仁王2汉化版-仁王2电脑版下载 v1.0附武器介绍
仁王2是一款制作精良的RPG动作冒险游戏,由全球知名游戏开发公司“Team Ninja”制作推出,旗下代表作有《忍者龙剑传》系列、《生死格斗》系列作品,当然,随着本系列游戏的成功,也成为该公司的得意作品。而作为该系列的第二部作品,知识兔可以说无论是玩法,还是画面都有强上不少,其中改变最大、最核心的还是要属“妖怪技”这个新系统。在仁王2游戏中玩家将拥有一个额外的物理设定“紫色妖力槽”,玩家攻击敌人就可以不断的积攒,当你的“紫色妖力槽”达到一定要求值时就可以释放“妖怪技”了,而攻击敌人还会让玩家获得一种装备“魂核”,而不同敌人的“魂核”就可以释放不同的妖怪技能,要知道不管那种妖怪技能伤害都是极大的,玩家一定要在关键时刻释放,将其作用发挥到最大!与前作相比,本作中一些敌人的血量要厚一些,攻击力也加强了,总的来说就是敌人更加致命;玩家虽然在一些技能上有一些优势,但是核心是考验玩家的操作!不仅如此,在仁王2游戏中还有一种“迟钝符”的设定,当玩家触发该机制时敌人就会陷入时间陷进中,他们的动作会变得极为缓慢,而玩家可以用正常的速度进行攻击或者释放技能,这个机制建议玩家在挑战boss时使用,否则就白白浪费了!
ps:本次为大家分享的是游戏的种子文件,知识兔建议大家使用迅雷来下载资源!
游戏特色
1、知识兔选择你的战斗方式
使用包括剑和斧头在内的传统武器跟随武士的方式,或填补您的Amrita规,知识兔以运用强大的Yokai能力,并通过各种强大的攻击来消灭邪恶的敌人。
2、提升技能
在Nioh的粉丝最喜欢的元素上进行改进的机制,为您的生活作准备,这需要您全神贯注和精湛的技巧。
3、通过YokaiShift改善武器
填写您的Amrita量表不仅可以使您获得强大的Yokai表格,还可以增加各种武器的属性并增加额外的增益,例如交错的敌人和扑灭的敌人。
4、帮助-并获得其他玩家的帮助
呼吁其他Nioh2玩家留下的幽灵来协助您战斗。他们的精神将为您分享帮助,直到当前关卡结束或被击败为止
游戏内容
1、牛若战记
以源平两家针锋相对的平安时代末期为舞台,作为最早的线索讲述该游戏的故事是如何诞生的。
2、平安京讨魔传
平安时代中期,妖魔鬼怪横行于世。在平安京,主人公得知了自己身处的时代所继承的思念,知识兔以及与遥远过去的因缘。
3、太初武士秘史
主人公来到平安时代初期的铃鹿山道再次与宿敌大岳丸对决。此外,楚叶矢丸和英雄们的故事即将迎来尾声。
仁王2武器介绍
1、刀
心+1
2、枪
体+1
3、斧
刚+1
4、旋棍
勇+1
5、大太刀
武+1
6、双刀
技+1
7、刀镰
咒+1
8、锁镰
忍+1
9、手斧
技+1
仁王2据点在哪
1、庵堂
改变外貌、备战与图鉴等。
庵堂中可以进行基本整备,并能够查看仓库的储备。
战斗准备可以预设武器搭配以及守护灵。同时也能看到武器的各种连招技能。
在图说鉴赏中可以查看交战过的敌人已经过去的过场动画。
替换外观则可以通过后续解锁来改变庵堂的外观,同时玩家也可以选择庵堂的守护灵。
2、神社
进行能力成长、奉献与守护灵的替换附体。在冒险当中神社会作为存档点出现在各个地方。
神社包含奉献、赐物、能力成长以及替换附体等选项。
能力成长中玩家可以花费精华来提升能力值,在右侧会根据玩家的加点来实时显示增加的属性。
奉献中玩家可以通过奉献装备来获得额外精华,有时也能获得物品回馈。
奉献的回报会根据装备的品质提升。
赐物中可以领取DLC中的物品。
变更附体的守护灵中玩家可以切换后续冒险中获得的守护灵。
3、修行所
进行教学和修行的任务。
4、鸟居
进行各种连线游玩。
刚开始玩家可以和其他玩家共同挑战任务。
仁王2攻略
1、战斗系统
在该游戏中,攻击包含HP伤害和精力伤害两种,HP伤害就是减血条。
同时,攻击也分为上中下段。
根据攻击类型的不同,会削减敌人的精力条。
如果知识兔你玩过只狼,知识兔可以类似的理解为生命条和架势条。
一个人形怪在出招、被打或是拆招过程中都会消耗掉精力条。
人形怪精力条为绿色,消耗完了就能对人形怪进行处刑攻击。
怪物精力条则是紫色,只会因为玩家的伤害而削减。
只有打完精力条才能真正的伤害怪物,也是可以进处刑。
怪物的精力也可以叫妖气槽。
消耗掉后就能很容易的打断它的动作,否则怪物几乎处于霸体状态。
知识兔这款游戏的战斗比较酷炫,相信能够对上很多玩家的胃口。
2、魂核
仁王2新增了一个有意思的魂核系统,玩家可以使用不同的守护灵来施展不同的防反战术。
魂核总共分为猛型、迅型和幻型三种,三种防反对应不同的使用时机以及保护效果。
猛型判定大,把握时机,怪刚出手时反不会受到伤害。
猛型优势在于,只要闪了红光,而又在你防反距离内,你就可以直接防反打击。
因为猛型是有攻击判定+强力打断的,这是主动的,只要红光以后打到了就算防反成功,专治各种延迟斩。
又因为猛型能打断,消耗的是妖力而不是精力,你甚至可以用来连招。
至于妖反动画期间甚至能立刻回精。
幻型要原地反,距离短,判定是怪打到你的时候反击,提前开也没事有护罩不掉血。
换句话说,幻型比较适合防御,哪怕开早了也有护盾,只是没有反击。
不过幻型要成功发动反击,对时机要求很严格,距离较短,需要适应。
迅型距离长,甚至可以当一个小位移动作,判定也较为轻松。
主要难点在于需要与怪保持一定的距离,因为在近战的时候怪一出红光就用的话,很可能就擦过怪没有反成。
这招必须是怪已经出手的时候往它脸上撞才能反成,所以留有一定的距离会极大加强玩家的反应时间。
相对来说,其他两个反击都必须待在原地妖反,如果知识兔时机不好很容易受到伤害,迅妖反时有位移,知识兔可以在敌人放大招时先站在安全的地方,判断好距离再一个妖反,安全又好用。
3、玩法系统
属性技能系统外圈就是武器,内圈就是核心系统。
武器因人因怪而异,核心系统则对整体玩法都有加成。
本作武器技能设定很丰富。
前作常用的强力技能通常都在技能盘的外侧,也就意味着玩家需要多升级才能点出强力技能。
阴阳术的强化让玩法更加丰富。
技能学习后需要安装到上中下三段攻击中才能按键触发。
本作常世同行算是组队作战,会增加难度,而招唤稀人、蓝冢助人则算是助拳,帮你打,不增加难度。
据点中也可以选择。
魂核系统里的魂核属性什么的都需要玩家肝一肝。
整体上提升了系统的丰富程度,也让玩家有了更多的后期玩法。
4、闪避
游戏中最重要的闪避应对也说一下:
左侧起手横扫到右边→向左闪避
右侧起手横扫到左边→向右闪避
直线攻击前摇带辅助修正→在发出来的一瞬间闪避,禁后闪
360°自身范围AOE判断一次→等攻击快到以后左右闪均可,禁前后
前方弹道修正AOE多次判定→在要被打前左右闪避
闪避加攻击可用来快速蹭伤害以及修正位置。
带心眼闪避——可靠心眼回避多段连续攻击
持续性范围攻击→开心眼闪避,没有心眼的武器请远离
游戏评测
一、以“妖力”为核心的全面进化
1、该系列游戏可能是当今市面上唯一品质不输《黑魂》、《血源》、《只狼》的魂类游戏品牌。不过它取得如此高成就的原因并不是在于向From Software“借鉴”了多少精髓,而恰恰是在F社最薄弱的环节,也就是动作系统方面发力——从以“残心”为核心的精力条管理,到上、中、下三段架势下的招式派生,慢慢形成了自家独特的动作风格体系。二代作品在继承这一整套动作系统的同时,进一步丰富了细节。动作招式变得更加丰富流畅,可用的武器类型也新增了双手斧和薙刀镰两个全新分支。
2、最重大、最核心的改动在于新增的“妖怪技”系统。《仁王2》中玩家将拥有一个额外的紫色妖力槽,通过攻击敌人可以慢慢积攒。而攻击妖怪类敌人,除了能帮你回复妖力槽之外,还有概率获得一个可装备的“魂核”。不同妖怪的“魂核”能让你通过消耗妖力槽来释放对应妖怪的大招,也即“妖怪技”。这些妖怪技往往威力非常强大,在关键时刻甚至能起到扭转乾坤的功效。
3、“妖反”则是妖怪技系统的精髓。它在效果上类似于《黑魂》的盾反、《血源》的枪反、或者《只狼》的看破——你只需要在敌人眼冒红光、释放大招的那一刹那,消耗一丁点妖力槽即可打断对方动作,并造成一个巨大硬直。根据你所装备的灵体类型不同,游戏中的妖反判定也会有些许差异:要么分享超长的判定时间,要么分享超长的判定距离,亦或者在妖反的同时可进行闪避。
4、但不论哪种妖反类型,妖反这个动作都自带“前置动作取消”的效果。换句话说,你不需要等上一个动作做完,便可直接发动妖反技能——成功发动这一特性的门槛被降得非常低。要知道,在其他绝大多数动作游戏当中,类似的“闪避取消”或“反击取消”功能往往都会被视为开挂一般的终极绝招,其对动作流畅度和玩家安全性的提升相当恐怖。而这也就意味着你一旦摸清了本作的妖反路数,再恐怖的敌人也将变得和蔼可亲;大概率会让你落命的大招,则会变成击破敌人最好的时机。
6、也正因为妖怪技和妖反在本作中有着如此重要的地位,相应的技能派生以及魂核的搜集培养,也被融入了游戏长线的成长体系当中。跟武士、武器、忍术、阴阳术一样,妖怪技也拥有了属于自己的技能树,游戏中前期通过合理分配自己的技能点,妖怪技方面的能力和收益也将发展出不同的玩法风格。而魂核的培养则更加类似于武器系统的“合魂”和“分解”,你可以根据实际情况需要合出更加强大的魂核,知识兔也可以将之分解为妖力经验值或者锻造武器的素材。总的来看,角色培养系统在初代游戏的基础上变得更充实,RPG属性也更强。
二、更有“弹性”的难度
1、正如前面所说,本作以妖怪技和妖反为核心的一系列改动,其实赋予了玩家更丰富、也更强大的战斗力。开发者或许是为了维持难度体验上的平衡,因此这一作在数值层面上大幅强化了敌人的强度。具体来说,你会觉得敌人的血条比初代更厚、攻击方式也更加致命。虽然总的来看,敌人在这些数值层面上的强化幅度,依然比不上妖怪技系统给你分享的优势,但是任何新机制对玩家而言都需要经历一段熟悉的过程——在你真正掌握这套系统的精髓之前,肯定会感受到远超初代游戏开荒时的压迫感。
2、不过好在前作中可以帮你“逃课”的许多办法,在《仁王2》里也同样有效。比如你一旦学会阴阳术中的“迟钝符”,面对后续大多数精英怪和BOSS战,难度都会下降一个层级。毕竟再厉害的敌人,一旦进入0.5倍速的状态都会显得破绽百出。还比如伤害非常爆炸的“飞镖忍术流”,通过对忍术术力的暴力堆积——不论是推图还是打Boss,效率高到就像是开了挂一般……
3、值得一提的是,在诸多“逃课”办法当中,联机游玩是效果最不理想的一个。本作依然分享了“常世同行”和“召唤稀人”两种联机游玩方式。其中前者允许最多三位玩家一起共同推动进度,但是游戏难度却被调高到了一个非常不可思议的程度,怪物不但血更厚、攻击力更强、就连数量也更多。再加上在常世同行中失败的话,你只能从这一关卡最开头的地方重新开始——实际上这将是一种比单人独自游玩更加艰难的挑战。而召唤稀人的联机方式虽然不会提高游戏难度,但是只有自己已经打通了这一关的玩家才能够成为稀人帮助别人,这也就意味着它并不适用于好友开黑的场景。至于被等级远高于自己的人带着全程逃课——相信我,这将会变成彻底毁掉你游戏体验的最佳方式。
4、而这也是我迄今为止对本作感到最最困惑的地方——毕竟绝大多数游戏都会鼓励玩家之间的互动,就算是《黑魂》、《血源》,也会通过一些特殊的机制鼓励玩家尽量联机游玩。可本作在设计了庞大复杂的联机游玩系统的同时,却又绞尽脑汁地给玩家的联机行为附上枷锁。维护游戏的挑战性固然没错,但是为了追求难度而不计代价地刻意为难玩家——我觉得实在不可取。
三、多样性与长期游玩价值
1、本作在关卡设计方面继续延续了初代的风格。各个互相割裂的单独关卡虽然在统一性上逊色于几部魂系列游戏的开放箱庭地图,但是却胜在数量和体量。这部作品单一周目理论上可以分享的游戏时间也因此接近《黑魂》、《血源》或者《只狼》的两倍。关卡设计质量则大体上处于参差不齐的状态。总的来看,主线关卡基本上都设计得比较用心,不论是地图结构还是难度曲线都相对合理;但是支线关卡则要么非常简短、要么只是重复利用主线关卡的地图素材,玩起来“例行公事”的重复感相对较强。
2、从装备掉落的角度来看,本作和前作一样都可以算得上是“半个”刷子游戏。丰富的武器装备掉落、复杂的锻造系统、以及随机生成的属性词条,知识兔让刷装备成为了在知识兔这款游戏里变强的一种切实手段。但之所以它只能算是“半个”刷子游戏,是因为游戏哪怕发展到中后期,其衍生出的各种打法风格都不是以装备搭配为核心的——更强的武器装备能让你的能力锦上添花,但无法开天辟地。而这一弱点也就进一步放大了管理数量庞大垃圾装备的繁琐感,毕竟同样是花几十分钟来搭配装备——在《暗黑3》、《命运2》、《无主之地3》中可能会彻底颠覆你的游玩方式;但在本作里,你只是纯粹在做“垃圾分类”。
3、最后聊聊《仁王2》的故事。尽管剧情向来就不是这个系列的重点,但有趣的地方在于,它其实在用一种“怪谈”的方式重新解读日本战国史。和前作相比,本作涉及的时间跨度更长;和“一个英国人不远万里归顺日本”的题材相比,对各个重大历史事件的聚焦也更为集中和直接。值得一提的是,这次的主角是玩家自创的、从年轻时代就伴随丰臣秀吉身边的角色,而故事的主轴自然就是看着丰臣秀吉如何从一个籍籍无名之辈成长为名震日本的大人物——喜欢日本战国史的玩家,肯定会对游戏重新解读丰臣秀吉发家史的角度感兴趣。
配置要求
最低配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 10 64bit Windows® 8.1 64bit
处理器: Intel Core i5 4460 or over
内存: 6 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 970 or over VRAM 4GB or over
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 85 GB 可用空间
声卡: 16 bit stereo 48KHz WAVE file can be played
推荐配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 10 64bit
处理器: Intel Core i7 6700K or over
内存: 16 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER or over VRAM 6GB or over
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 85 GB 可用空间
声卡: 16 bit stereo 48KHz WAVE file can be played>
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