Solid Angle Katana to Arnold破解版下载 v3.0.1.0(附破解补丁)

知识兔小编今天给大家分享的Solid Angle Katana to Arnold是一款功能十分强大的渲染器插件。知识兔常常看电影的时候发现电影的某个场景,某给氛围会很到位,那就是知识兔这款软件分享的效果。使用知识兔这款软件可以给用户们分享高级跨平台的渲染库以及api,给用户朋友们带来了最快度,最逼真的基于物理的渲染效果。知识兔常常看到开大炮需要烟雾来渲染,鬼片需要诡异的气氛以及白烟袅袅来渲染,科幻片需要一些科技来渲染,这些种种都离不来渲染器,而知识兔这款绝对是一款非常强大且使用的渲染器。它开业确保渲染范其他方面不被破坏,知识兔使用最先进的算法以及全面有效地利用你计算机的硬件资源,还有交互式的渲染效果行业重新照明工具。软件旨在有效的渲染动画以及世界效果设施所需的日益复杂图像,知识兔还能够简化管道,基础架构。是根据物理算法的电影等级烘托引擎,现在由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席烘托器运用。总之是非常强大了,而且知识兔知识兔小编分享的是Solid Angle Katana to Arnold破解版,还有破解图文教程,有需要的朋友们还不赶紧前来下载体验一番!
Solid Angle Katana to Arnold破解版

安装破解教程

1、在知识兔下载并解压,如图所示,得到KtoA-3.0.1.0-kat3.2-windows.exe安装程序和破解文件夹

2、知识兔双击KtoA-3.0.1.0-kat3.2-windows.exe进入安装界面开始安装;

3、知识兔选择安装目录,知识兔点击下一步;

4、进入许可协议,知识兔选择上面的我同意;

5、正在安装,稍等片刻;

6、安装完成;

7、启动RLM可执行文件以浮动solidangle.lic;

如果知识兔您已经启动并运行了RLM服务器,只需将.lic和.set文件复制到您的RLM目录
重新读取/重新启动服务器。
注意:有两个选项可以让Arnold插件知道RLM服务器的运行位置:a)创建一个环境变量:solidangle_LICENSE=5053@localhost(必要时更改端口和服务器)
b)使用分享的“solidangle_client.lic”文件。在插件安装文件夹中搜索Linux上的Windows libai.so上的ai.dll和OSX上的libai.dylib,并在其中复制“solidangle_client.lic”文件(如有必要,请更改端口和服务器)
如果知识兔您需要有关设置RLM内容的更多帮助,请查看:
-https://support.solidangle.com/display/AILIC/Setting+up+a+License+服务器
-https://support.solidangle.com/display/AILIC/Setting+up+Client+机器

功能特色

1、与Katana节点,场景图和脚本自然集成。
2、Geolib3在Katana 2中实现了多线程场景转换。
3、捆绑的Arnold,着色器和插件可分享顺畅的现成体验。
4、支持最新的Arnold 4.2.x系列。
5、实时渲染(IPR)的改进的交互性可以快速预览外观更改。
6、超快速的OpenVDB体积渲染。
7、着色器网络。
8、与第三方着色器和渲染器程序(用于头发等)一起使用。
9、渲染输出和AOV,知识兔包括Deep EXR。
10、支持Katana中用于头发渲染的曲线位置类型。
11、支持多种光源类型和滤光器,知识兔以及光源的交互式修改。
12、对象参数和全局选项可以更好地匹配Arnold中可用的参数。
13、改进了Katana中的文档(args文件)。

使用说明

1、增强功能
更新的Arnold核心:更新为Arnold 6.0.1,它具有对滤光器的GPU支持,节能的粗糙折射,改进的Oren-Nayar漫反射和粗糙薄壁传输,改进的许可证管理,知识兔以及许多错误修复。。请在此处查看发行说明 。(#434,#419,#437)
支持 Katana 3.2:现已支持Katana 3.2作为正式主机。(#412)
MaterialX材质导出:现在,除了烘焙MaterialX外观外,该 ArnoldMaterialXBake 节点还可以将材质(例如,附加到形状的曲面/体积和置换着色器)烘焙到MaterialX文件中的命名材质中。ArnoldMaterialXAssign 还可以更清楚地区分所分配的材质和外观。(#431)
MaterialX分配改进功能: ArnoldMaterialXAssign 现在允许从文件中选择特定的材质,而不是依赖于整个外观。(#419)
增强的许可证管理:新的和改进的许可证管理应用程序。(#408,#427,#336)
改进的GPU设备选择:改进了手动GPU设备选择(在的设备区域中 ArnoldGlobalSettings),并且知识兔日志中改进了无法使用GPU时的错误报告。(#410)
曲线用户数据的改进:即使知识兔将B样条曲线和Catmull-Rom基准的端点三倍,现在也可以正确处理曲线上的用户数据。还有一个新的运算符/节点,知识兔可以更轻松地操纵曲线宽度 ArnoldCurveSetWidth。(#421,#380,#391)
安装程序:KtoA现在已通过Linux和Windows上的安装程序正式分发,二进制文件在Windows上作为真实的Autodesk产品签名。但是,对于自定义/本地构建,仍然可以生成旧的zip和tarball。安装程序将尝试查找(并允许用户设置)武士刀位置,知识兔以便它可以生成启动脚本,知识兔从而使运行KtoA更加容易。对于高级用户,他们仍然可以KATANA_RESOURCES像以前一样将其现有的启动设置用于Katana,setting 等。(#309,#429)
2、不兼容的更改
不再支持Katana 3.0.x系列:从KtoA 3.0开始,不再支持Katana 3.0.x,但支持版本3.1.x和3.2.x。
ArnoldMaterialXAssign材质参数: ArnoldMaterialXAssign 分配材质时先前重新使用了外观参数。现在,在分配材料时该参数被隐藏,而是material 使用MaterialX文件中的可用材料填充该 参数。您可能需要重新选择MaterialX文件才能使用新参数刷新它。(#431)
color_convert shader args:的args color_convert 错误,并且知识兔反映了着色器的早期版本。这些问题已得到纠正,但是您应该color_convert 在着色器网络中任何现有着色器上手动设置from和to参数, 以确保它们具有正确的值。(#373)
3、Bug修复
#430未通过noice降噪的其他AOV
#443在Katana的线性曲线上使用geometry.point.width时Arnold崩溃
#373枚举值-1在color_convert节点上超出范围
#422滤光器未分配给实例灯
#436 OSL数组参数未在着色器UI中显示
#438 rim_light参数在卡通着色器中不起作用
#439使许可证管理器窗口变为非模式
#441实时更改Quad和Skydome灯上的图像着色器不起作用
#442 hydra观察器灯光无法加载某些纹理
#364使用遮光板增加聚光灯的半径可平铺所述遮光板的视口预览
#405 arnoldLightStatements.lightGroup属性未继承
#440默认连接的非输入着色器节点参数(例如__gpu__)

下载仅供下载体验和测试学习,不得商用和正当使用。

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