战匠杜沃电脑版-战匠杜沃pc正式版下载 v1.0

战匠杜沃电脑版是一款玩法很独到的RPG塔防游戏,在游戏中的世界里一直生活在地底的巨魔女王意图入侵生活在地表的矮人和精灵王国,而玩家将化身为一位拥有打造防御塔能力的杜沃,你将和你的战斗伙伴,其实就是一个小动物一起前往危险重重的地下世界,将巨魔女王的入侵计划进行粉碎,知识兔从而保护地表世界的安宁与稳定;基本的流程就是一开始知识兔的主角所生活的村子被摧毁,随后与精灵族进行结盟并前往巨魔腹地知晓了事情的原委,其中还有一个残酷的真相便是巨魔女王要入侵地表世界!在战匠杜沃游戏中塔防+RPG玩法的设计可谓是让广大玩家眼前一亮,这种创新玩法非常有趣,一些塔防游戏无非就是塔和敌人不在一个“赛道”,敌人也不会主动攻击防御塔,这种玩法设定说白了就是无聊,导致很多玩家望而却步;本作则另辟蹊径,战斗时敌人会优先攻击主角,为此玩家需要操控主角进行躲闪,各种位移、走位可以说极为考验玩家的操作性和反应能力,玩家可以把防御塔当做输出主力,主角这时起到引诱作用,将敌人全部引诱到防御塔的攻击范围,这样就可以轻松消灭敌人!在战匠杜沃电脑版游戏中防御塔是瞬间建造完成的,期间也不会消耗资源,但是建造的数量有限,玩家要根据敌人的的攻击方位来布局;而敌人的攻击方式也是采取组合性的,比如有的怪物攻击伤害是范围性的,有的是近战、有的远程、有的还会从空中攻击,玩家唯一的目标就是死守!
ps:本次为大家分享的便是该游戏的种子文件,知识兔建议大家使用迅雷来下载资源!此游戏需要购买正版Steam KEY才能运行!!!请支持正版游戏,谢谢!
战匠杜沃电脑版

故事背景

在乌鸦山巨大的中空山脉之中,曾经居住着伟大的矮人民族。有一次,在山脉深处辛勤挖矿时,矮人们发现了能源石!凭借这些能驱动机器的能源石,矮人们建造了一座座繁华的城市。然而,矮人们越挖越深……直到有一天,他们挖的太深了,释放出了骇人的暗黑部落,巨魔和怪物组成了可怖的军队。矮人们只能背井离乡,仓惶地逃离山下的矿井。
几个世纪过去了,随着时间的推移,矮人们逐渐忘记了他们的传统,放弃了工艺和创新,转而支持战争和抢掠。历史变成了神话,神话变了睡前故事。但被遗忘已久的暗黑低语仍在山谷中回荡。任何胆敢闯入呼噜森林的人,都能听到那阵阵回响……

游戏特色

1、战术性炮塔作战:基于防御塔的即时战斗需要你有策略性地部署位置,并在快节奏的战斗中根据地形与战况不断地调整防线!
2、探索强大的神器:探索超过5种以上的神器 — 挡箭牌、加速靴、反弹回旋镖、地震锤,还有更多! 这些古神器将带给玩家更多的特殊能力以击败敌人!
3、战利品和宝藏箱:从躺在血泊里的敌人尸体上收集血瓶、碎片、盔甲, 和其他有用的物品。
4、升级你的枪火:解锁15个以上的炮塔, 升级改造各种各样的陷阱,每样武器都有自己独特的科技树可供升级。

游戏亮点

1、探索古代地牢:探索充满秘密,谜题与传说的古代地牢,打败成批的魔物!
2、解开谜题挑战:想要更多的战利品和宝箱?参加谜题挑战,一切由你选择。
3、故事性的战役模式:在这个有不同人物,不可预测的剧情和神话故事的魔幻世界中挖掘矮人与地精的历史!

战匠杜沃电脑版运行教程

1、在知识兔下载数据包后进行解压,运行“Dwerve.exe”启动游戏
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2、进入游戏后知识兔点击左下角可切换语言(推荐沙雕中文)
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3、知识兔点击选项-图像,可切换全屏与窗口模式以及改变分辨率
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4、最后即可进入游戏开始体验啦
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战匠杜沃攻略

一、新手玩法
1、首先打开游戏,然后知识兔尝试通过独木桥。
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2、在独木桥的前方会遇到蜂群,被蜂群攻击后会回到出生点。
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3、在出生点操控角色进行短跑。
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4、最后跑到存档点进行存档即可通过关卡获得奖励。
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二、石墙堡垒进入技巧
1、在堡垒门口!在弹出对话框的瞬间按短跑(万能冲刺)!卡入堡垒存档点!在游戏结束点继续游戏可以体验黑山之门之前的游戏!但是完成任务之后没有任务就不能再到黑山之门!
2、进入石头堡垒的原理就是在石头堡垒门口!在进入未完待续的剧情没出现对话之前按一下冲刺!石头堡垒门口有一个存档点!用冲刺才能摸到!看到自动保存之后就可以回主菜单按继续了!
3、没进入剧情时的冲刺会被触发剧情停下来!进入石头堡垒之后的找钥匙任务只能完成一次!后续接近门都会被强制传送回进入石头堡垒前不管是重来当前关卡!还是返回存档点还是强制传送都会保存你的状态!意味着不会因为死亡而失去金币!
友情提示:越狱到后续剧情拿第二把钥匙的时候有个很丑的东西!心里不好的晚上还是别看他!
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游戏评测

1、战匠杜沃电脑版是由Half Human Games在kickstarter上发起众筹,最终完成的一款以塔防为战斗模式、以矮人为主角的像素RPG游戏,讲述了地底的巨魔女王意图入侵地表属于矮人和精灵的世界,拥有“造塔”能力的年轻杜沃孤身(身边还有一个负责搭台词的小动物伴侣)前往巨魔所在的地底世界,最终粉碎其入侵计划的故事。
2、首先直言不讳的说,《战将杜沃》有一个平庸且流程处理不佳的剧本——知识兔知道一般少年英雄主题的故事往往是呈波浪形发展:你给他特别的能力→你让他觉得自己是不可替代的天之骄子→他遇到强敌骄傲被打的粉碎→开始追求通往更强状态的旅程(包括了收集伙伴等必要的流程)→面对自己曾经的心魔→获得压抑许久以后尽情释放的胜利。
3、但本作它不——这是一场说走就走,走了就开始龙傲天的“俗套救世”之旅,杜沃看到了村子被毁→杜沃看到了精灵被栽赃→杜沃去往巨魔腹地知晓了一切→杜沃前去捣毁巨魔的阳光秘药工场*→因为巨魔主力出去进攻了安排了此前没有起到作用的死灵族出来守家→杜沃搞定了1个,2个和无数个困难,最终拯救了一切。
4、游戏设定中原本巨魔被阳光照射会石化。当我这么快的开始吐槽这个像素塔防RPG中的RPG,原因主要是在于它实在是没有任何可供咀嚼的价值,事实上我对于这个游戏期待已久(从看到demo开始),即排除掉水平一般甚至负分的RPG,再排除掉马马虎虎的像素,基于塔防的战斗玩法还是很有创意的——
5、一般来说,塔防游戏分为两种,其一是塔和敌人不在一个“赛道”,敌人也较少会攻击防御塔,这样的游戏会比较容易陷入设计端的瓶颈,那就是:控场、输出最大化和伤害类型,知识兔最早在《魔兽争霸3》中所玩到的大部分塔防游戏都是这个类型——当然,如果知识兔你有非常让人眼前一亮的系统还是可以做出足够的深度,比如《宝石TD》。
6、另一种塔防游戏中,防御塔和敌人会处于同一个赛道,也就是说敌人会攻击防御塔,但敌人的优先目标往往不是防御塔,而是位于赛道终点或者地图中央的被守护目标,在这样的情况下如果知识兔你用防御塔“堵路”那么会遭遇敌人的攻击,反之敌人是优先去往地图终点的,比如》经典的《植物大战僵尸》,那么如果知识兔将其进一步复杂化,知识兔让敌人可以有“横向移动”和寻路的可能性,知识兔可以用塔做出“迷宫”,比如暴雪的官方塔防图《skibi’s castle TD》(在《魔兽争霸3 冰封王座》的官方地图中,非常值得一玩)。
7、但这两种设计方案都会面临同一个问题,那就是——终点是固定的,终点是固定的,意味着设计的思路还是会受限,那就是玩法的核心,还是第二种塔防游戏还是只能尽可能的将敌人的行进路线拖的更长,第一种则是让敌人的进行尽可能的慢。那么战匠杜沃电脑版在这一点上所实现的突破其实是非常值得称赞的,那就是在这个游戏中,在绝大部分情况下敌人的优先攻击目标是杜沃,所以如果知识兔你能够灵活的移动杜沃,那么就可以实现另一个维度的丰富,那就是“走位”——如果知识兔把你的防御塔视为跑团RPG中的输出位,那么你就是吸引仇恨的诱饵,大概是这样的感觉。
8、事实上,本作的改进还不止于此——在这个游戏中,“造塔”这种事情是瞬间完成并且知识兔没有资源消耗的(唯一就是受到水晶上限所限)、“拆塔”同样如此(甚至大部分塔被击毁或者拆除时还会有一些造成一次性伤害的收益),关于这一点其实揭示了游戏想让玩家“动起来”打的这样一种玩法逻辑:鼓励多换坑位,多拆塔造塔。而为了强化这种玩法逻辑,游戏中的出怪点乃至于地形路线都是会随着战斗进程变化的:比如你原先在一个“死角”里死守,但可能几波怪物过后身边的墙壁突然坍塌;第一波的攻势是快速+飞行单位需要你分享AOE能力,第二波就转为了巨兽+远程部队的组合等等。

配置要求

最低配置:
操作系统: Windows 7 and above
处理器: 1.2 GHz
内存: 2 GB RAM
显卡: 1 GB
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 7 and above
处理器: 2 GHz
内存: 4 GB RAM
显卡: 2 GB
存储空间: 需要 3 GB 可用空间>

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