热血三国志全员集合中文版-热血三国志全员集合steam免安装绿色版下载 v1.0附庞统在哪

热血三国志全员集合是一款像素风格的RPG动作格斗游戏,提到“热血”系列游戏可以说是很多玩家的童年记忆,该系列原来是由全球知名游戏厂商“TECHNŌS”开发推出的,但是重制版本却是是由“Arc System Works”负责的,要知道经典的《热血物语》、《热血足球》、《热血篮球》等等可谓是在当时掀起一股“热血”游戏风。而热血三国志全员集合严格意义上来说也是对该原版游戏的重置版,与一般重置版不同的是,本次的合集版本中还包括了以往所有的游戏版本;作为以三国为题材的游戏作品,里面几乎所有的名将、有历史记录的人物几乎都会在游戏中一一出现,你可以化身他们的主公,招募这些名将到你的麾下,花费大量的财力物力去培养,随后派遣他们战斗;在于敌人战斗时地图上会时不时掉落一些武器装备,比如木棍、竹枪、石块、剑、枪、斧、扇等等各种各样的兵器,当然这只是最常规的,在一些比较特别的地图上还可以使用蘑菇,要知道蘑菇抡起来威力可是十足的。不仅如此,在热血三国志全员集合游戏中还有各种商店,玩家可以去拾取敌人掉落的金币去购买各种道具和武器装备,比如回血道具、铠甲等等;还有就是角色的技能,几乎每一个角色都有一个必杀技,但是却都是拳、脚、投、空中拳等招式打出的连招,操作上倒不是很难,玩家可以很快的上手!
ps:本次为大家分享的便是该游戏的种子文件,知识兔建议大家使用迅雷来下载资源!
热血三国志全员集合中文版

游戏背景

在热血三国志全员集合中,热血系列的人物在三国志的世界里大放光彩。该作和FC上的热血时代剧流程类似,知识兔让玩家周游国家并挑战三国演义。
背景设定在战国末年,地方军阀相互较量,知识兔以关羽(国男饰)为主角,生活在动荡的时代,一场荒诞而振奋人心的喜剧冒险将展开。此外,熟悉的角色也将作为军阀和战术家出现,为国雄君的三国志世界染上色彩。体验动荡时代的开始,即“黄巾起义”、著名的“赤壁之战”,知识兔以及更多幽默风格化的历史场面。

游戏亮点

1、简单的操作即可以一当千!用华丽的必杀技打败敌人!
2、仅用一个按钮即可启动强力的必杀技!累积SP并用超必杀技将敌人一网打尽!
3、运用10种以既有动画方式呈现出的计谋来攻击敌人,或者让道具出现来克服难关吧!
4、打倒敌人就会变得越强的角色,自由地培养角色以利进行战斗!

游戏特色

1、还原经典街机像素图形,搭配传统的8Bit音乐,带给玩家最复古怀旧的游玩体验。
2、相比其他版本,全面升级了画质以及帧率表现,知识兔让玩家拥有更好的视觉体验。
3、玩法方面并非主打硬核格斗模式,而是采用更加简单轻松的操作模式,轻松即可享受游戏分享的乐趣。

部分登场角色介绍

1、上条
影村学园的孩子王之一。
入学后,他发现自己在学校不被周围的人待见,为了扬名立万,他开始挑战“国夫君”。
不擅长打架,性格狡猾,千方百计向“国夫君”发起攻击。
2、颜良
袁绍手下两大猛将之一。
因击败了武力高强的武将,而展露了头角。
他勇猛果敢,不惧敌人,但由于不擅长判断周围的情况,很容易落入圈套,最后被关羽所杀。
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3、山本
影村学园的孩子王之一。
从很早以前开始就没有融入朋友的圈子,经常是一个人待着,后来认识了“神仙”,关系好了就会和“神仙”一起行动。
和“神仙”一样,是不擅长吵架,很少有自我主张的类型。
4、文丑
袁绍手下两大猛将之一。
和颜良一样武力高强,但是判断能力差,经不起眼前的诱惑。
在界桥之战中,他在突击公孙瓒时被赵云挡住了去路,最后被关羽所杀。
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5、鹫雄
花园高中的棒球部所属,不过,因为和教练的纠纷离开了棒球部。
一方面用吵架来发泄心中的郁愤,另一方面又无法忘记棒球,开始投球,在后来的棒球大会上实现了站在投手踏板上的梦想。
6、黄盖
在孙坚手下服侍多年的老兵。
他在亲自上前线作战的同时,也拥有出色的统治能力,平定了许多城池,赢得了人们的信赖。
以重义气的性格侍奉孙策、孙权,为扩大版图做出了贡献。
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热血三国志全员集合庞统在哪

1、计略可以在第六章收庞统后买到,如果知识兔想免费拿也可以多做支线。
2、火计第一章主线送
3、雷计第二章长社支线给
4、水计第三章主线送
5、磁力之计在第三章泰山顶.
6、快递之计第四章汝南街道支线送7、落石计第四章长社支线
8、地震第五章主线
9、时停第五章搞笑线
10、没拿到的话就在第六章庞统那里买,个人最喜欢用的还是那个东风快递,会随机刷出各种奇奇怪怪的补给品,武器和古董,没事的时候记得用一下,稳赚不赔的。
11、襄阳有个答题的支线任务,正确选项是1, 3, 2,答对后奖励15名声和一个夜壶。
12、如果知识兔你不幸接了找铁材任务,那么在大野泽城门口有一个,邯郸的水井里有两个,琅邪街道也有一个。
13、另外打BOSS时要上下走位不要长时间呆在一条线,骗完招后趁他硬直要他命即可,值得一提的是穿弓腿这个技能非常好用,不仅是上房登山的利器,起飞时还有无敌判定,可以用来躲一些BOSS的技能。

热血三国志全员集合攻略

一、刷钱刷级技巧
1、方法一:
第二章虎牢关会随机刷出老虎怪物,一只有1200经验,加BUFF就是1800经验,有时候还会刷出一只神兽白虎,一只可是1万2的经验,加BUFF1万8经验。
在等级低的情况下打败一只白虎连升几十级是没问题的,嵩山和虎牢关之间快速切换很方便,刷经验的同时也能刷刷装备技能熟练度什么的,挺好。
等级高了以后就不要这么做了,毕竟白虎挺难出的,知识兔可以在第三章传送到南皮,上面的草丛里有几十个伏兵排着队等你调教,知识兔用一些AOE招式在这里刷是很快的,而且知识兔这里切图快,你如果知识兔嫌第二波来的慢可以瞬间上下切图,是刷级刷钱刷熟练的最佳地点,配合精多多和钱多多使用体验更佳。
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2、方法二
就是登顶嵩山或翠屏山拿一个小星星武器,这个武器的效果是被攻击的人秒变散财童子,知识兔让他们一定时间内持续掉钱,结合上面的方案去刷的话分分钟百万上下,不过这法宝毕竟没有认主,如果知识兔不小心被敌人捡到攻击你的话,那散财的就是你自己了。
二、计谋获取方法介绍
1、计略可以在第六章收庞统后买到,如果知识兔想免费拿也可以多做支线。
2、火计第一章主线送
3、雷计第二章长社支线给
4、水计第三章主线送
5、磁力之计在第三章泰山顶
6、快递之计第四章汝南街道支线送
7、落石计第四章长社支线
8、地震第五章主线
9、时停第五章搞笑线
10、没拿到的话就在第六章庞统那里买,个人最喜欢用的还是那个东风快递,会随机刷出各种奇奇怪怪的补给品,武器和古董,没事的时候记得用一下,稳赚不赔的。
11、襄阳有个答题的支线任务,正确选项是1,3,2,答对后奖励15名声和一个夜壶。
12、如果知识兔你不幸接了找铁材任务,那么在大野泽城门口有一个,邯郸的水井里有两个,琅邪街道也有一个。
13、另外打BOSS时要上下走位不要长时间呆在一条线,骗完招后趁他硬直要他命即可,值得一提的是穿弓腿这个技能非常好用,不仅是上房登山的利器,起飞时还有无敌判定,知识兔可以用来躲一些BOSS的技能。
三、好用装备有什么?
1、装备好不好不是看颜色,主要看装备附带的词条,原则上字数越多的越厉害,比如什么天衣无缝,免许皆传,热血军神,金城铁壁等等,除了上面提到的每件仅售920万的六神装外,刑天套,九尾套,八戒套,悟空套,圣兽套等等都是各有特色,侧重不同,还有知识兔前面提到过一些BOSS会掉一些稀有装备。
2、目前发现的有这几个,老虎掉虎爪词条叫做狮子奋迅,加连击伤害,熊掉落熊掌加暴击伤害,张飞掉万夫不当之军手,刘备掉落仁义装备,暗黑曹操啊掉落冷血奸雄套,喜欢用大招割草的一定要刷这个,装上后基本就是无限蓝,总之大家可以多尝试着刷刷,尤其是每一章的大BOSS,应该都有那么几件专属装备的。
3、本作中最强的装备是僵尸之魂,是个戒指,其附带词条咒之装备能够让你的所有属性瞬间飙到999封顶,比贪玩蓝月都夸张,同时也会让咒之装备外的所有词条失效。
4、获得方法:在第五章,硬派难度以上,走演义路线,剧情进行到糜夫人在长坂坡跳井后跟着跳下去,来到超古代王国打僵尸就行,掉率有点低而且知识兔不能来回切换刷新僵尸,如果知识兔打完6个僵尸没刷到记得中断保存后再刷就可以了,不过要注意的是佩戴后战斗也就没什么乐趣了,你随便吐口痰都是999的伤害,10个满属性大招什么BOSS都顶不住啊,总之慎用吧。
5、另外除了僵尸之魂外,装备4件极刑天套也会触发这个咒之装备的词条,只是相对于关公套来讲加的没有那么多罢了。
四、商店在哪?
第三章山阳街道,在告示牌位置使用落石计策进入,买到人间钻头,瞬移攻击和铁山靠。
第三章巨鹿街道右边的瀑布里,知识兔可以买到钱多多丸和经多多丸。
第三章濮阳水门前,关掉水闸,方法很多,知识兔可以用穿弓腿直接踢到或者用特殊枪术刮到,大爆炸崩到,道具丢到都是可以的,这里可以买到铁头功和特殊棒术。
第三章渔阳桥底下按上进入可以买到转移射门和火球术。
第五章襄阳城门口踢碎箱子进入,知识兔可以买到双龙的绝招,旋风腿,龙神拳和龙神脚,可惜知识兔用的是阉割版,没有双龙兄弟用的酷炫,毕竟人家取的名字就逼格满满啊。
第六章蕲春,知识兔从饭店老板娘后面进入既可以看到最后的隐藏商店,这个店里卖的六神装都是演义里关公的装备,每件仅售920万。
五、僵尸之魂戒指在哪?
1、在第五章,硬派难度以上,走演义路线,剧情进行到糜夫人在长坂坡跳井后跟着跳下去,来到超古代王国打僵尸就行,掉率有点低而且知识兔不能来回切换刷新僵尸,如果知识兔打完6个僵尸没刷到记得中断保存后再刷就可以了。
2、不过要注意的是佩戴后战斗也就没什么乐趣了,你随便吐口痰都是999的伤害,10个满属性大招什么BOSS都顶不住啊,总之慎用吧。
六、属性加点
出拳:增加拳攻击的伤害。
脚踢:增加脚攻击的伤害。
武器:增加武器攻击的伤害。
投摔:增加投摔或投掷武器的伤害。
智力:增加头部攻击的伤害和计谋计量表的恢复量。
运气:增加暴击几率和金钱掉落量。
抗打能力:减少受到的伤害,增加体力上限。
七,玩法技巧
1、快速移动
打开带单选择地图上地名后有马图标的地点,确认地点即可快速移动。
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2、热血三国志全员集合必杀技
使用卷轴后学会必杀技,确认必杀技指令类别,设定至对应类别即可使用。例如音速拳可以设定在出拳和飞拳,音速踢可以设定在脚踢和飞踢。
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3、使用/出售道具
获得道具后打开菜单后即可查看,在工具栏内即可使用或卖出。
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4、装备道具
获得装备后可在菜单装备栏根据对应部位进行穿戴。
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5、超必杀技
和必杀技一样,超必杀技也要在技能栏中设定,不同的是超必杀技会消耗气力。
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6、计谋
在拜访卢植后知识兔会获得计谋,在技能栏最后类别可以装备计谋,和超必杀技不同计谋需要消耗计谋计量表,计谋不同消耗的计量表数量也不同。
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游戏评测

1、而热血三国志全员集合便是将故事舞台搬到了“三国演义”,由国夫和那些知识兔耳熟能详的小伙伴们,所凑出来的无厘头情景剧。你可以简单把它当做《热血时代剧》的PLUS升级版——它拥有更优秀的游戏画面,更丰富的场景互动,知识兔以及更出色的技能模组。虽然游戏依旧采用像素美术,但原汁原味的战斗体验,会令玩家感受到“热血”系列该有的样子。比如,当你迈着小碎步在大街上晃荡,与树林阴霾处不时冒出的小混混们扭打成一团,随手捡起散落在街道上的箱子、武器作为趁手兵器,甚至将打倒的敌人举过头顶舞的呼呼生风,这些令人熟悉的“热血”式战斗,会让玩家忍不住大呼过瘾。我知道,这套玩法内容在当下的市场里已经不再具备核心竞争力,它显得有些过时。但当其他游戏都热衷于搞创意,玩些五花八门的时髦系统时,《热血三国志》的扎实才显得难能可贵。在这里,你不需要付出高昂的时间成本,不需要投入过多的脑力精力,也不用管连招打的好不好看,伤害有没有打满,你只需要随心所欲的战斗,用自己的方式战斗,这便是“热血”系列。
2、不需要看攻略,也不需要别人教,游戏不会用苛刻的门槛来要求玩家,一定要以怎样的方式进行游戏。本作的流程时刻凸显着无拘束的自由感,你永远不必担心自己哪里犯了错,不必分心于所谓的完美流程。就算你不懂连招,哪怕只是狗爬着堪堪过关,这也不会影响你体验游戏的全部内容。游戏也不会用高精尖的评价系统,或是挑战任务,来限制玩家的解锁项目,你可以用任何属于自己的姿势,来攻克一个个设置好的场景关卡,不管是邪门还是正道。二十年前你是怎么玩《热血物语》《热血格斗》的,如今你就怎么玩游戏。原汁原味的游戏体验,令玩家能时隔数十年后,玩起来仍如昨日,就算中间的几代作品你都不曾接触过,也不会对本作产生任何的断代抵触。偶尔,你还能看到些令人熟悉的关卡设计,这些场景让人一晃便回到了孩童时期,顿时好感大增。
3、但这并不是说本作就毫无进步之处。事实上,它没有固步自封,而是在核心玩法内容上做出了较大的改进。比如,“热血”系列老生常谈的战斗,便做出了像模像样的技能系统,玩家可以从游戏流程中通过完成任务,或是商店中购买书籍,由此学习各种必杀技,再从技能菜单中选择装备。而必杀技的花样也相当之多,拳、脚、武器、投自不必说,每个招式还有空中地面之分,武器更是精确到了刀枪棍棒各个分支,武器分支还会影响到角色本身,比如国夫饰演的关羽就可以精修枪术,来磨砺自己的超必杀技。
4、超必杀技是较为新颖的设计。玩家需要先获得相应的前置技能,再通过使用技能打倒一定数量的敌人,便可以就地顿悟出这类招式。这令本作的战斗流程变得十分紧凑,同时也帮助选择困难症的玩家优化了流程选择。举个例子,如果知识兔你不知道哪个技能更好,或是都想用用,那么就可以先以领悟超必杀技为前提,挨个技能使用一阵,在你尝试不同的技能搭配时,游戏的核心玩法内容也就被你领略了大半。
5、而超必杀技作为爽点之一,又成了足够优秀的阶段性回报,反馈自玩家搭配技能的组合过程。一来一回,玩家便对各种技能的搭配都烂熟于心,还获得了华丽无比的超必杀技作为奖励。于是,玩家在对战斗流程的不断熟悉中,逐渐找到了属于自己的招式搭配。可能本作搞怪的氛围不会对三国文化有多少加成,但编排得体的战斗内容却让游戏的可玩性上升了一个阶梯,而战斗正是玩家喜爱“热血”系列的第一理由。
6、可以说,“热血”系列始终知道玩家想要什么,也知道这些内容该如何呈现,这也是《游戏在工业制作方面落后于时代,却仍能让玩家沉浸其中的武功秘籍。但在玩法内容原汁原味,创新内容可圈可点的同时,游戏也有一些不太能令人满意的地方。比如,游戏的Y轴判定就像刻意刁难玩家般,莫名其妙地苛刻举个例子,若玩家想和商店内的NPC对话,就必须处于同一条X轴上的固定位置,此时玩家哪怕换到一个脸贴脸的位置,都无法触发和NPC的对话。而游戏的互动按键又默认是跳跃键,这就导致站错位置的角色自动跳了起来,跳起来的角色又错开到一个更离谱的位置,令游戏内的交互变得困难异常。
7、Y轴的判定苛刻,不仅体现在与NPC的交互上,也直接对游戏的核心玩法产生了可大可小的影响——当你想要捡起地上的武器时,当你想要对防御中的敌人使出投技时,一丁点的Y轴错位便可能导致操作失败。游戏中所有落在地上的武器,都仿佛只有一个像素点阵的体积般,令玩家难以下手,对着地上的武器不停抓空气的场景,也不免令战斗的流畅程度打了些折扣。
8、热血三国志全员集合的地图场景相当之多,这一代更是加入了不少场景解谜,知识兔以及平台跳跃关卡,而Y轴的苛刻判定,也就导致了这些本该令流程增色的设定,反而折磨起了玩家。另一个暴露出游戏制作不足的地方,也在此显现。有时候,玩家明明没有掉落山崖,只是擦着边极限立回,游戏却会突然出现坠崖的声效,这一幕令人忍俊不禁。《热血三国志》不仅判定过于严苛,知识兔输入逻辑更是相当落后。比如,角色在停止状态下跟移动状态下的跳跃动量是不能互通的,想要跳的远就一定要先在地面移动,但只要在地面移动,就没有办法再减少横向动量,且玩家只要决定了起始的跳跃动量,便无法中途倒退出同等动量的转身移动。不常玩动作游戏的玩家可能不太在意这些,但《热血三国志》中角色的机动性无疑是停留在了FC世代,这也让角色的操控手感如FC般僵硬。这样说可能都有些轻了,因为《热血三国志》的输入窗口甚至比FC世代的作品还要苛刻,这也就让游戏中角色的硬直比想象中更加频繁,且破绽百出。《热血三国志》沿用了一系列FC世代受限于机能的输入逻辑,并且知识兔放大了输入窗口分享的操作限制,这让角色的机动性能捉襟见肘,导致游戏的整体手感并不算好。并且知识兔新作中有大量的平台跳跃关卡,知识兔以及涉及打、防、投的猜拳确反,所以这一点的影响会比你想象中的更加严重。
9、也许你会问,这不是原汁原味地还原经典吗?但原汁原味可不包括输入逻辑这种副产品,“热血”系列的角色人物,“热血”系列的战斗流程,“热血”系列玩法机制,这些一脉相承的东西都是精华,本作全都做得非常不错。
但僵硬的输入逻辑导致的糟糕手感,这就是历史遗留的糟粕。知识兔在传承经典的同时,也应该合理做出优化,继而摒弃那些降低体验的糟粕。毕竟,这东西让你这不舒服那不舒服了,你还硬要说这是系列特色,没道理啊。还原经典,也就有好有坏,这是对热血三国志全员集合较为中肯的评价。

配置需求

最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 10 64-bit
处理器: Intel® Core™ i3-3210
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 750(2GB VRAM)
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 6 GB 可用空间
声卡: DirectX Compatible Sound Card
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 10 64-bit
处理器: Intel® Core™ i7-6700
内存: 16 GB RAM
显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 1060(6GB VRAM)
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
声卡: DirectX Compatible Sound Card>

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