地精公司steam版-地精公司免安装绿色中文版下载 v1.0附职业分析

地精公司steam版是一款题材很新颖的卡牌策略类游戏,玩家将扮演一位小镇资本家,这个小镇拥有各种功能不同的建筑物,玩家必须用随机抽取的卡牌才能决定你的移动点数,期间有的建筑物站点会触发厄运,这就意味着你的生意会亏本;有的建造则可以直接交易,期间你还可以发动卡牌上的技能,总之最高回合分数谁最高谁就赢得了本局胜利,当然也可以设置一个分数值,谁先达到谁就赢!在地精公司游戏中玩家不一定要一味最求最高的分数,比如你看到哪个谁的分数快要达到目标时,你就可以疯狂的去做点小动作,知识兔可以先去把钱、票、卡牌全部枪完,随后触发厄运给他,知识兔让他扣钱,还可以制作一些事件让他进局子,谁让你是万恶的资本家呢!游戏中还为广大玩家分享了丰富的职业角色,每一位职业角色在小镇建筑物的起点都是不同的,还有被动技能;除了上述提到的陷害别人,你也可以使一些小手段来积累资源,其中就包括现金、选举镇长的选票,罪恶值等,当然有一些资源只能在特定的建筑站点才能使用。在地精公司steam版游戏中角色的移动与卡牌是深度绑定在一起的,每一个回合只能出一张卡牌,具体能走几步就得看你卡牌上的点数了,而卡牌上技能和效果必须移动到了该指定的位置才能触发,这就不仅考验玩家的策略性,也有一定的运气成分!
ps:本次为大家分享的便是该游戏的种子文件,知识兔建议大家使用迅雷来下载资源!
地精公司steam版

游戏介绍

这是一款激烈的战略游戏:每个回合都要运筹决策!制定移动计划,然后知识兔根据其他玩家的行动和抽取的新卡牌调整计划。
游戏区域的设计和多种可选功能(可根据需要打开或关闭)允许玩家采取各种战略。玩得越多,发现的取胜之路就越多,知识兔根据赛局的特定设置使用组合功能。
游戏分享丰富的资源系统,知识兔让你在被盗和/或被捕后可以卷土重来。分数、金币、选票、邪恶、收入和贿赂让你绷紧神经,直到最后一回合。
游戏的多人模式设有积分、排行榜和排行赛局系统:以特定公会的名义参赛,参加定期组织的锦标赛(参赛玩家通常超过 1,000 名)。匿名面具系统可让每位玩家在排行赛局中公平竞争。
除多人模式外,游戏还分享 10 种单人挑战,并可让你创建包含不同设置和各类机器人的自定义单人赛局。
最后,在团队模式中,胜利不只取决于战略技巧,还取决于每支团队的沟通与协作能力,这是一种层次完全不同的游戏机制。

游戏特色

1、最多可允许 6 位玩家,具有多人模式和单人模式(含机器人)。
2、每位玩家拥有 6 张卡牌(从同一副牌中补牌),并可以用这些卡牌在游戏区域中移动,还可执行各种不同的游戏行动。
3、玩家可以和其他玩家互动,双人决斗与 3 人或 4 人游戏截然不同。
4、你可以一直玩游戏,直到达到一定分值、一定回合数或一定时间限制。
5、游戏分享自定义和排行两种赛局(按积分匹配对手)。

游戏亮点

1、除自定义赛局(在这里你可以定义赛局参数,知识兔还能随意设置参赛人员的筛选条件)和受密码保护的非公开赛局(这样你和你的好友可以不受干扰地玩游戏)
2、游戏还分享团队模式(2×2、3×3 或 2x2x2)来组建真人团队和/或机器人团队。
3、还支持内置观众模式,允许你进入游戏中观看其他玩家的赛局,并通过发送消息和表情符号与玩家以及其他观众分享你的感受。

地精公司steam版多人模式玩法

一、常规建议:
1、一直对某一位玩家进行削弱是没有意义的,只会让对方报复你,最后往往是第三方获得胜利。
鹬蚌相争,渔翁得利。
2、任何情况下,如果知识兔你拥有500金币以上,请迅速在1-3回合内,将金钱消费转化为其他资源,否则其他玩家很快将会在3回合内行动起来,知识兔让你失去一半甚至更多(尤其是回合数模式)。
3、选票在任何时候都是多多益善,即使知识兔你没有成为镇长的希望时也是如此。
因为一些逆转乾坤的卡牌往往都是需要高额选票。知识兔可以暂时没有钱,但是最好有选票。
4、除非你是恶魔,否则注意好邪恶度这个关键指标。
邪恶度越高,你会越倒霉,别的玩家也会用”恶有恶报“之类的卡牌让你更加倒霉…….
5、前期有vp可以直接在市场卖掉换钱。
二、分数胜利模式
这个模式下,首先达到某个分数的玩家获胜。
所以推荐首先盯着VP最高的人,知识兔让他难以行动(送进监狱),或者让他失去vp,或者清剿他可能使用的卡牌。
同时还要关注其他人的情况。
如果知识兔大家分数都靠近,推荐还是先让自己尽快获得更多vp。
三、回合数模式
最后的15回合内,一般会是各种意想不到的combo套路出现的时候。
前面的回合,请按照自己的节奏进行就好。知识兔可以保持分数领先,知识兔也可以保持选票领先。
如果知识兔你拥有的金钱多,会在这个模式非常嘲讽,甚至可能被vp第一的玩家更吸引关注,尤其是在最后10回合的时候。
最后10回合需要异常关注玩家们的动向,市场和垃圾场附近的玩家是最需要关注的,他们很可能直接从市场飞向天界或者地狱。

地精公司怎么玩

1、厄运是知识兔这款游戏的核心玩法之一,每名角色经过厄运站点或者停留在厄运站点时就会遭受厄运,而且知识兔很重要的一点是,有些牌可以主动的让你的对手遭受厄运(更极端一点的情况下监狱里的魔怪甚至可以不使用卡牌就让对手遭受厄运)。相较于大富翁等竞争不那么激烈的桌游而言,厄运就显的不那么温柔了。40张厄运卡牌,80%以上的厄运都会对局势造成较大的改变。所以对于厄运的核心诉求就是,不要吃到厄运。
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2、如图红框所示为厄运站点(监狱门口为图二厄运)
厄运站点的位置安排,在地图上的体现也非常明显,在快速获得齿轮的地狱前后,在可以加快轮次的站点中心,在可以无偿获得齿轮和经济的藏宝阁,在天界回归主地图的单行道,和监狱门口的惩罚性厄运(指图二)。绝大多数时间厄运是胜利路上的拦路虎,但是有些时候厄运也是一个乘胜追击或者开局天胡的好机会。(开局直接两害的然后知识兔意外选举的政治家是真的恶心人。)
厄运篇第一条:关键厄运要牢记
厄运在游戏中均会以邮票的形式在右上角展现出来,前提是该局厄运可视;而对于厄运不可视的对局来说,关键厄运的影响甚至足以改变一整局对局的走向(或者说决定胜负也不为过)。那么问题来了,什么是关键厄运呢?知识兔接下来讲讲这个话题。
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3、集邮爱好者狂喜(图不全,自己打开游戏看)
图接上文,对局当中一共有40个厄运,有颜色,图形两种分别。知识兔可以简单理解为,邮票颜色越深打击越重,小格邮票为普通效果,竖条邮票为位移效果,横条邮票为特殊效果。一局对局在40个厄运都结束过(2选1时,厄运两个都会结束掉,但是效果只触发一个)之后才会再次刷新,所以记住关键厄运是可行且有必要的。那么我就简(尽)单(量)讲(讲)讲(完),关键厄运到底是啥子东西。
首先是第一张:
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4、经典厄运,效果如图,童叟无欺,简单好用。(至于说什么越狱+有毒废物,政变+削弱竞争,巴结+搜身的博弈,管他呢!抓了再说。)没什么可多说的厄运,简单粗暴,小心被抓(把这个厄运丢给对面才是你要做的)。
然后知识兔是第二张:
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5、心惊胆战的厄运
效果如图,如果知识兔你存了钱,想干大事,那就最好拿到3票,就是这样。同样的深红色,同样的强力,同样的你需要把这个厄运丢对面头上~(听我的,等他没票且有钱的时候给他一个这个,他肯定会“记住”你的。)
接着是第三张:
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6、这个厄运,在22对战时候,打给队友有奇效
在你的关键轮次,一定一定要小心这个厄运,能抢轮次的卡都是好卡,那么能抢轮次+彻底打掉你的计划+附送一个视察的厄运大概有多强,你可以自行理解。
最后是第四张:
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7、政治家快乐运
这是单独挑出来讲解的最后一个厄运,也是单独挑出来的唯一一个蓝邮票。选举的重要我在选举篇已经讲了,这里不再赘述。那么这个厄运有多强,同理也不再赘述了。(主要是开局选票优势直接就可以转化成收益,就很恶心。)
最后的总述讲解:
8、最后的总述讲解:
(1)做坏事需要防这个厄运
(2)+2邪恶,简单粗暴
(3)换牌好厄运,但是你不想换牌的时候记得要有一齿轮
(3)停一回合(也可能是最后一回合的绝望之停)。
(4)高邪恶需要躲着点的厄运
(5)开局选他白嫖50,后期用它能有效起到拖延作用
(6)简!单!粗!暴!
(7)同5,高邪恶需要躲着的厄运
(8)当镇长之后要记住的厄运
(9)扣齿轮的厄运,记得带钱
(10)、BOOM,同归于尽厄运(大多数都是单方面打击用)
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地精公司职业分析

1、银行家
首先来介绍这个胖子,银行家,职业技能很简单,就是提高收入,跑银行加钱。个人感觉不算强势职业。主要问题是技能功能性太少。同时大多数人对金钱数是比较敏感的,比较容易吃到一些仇恨。自身又没有什么抗性。所以银行家前期我推荐没有什么很赚的买卖的时候,就绕着地图中间转圈,哪怕吃到一些AOE,也先不还手,当个好好市民,就老老实实去银行提高利息,等利息上来了,也过到一些比较赚的卡的时候,再考虑一波爆发。我不是很爱用这个角色,主要还是我前面说的,技能太单调了,不好玩。
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2、经理
和银行家相比,经理就要好玩的多了。是一个比较容易打连击的职业,同时也有一定赚人气的手段,尤其多人局当中,总是能免费得到一些人气。而且知识兔停留在冒险站点的时候,知识兔可以换一张牌,非常好用,知识兔可以算的上是这个职业的灵魂技能。对一个经理来说,很少会有没有目的的步数,再不济也可以去换一张牌。要说这个职业的缺点,一方面出生地点去银行比较远,早期如果知识兔吃到一些降低收入的AOE,对自己经济的发展是个隐患;另一方面这个职业也是没有抗性,有些怕被人针对,所以经理对于自己爆发时间的选择是个问题,有时候能赚一笔但是会成为众矢之的,究竟怎么抉择,还是要看个人的取舍,和对其他人手牌的判断。但总体来讲,是一个我比较喜欢的职业,贵在灵活。
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3、乞丐
乞丐也是一个我很喜欢的职业,主要特点,抗性强,兼具一定的灵活性。开始玩这个游戏的时候可能感觉乞丐不是很厉害,但是随着你和对手水平的提高,互相之间摩擦对抗增多,就会感觉到乞丐的优势。乞丐用围棋的话说,很适合捞实地的打法,不要求做大买卖一夜暴富,就靠一些小打小闹把齿轮慢慢提上去。钱可以随时想花就花,没钱的时候免疫厄运,无论是跑地狱干坏事,还是跑藏宝阁赚钱,或者是最简单的地图中间穿过去绕近路,都是非常的实用。配合罚款减半的天赋,哪怕邪恶度高,罚的钱也不多。同时在赌场还可以使用垃圾场卡牌,知识兔让乞丐也有一定的灵活性。缺点就是技能没有爆发能力,如果知识兔同一局玩的人都在发育,没人搞事,对乞丐来说不是个很好的消息,最好的情况就是把水搅浑,大家乱战。知识兔可以说人数多,混乱的局,乞丐比较好用。
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4、商人
别看商人的技能少,就2条,但是很好用。第一条一个齿轮卖300,简单实用,卖就不亏。第2条更是商人的灵魂技能,花钱买回合数,知识兔可以说这个游戏什么都能买,唯独回合数是最难买的,无论是银行前面突然2连动,跑到天堂,还是钱很多的时候,长途奔袭至工厂,做比大买卖瞬间结束比赛,多行动一回合给了商人极大的灵活性。尤其是当你领先的时候,所有人都会针对你,很考验一个角色的抗性。对商人来讲,“动起来”给予的爆发力就是商人的抗性。很灵活的角色,我很爱用。
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5、小偷
小偷我个人感觉属于一个中档的职业,也对玩家的技术有一定要求。小偷的优势主要在于初始监狱 等级高,不怕坐牢。同时和别人碰瓷可以偷别人金币,多人局的时候会好用一些。但总体上来讲,灵活性上还是差了些,尤其是现在游戏结束的齿轮数一般设置的不高,很少出现长局,哪怕你熬到监狱老大了,获取齿轮的效率也很低。推荐人多的局可以拿出来玩玩,毕竟偷别人钱的时候,别人发一句“抓小偷”,心里还不是美滋滋。
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6、政治家
政治家要结合分段来说。如果知识兔全是萌新,我推荐你选,这个角色后期能力还是值得肯定的。如果知识兔是都玩了一阵的人,比如你打天梯,这个角色还是少选,因为大多数人都明白政治家的潜力,会对你打压的。而且知识兔刚玩一阵的人经常掌握不好打压的这个度,有时候他干你干顺手了,为了免得得罪其他人,也许会一直干你,知识兔让你的游戏体验会非常不好。总体上讲你选了这个角色心理首先就要摆正,别人干你是肯定的,不要很贪眼前利益,老老实实搞你的人气。和检察官不一样,人气基本上可以算是政治家的命根子,哪怕你前面很顺,一下领先别人10几个齿轮,只要你人气不高,别人一集火,政治家可以说是瞬间崩塌,反抗技能为0.在玩的人越来越多的情况下,政治家想拿第一是越来越难了。
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7、收藏家
收藏家也是一个不是很有趣的角色,还是那句话,技能的功能性太少,也没有什么特点。收藏家、银行家、工程师,在我看来是3个比较没意思的角色,很久不玩的时候可以玩玩。并不是说这3个角色的技能弱,要说有没有用,肯定也有用,就是太直白了,目的太明确,技能太简单。知识兔建议游戏策划对这种角色的技能要改进一下,其他没有什么可说的,我不是很喜欢玩。
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游戏评测

1、在地精公司steam版游戏中,玩家扮演一个小魔怪资本家,用随机抽取的卡牌在小镇的各个建筑站点间移动,躲避厄运,交易资源,发动卡牌,最终目标是成为一定回合后分数最高的男人,或是率先达到目标分数的男人(真的,十二位角色都是汉子)。游戏中你可以疯狂陷害别人,抢钱抢票抢卡,给他们丢厄运,知识兔让他们进局子,资本主义的丑恶嘴脸尽显无遗。每个角色有不同的起始位置和被动技能,每种建筑和站点有各自的功能,你可以积累三种资源,知识兔包括用途广泛的现金,选举镇长(镇长不用交贿赂反能收贿赂)用的选票,还有纯属坑自己的罪恶值。但你获胜的分数可不是逛逛地图就能赚来的,大头的资源和分数都清清楚楚地印在卡牌上,需要到地图特定位置使用。
2、咱狡诈的小魔怪们活动的区域就是这张地图,圆形的站点围成了地图的内环,站点上套着各种建筑的岔路,小魔怪可以在环上快速移动,知识兔也可以拐进岔路到达建筑,知识兔从而发动特定的卡牌,要是头铁或优势很大,还可以在中央的快速通道任意穿梭,加快敛财节奏。这样虽然站点构成的内环对角色几乎没有什么收益,还总要担心丢出个1,但当你越过重重阻碍到达目标建筑,打出卡牌的时候,获得的是成倍的快乐。这个设计让你自由地选择积累即将到来的满足感,无论是每个建筑都去,打几张小卡,还是大步向前赌一张大卡,你都将经历“越过危险——到达目的地”的循环,知识兔让满足感不断积累又释放,就如同恐怖游戏中“放松——紧张”的不断交替一样。
3、创新性地将角色移动与卡牌绑定在了一起。每回合你都要出一张卡牌,按其上标明的点数移动,移动到了位置才能使用该位置的卡牌发动效果。当然,知识兔用于移动的卡牌也算使用掉了,就理所当然地不能再发动。这个捆绑式设计完全消除了掷骰子移动分享的庞大随机性,你再也不会被对面一只飞机踩爆,或是误入其他玩家的满级酒店住它几个回合。取而代之的是,你要考虑一张卡牌的综合效益,这张卡牌的发动地点是不是离我太远?移动点数是否合适?低点数的牌和发动条件苛刻的牌是留在手里还是寻找时机移动掉,抽取新牌?虽然卡牌使用后补充的手牌是随机的,但现有的六张手牌与场上形势的结合还是能让玩家思索好一阵子,找到最优解。
4、卡牌的移动大大减小了随机性,但可能是制作组认为“多人对抗的游戏没有随机性怎么快乐的玩耍?”,于是大部分的站点和建筑又风头一转,需要掷骰子使用,“搜查”站点掷出1则被逮捕,除非你在掷骰子前先未雨绸缪地交几十块贿赂,而“冒险”站点则是先选择是否交40块保险后掷骰子,掷出1则抽取厄运牌,买了保险则厄运发生到别人头上。“区区六分之一的概率,休想骗我花钱!”然后知识兔我就喜闻乐见地被缉拿归案了,脸最黑的一局我因为丢出1连进三次监狱,而下一局我缴了几百块钱的贿赂和保险也没丢出过一个1,这种随机性实在让非酋们体验不佳,然而“赌博”,“赌场”,“捡垃圾”也都是此类好坏参半,难以预料的随机。“我就赌博一手,怎么就抽了个厄运呢?哎?!重新选举,镇长!NICE!”
5、没错,厄运,你进地狱出地狱都必须经过的厄运站点,出天界会经过,去藏宝阁会经过,走地图中央的快速通道会经过,甚至身残志坚地从监狱刑满释放也要经过,经过就抽一张厄运牌,知识兔从丢几十块到丢几个分数点全都有;你要是正踩在厄运站点,那可对不住了,除非你有能在此使用的卡牌,不然的话哼哼哼,你的对手从两张厄运里帮你挑一张,想当镇长他让你掉选票,想用卡牌他让你掉现金,就是让你浑·身·难·受!
6、在地精公司steam版游戏中没有钱又没有选票,罪恶值还最高,动不动就进个监狱,这还怎么玩?莫急,狡诈的制作组设计了一套监狱卡牌和监狱等级,知识兔让你人在监狱,high 到失联。你在监狱的每一回合都会从”积极“、”平庸“、”消极“中选择,对应不同的监狱卡牌,其中消极可以让你快速增长等级(并加刑),等级越高,监狱卡牌效果越好,到达”老大“等级后,坐在监狱里就能涨分数,还出去作甚?“出狱是不可能出狱的,这辈子不可能出狱的。打牌又不会打,就是抽这种监狱牌,才能维持的了生活这样子,进监狱感觉像回家一样,在监狱里的感觉比外面感觉好多了!里面个个都是人才,说话又好听,我超喜欢里面的!”
7、互动性的不足就导致了优势难以限制。本游戏中的优势是什么?稍有常识的人都会知道,肯定不是分数。分数只是胜利的进程,无法对局面造成任何影响,就像炉石竞技场里英雄的血量不如场面重要一个道理。真正让其他玩家感到威胁的,是高收入,永久卡牌,和手中紧紧捏着的强力大牌。高收入意味着更多钱;高选票低罪恶意味着镇长的位子,而镇长不用交贿赂,就能轻松超近道,进天界,知识兔使用强力天界卡牌;而永久卡牌的效果更可以每时每刻增加你,特别是“收藏家”角色的收益。而因为所有卡牌和厄运随机的缘故,对方的高收入你限制不了,对方攥着的大牌,挂着的永久卡牌也经常处理不了。打到后期经常是对面3、4张永久卡牌,7、80的收入,每轮都是镇长,而你穷得把大牌全用来移动,在各个角落搜刮零碎的小钱,至此地步,胜败可知矣。
8、本游戏适合与朋友娱乐互坑,但游戏推荐的模式居然是双人锦标赛——赢三局锦标赛可以开箱获得表情之类的装饰。然而双人对局中,脸黑的负反馈很容易归结在对方头上,运气的差异被放大,使得游戏体验并不那么欢乐,甚至还有点恶心。而且知识兔最多六人的多人对局可以枪打出头鸟,打土豪分田地,充分体现社会主义的优越性,知识兔让领先者陷入人民战争的汪洋大海……好了好了,作为一个立场坚定的社会主义者和专业评测家,我强烈推荐和小伙伴们一起入坑,在休闲与策略相平衡的 Gremlins,Inc.中,激情互坑,站点 PK,共蹲号子,闷声发财。

配置要求

【最低配置】
操作系统: XP
处理器: Intel Pentium
内存: 2 GB RAM
显卡: Intel Iris 4800
DirectX 版本: 9.0
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
声卡: internal
【推荐配置】
操作系统: 7, 8, 10
处理器: Intel Pentium 3+ generation
内存: 4 GB RAM
显卡: GeForce 9XX or AMD
DirectX 版本: 9.0
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
声卡: internal>

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