:将“幽灵线编辑器”中选择框的样式更改为已知图案
灯光编辑器:镜头光晕的颜色栏现在已正确更新
灯光编辑器:现在已为“删除灯光链接集”停用了本地灯光
灯光编辑器:在灯光编辑器的“图像处理”选项卡中本地化缺少的字符串
灯光编辑器:在灯光编辑器的Ring元素的数字框中本地化字符串“ step”
Logi Pen:现在可以在OpenVR模式下的VR中正确清除指针射线
材料:增加了对统一输出值的支持
媒体编辑器:使用代理时提高了稳定性
Python:修复addAttachment和subAttachment命令的文档
光线追踪:固定玻璃材料的Alpha强度
光线追踪:修复了错误的PDF,这导致X-Rite测得的汽车漆太暗
光线追踪:现在可以正确评估灯光的半透明性
渲染自动化:现在可以设置和渲染从xml导入的作业
渲染:修复了使用“ Geomery光源”时X-Rite材料的OpenGL阴影错误
Render Queue:RenderQueue中的初始状态捕获现在可用于名称不唯一的节点
渲染:cryptomatte渲染通道的边缘现在很平滑
渲染:修复了使用“ Geomery光源”时X-Rite材料的OpenGL阴影错误。
渲染:各向异性AxF材料的固定外观
渲染:修复了在使用AI Denoise进行集群渲染cryptomatte时崩溃的问题
渲染:修复了使用白炽灯的光源的反射和直接可见性之间的不匹配
渲染:渲染Cyptomatte渲染过程,禁用超级采样后,不再使VRED崩溃
脚本编制:vrCameraService.createCamera现在可以运行后,通过脚本更改节点名称
脚本:示例文件VRColorChooser.vpb再次起作用
脚本:使用vrFileIO.load加载脚本时,Python解释器状态不再重置
脚本:使用deleteVariantSetGroup()时UI不会刷新
物质:修正了sRGB和线性颜色空间之间关于“物质颜色”输入参数的不一致性
物质:从物质V7发布的sbsar文件中,Float1颜色滑块不再被破坏
转换:撤消删除转换变体将不再删除其他转换变体
VR:修复了VR中 Oculus S控制器上的指针按钮行程过长的问题
VR:使用指针与VR菜单进行交互,现在对RiftS感到响应
变量集:当未选择/选择多个VSet时,右侧的GUI现在已禁用>
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