索拉斯塔法师之冠中文版-索拉斯塔法师之冠steam绿色免安装版下载 v1.0附职业推荐
索拉斯塔法师之冠是一款趣味性十足的RPG战斗冒险游戏,由一家位于法国的独立游戏开发工作室“Tactical Adventures”研发推出,本作的制作灵感来自于人气游戏作品《龙与地下城》第五版,连游戏中的一些机制和规则都是来自于该作品!而最为出色的地方还是其游戏界面,整个UI非常干净,几乎没有任何多余的东西,玩家看一眼就可以了解上面所有的信息;在界面的左下角可以很清楚的看到角色和武器的状态,当然武器切换也是在这里进行显示;而界面的下方则是角色的主动作、附赠动作、奖励动作显示区域,角色的每一个动作都有极为详细的文字说明,这点对于新手玩家来说无疑是很友好的!在索拉斯塔法师之冠游戏中一开始只有主角一人,随着你不断的冒险可以遇到各种各样的敌人,知识兔也可以结实各种队友,队友之间的阵营、属性、职业往往都是不同的,你需要根据这些属性数据进行搭配,合理的运用!不仅如此,在索拉斯塔法师之冠游戏中还分为好几个职业,其中就包括圣骑士、盗贼、战士、法师等,不同的职业玩法也不同,比如法师在释放法术技能时需要消耗一定的游戏道具,而战士的战斗方式则采用战棋类的方格作战等!有趣的是游戏中的地图并不是平面的,你可以控制角色进行攀爬、跃过或飞过障碍,甚至还可以做出各种动作来躲避敌人的攻击,非常有意思!
游戏特色
1、史诗级组队冒险
发现 Solasta 破碎的世界,探索遗迹和地下城,寻找传奇宝藏,了解上古大灾变背后的真相,阻止灾变再临世间。
借助知识兔的角色创建工具,按照经典桌面角色扮演游戏传统,打造专属于您的独特冒险者队伍。您可以为自己的英雄赋予鲜活的生命力,知识兔让他们的个性在对话中体现出来。您还可以按照自己偏好的战略仔细定制队伍,最大化队伍的能力。如何选择,由您决定。
2、探索神秘而多变的世界
深入失落已久的地下城,找到上古圣物。不仅要当心黑暗,更要当心光明:黑暗中潜伏着许多危险不假,但光明也可能会引来怪物。有的敌人拥有夜视能力,有的可能会被火炬吓跑……成功的冒险者会因地制宜,夺得先机。
在小队层级的回合制战术战斗中对抗怪物。《Solasta》拥有动态的环境,能赋予您意想不到的战术选项。桥梁可能坍塌,知识兔让敌人孤立无援为鱼肉;墙壁和柱子可以被推倒,如果知识兔掌握好时机和方法就能压死敌人。世界就是您的游乐试验场。
3、做好准备,迎接三维思考方式
索拉斯塔法师之冠中的地下城可不是扁平的游戏面板,而是拥有三个维度。您可以攀爬、跃过或飞过障碍,知识兔也可以闪避敌人,知识兔从上方或下方杀个出其不意。想将敌人推进深渊或用东西砸扁敌人吗?没问题。想占据制高点,知识兔以优势地位展开战斗吗?随便您!尺寸也很重要。如果知识兔您的角色够瘦,就能穿过逼仄的通道,知识兔让体型更大的敌人干瞪眼。您也可以利用体型优势,爬过狭窄的隧道,发现秘密区域。巧用周围环境,找到适合您角色体型的掩体。不过别掉以轻心——怪物也拥有垂直的思维方式。
游戏运行教程
1、在知识兔下载好数据包后进行解压得到安装程序“ Solasta.exe”,鼠标知识兔双击运行
2、进入游戏后,知识兔可以对游戏进行相关的设置,你可以自定义背景音量、语音音量、音效音量等
3、最后就可以开始游戏啦
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成就指南
1、表示怀疑:与莉丝巴斯·汤森一起逃离 Caer Lem
在Caer Lem与罗巴尔对话—劝说他接手指挥(成功)—劝说石须(失败)—和罗巴尔【反叛之心】&莉丝巴斯【表示怀疑】逃出。
2、反叛之心:与罗巴尔·锋锐一起逃离 Caer Lem
劝说罗巴尔失败的话莉丝巴斯会死。你会和罗巴尔【反叛之心】及贝利尔石须【报酬太少】须一起逃出。
3、报酬太少:与贝利尔·石须一起逃离 Caer Lem
【报酬太少】和【不是我】可以一起完成, 与达利亚特·太阳鸟/贝利尔·石须对话说服成功即可达成,罗巴尔会死。
4、不是我:与达里亚特·太阳鸟一起逃离 Caer Lem
与达利亚特·太阳鸟对话失败也会走罗巴尔死莉丝巴斯留下的路线,但此处只有说服达利亚特·太阳鸟成功才能得到阵营圣物缄默告密羊皮纸,后面很可能就会只缺这一个圣物,所以做这个成就建议和太阳鸟对话刷到说服成功为止(不难)
5、和怪物没什么好谈的:杀死阿克莎
只有在一进门触发动画和检定的时候选择杀死阿克莎才会跳成就。
6、知识兔是朋友, 不可相残相食:与阿克莎交涉
阿克莎床旁边的盒子里有她的日记(阵营圣物)。如果知识兔与阿克莎交涉成功,即和平进入房间后,摸房间里的任何东西将会触发战斗,此时再杀她将无法得到击杀阿克莎的成就。
7、早上好!你什么也得不到!
杀死马德拉赫特
8、想当年……:与马德拉赫特交涉
嘴炮成功过检定即可。
9、老守卫:与阿尔文·默顿成为朋友
主线推进到Coparann会自动触发一个给默顿带话的支线任务,完成任务即可达成。
10、你以为要去哪?:杀死拉赞
主线过完肥龙后会自动接到杀拉赞的支线任务,拉赞就在峡谷平台旁边有棺材的房间内,与棺材互动就能召唤出拉赞,时间会自动跳到晚上(这一战有点难打,拉赞还会疯狂放风筝,知识兔建议准备好再去)。
11、成为传奇:扫清失落天神的神庙
后期任务板接支线,和默顿一起到失落天神,最后大虫子处清干净即可(目前有bug,杀死第一只小怪就会跳成就)。
索拉斯塔法师之冠攻略
一、细致的游戏设定
角色扮演类游戏最大的特色便是各种拥有不同种族、职业、背景、装备、技能、性格、故事背景等角色的创建,知识兔以及基于这些多样的角色所演绎出来的对话和精彩故事剧情,知识兔这款游戏在这些方面的表现可谓是优秀的,玩家在游戏中可以自由创建自己喜爱的角色,编辑角色的各类属性,然后知识兔召集他们加入自己的队伍,在这个魔幻的世界中冒险。
二、角色创建
提到角色创建,就不得不提游戏的角色捏脸功能,比较遗憾的是游戏现有的捏脸功能有限,自由度很低,基本就是几个已有的模型互相组合罢了,角色的模型的细腻程度以及动作自然度方面与《博德之门3》等作品也仍有一定差距。不过DRPG类游戏的核心玩法打磨才是最重要的,颜值方面差一点也无伤大雅。
三、巨大文本量
游戏中巨大文本量涉及到索拉斯塔世界观中的各个方面,玩家在游戏中都可以详细的了解到,角色对话选择的高自由度和因角色点数和运气而产生的随机对话也让游戏的重复可玩性大大提升。
四、大地图的设定
目前来看地图上还挺空旷,现在可以玩到的剧情更像是一个序幕,向玩家们初步介绍Solasta的世界观。游戏分享了非常详细的新手教学提示,而且知识兔自带官方中文,翻译质量优秀,几乎没啥错误和漏翻的地方。
五、可玩性不错的战斗模式
游戏的战斗模式采用回合制战棋策略模式,战斗触发时根据掷骰子的点数大小决定敌我的行动先后顺序,攻击分为远程、近战、法术攻击,特殊技能包含各种buff和debuff,这些行动的执行除了要消耗行动点数外,还有执行成功与否的设定,通过掷骰子来判断,进行判定时,屏幕上会出现数个20面骰子,知识兔让玩家有种在玩实体《龙与地下城》桌游的感觉,代入感很强。战斗棋盘采用的四边形棋盘,玩起来倒是有点魔法版《XCOM》的感觉,而且知识兔也有半掩体和全掩体的设定。
游戏中的战斗自由度很高,知识兔可以利用场景来达到事半功倍效果的机会有很多,立体的空间分布让游戏的维度大部分时候都要保持在三维层次。运气这种事有时候真的很难说,放平心态就好,输了就重来,游戏中各种方式可以提高成功率的,也不要舍不得用,能用就用,点亮火把,照亮暗处的敌人,攻击命中成功率就会高很多。游戏的保存机制也挺人性化,关键点都有自动保存,当然玩家也可以在自己需要时自行手动保存。
六、技能选择
1、索拉斯塔法师之冠中玩家可以选择两种技能,即杂技、动物操控、运动、历史、洞察力、恐吓、感知和生存。对于一般不太注重技能的课程来说,这是个不错的选择。在任何情况下,你可能会想要选择体育和感知。
2、如果知识兔你已经从你的祖先或背景中获得了其中一个或两个,或者你需要做出一些额外的选择,例如,作为一个半精灵。
3、最好是选择一些与你的最佳能力分数相一致的东西。
4、例如,灵巧的战士可能想要杂技,聪明的战士可能选择生存,而有魅力的战士喜欢恐吓。
七、施法机制解析
1、游戏中默认情况下,你需要在战斗中释放法术。
2、拥有双手武器的角色在不使用武器攻击时可以暂时将一只手从武器上取下,而拥有双手武器或使用盾牌的角色则会发现他们的大部分法术将无法使用,除非他们切换到不同的武器槽。
3、这一功能在游戏的早期版本中并不存在,并且知识兔在角色创造过程中也没有关于这一功能的警告,所以知识兔很容易因此而措手不及。
4、奇才这不会是一个问题,不能使用盾牌和没有理由双持。
5、或者使用双手武器,但它可以是一个大问题,其他人肯定考虑的东西,特别是当选择一个施法角色的战斗风格,或者一个角色可能会学习法术。
八、角色背景搭配
1、破锁专长和下层生活背景
(1)这一壮举将给一个人物熟练的小偷工具或专业知识是他们已经有了它,并给出使用小偷工具打开锁。将这一点与Rogue类或任何具有低生活背景的职业结合起来(分享盗贼工具的熟练程度。
(2)从而创造出“最好的”开锁者。一个拥有盗贼工具专长的盗贼将会比拥有这个专长的盗贼差。ADV通常平均增加5。因此任何基于DEX的游侠、战士或圣骑士(或法师/牧师)都可以成为组队开锁者。
(3)惊喜是一种你可以利用的强大机制。总是在谨慎模式,如果知识兔你能,总是做第一个打击。一个放置好的火球/闪电箭对一组仆从或者偷袭一个法师可以把一场艰难的战斗变成一场非常简单的战斗。
2、佣兵的巫师背景
(1)游戏中法师通常有较低的AC,法师护甲+ DEX只能得到13个基础,护腕+2个基础。法师的敏捷值在+2的情况下为14左右,每天最多可获得17AC,同时还需要一个协调槽和一个1级法术槽。
(2)佣兵的背景让你精通中等护甲(但不是轻护甲),所以法师可以穿半甲最多15 + 2。同样的AC只从护甲释放出一个调谐槽,一个法术槽,它可以随着附魔加成而上升。
索拉斯塔法师之冠职业推荐
圣骑士
1、圣骑士或多或少是战士和牧师之间的中间道路。他们很擅长战斗,并释放一些不错的牧师般的咒语。
2、然而,与战士不同的是,他们可以选择的战斗风格更少,进程更慢。
3、与牧师不同的是,他们可以施放的法术更少,进程也更慢。他们确实有一些自己的好技巧来弥补他们的不足,最明显的是击杀能力,这让他们能够非常非常用力地攻击。
4、典型的圣骑士的主要技能得分是力量和魅力,尽管体质也很重要。一些圣骑士可能会选择忽略力量而选择敏捷。
战士
1、正如你所料,战士们擅长一件事:战斗。虽然这看起来很简单,但仍有一些选择需要做出。
2、最重要的是,战士必须选择他们的职业工具。你为你的战斗机选择的武器,决定了你的战斗机在战斗中的表现,知识兔以及你应该如何建造你的战斗机。
3、一个战士隐藏在盾牌后面保护他的团队的安全与一个手持双轴冲向敌人的战士是不同的,但也不同于一个战士更喜欢在射程内击倒敌人。一般来说,战士可以分为三组:力量近战,敏捷近战和敏捷远程。
4、然而,即使知识兔在这些群体中,仍有构建多样性的空间。无论如何,你的战士的建造将主要取决于你想要使用的武器,这将反映在你对战斗风格的选择中。
盗贼
1、盗贼对于冒险团队来说是最有价值的,因为他们具有打开锁和解除陷阱的能力。
2、盗贼也是狡猾的战士,虽然他们可能不如战士、圣骑士或游骑兵那么精通,但他们可以通过高伤害的偷袭在战场上出现。几乎所有盗贼都会选择基于敏捷的建筑。
3、虽然基于力量的盗贼并非不可想象,但当涉及到武器,盔甲甚至盾牌时,他们便缺少合适的选择,这便意味着这将是一种低于标准的选择。
4、因为敏捷(以及一点体质)是盗贼真正需要的,所以这便为他们创造了机会去添加更多“无用的”能力值,如魅力或智慧,知识兔以帮助他们进行技能检查。
5、想要成为暗影施法者并学习魔法的盗贼需要一个不错的智力值。
游戏评测
1、“遇事不决掷骰子”,是《索拉斯塔法师之冠》的核心玩法。或者说,在绝大多数CRPG游戏中,“掷骰子”,往往都处于优先级最高的那一档,是极其重要的游戏组成环节。
2、如此设计,自然与《龙与地下城》(DnD)知识兔这款游戏有着莫大的关系。作为世界上知名度最高的“桌上角色扮演游戏”,《龙与地下城》对之后的TRPG和CRPG影响深远。如今市面上很多知名的CRPG游戏,多多少少都借鉴和学习了《龙与地下城》。例如《博德之门》《神界原罪》和《无冬之夜》等。
3、如果知识兔说,像《博德之门》或者《神界原罪》,由于对《龙与地下城》的规则进行了一定的魔改,导致“掷骰子”的体感被有所掩盖的话。那么,本作,知识兔这款完全基于《龙与地下城》SRD 5.1版本规则制作的游戏,就能让你回想起在《龙与地下城》类似游戏中,被“掷骰子”所支配的恐惧。这套专属于DnD游戏的“掷骰子”判定规则,知识兔让玩家又爱又恨的同时,却早已与游戏结合为不可分割的统一整体。玩家所操控角色在游戏里的每一个动作,每一次互动,成功与否,全靠掷骰子。
4、冒险途中有个陷阱,先掷骰子看看能不能成功解除;遇见一个充满奥秘的古代石碑或者雕塑,先掷个骰子看看小队中,是否有人对这些上古秘闻有所研究;遇到一个中立NPC,由系统引导展开了一段对话,第一,先掷骰子,看看能不能得到自己说服对方的几率,第二,知识兔选择成功几率(看上去)最高的对话选项,开始“嘴遁攻势”。运气好,双方在谈笑间就能达成共识;但是如果知识兔运气不好,那就只能直接快进到战斗画面。说到底,好运气能够帮助玩家在游戏中,规避掉很多风险。我在试玩版放出的最后一个关卡中,就因为在和NPC聊天时,运气不错,直接“嘴遁”掉了三个潜在BOSS——除了“道中怪”,我在最后一关就没有再触发过任何战斗。之前看某些主人公“嘴遁”BOSS的剧情,总觉得不过瘾甚至极其无聊。但在自己亲身经历过后,这句“真香”是怎样都逃不掉的。数值,是支撑游戏,或者说DnD游戏的另一个关键部分,与“骰子系统”相辅相成。游戏中的每一个角色,无论是NPC、怪物还是玩家所控角色,都是通过数值,来表现其各种属性的价值。例如“防御”(AC)数值,在角色受到攻击前,会有一次“命中率”的判定,只有骰子掷出的点数超过防御值,攻击才会命中。当然,最终计算时,存在骰子点数、自身数值以及战场具体情况互相加权的情况。
5、“丝血反杀”、“满血吊打”、“一发入魂”、“星际玩家”,这些各种各样奇怪的Flag和剧本,玩家都有可能在游戏中的战斗中看到。由于“命中率”判定的存在,总的来说,AC值越高的角色,越难以命中。但万事无绝对,战斗的根本还是在于幸运女神更眷顾哪一方。我曾经在一场战斗中,用三名角色围殴一名敌人,结果被反杀两个,即便是AC值高达21的主力抗线战士,也未能幸免;还有一次则是我方小队中倒地濒死,又复苏起来的游侠,知识兔以个位数的血量,操着两把短匕,硬生生砍翻了两个敌人,像个战神。自己或者敌人的攻击屡次MISS,也成为了一种常态。我小队里的法师经历过连续三轮放技能,结果全都未命中,最后一次好歹命中了,却只造成了一点伤害的奇事。“运气是实力的一部分”,然而在《索拉斯塔法师之冠》中,运气几乎成了影响游戏进程的最重要因素。所有的属性提升,装备升级,只是为了增加在运气不好时,玩家的容错率而已。
6、这样的设计很难说它好或者不好。因为之前说过,这一套已经成了DnD游戏特有的框架,并且知识兔为很多玩家所默认接受。确实有很多玩家,特别中意掷骰子时,那种类似赌博分享的快感。但也有玩家会在频繁的掷骰子中,感到厌烦和无趣,甚至出现PTSD——这种情况,在玩家屡次掷骰子而不中,或者局面一片大好,突然被敌人连续几波掷骰子“大成功”翻盘时,极为容易出现。
7、好在,目前游戏还在抢先体验当中,放出的试玩版关卡有限,战斗难度也有所限制,加上最后一关能通过话术,规避一些棘手的BOSS战,由战斗带来这种掷骰子的挫败感和焦躁感,并不会太过强烈。实在不行,知识兔还能使用“SL大法”,通过反复读档来改写战斗的命运。接下来还有一个疑问,就是非DnD玩家的上手问题。由于本作是严格按照《龙与地下城》SRD 5.1版本规则来制作的,因此游戏中存在相当多的专业术语。
8、针对新手教程,游戏很明显是有备而来。开局,玩家就能通过小队里四名成员的回忆,来体验四段侧重点各不相同的教程。每一个教程都尽可能地将游戏里的基础设置和玩法,告诉给玩家。经过四段具有针对性训练的教程,玩家能对游戏中诸如对话、战斗、潜行、迷宫探索、场景互动等有一个明确的认知。并且知识兔在游戏进入正章后,系统依旧会对新出现的设计和概念进行提示。
9、在我看来,这是非常值得肯定的设计。另一方面,则是《索拉斯塔法师之冠》在剧本难度方面的设计。以目前放出的体验版章节来看,这个剧本是很典型的四人小队冒险剧本。在剧情方面没有什么大的反转,而且知识兔在迷宫探索上,没有设计很多的陷阱或者隐藏怪物。所以玩家在冒险时,“莽”一点是没有什么关系的,而不用反复纠结是否打开下一层迷宫的门。对于不是很懂DnD游戏门道的新玩家来说,这无异于又是一种提高容错率和游戏体验的方式。当然,对于一些追求剧情刺激反转的老DnD玩家而言,这种入门级的剧本,难免会有些缺乏挑战性。最后,则是游戏本身在一些细节方面,做得还是相当不错的。例如极有“跑团”感觉的方格地图、考究的跳跃行动判定、富有层次的地形设计、以及大地图行动时,用文字简单描述的小队成员随机事件,都相当还原《龙与地下城》,并且知识兔很有带入感。
配置要求
【最低配置】
操作系统: Windows 7 / 8.1 / 10
处理器: AMD FX 4300 / Intel Core i5-3570K
内存: 8 GB RAM
显卡: Radeon R9 285 / GeForce GTX 950
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 30 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible sound card
【推荐配置】
操作系统: Windows 10
处理器: AMD Ryzen 3 1300X / Intel Core i5-7400
内存: 8 GB RAM
显卡: Radeon RX 590 / GeForce GTX 1060
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 40 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible sound card>
下载仅供下载体验和测试学习,不得商用和正当使用。