失忆症重生汉化版-失忆症重生游戏单机版下载 v1.0附剧情解析
失忆症重生是一款第一人称视角的恐怖生存冒险游戏,同时作为该系列目前最新的版本;本次玩家将要来到阿尔及利亚沙漠深处的地牢中进行探险,在地牢身处不仅有恐怖可怕的怪物,还有各种未知的危险,但是你不能后退必须勇往直前,因为在地牢深处有你珍贵的记忆,你必须将其找回来!在失忆症重生游戏中玩法节奏不算快,但却十分的紧凑;游戏中的恐惧更多的是表现于黑暗和无力感,要知道那种不可战胜的怪物分享的恐惧是发自于内心的,它会在黑暗中紧紧的追逐着你,哪怕是一丝丝光明也会被暗黑瞬间吞没,你只能平静心情找出其中的秘密!值得庆幸的是游戏的机制会在玩家快要拖入黑暗深渊时被拯救,每当绝无时玩家总会找到破解之法,那种劫后余生的游戏体验能给予玩家最为刺激的感官体验;其实游戏中更多是“为了解谜而解谜”,比如在废弃军事基地中,想要脱离就必须利用塔克来炸毁大门,想要炸毁大门就必须要有炮弹,而炮弹就必须有玩家来制作,制作就得有图纸和材料,知识兔可以问题一环扣一环,里面的每一个步骤都是缺一不可的,这种紧凑的玩法还是相当给力的,要知道在黑暗深处还有恐怖的怪物时刻惦记这你!在失忆症重生游戏中其实对玩家的引导很少,甚至连道具都不会高亮显示,为此游戏的玩法还是一些难度的!
ps:本次为大家分享的便是该游戏的种子文件,知识兔建议大家使用迅雷来下载资源!
游戏特色
1、第一人称叙事恐怖体验
2、探索环境,发现他们的历史
3、克服阻碍你前进的难题
4、小心管理你有限的物质和精神资源
游戏亮点
1、失忆症重生游戏的画面环境比较的阴暗,各种场景都是采用恐怖片的风格;
2、没有太多的规则去限制你的发挥,知识兔根据有限的线索去进行解谜;
3、有很多的道具和物品都是会用得到的,都是可以去进行拾取的;
4、不要到处随便的走动哦,一旦迷路就会很麻烦的,又将会回到起点;
5、音效和氛围的烘托都是十分的逼真的,会带给玩家更加刺激的感觉;
6、你选择的不一样的出口,最后会随机的遇到各种不同的事情的。
操作指南
你可以在游戏的选项中,找到CONTROL选项中的KEYBINDINGS进行键盘的按键修改。
鼠标键盘:
移动-ASDW
跳跃-空格
蹲下-左Ctrl
冲刺-左Shift
向右/向左倾斜-E/R
互动-鼠标左键
取消互动-鼠标右键
旋转-T
灯笼-F
火柴-R
护身符(腕表)-C
检查肚子-X
扔掉-鼠标右键
物品栏-Tab
游戏运行教程
1、在知识兔下载数据包后进行解压运行“Amnesiarebirth.exe”启动游戏
2、随后即可进入游戏
3、进入游戏设置界面进行相关的参数调整
4、最后开始游戏即可
失忆症重生游戏全剧情线一览
剧情线1:空难
1937年3月3日,伦敦斯特林货运集团的一架DC-3型飞机在执行从阿尔及利亚首都阿尔及尔飞往法属苏丹的途中坠毁在沙漠中,飞机上共有2名机组成员和12名在当地进行矿业工程项目的考察队员。在主角回到飞机残骸并苏醒时,机上已经死亡的人员和死因如下:
飞行员 尼古拉斯·马森——死因不明
地质学家 伊娃·里特——在离坠机地点不远的洞穴中服用鸦片酊自杀身亡
枪手 卢卡斯·里特——伊娃·里特的丈夫,因伤重死于离坠机地点不远的洞穴中
向导 萨利姆·汉纳奇——主角塔西·特里亚农的丈夫,在寻找妻子的过程中因伤重死于不知名洞穴中
向导 马利克·坦布拉——遭到变异的汉克·米契尔袭击死亡
工程师 乔纳森·韦伯——在法国驻军要塞遭到袭击死亡
亚历克斯·斯特林的秘书 瑞秋·霍尔特——坠机时死亡
下落不明的人员如下:
亚历克斯·斯特林的助手 理查德·费尔柴尔德——在绿洲中目睹蓝色光球后追踪而去进入传送门
考察队赞助商 亚历克斯·斯特林——跟随助手理查德·费尔柴尔德进入传送门
仍然存活的人员如下:
工程制图员 塔西·特里亚农,本作主角
采矿主管 利昂·德弗里斯
医生 安东·梅齐尔
向导 汉克·米契尔
服务员 雅斯敏·查巴尼
已经死亡的人员中马利克和乔纳森参加了主角第一次的逃生小队,其他人均以遗骸、日记或闪回的方式出现在流程中。
剧情线2:异世界
前作《黑暗后裔》中的一个主要设定,在这一作中得到了极大的完善。现在已知的是这个世界中的智慧生物具有和人类大体相同的外形,具有高度发达的魔法和科技交织的文明和社会形态。其中的一个未知的君主制王国(不知道是否只有这一个王国)是《失忆症》系列中出场的主要势力,目前由Ur-Naya血脉传承的第七任女皇——永恒者提哈那统治。本作分享的资料指出王国在异世界中至少有一个敌对势力——光芒要塞(Enkindled Fortress),由修道长伊利安德统治。光芒要塞以贸易使团为幌子派遣渗透小队到达了王国的边境群岛,在一封给女皇的信中提到应该派遣第二军团加以清剿。
光芒要塞与《失忆症》的剧情主线关系最大的一点是交代了《黑暗后裔》反派亚历山大男爵的真实身份。本作分享的资料提到曾经有一名被称为变节者阿扬德拉的人因为触怒了修道长伊利安德从而被迫从光芒要塞叛逃到了女皇的王国,并且知识兔由于在炼金术上的一些发明得到了王国中的大炼金术师特马库的保护和重用,后来因为一些不可告人的罪行的曝光被判永久流放。知识兔可以100%肯定变节者阿扬德拉就是被流放到地球的亚历山大男爵,这样前作《黑暗后裔》的很多剧情就都得到了确凿的解释。
剧情线3:女皇的疾病
从一份不完整的资料中来看,提哈那女皇在出生时似乎遭遇了难产,最后是以提玛库( Temaku)为首的炼金术士们通过球体(前作《黑暗后裔》中出现的重要道具)施展巫术并且知识兔消耗了她的母亲阿图亚的生命才活下来。
特马库的学生阿塔鲁后来分析女皇的组织样本和她的母亲的遗骨后发现她们都带有一种严重的先天疾病,最终将会哀竭死亡。
炼金术土们提出的治疗方案是定时定量给女皇注射维他(Vtae,拉丁语中“生命”之意,前作《黑暗后裔》中出现的重要道具),这样能够阻止骨骼的坏死并且知识兔使肌肉重新具有活力。
然而维他不能根治这一疾病,只能延长女皇的生命,因此如何获得足量的维他成为炼金术师们面临的主要问题。
这里要涉及到一些前作《黑暗后裔》的设定。
《失忆症》设定中“维他”是一种需要从处于强烈的痛苦和恐惧中的哺乳动物的血液中提取的物质,外观是一种发出蓝色光芒的液体,长期注射除了能够治疗疾病之外还能获得永生。
变节者阿扬德拉(亚历山大男爵)认为将他驱逐出异世界的判决是不公的,同时在异世界有一名牵挂的爱人,因此在布兰能堡中一直在使用维他延续生命,同时进行球体和传送门的研究以在时机成熟时返回异世界。
前作中提到维他的提取量非常低,因为提取对象在长期经历折磨后其身体和心理都会发生适应,从而严重地降低维他的产量,而男爵对猎和狗等动物的实验发现它们的维他产量远低于人类,同时所有试图人工合成维他的努力均告失败,因此人类是唯一合适的维他提取对象。
男爵在城堡中搞起了地牢酷刑play,通过私自执法将无辜群众抓捕到地牢中严刑拷打(详见《黑暗后裔》1.2版本后附带的官方短篇小说集),并且知识兔在每次折磨结束后给他们服下使用大马士革玫瑰花瓣制作的失忆药水使得他们忘记自己受到的折磨,从而使得受害者的身心无法对折磨进行适应并使得每次用刑的痛苦最大化,最终保证了满足男爵自己长生不老以及开启传送门的实验所需的维他供应量。
在异世界中,提哈那女皇使用维他以后的经历和亚历山大男爵如出一辙,首先得到了永生并且知识兔一直活到了本作的剧情时间线(有资料指出异世界的时间流逝和地球不完全相同,因此很难判断女皇具体活了多久),同时一个意想不到的副作用是维他使得女皇失去了生育能力。
女皇在一篇日记中提到自己对于永生和王国的延续并不满意,她最想要的还是个后代,这为本作的剧情埋下了伏笔与此同时,女皇的炼金术士们开始将维他进一步用于维持自己和王国中其它人物的生命,并且知识兔进行了巨型传送门( The Great Gate)的实验(开启传送门也需要消耗大量的维它),因此开始想尽办法进行维他的工业化提取。
最终一座恐怖的折蘑工厂被建立起来,地球上的人类则被作为了工厂的原料,在这一过程中变节者阿扬德拉发挥了关键的作用。
失忆症重生剧情线4:猎场和食尸鬼
在研究提取维他的同时,异世界中对于到地球的传送术也发展起来。传送到地球需要一个传送门装置、一个球体以及作为能源的装满维他的容器。
但是旅行者护符的发明简化了这个过程(本作主角开场就有一个),只需要靠近异世界和地球之间的裂隙就能自动开启传送门,因此从地球获取维他变得容易。
女皇的炼金术士们通过传送门将人类带到异世界,让他们喝下含有特殊物质的泉水转变成食尸鬼,再把它们派回去恐吓和绑架人类。
这一过程是在一个被修建的名为“猎场”的设施中完成的,包括一个让食尸鬼追捕人类的迷宫和一个维他萃取装置,当受害者积累了足够的恐惧之后就会被带到装置上榨取维他。
与此同时,变节者阿扬德拉第一次发明了 Emmerysh Elixir(相当于异世界中的失忆药水),同时记忆胶囊的发明能够给被洗脑后的受害者灌输美好的回忆从而加重他们接下来感受到的痛苦,最终能够最大限度榨取维他的胶囊舱被发明岀来了—集折磨、洗脑、灌输回忆和维他萃取于一身。
这些胶囊舱被放置在工厂中,通过像血管一样的传输管道将维他输送到女皇居住的高塔和所以依靠维他维持生命的人物的家中,城市中的各个传送门和大量动力设备也依赖维他运转。
炼金术士们的行为很快败露了在王国的民众中激起了不满,变节者阿扬德拉因此被流放。
与此同时,包括大炼金术师特马库的学生基塔(Kita)等人参与的秘密组织策划了暗杀女皇本人以及摧毁维他输送网络的行动。
然而王国最终的毁灭却不是直接由于这次反叛行动的实施。
本作里面对包括亚历山大在内的异世界炼金术师的描述是很邪恶的,但是对女皇本人的描述要暧昧得多。
从现有的剧情来看,食尸鬼、维他工厂和女皇形成了个自给自足的大机器,甚至在王国被毁灭可能数千年后的游戏发生的时间仍然在运转,女皇还获得了不需要传送直接在地球上投影自己形象的能力(就是主角偶尔会看到的蓝色光球),虽然不清楚是不是维他造成的。
流程中散落着一些当地游牧民族的传说片段,其中提到一个名为 Kel Hanan的部落亲眼见到过他们的神灵——灰色之母在沙漠上行走,并且知识兔治疗好了部落中身患疾病和受伤的人。
而且知识兔撒哈拉地区的游牧部落中普遍流传着一个名为“廷希南女王″的人物是众人之母( The mother of us a)的传说,这与异世界中炼金术师对提哈那女皇的称呼完全相同。
流程中有一页赫伯特留下的笔记提到灰色之母可能并不是廷希南女王(我觉得是因为廷希南女王是现实存在的人物,制作组觉得这样黑人家不太好,所以打了个擦边球),但是一定比廷希南女王这一传说更为古老。
不管怎么样很久以前部落所看到的很可能就是提哈那女王的投影,从她治疗疾病的行为来看并不是邪恶的。
在本作中她看似帮助坠机生还者小队以及执意收养主角女儿的行为更加证明了这一点,然而她也默许了维他工厂的存在并接受了自己依靠折磨人类获得永生的事实,甚至欺骗生还者喝下了变成食尸鬼的泉水从而造成了最终的系列悲剧(最后她对这一行为的动机的解释无疑是很苍白的),所以我觉得称她为本作大boss完全没有问题。
接下来继续说回异世界中女皇的王国最终被毁灭的罪魁祸首,而这又牵涉到另一条剧情线。
剧情线5:球体和暗影
这是我最喜欢的一条剧情线,因为维他线以及食尸鬼折磨啃食人类这些都是老生常谈的设定,但是这条线是真正的不可描述,因此制作组在目前三作中透露的信息都很有限,玩家社区也有很多争论。下面要说的是我自己的理解,当然大方向不会错也不会包含不负责任的主观猜测,细节上有很多模糊之处也是正常的。
首先回顾前作《黑暗后裔》设定。球体的外观类似水晶球,已知的是它们目前存在于地球人类的一些上古宗教遗迹中,会发射出蓝光(暗示了球体与维他之间的某种联系),是一种极其危险的超自然制品。一般人类只要接近球体就足以引起发疯(《黑暗后裔》DLC贾斯汀就是因为在年轻时接触过一个球体造成了终生的精神问题),而对于球体的任何不当操作都会造成它的破碎(《重生》中的旅行者护符细看的话会发现里面有一些晶体碎片,可能是用破碎的球体制造的)。球体通常会与一块星形滑石伴随出现,两者之间的联系目前尚不清楚。然而球体真正的力量还没有被显示出来。
除了预知未来(详见《猪猡的机器》剧情)、造成发疯以外,知识兔从《重生》的资料来看最早发现球体能够开启传送门的就是以特马库为首的炼金术士们。这也暗示了球体甚至不是由炼金术士们制造的,其来源可能还在异世界之外。在《重生》中一个储存了提哈那女王加冕仪式的记忆圆柱中提到炼金术士们手持7个球体,因此这应当就是球体的总数(假设地球上的球体都是异世界毁灭之后被带到地球的,并且知识兔其它异世界势力手中没有持有球体)。不妨统计一下三作《失忆症》中总共出现了多少个球体,就能够验证这一猜测是否正确。这也进一步说明了球体不是由炼金术士们制造的,因为他们显然对球体的特性不甚了解,也没法制造更多的球体。
失忆症重生山洞深处玩法
1、你会再次返回到山洞的深处。
注意,收集旁边营地的火柴,因为前面又有黑暗的过道。
2、使用火柴点燃这个区域的火盆和火把,然后知识兔收集火盆那里附近地上竹框里火柴。
3、之后,知识兔使用腕表,找到附近的隐藏暗能量门。
4、穿过暗能量门只有,继续往前走,然后知识兔,你会再次遇到一个石头桥。
5、在经过一番折腾之后,最终你会来到一处有阳光的洞口。
在这里,拾取路上的猴子玩偶,触发剧情。
6、在洞口的尽头,你会找到已经咽气的萨利姆。
阅读他身旁的便条,他希望你可以继续为了孩子活下去,逃离这个地方。
7、同时,你还可以获得萨利姆身旁的那盏煤油灯。
注意,煤油灯和火柴相似,也是有能量消耗的。
使用煤油灯,一直往洞穴深处走。
8、在尽头之处,你会遇到塌方的剧情。
找到大门,离开这个区域。
游戏评测
1、《失忆症重生》绝对是近年来给予我最别致体验的恐怖游戏,游戏将黑暗本身设置成了最大的敌人,创造出了令人窒息的恐怖氛围,远比Jump Scare或可怖的怪物更令人胆寒。尽管游戏的节奏不算快,但我始终能够感受到黑暗中未知的恐惧在紧紧的追逐着自己,知识兔让我在整个流程中都心惊胆战、冷汗直流——这也正是本作能够在同类游戏中脱颖而出的原因,你能够自始至终的感受到“恐惧”分享的压力和别样快感,而不是很快适应游戏氛围后便丧失了乐趣。
2、和诸多恐怖游戏类似,本作用一个信息相当模糊的开场将知识兔代入到了故事中。你所扮演的塔西和丈夫一同随失事的飞机坠入了沙漠,紧接着你的记忆开始遗失、错乱,只能依靠着零星的碎片日志和闪回去尽可能的将过去拼接起来。在这个过程中,塔西一直是独身一人在黑暗中摸索,但知识兔也能够通过收集到的信息不断的了解故事背后的角色,知识兔以及他们都发生了什么。
3、本作的叙事节奏不算快,但十分紧凑,你总能逐步揭露幕后的谜题,而这些谜题环环相扣,渐渐将你引入下一环节,最终构成了一场引人入胜且跌宕起伏的戏剧。游戏同样把大量笔墨放在了刻画角色心理和情绪上,这在恐怖游戏中并不新奇,但足以推动玩家自始至终都能沉浸于塔西的故事中。整个游戏最令人难忘的,就是其极具压迫力、几乎令人窒息的恐怖氛围,这要归功于游戏的核心机制——光亮与黑暗的对抗。塔西要面对的危险正是黑暗本身,当她长时间处于极度黑暗的环境中时,便会有什么未知的恐惧将她拖入黑暗的深渊。而对抗黑暗的武器,却只有星星点点的火柴和昏暗的油灯,更令人绝望的是,这两种道具都是消耗品,一旦用尽则万劫不复。
4、你会感叹,这样的“恐惧”远比一惊一乍的Jump Scare或是不可战胜的恐怖怪物来得更有威慑力,黑暗在紧紧的追逐着你,你必须不停的寻找哪怕能够收集到一点光亮的机会,散布在角落的火柴和油灯燃料是你仅有的希望。在许多黑暗而狭窄的密室中,能够找到一些可以用火柴点亮的蜡烛、吊灯,它们往往会给予知识兔稍微喘息并平复恐惧感的机会,但稍作镇定后,望向光亮外围伸手不见五指的黑暗和自己所剩无几的火柴,知识兔的紧张感又会迅速提到嗓子眼。同时,游戏巧妙的死亡机制成功避免了频繁被拖入黑暗深渊的挫败感——当你在黑暗中丧失意识后,并不是读档重来,而是经过塔西充满混乱的视角,知识兔让你在附近的某一处角落再次苏醒,你也无需重复完成此前所体验的流程。这揭示了塔西的身体里存在一股你并不了解的、令其陷入疯狂的邪恶力量,也让她在黑暗中变成了一种可怕的存在。
5、与黑暗为敌的机制赋予了《失忆症重生》相当出色的恐怖氛围,精致的解谜和别具一格的互动方式则保障了其游戏性。游戏正是依靠着这些解谜内容来把控着流程的推进,因此和故事一样,谜题排布的十分紧凑且环环相扣,并且知识兔逻辑严丝合缝,我在整个流程中从未出现过一次卡关的情况。其中令我印象最为深刻的谜题,是塔西为了逃出一个废弃军事基地,需要利用基地庭院中的坦克车,炸毁紧闭的大门。但坦克车中已经找不到可用的炮弹,于是知识兔深入基地,找到制作炮弹的图纸以及各种材料,利用一些烧炼工具,成功制造出一枚完整的炮弹。这个过程引导知识兔走过了军事基地中很长一部分流程,并将一条明确的主线目标分解成了逐个小环节,丝毫不会让玩家觉得自己是在“为了解谜而解谜”。
6、此外本作独特的交互方式也赋予了谜题深度,游戏中知识兔可以随意捡起看到的各种物件、并推动重物——这和《半衰期》有几分相似。其中诸多谜题正是围绕着此类互动进行的,例如一个木制升降梯上用来踩踏的木板已经破损殆尽,而我可以将一旁杂物堆摆放的木板搬过来作为立足点来操控升降机;又或是某个环节中我需要推动一辆炮车,却发现的炮车的轮子已经不见,我便需要到另一个房间中将其他炮车轮子捡过来为其装上。和一些解谜游戏不同,本作会尽可能的降低对玩家的引导,不使关键道具高亮显示,而是鼓励玩家通过观察环境并与其互动来发掘谜底。并且知识兔在与一些机关互动时,游戏还会要求知识兔去模拟其真实动作,例如在转动水阀时,知识兔需要不停的用鼠标“画弧”;开关门时也要按照预想的幅度前推或后拉鼠标。这类互动会让我联想到一些VR游戏的互动方式,很有效的增添了玩家的沉浸感。
7、尽管游戏整体表现相当出彩,其中还是有一部分环节会让人感到无趣且枯燥,或许是开发团队为了给予玩家更为多样化的体验,游戏也包含一系列追逐战、躲藏战等恐怖游戏中常见的桥段。但相比其对恐怖氛围的营造和解谜部分的设计,这些环节的质量明显要平庸了不少,也让这部分的体验有了明显的下跌。比较直观的感受就是,每当我遭遇追逐战或躲藏战时,都希望能尽早结束这一环节。另一方面,作为一款多结局游戏,本作并没有分享一个足够复杂且富有深度的故事,来让玩家的多周目体验能够发掘不同的信息。而是单纯在某个节点设下生硬的选择,知识兔从而创造出不同的结局,知识兔很难会在多周目获得不同的体验,这也让人很难提起动力再重来一遍。值得注意的是,《失忆症重生》目前还没有中文化,对于英语能力有限的玩家来说,这样一款以剧情为卖点的游戏可能并不是一个很好的选择
配置要求
【最低配置】
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 / 8 / 10, 64-bits
处理器: Core i3 / AMD FX 2.4Ghz
内存: 4 GB RAM
显卡: OpenGL 4.0, Nvidia GTX 460 / AMD Radeon HD 5750 / Intel HD 630
存储空间: 需要 35 GB 可用空间
【推荐配置】
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 / 8 / 10, 64-bits
处理器: Core i5 / Ryzen 5
内存: 8 GB RAM
显卡: OpenGL 4.3, Nvidia GTX 680 / AMD Radeon RX 580 / Intel Xe-HPG
存储空间: 需要 35 GB 可用空间>
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