轩辕剑外传穹之扉游戏-轩辕剑外传穹之扉破解版下载(附攻略)
没想到轩辕剑外传穹之扉这样一款外专系列游戏也保持着颇高的游戏热度。它算是轩辕剑游戏系列的第十二部作品。更多人了解轩辕剑应该会是通过其同名电视剧,但其实其游戏发行的时间更早,电视剧反而是根据游戏ip改编而来,没想到电视剧热度比游戏热度可高太多了,不过这样的例子还有很多,不足为奇吧!游戏的历史背景设定在了商朝中期,将历史背景与神话传说相结合,讲述了一段充满神秘与梦幻色彩的故事。作为一款外传,此作的故事剧情自然会和正常路线有较大出入。但这并不会因为游戏剧情的关联性和原版不大,就让此作变得不那么精彩,而现实却恰恰相反,此作的精彩程度甚至超过了前作。此作的上线在steam平台的时间为2016年2月25。也意味着用户们最晚也能与那个时间在电脑端畅玩该游戏。初次之外,该游戏在PS4、XBox One等多个游戏平台都有登录,只不过登录的时间不同而已。想要免费畅玩此游戏的小伙伴可直接下载知识兔这款轩辕剑外传穹之扉破解版。
游戏运行说明
解压数据包后,找到exe程序,直接运行游戏即可。
游戏特色
1、不会采用联网的方式,或者说在没有联网玩法之前是不会要求玩家联网的。
2、本作故事设定更偏向于玄幻神话,主要剧情由新编剧执笔,加上历代编剧协助,在历史文化的框架下,加入了更多人性与情感的着墨。
3、游戏中加入了镜头滤镜特效及光照系统,使场景展现出更真实的光影与细节。场景若有日夜之分,则会有不同的氛围。
4、在人物建模制作中,导入了FaceFX系统,使角色在对话台词时,除了嘴型配合语音外,知识兔还能牵动脸上的五官。游戏使用了MVN动补系统,并请肢体动作表演丰富的舞台演员,对游戏内角色动作进行演绎增加细腻度。
5、触发战斗模式由暗雷改为明雷
6、部分剧情属性的巨型BOSS,可在剧情结束后直接对阵作战无需切景,知识兔让玩家在剧情与战斗的衔接上可达到无缝体验。
游戏攻略
【轩辕剑外传穹之扉怎么炼化攻略】
本作炼化必须采用两只战斗中收化成功的灵物来进行,炼化后的灵物各项能力数值和战场表现优于直接收化成功的灵物。接下来就介绍下炼化的具体方法:
首先先打开游戏左上角的人物界面,知识兔可以看到第四个是壶界。
壶界的第二个选项就是炼化,进入炼化界面后可以看到两排可以选择的选项,选项上的数字是你已拥有的妖怪:
在两边各选择一个妖怪就可以出现炼化的结果,下方就是可炼化的妖怪,不过要注意的是必须要有两只妖怪才可以炼化,即使知识兔是一样的妖怪也需要两只:
根据炼化的属性来看,虽然是一加一等于一,但是两只炼化出一只的质量一定不会差。虽然知识兔小编也被坑过,两只丹顶炼化出来的还是丹顶,好吧,可能是丹顶的质量本来就不是很好。不过我相信得到好的材料的话,后期炼化出神级妖怪也说不定。
【轩辕剑外传穹之扉怎么打BOSS攻略】
前面所有BOSS:月月设回复,2个男主攻,手控另外个妹子,5级单体回蓝,其他点右上出护盾,无压力过。
到中后期,第一个出现比较难搞的是青鱼。30秒左右1次,随机控制一个队友60秒,运气差被控2个,很麻烦。这里建议手控月月单加,被控制的速度让死别加他,起来了就没控制效果了。
再往后就只有最终BOSS比较烦,应为等级偏低都只有3000出头的血,打法是子巧点出5级群体回蓝和上面的5级-10%术伤,男主要点出5级团减伤,月月5级群补5级-术伤,开始后注意BUFF,回蓝,-伤3个不断,然后知识兔么,无脑群补就行了,算是磨过去的
打相柳的时候记得先打分身,要么爆了很疼,打小怪和BOSS之间要不停修改月月天赋。
游戏系统
【轩辕剑外传穹之扉战斗系统】
战斗模式也不同于以往的回合制,采用了“交错式时间战斗”(Cross Dynamic Time Battle)模式,简称CDTB,知识兔让战斗增添了许多变化,例如本次新增的“多变控制 – 战阵系统”。
CDTB模式说明:战场上每个角色包括敌人拥有自己的冷却时间,当冷却时间抵达时可以下达任何命令,下达后即刻执行;在等待表演的时间中,知识兔可以任意切换至其他角色,对其下达命令,下达后也无需等待即刻执行。另外,下达命令后冷却时间即重新计算,而不是等待表演后重新计算。在等待时间过程中,将会自行发动无需命令的动作,如移动、蓄力、闪避、格档等等。
“多变控制”说明:指玩家在战斗中可以自由切换操作的角色,或者是专心操作自己所选定的角色,其余角色将由AI代为操作。完美的单角色控制,灵活的多角色切换,轻松的全角色代管,均可以随时于战斗中自由设置。
【战阵系统】
“战阵系统”说明:本作特有的战斗系统之一,战阵转变指玩家于战斗中可以转变作战的核心控场角色。
一、不同战阵对于玩家战斗中的加成也有所不同,战阵分别为:云行、千岳、溟心、炽神。
①云行:均衡型战阵,可提升全队的速度,增强风属性防御力。
②千岳:防守型战阵,可提升全队的防御力,增强土属性防御力。
③溟心:回复型战阵,可提升全队的恢复能力,增强水属性防御力。
④炽神:攻击型战阵,可提升全队的攻击力,增强火属性防御力。
二、玩家在非战斗状态下,可对战阵设置进行组合调整。每种战阵对每个人物所增添的效果各有不同,而每个人物在同一个战阵内也有不同的战斗模式可以调整,如:防御、主攻等,玩家可根据自身需求进行设置。
①司战:位于战阵的核心位置,是所有战位中可获得最高能力加成的位置。
②利兵:位于战阵的侧方,可获得战位中较高的攻击能力加成。
③坚盾:位于战阵的最前线,可获得战位中较高的防御能力加成,但较容易受到敌人攻击。
④持援:位于战阵的最后端,可获得战位中较高的回复能力加成,且较不易受到敌人攻击。
藉由此种转变,知识兔可以替整组队员分享不同的增益效果与战术运用,如此便能根据作战对象的不同,适时切换不同的作战模式,制定属于自己独特的作战计划。而当玩家在战斗中切换战阵时,并不影响当前的操控角色。若操控角色进入濒死状态,系统会依照战阵配置的角色顺序替换。
【轩辕剑外传穹之扉收妖系统】
轩辕剑战斗中的特色系统收妖,不仅可以在战斗中将妖物收取后炼化成为实用材料,还可以炼制成为更加强大的妖怪,在战斗中作为护驾使用。但是,收妖时需要停止战斗动作才可以进行,对于玩家在战斗中的速度与体验也有着一定影响。而在本作中,这种需要暂停战斗动作才能进行的收妖操作得到了改变。玩家可在战斗中召唤出阿奇前来收妖,而阿奇的收妖动作与玩家的战斗操作相互独立且互不干涉,并不影响战斗的进行。
【护驾系统】
在以往《轩辕剑》游戏中,玩家在战斗中成功使用收妖系统收服的敌人,皆可以在战斗前设置为护驾,并出现在下一场战斗中。但是部分头目级别的强力敌人,要么非常难以收服,要么则是无法被收服使用。而在本次游戏中,因战斗方式的变化,护驾系统也相应做了改变与提升。玩家只要成功达成特殊任务的挑战,便可让这些头目级的怪物化身为个人护驾。游戏设置中,玩家可按照个人喜好分配设置6位护驾栏的归属,而在战场上则最多可同时存在2位护驾。每当有护驾被击退时,剩余的护驾便会依照先前设置的顺序递补上场。不仅如此,本次游戏中,护驾能够使用各种技能攻击敌人、为队伍分享各种辅助及恢复等,知识兔让玩家更轻松的进行战斗。
【天赋系统】
《轩辕剑外传穹之扉》的每位角色还具有独有的天赋,当玩家操控并发动角色独有天赋时,除了对战斗有直接性的影响外,如:降低敌方血量、给予敌方减益状态、获得特殊秘宝等。还会触发特殊的惊喜状况,如:快速闪避、不让敌人发现等。
司空宇:击晕
当玩家操控司空宇成功对迷宫地图上的敌人使用击晕天赋后,进入战斗时便会在所有敌人皆处于晕眩的状态下开始,我方可以快速对敌进行打击伤害,战斗事半功倍。
子巧:纳宝
当玩家操控子巧成功对迷宫地图上的敌人成功使用纳宝天赋后,该场战斗胜利便可以获得额外的奖励品,可能是一大笔金钱,也有可能是难得一见的法宝道具。
沐月:隐匿
当玩家操控沐月使用隐匿天赋后,场景内敌人便在一定时间内无法发现知识兔,也不会主动对知识兔进行追击,可快速通过场景迷宫,免去打怪耗费的时间与精力。
凤煜:伤袭
当玩家操控凤煜成功对敌人使用伤袭天赋后,战斗便会在所有敌人皆受到一定程度损伤的情况下开始。
【法术技能】
玩家在战斗可使用的技能分为武技及浑天两种,武技为各角色独有的特色攻击技能,浑天为全角色皆可学习的法术,分别为:风、土、水、火等四系。玩家可针对即将对阵的怪物属性,在战斗前设置所使用的独特武技。
“人物技能系统”则分为武技及浑天两种,武技为各角色独有的特色攻击技能,浑天为角色可学习的与之相对应的属性法术,分别为:风、土、水、火等四系。玩家在非战斗状态下,可针对即将对阵的怪物属性,在战斗前设置所使用的独特武技。而”浑天“法术则需要玩家使用所获得的技能点数“晶元”进行学习与升级,每个人物只能学习与自身属性相符的法术,但每种浑天法术所分享的效果也各有不同,玩家可根据自身需求来分配点数,提升人物战斗各项属性与新增技能。
游戏测评
1、首先是配置需求情况:本次试玩畅游的电脑是台式机,显卡是GTX770 比台湾试玩的650ti要高些,再加上DOMO这次优化确实很好,所以知识兔这次试玩过程【读条时间】非常短,平均5秒以内,知识兔可以看到有轩六的经验基础上,这次优化大幅提升,初始版本就很好了。
2、说说画面,这次走出场景进大地图的时候,我逛了不少之前未爆料过的场景,基本没看到【轩六老地图】(仅就我看到的来说,没看到的我也不知道了),也就是说之前陈大他们说的没错,这次正传场景重复利用率确实很低。
新的画面大家看之前的试玩也都知道了,色调比轩六舒服,场景精细度也确实比轩六有所上升,值得一提的是不少场景加入了【即时物理元素(差不多这个意思 = =)】比如雪地场景风吹过是会有雪雾形成 ,很好看!
3、说说场景,这次场景确实如之前爆料所说,多达几十处,我后来偷偷(喂划掉)用存档逛了一下大地图,进了很多场景,这次场景以野外和城村为主,也有地道、雪山、森林呀,什么裂缝之类(- -)的等等。
我至少看到了二十多处场景,而且知识兔这些还不是全部,而且知识兔我没找到华胥国和穹之扉在哪(= =)。
这次的游戏容量值得期待~目测跑完这几十个场景,真的也要不少时间的剧情了。杨大他们当时说“没把穹之扉当外传做”是实话,沿用正传素材少同时还有这么多场景,我觉得可以说良心满满了。
4、再说说音效吧,这次知识兔试玩的最初版本就是有脚步声的,大家可以放心,进入水中也有水声,战斗打击音效也不错,招式声音很带感~各种duangduangduang的。
5、系统。这次系统确实大为精简,炼妖壶的内容基本只保留了核心系统与轩六受好评的炼妖,炼器,附魂等这几个,因为是即时制游戏,所以系统也是以战阵,便利快捷为主,不过护驾和兵工谱也是保留的,也就是说痛快的舍弃糟粕,保留精髓,应该不会出现轩六被大家说那么多鸡肋系统的情况了。
6、下面是大家比较关心的战斗。说实话我是手残党,网游玩的也少,这次战斗我玩的不太好,后来也就没怎么打。战斗部分大家可以重点看看其他玩家的报告,相信会比我的更有价值。
这次是全即时战斗,招式和物品都是设的快捷键,知识兔也可以鼠标点,即时收妖,总之全都是即时的,仅仅右下角有个可以暂停的选项,战斗可以选择难易度,大家可以根据自己的水平来调整~战斗视角可以自己轻微调整,但是幅度不大。
玩家可以自己选择控制哪个角色,比如当你控制司空宇时,其他角色就都是自动的,玩家可以选择每个角色以攻还是防还是辅助为主,同时配合战阵类型与自己的节奏选择怎么打,比如有的人喜欢控制奶妈,那么就可以一直用沐月,剩下三个人都调成主攻,那么他们就会一直采用进攻的攻击了。
总的体验下来,一来更加刺激,二来如果知识兔打得好每场战斗会很快就能结束,很练技术。护驾仍然是后台设置,战斗自动就出来了,这次护驾也是会自动来打,战场上四个人加自己的2个护驾加上敌人一堆人狂轰滥炸,作为男生来看感觉挺爽快的 XD。
7、说说音乐和动画吧,这也是我最想说的,这次音乐能听出来基本是以毛兽为主,豪哥的痕迹不多(估计去忙仙六了吧~)。界面音乐是尚未公布的《星念》,是廖羽女士唱的,我听了整曲,是忧伤曲风但是类似追昔的空灵,总之很好听。
在片头动画前有一个类似轩六片头的水墨过场,BGM是青空行(注意这不是片头动画哦 片头动画大圆圆不让看 → →)里面有类似《汉之云》和《云之遥》全人物出场水墨动画,非常漂亮!
配置要求
【最低配置】
CPU:Intel Core Duo2 3.0Ghz 或AMD等同性能处理器(含以上)
内存:2GB
显卡:NVIDIA GForce 9800GT或 ATI等其他厂牌同性能显卡(显存512MB以上)
操作系统:Windows XP 32位、Windows XP 64位、Win7 32位、Win7 64位、Win8 32位、Win8 64位
【推荐配置】
CPU:Intel Core i5 2.80 GHz或AMD等同性能处理器(含以上)
内存:4GB
显卡:NVIDIA GeForce GTX 580 或ATI Radeon HD 7970或其他厂牌同性能显卡(显存1GB以上)
操作系统:Windows XP 32位、Windows XP 64位、Win7 32位、Win7 64位、Win8 32位、Win8 64位
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