苏维埃共和国游戏下载-工人和资源苏维埃共和国steam中文版 v1.0附新手教学

苏维埃共和国是一款玩法非常经典的RPG经验模拟游戏,知识兔以建设苏联为背景故事,将玩家带回上世纪中叶,那时苏维埃社会主义共和国联盟成立不久,整个苏联还是百废待兴的时期,玩家将要去建设这个国家。你可以在计划经济体制下大力的发展经济,甚至还可以利用国家的管理权对资源的分配、采集进行干预,建设一套完整的工业体系,比如矿物资源、制造业产品、居民投资等等!在苏维埃共和国游戏中你可以建立自己的专属经济区,甚至是工业园,当然你需要提前设计园区的布局,比如卸站、库房、仓库、工厂、生成线、居民区等等,还有一个重点就是运输,无论是哪种经济体系,交通运输都是极为重要,为此你需要设计各种交通线路,比如公路、高速公路、水路航行、空中航行等等!游戏中还有一个关键点就是居民们的幸福度,因此你需要在居全区附近建立游乐场、大型商场、电影院、酒馆、医院等等,这样才能提高居民们的工作效率!不仅如此,在苏维埃共和国游戏中你还可以与其他国家进行交易,系统中分享了美元或卢布两种货币,玩家可以其他国家进行购买物品或者进口原材料,知识兔也可以将物品或者货物出口到其他国家中,总之只要能发展经济赚到钱的项目都可以干!游戏中还有金融模拟功能,甚至还有金融危机,玩家需要按照自己的对游戏的理解做出正确的选择才能渡过金融危机,不然你的经济发展将会倒退甚至是破产!
PS:本次为大家分享的是该游戏的种子文件,知识兔建议利用迅雷来进行资源下载!
苏维埃共和国游戏

游戏特色

1、在计划经济体制下管理共和国的方方面面, 包括矿物资源,制造业产品,国家建设,投资以及居民。
2、建立属于自己的工业园区,知识兔包括装卸站,库房,仓库和工厂。
3、修建基础设施并管理交通, 包括公路,铁路,人行道,输送机,线缆和管道。灵活布置并将其连接工厂,房屋和仓库,只有这样才能最为高效的进行利用。
4、计划并修建生活区域来让你的居民充满幸福感,比如游乐场,电影院,酒馆和商店。
5、指派你的居民挖掘煤矿,铁矿以及其他自然资源;或者将他们送往田间收获作物;当然也可以把他们送到工厂进行商品生产
6、向西方国家或者其他苏联国家买卖资源和商品以获得美元或卢布,进而购买你所需要的产品或者资源…你也可以把资金用来投资修建新的基础设施或建筑物。
7、享受极富苏联风格的建筑和车辆, 真实再现上世纪60到90年代的风貌。
8、随心游戏!你可以专注于获取资源和产品,并用他们换取财富;或者打造一个自给自足的共和国;你也可以通过简单易用的沙盒模式,在无限资金/资源的帮助下尽情享受建造的乐趣。
9、金融模拟。在游戏的过程中,全球市场上的资源价格会发生波动 – 在某一天你可能以$100美元每吨的价格买卖钢材,但几个月后价格可能上涨至$200美元甚至是暴跌至$50美元。万物的价格都将与劳动力和资源成本息息相关。
10、不断提高的难度。随着价格变化,市民们的需求也会不断发生改变,此时你需要更多的资源来维持他们的幸福感同时不断驱使他们进行工作。

苏维埃共和国游戏新手教学

1、在知识兔下载好数据包后进行解压得到安装程序“soviet.exe”,鼠标知识兔双击运行它
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2、进入游戏后可以进行相关的设置,比如游戏音量、游戏存档等
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3、在控制设置界面,还可以按照自己的操作习惯来自定义操作快捷键
苏维埃共和国游戏下载-工人和资源苏维埃共和国steam中文版 v1.0附新手教学
4、最后即可开始游戏啦
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苏维埃共和国游戏技巧

1、车辆界面的那个双加号是用来复制车辆计划的。比如说你有一辆车a设置了一条路线:石矿到石料加工厂。然后知识兔知识兔点击双加号再知识兔点击你想增加石料运输而买的那辆车b(点车的模型)然后知识兔知识兔点击b的界面按start就可以按a的路线走了。
2、如果知识兔修完路才开始修运输带,记得两个运输泵离路都稍稍隔开点,不然很难链接上运输带。
3、运输塔吊需要无蓬卡车,注意卡车有最大汽车运载量,有些无蓬汽车运不了塔吊。实在懒得找,就买kmz开头那个车,那个车运载量最大
4、当你买汽车蓝图时会发现,买kmz的蓝图的成本卖两辆就能赚回来。
5、用铁路卖钢铁很赚钱,但是要注意合理分配出口的量和建设用的量。(实在不行就开两个厂)
6、修大学的话,理科大学优先度最高,因为它能研究科技,帮你实现真正的自力更生。
7、如果知识兔想实现修路材料全国产的话,只需要煤资源石资源和配套的工业设施。如果知识兔要修居民楼,则需要钢铁,修工厂,就需要机械零件厂。(机械零件在理科大学里研发)
8、建设相关工业里没有给出预制板厂,水泥厂和砖厂,(而这些东西在你自主建设时不可缺少)这些厂在石料/煤炭/铁矿里。还有锯木厂,这个在其他行业里。
9、无法通过建造建筑物来满足宗教情感需求,只能通过有人地图(就是。右下角有两个人的地图)只带的教堂满足。
10、文化需求可以通过修电影院,广播站,电视台来解决。后面两个费钱但是不用铺很多。修电影院便宜但是每个居民点得有。
11、可以修个small shopping center来代替杂货店和小商店,但是请注意small shopping center的存货量不多,人太多的社区应该建立购物中心或者链接一个仓库和冷藏仓库。

苏维埃共和国游戏攻略

一、市民机制介绍
1、市民上班方式有:
(1)步行上班,不同道路等级有不同距离上限。约200米左右。活用人行道能有效提高可到达区域。
(2)公交车,利用公交车,无轨电车在两个公交站台之间通勤。
(3)火车,利用火车在两个火车站台间通勤。
(4)私人汽车,利用私人汽车在两个停车场之间通勤。
包括等待和车辆行驶的总计旅行时间为5h,不包括步行时间,超过会传送回家,是的,传送。
其中2,3种会在站台处成为工人等待搭载。
换乘可以通过指定可前往区域实现。比如火车站B指定汽车站A,那么在火车站下车的人全会去汽车站A等待搭载。换乘亦只有1h的等待时间。
2、市民下班方式有:
(1)如果知识兔是123三种方式上班,下班在一定时间内直接传送回家,是的,传送。
(2)如果知识兔是4方式,下班需到停车场开车回家,是的,他们不会把车免费送给别人。
3、市民的工作从16h的休息结束之后经过一个短暂的间隔(如果知识兔他们在家的话就没有这个间隔)直接开始。
(1)他们会首先尝试寻找步行距离或者开私家车范围以内的工作。
(2)如果知识兔一个空缺(未被预定)的都没有,那么他们会尝试去步行距离以内最近的有空缺(未被全部预定)的公交站台/火车站台。
(3)如果知识兔在任意站台(包括换乘站台)等待超过1个小时还未乘车,那么他们会寻找该站台距离步行范围以内的工作(约200m),如果知识兔寻找失败,那么他们会立即失业并传送回家造娃,是的,传送。
当工作满8小时(无论有没有进行生产),会立即通过上述下班方式回家。
当下班后,市民们会做什么呢?
4、自由时间强制16h,市民们会成为游客并以如下顺序去满足他们的需求:
(1)食物——肉——服装,电子产品——看病——运动,娱乐,饮酒——宗教
(2)他们会按顺序先判断超市有没有食物卖,如果知识兔有食物,那么他们会立刻前往超市(即便当他们到达时食物已经售光那么便会等待在超市门口)。如果知识兔没有食物出售,那么他们会立刻去满足下一个需求。
(3)也就是说,需求和工作一样也是提前安排的(pre-ordered)。
(4)当他们从超市获取生活用品后,他们会从超市出发去寻找接下来的需求如运动,看病。所以建议把生活设施建在超市附近而不是社区中心。
5、以下是市民日常需求:
(1)食品8.8吨/天 (每10000人)
(2)肉 6吨/天 (每10000人)
(3)服装0.1吨/天 (每10000人)
(4)电子产品0.1吨/天 (每10000人)
二、苏维埃共和国游戏系统详解
1、资源:只有查看资源的功能,没有管理的功能。能看到堆积在仓库和装载在汽车中的资源总量和他的计算价值。
2、人口:你可以在这里查看整个国家的人口数据,知识兔包括人口结构,教育水平分布,总失业,出生/死亡率,知识兔以及整体幸福度,需求指数。查看单地区的数据需要建造市政厅。
3、道路修建:一切交通运输包括道路,铁路,工厂链接,传送带,油管和电线的建造界面。
4、建筑物:一切建筑物的建造界面。整地界面在道路和建筑建造中是通用的。
——整地选项:有上升/下降地形(使用挖掘机),平均平整/中央基准平整(使用推土机)4种。
——移民选项:默认使用卢布移民苏联普通移民。知识兔建议取消勾选手动移民。
5、手动移民:在房屋界面中手动移民 苏联普通移民,高等教育移民和第三世界移民三种,相关请查看FAQ。
6、经济:能够查看国内生产消耗以及其计算价值,进出口贸易额和当前市场价格。
7、车辆:只能查看车辆包括行使情况,下一站站名的情况,也没有管理功能。
5、快捷通道:在准备建造的状态下知识兔点击快捷通道空白格能定义快捷通道,如果知识兔需要更换/删除,知识兔可以知识兔点击右边的“+”。F1-F2是切换快捷通道页面的快捷键。
三、在工人上班过程中(可选)如下操作,知识兔也可以延迟进行:
1、修建教育设施,知识兔包括幼儿班到大学。
2、修建医院,消防站。
3、修建生活设施。
4、加油站
5、生产并出口物品
在工厂设置自动进口开始生产——修建道路/铁路并连接厂区和海关——在道路车辆站购买卡车——设置路线至海关卸载
然后知识兔就能自动开始挣钱了
6、基础设施&建筑的建造技巧
(1)整地以及建筑密度:
(2)整地的意义在于,除了建筑地基一定必须平整外。如果知识兔某建筑需要最少4X4的空间,在一个10X10的平坦区域它只需要4X4的空间。而在一个仅有4X4平坦的10X10区域里(刚好够放地基),它将需求额外的空间至6X6占地。故整地能显著提高你的建筑密度。
(3)另外基础设施(道路等)有角度和坡度限制,故高低不平的地方基础设施将更难架设。

游戏评测

1、自打玩了这游戏,咱就意识到了农业的重要性,农业立国,玉米兴邦!
2、但要实现集体农业化道路,是很艰难的,咱开始与以勃列日涅夫为首的那些腐败和重视重工业的官僚阶级开始斗争。
3、新建了农业公社,新社区,服务设施,人民安居乐业、幸福快乐,农业和畜牧业飞速发展,也开始对外出口食物,当咱修建铁路,建造仓库,购买火车决定拓展出口的时候,咱震惊的发现,火车虽然能买到冷藏车厢,但是,并没有能装肉的仓库!也就是肉永远都无法装上这节列车!所以无论是车站还是列车,都是徒劳而已,既无法装货,也无法卸货。咱深刻意识到这是那些腐败官僚的阴谋,而且知识兔,咱被这阴谋击败了……
4、这个游戏既需要像CSL和Simcity那样满足人(P)民的需求,建设城市;还需要像Transport Fever那样规划运输路线,完成产业链。游戏的各种要素环环相扣,想要把整个苏维埃共和国运转起来还需要玩家的好好规划的。
5、允许隐藏UI(想要截个图会发现满屏幕的地名还有上方悬挂着的菜单,就很影响观感)
6、加入等高线(跨高度的工程总是很难办,在俯视视角看起来很平的地方如果知识兔趴下看可能会有半个建筑的高差)
7、加入可视化地图(可视化资源图,交通图,人口图等,方便从宏观角度查看整个共和国的概况,尤其是矿产资源!!!)
8、建筑平滑旋转(建设时每滚动一下滚轮可以旋转一个角度,但是这个角度通常不能和路/其他建筑对正)
9、更多的BGM(现在游戏里的BGM就四五首,有点少了)
10、更多更复杂的产业链

配置需求

操作系统: Windows 7, Windows 8, Windows 10
处理器: 2,5 GHz Dual Core
内存: 8 GB RAM
图形: DirectX 11 compatible gamer graphics card
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible

下载仅供下载体验和测试学习,不得商用和正当使用。

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