光环战争2pc版下载-光环战争2steam汉化版 v1.0附剧情攻略

光环战争2是一款当下极为受欢迎的即时战略游戏,同时也是世界级游戏IP《光环》系列作品中的游戏,在剧情方面本作延续了前作结尾,玩家将再次保护方舟不被破坏,你需培养军队并训练他们来抵御敌人的入侵;同时游戏中分为单机模式和联机模式,在联机模式中又分为战役模式、故事模式、闪电模式和传统模式等等。在光环战争2游戏中每一个关卡都有它自己独特的玩法,尤其是在多人对战玩法中,除了加入了大兵团作战以外,还加入了追击、潜入、角色扮演、Boss战等等,每一个玩法都讲究各种策略和战术。闪电模式其实也是游戏中的一大亮点,要知道在该玩法模式加入了丰富的卡牌元素,这点与《炉石传说》的玩法机制很相似,在开始之前玩家可以自己组建一套卡组,当然卡牌是需要进行解锁的,游戏越到后期解锁的卡牌就越多,还有很多卡牌都具备各种各样的技能法术,比如有的是打支援,有的是火力,有的是能获得额外的部队等等;但是出牌的速度也是有所限制的,这时你就可以利用空余时间在地图上收集各种资源,这样才能在战斗时获得先机!在光环战争2游戏中剧情模式也是极为精彩的,几乎每一个在关卡都有精美的CG穿插其中,甚至还可以解锁各种隐藏的资料片等等!
ps:本次为大家分享的便是该游戏的种子文件,知识兔建议大家使用迅雷来下载资源!
光环战争2pc版

游戏特色

1、充满激烈战斗的全新故事:再度登场的光环战争英雄发现自己和银河系正面对前所未有的危险。延续光环5剧情的全新故事,将以光环的经典场景“方舟”为背景,展开充满激烈战斗的任务。玩家将在大规模战斗中运用策略控制火力强大的军队,对抗UNSC和全人类所面临的恐怖威胁。
2、组建您的光环军队:建造基地、准备载具并集结军队。在丰富的战役和多人游戏地图中,带领他们参与各种外星环境下的大规模战斗。
3、多人游戏战争:在最多3v3的匹配游戏中和您的好友及Xbox Live社区并肩作战或互相敌对。拥有强大火力的全新单位、能以特殊能力扭转战局的队长,知识兔以及各种紧张刺激的多人游戏模式都在您的掌控之中,知识兔让您能够在多种丰富的地图上发动战争。
4、在闪电战中即时指挥:闪电战是体验即时战略游戏的全新方式。结合策略性战斗和纸牌战略,闪电战中的牌组就是您的军队,您可以收集强大的光环载具和部队,并且知识兔在快步调的在线匹配游戏或单人游戏中指挥这些单位对抗排山倒海的敌人

游戏玩法

1、遭遇战:
根据不同的AI难度等级,你可以选择相应的战斗策略。在游戏中,你可以尝试各种环境下的多人模式,每个战斗模式都会让你和多种AI,队友(或敌人)进行合作。
2、要塞战:
要塞战是一个快节奏、限时的游戏模式。在这个模式中,当时间结束前,你要先于你的对手控制更多基地。
3、统治模式:
统治模式是《光环战争》中经典的RTS玩法。在全新的作战单位,领导者,特殊能力以及《光环战争2》的深入开发下,你可以建立你的基地,你的军队,知识兔以及适合地图的作战方式,还包括对诺亚方舟的最高统治权的追求。
4、血战到底:
在血战到底模式下,你可以计划建立自己的基地和军队。和地图控制模式不同,你将奋战到底。观察你的对手,知识兔从侧面包抄他们,在摧毁对手的基地后炊火庆祝。
5、闪电战:
这是“光环战争”系列全新增加的多人对战模式,也是一种更独特的RTS玩法。玩家可以通过抽取和部署作战单位卡牌的方式,省去生产建造的时间,直接操纵作战单位进行快速对决,考验玩家的快速操作和反应能力。

光环战争2新角色介绍

1、伊莎贝尔(Isabel,服役编号ISA 1307-2)
光环战争2pc版下载-光环战争2steam汉化版 v1.0附剧情攻略
隶属于UNSC的物流管理聪慧型人工智能。
在2555年人类-精英联合科考团首次重返方舟后,UNSC即在方舟着手建立研究基地。2556年,伊莎贝尔诞生,专职负责管理方舟基地的人类食物供给,维生系统与能源供应。在2556-2559之间的不明时间点,UNSC方舟研究站遭到放逐者攻击,UNSC有生力量遭到全灭,但伊莎贝尔侥幸躲过一劫,并释放求救信标。作为一个聪慧型人工智能,伊莎贝尔拥有极强的运算能力与创造性思维能力。伊莎贝尔将研究基地与自己朝夕相处的UNSC工作人员视作家人与朋友对待。在目睹这些研究人员被放逐者屠戮殆尽后,伊莎贝尔虽悲痛欲绝,但无奈手无缚鸡之力,只得遁隐自保。伊莎贝尔同意协助火灵号击败放逐者,她也希冀借助卡特舰长与斯巴达的力量完成对放逐者的复仇。在推动游戏进程方面,伊莎贝尔作为最新一代的人工智能,将向老古董卡特等人全面科普28年漂流岁月中宇宙局势的点滴演化。2559年时,伊莎贝尔仅服役3年,7年的寿命尚未过半,有足够时间协助火灵号同放逐者战个痛快。
伊莎贝尔为何而战:复仇,希望能找到足以栖身的新家。
2、德奇姆斯(Decimus)
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放逐者将军,阿崔克奥斯的左膀右臂,残忍,嗜血,一对一身体硬肛无人能及,是每一个UNSC陆战队员都唯恐避之不及的凶神恶煞。和绝大多数鬼面兽同胞相同,德奇姆斯两耳不闻窗外事,一心只杀两脚羊……直到老大阿崔克奥斯公然违抗先知圣谕,决心脱离星盟,自立为王。阿崔克奥斯的反叛精神和他之后对星盟作战所取得的节节胜利彻底征服了锤大无脑,崇尚力量的德奇姆斯,德奇姆斯心甘情愿地拜倒在阿崔克奥斯的石榴裙下。虽然无脑,但德奇姆斯记性并不算差。他始终记得,星盟时期鬼面兽同胞被精英小儿智商压制的悲苦岁月,知识兔以至于虽已下海单干,德奇姆斯依然对放逐者中的精英战士抱有极深怨恨。而身为阿崔克奥斯副将,大权在握的德奇姆斯公权私用,经常派遣精英战士执行自杀任务,充当炮灰,并沉迷于此种SM快感不能自拔。
德奇姆斯为何而战:杀杀杀,力量决定一切。
3、精英舰长莱特·沃里尔(Shipmaster Let ‘Volir)
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在精粉分崩离析的混乱岁月,精英舰长莱特·沃里尔长久以来所信仰的星盟价值观毁于一旦,先知一族的背叛令沃里尔迷失了前进的方向。唯一支撑他前行至今的动力是——团结船员,活下来。
坐拥一艘CAS级突击航母“矢志不渝”号(Enduring Conviction)和众多精锐战机驾驶员的沃里尔很快引起阿崔克奥斯的注意。阿崔克奥斯向沃里尔许诺,只要沃里尔向自己效忠,放逐者将保证矢志不渝号的燃料供应和船员的日常补给。虽然此等城下之盟令对鬼面低能儿颐指气使惯了的沃里尔极度不爽,但后星盟时代银河危机四伏,秩序混乱,只有暂时避居在阿崔克奥斯麾下才是唯一可选的活路。阿崔克奥斯虽然经常嘲笑,矢志不渝号的名称与她舰长的骑墙风格反差如此之大,但沃里尔和他的战舰仍然在鬼面兽大王心中占有极重分量——航母,女妖机群,精英武士,足以令任何敌手为之胆寒。
莱特·沃里尔为何而战:精英舰长愿意牺牲一切,保全手下袍泽的生命。

光环战争2剧情攻略

1、游戏的背景是建立在2531年,虽然从发售的角度上来看,这是三部曲之后才诞生的作品,但游戏时间点毕竟是人类与星盟战争的初期,当然可以在当时建立的世界观之前好几十年再叙述战争的开头;在时间点上是「一切故事的开始」,而且知识兔该款游戏的结局未与任何世界观设定衔接(火灵号最后是下落不明),所以可以说是款独立一切设定的游戏。
2、可以理解的一点是,战争中有许多英雄故事,这些英雄故事可以拿来作为题材,而且知识兔也可以选择要不要延续,简单讲就是「要不要制作真正的结局」-好比《光环3》也可以当作真正的结局,只是343 Industries从Bungie手中接棒,继续了士官长的旅程。但光环战争1代在剧情(延伸阅读)上获得好评,于是为了满足粉丝们的期待,有两种方案可以选择:1.制作一个全新的故事;2.接续现在的故事。
很明显地,游戏的故事背景是接续在《光环5:守护者》之后。其中一个重点来了!这也就是为什么本作在剧情力道上略显不足的原因,笔者大胆预测:这是为《光环6》的故事铺陈的一条路,把战争之始的故事衔接到最前方(2531年→2559年),也因此火灵号为什么会被引到小方舟上?目的是什么?都没有解释清楚,战役开头的过场动画安德丝教授也表明这段旅程并不是知识兔开启的,卡特舰长也说火灵号是通过跃迁空间而来到小方舟,但火灵号早已失去能执行进入跃迁空间的引擎。
 3、另一个在剧情上有所不足的重点,是放逐者与火灵号间的关系。笔者认为,放逐者是一个全新敌方组织的开始。因为在《光环5:守护者》剧情中,欧西里斯火力小组击败了朱尔.穆达玛-这名菁英带领风暴组织,该组织是星盟的分裂教派,或也有人称为星盟教义的延续-某种程度上已经打腻了星盟,也许是时候该创造新的敌人的时候了。
纵然新设定是好事,而且知识兔放逐者的美术设计及Atriox的个人特质在游戏发售前即获得好评,但在剧情的铺陈上如前所述,这或许是为光环6引领故事的开端,必须在这部游戏里好好铺陈酝酿,而由于在设定上只是一个开始,只是「起承转合」四阶段中的「起」,先得让粉丝们适应全新的组织,知识兔以至于牺牲了双方人马更进一步的冲突场面(例如:王与王间的正面对决、重要人物的牺牲……等等)。
所以在关卡设计上,纵使任务再多元、模式乐趣度等等仍然无法填补关卡设计稍短的不足之处。
而笔者一直强调这极有可能是光环6故事的开始,是因为如下图:
 这个环带一定就是光环5隐藏画面的环带!而且知识兔还有守护者!这样还不能证明本作的故事设定上已经插入三部曲了吗!?就算说是光环5.5可能也不为过XD。而安德丝教授在抵达目的地前就被拉出跃迁空间,有没有可能是Cortana的引导呢?
某种程度上Cortana虽然厉害,但她却不是万能,这样子的推论是来自于「亚斯」这个先行者赋予人类的基因印记。在光环3的故事中,先知需要人类帮忙启动环带,这在某种程度上是一种权力节制机制,如果知识兔威力强大的武器随便就让有心人士开启,岂不是灭种数百次?有没有可能是Cortana把火灵号引领到方舟,然后知识兔让安德丝教授开启环带,因为Cortana限缩于权力机制而无法随心所欲呢?
虽然一切都只是猜测,但这些提示已足以让所有粉丝们发挥天马行空的想象力了。
最后一个重点其实有点跟剧情不太称得上关系,是过场动画的问题。目前就发现到的反应来看,粉丝们有小抱怨的一个问题是总动画时间比1代还少,但如果知识兔大家真的有去细心比较查证的话,会发现动画时间其实比1代长,只是这次的过场动画是分散于各处,但每次的时间都很长,才会发生比1代短的错觉。
这次的过场动画部分,有些是用笔者觉得挺可爱的小画风来呈现;虽然不知道这算不算过场动画,但有些人似乎并不接受,因为这是「真正的过场动画」与「可爱画风过场动画」比较出来的结果,例如:战役第一关,艾莉丝掩护道格拉斯与杰洛姆撤退的画面,如果知识兔用真正的过场动画呈现,想必惊险刺激,爽感十足。虽然笔者觉得可爱画风过场动画很新鲜,但有些粉丝却似乎不太买单。

光环战争2兵种图鉴

1、猎人指挥官Colony
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怪异又神秘,两位名为”科勒尼“(Colony)的猎人现在是放逐者联军中列勾卢一族代表,同时也是这些鳗鱼般异星蠕虫的特别指挥官。科勒尼只听从阿崔奥克斯的命令,整个方舟上的所有列勾卢族群的扩张乃至放逐者制造载具或特殊用途使用等都由科勒尼全权负责。尽管与放逐者是合作状态,但科勒尼对方舟也打着自己的算盘,他目前就紧密关注着先行者圣匙船周遭,并在其他放逐者高层不知情的情况下采取着行动。
直接参与放逐者军事行动时,科勒尼通常喜欢使用大量列勾卢构成的造物控制战场,用工程师族群和活体屏障争取时间,并能呼叫科勒尼空降和毁灭之主增援,还有名为“永恒”的被动能力可以持续治疗所有建筑和单位。
2、猎人队长
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当放逐者有需要时科勒尼就会部署猎人队长进行干预或监测,知识兔可以确定的是和这个“军官”并肩战斗的所有列勾卢族群和完整体都能全效工作。每个队长都与科勒尼有直接链接并形成一个远距特殊定制战网阵列。队长会表现出独特的个性和态度,尽管都算不上有风度。
猎人队长是超重型的英雄,护盾护甲都坚挺无比,尽管机动性不尽如人意。每个队长都装备了一门定制的吸血武器,知识兔可以在攻击时恢复生命,知识兔还能用嘲讽技能让附近的敌人转而攻击他。
3、歌利亚
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传统的猎人都是将一个族群分为两份成对行动,但歌利亚则是由一个完整的族群构成。歌利亚的装甲外壳内部,大部分蠕虫组成格式结构形成伪肌肉和厚皮质防护层,其余少数蠕虫则负责感官和认知能力。歌利亚经常会因为强烈的饥饿而无法自制,其危险性通常只有野生列勾卢才能与其相提并论,但科勒尼可以看似随意的强行将蠕虫组成这种形态。
歌利亚是一种超重型步兵单位,知识兔可以如步行坦克一般直接用近战攻击碾碎敌人,还有冲击能力造成眩晕和大量伤害。
4、飞掠者(SKITTERER)
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星盟严格的人工智能研究限制让自动化武器的发展受到了很大阻碍。但聪慧的圣希姆技术人员发现精心挑选并接受训练的列勾卢族群同样可堪一用。飞掠者虽然证明了自己的价值,但小型族群的风险还是使其没能大规模使用。科勒尼通过改进使这种技术趋于完美,构成放逐者蝗虫和大量飞掠者的族群整体并没有出现困扰早期产品的行为问题。
飞掠者是由列勾卢驾驶的机械化侦察单位,它们是便宜的消耗品,双联光束炮对于如此体型的单位来说已经可以构成相当威胁。当然它最大的特色还是可以使用防御能力成为某个友军单位的防护附件,这时飞掠者可以作为炮台,为附着的单位增加护盾,生命和火力。包括步兵和飞行器在内的大多数单位都可以附加至少一个飞掠者,但一旦使用防御链接能力就无法再取消。

游戏评测

1、这样的设计把玩家的精力和操作彻底的解放了出来,知识兔让战斗与指挥在游戏的内容上占有了压倒性的地位。这从事实上让《光环战争2》的游戏体验变得与MOBA格外相似——战斗发生的频率很高,但却鲜有一锤定音的大决战。由于基地很难被摧毁,即便是在最传统的游戏模式中,局势的天平也将一点点的倾斜。除了前期的快攻,很少有一方会因为打了一次败仗就输掉裤子(实力差异特别悬殊的情况除外)。另外两种游戏模式表现出了同样的特征,也从一些层面证明了本作弃电竞转而追求娱乐性的发展抉择。比如占点模式,顾名思义,这是个对战双方靠控制据点来积累分数分胜负的模式,其战术特征又和以往的绝大多数RTS大不一样。除此以外,在这部新作里,最为夸张的变革大概就要属开发者强势宣传的“闪电战(Blitz)”模式了。
2、这个模式吸收了不少卡牌游戏的元素,在游戏前,玩家需要像玩《炉石传说》一样准备一套自己的卡组。卡牌主要靠游戏币购买(当然,你也可以花上些真金白银直接买),玩家在游戏中的大多数行动(比如玩战役模式)也会获赠卡包。开卡是怎么回事大家都知道,总之,得到的这些卡牌,就将成为知识兔在游戏中的部队和各种各样的“法术”。
3、事实上,除了战斗本身之外,“闪电战”模式和当代的大多数卡牌游戏其实没有任何不同,甚至还有决定不同战术与基本卡牌种类的英雄可供选择。玩家在游戏中会根据自己的卡组随机抽到一定数量的卡片,将这些牌打出就能获得相应的部队或支援效果。打牌的速度也是受到一定限制的,但玩家可以通过抢夺地图上的资源来在这个方面获得一定的优势。在战斗上,玩家对这些部队的指挥还是自由的,即时战略的最精华的那部分魅力在这里也得到了深刻的体现。
4、这是个相当新锐的模式,也是个相当有趣的模式。《光环战争》在即时战略家族中本就属于大开大合的套路,这个模式更是将这种特点提上了一个新的高度。每场“闪电战”比赛的时长大概都在10分钟上下,比当代大多数的MOBA节奏更快。现在看来,“闪电战”模式也是整部游戏中最有创新意义的模式,这对于整个RTS类型的发展尤其难能可贵,也是整部作品中最有潜力的一个部分。
5、更何况,卡牌游戏那独特的魅力也是这一模式的一大亮点。卡牌的收集和卡组的整理本身对于许多玩家就具有莫大的吸引力,那些在卡牌游戏中出现过的抽卡与组卡的乐趣在这一样都不缺,而相关的内容无疑也给游戏带了几处非常新颖的战术层次。更加难能可贵的是,这些新的战术层次既富有深度,执行起来又不难,无论是即时战略的老粉丝还是初窥门径的新玩家都能很快在这里找到乐趣。
6、时至今日,《光环》的世界已经被一部部的游戏、电影、小说和漫画构建得无比宏伟巨大,每一段新的故事对于系列的粉丝都有着极强的吸引力。正因为如此,《本作的战役就算做得再糟糕,对于粉丝们来讲也是绝对不能错过的珍馐。更何况事实恰恰相反,游戏的战役质量非常高,如果知识兔在发售后它取得了较大的成功,战役部分的内容都一定是重要的功臣。
7、相对于需要考虑对抗性与重复游玩价值的多人对战模式,战役模式其实更适合开发者来发挥他们的创意。游戏的战役恰恰就体现出了这种创意的价值,在游戏中,差不多每一个关卡都有自己独特的玩法,在融合了几种多人对战模式的同时,还加入了不少非常新奇的元素。除了让人血脉喷张的大兵团作战以外,开发者甚至还想方设法的在游戏中融入了追车、潜入、甚至是MMORPG式的Boss战。所以,即便你对《光环》系列的剧情不感兴趣,这里拿单纯而丰满的游戏乐趣你也不应该错过8、而若你是《光环》系列的粉丝,《光环战争2》的战役模式更是不容错过的宝库了。因为除了游戏性以外,本作的战役还是个绝佳的故事载体。在这里,知识兔将和火灵号一起在方舟上经历一系列悲壮的战斗,与斯巴达红队一起前往那些最为危险的战场,它穿插着许许多多昂贵的CG,几乎每一秒都让人热血沸腾。开发者显然知道粉丝们需要什么,战役的剧情也因此被安排的格外绵密。事实上,知识兔在战役中还能解锁许多有趣的资料,通过这些资料,整个《光环》世界的历史也将在知识兔的面前缓缓的展开

配置需求

最低配置
CPU:Intel i5-2500,AMD FX-4350
显卡:nVidia GeForce GTX 660,AMD Radeon HD 7750,Intel HD 4000
内存:6GB
硬盘:50GB
系统:Windows 10(64位)
推荐配置
CPU:Intel Core i5-4690K,AMD FX-8350
显卡:nVidia GTX 1060,AMD RX 480
内存:8 GB
硬盘:需要30 GB可用空间
系统:Windows 10(64位)>

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