巫师之昆特牌电脑版-巫师之昆特牌steam中文版游戏下载 v1.0附游戏攻略

巫师之昆特牌电脑版是一款玩法极为出众的卡牌即时策略游戏,一开始本作只是《巫师3》中的一个小游戏,最后被独立出来了,但是两者却是同一个世界观和背景故事;而本作的玩法与《王权的陨落》很相似,都是以同一套卡牌为基础的战斗系统,你可以于AI战斗,知识兔也可以实时在线匹配队友;游戏中卡牌体系又一大特色就是策略元素极为容重,在玩家体验期间并不会受卡牌组的限制而变得无趣,反而因为卡组的是组建、另辟蹊径的卡牌规则和出牌机制让游戏变得更加有趣,知识兔可以给玩家更多的乐趣!在巫师之昆特牌游戏中其实更多还是在于卡牌角色本身,比如执着的法师阿尔祖;而在剧情叙述方面本作采用了小片段和过场动画来呈现,尤其是在文本和配音方面完美继承了《巫师》系列游戏的独特趣味性和质感;在游戏任务方面则由Roguelike要素组成,玩家可以自由的在地图上探索,期间会遭遇超过各种各样的敌人、boss,但是每一个敌人都有它独特的属性,比如间谍老大就会策反你的单位,知识兔让你的单位变成间谍,或者是自己生成一个一模一样的单位!在巫师之昆特牌电脑版游戏中如果知识兔你是新手玩家不妨去体验“大法师模式”,在该玩法模式下每一次战斗后系统都会恢复一些资源给你,这无疑可以大大的减轻你的压力,这样就可以慢慢的熟悉游戏机制!
ps:本次为大家分享的便是该游戏的种子文件,知识兔建议大家使用迅雷来下载资源,同时,还需要购买正版Steam KEY才能运行游戏!!!!
巫师之昆特牌电脑版

游戏背景

数百年前,在杰洛特和其他猎魔人漫游大陆之前,天球的交汇处带来了无穷无尽的怪物。人类处于危险之中,为了生存,他们拼命寻找抵抗怪物的方法。你将踏上一段危险的旅程,跟随有抱负的年轻法师阿尔祖和他的伴侣莉莉安娜,他们试图创造一种可以彻底消灭怪物威胁的人形武器。

游戏特色

1、是由著名主机游戏巫师3中的小游戏
2、你可以四处找人疯狂打牌,不务正业各种无视猎魔人的工作
3、论你是主机党还是PC玩家,都可以和全世界的玩家一起游戏

操作方法

1、wasd键移动
2、鼠标左键攻击或使用工具(类似砍树、挖矿之类的行为,你需要将鼠标放在目标上才可以完成)
3、鼠标右键使用物品
4、I键物品栏
5、P键学习技能
6、R键开箱子(需要杀死怪物获得的魂)

游戏运行教程

1、在知识兔下载好巫师之昆特牌电脑版数据包后进行解压运行“RogueMage.exe”启动游戏
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2、进入游戏后先知识兔点击“设置”,在设置界面可以对游戏参数进行调整
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3、比如通用、游戏设置、分辨率、图形、装饰、音频等等;
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4、如果知识兔你是新手玩家不妨去看看游戏的过场动画
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5、知识兔点击新游戏就可以加载了
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6、进入游戏后就可可以体验啦
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怪兽卡组玩法技巧

1、怪兽阵营介绍:
巫师之昆特牌电脑版中的狩魔猎人的世界遍布难以名状的恐怖怪兽,它们大多汇聚于怪兽阵营中。这些怪兽惯于成群结队袭击过路的旅人,它们不受恶劣天气影响,能够轻易地击杀被削弱的对手。它们甚至会吞噬自己的同伴,来获取更强大的力量。
现在知识兔进入游戏,知识兔打开“卡牌”→“牌组编辑器”,知识兔选择“怪兽新手牌组”。进入界面后可以看到牌组编辑器中有25张牌。随着游戏时间的增长,知识兔的资源会不断增加,牌组也会得到改进,玩家们可以获得更多的趣味性和竞技性。
怪兽势力技能:每局结束后,最后从己方手牌打出的那个非间谍、非逃亡、非金色、非坚韧的中立或者怪兽单位将留在战场上。
势力特色介绍:
怪兽势力的单位战力普遍比较高,具有生成多个单位的能力,又具有独特的吞噬能力。怪兽势力有不少单位对天气免疫,这造就了强势的天气流怪兽。
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2、牌组介绍:
这套新手牌组主要依靠高战力随从与浓雾,浓雾不仅可以限制敌方的远程单位,还可以召唤出小雾妖,增益远古雾妖。
领袖
艾瑞汀:打出“艾瑞汀”至己方战场。艾瑞汀,11战力,近战排。对天气免疫。
超高的基础战力,附带免疫天气的能力,是新人的最佳将领。
单位牌
铜色单位:
食尸鬼:4战力,近战排。从双方墓场中随机放逐 1 个非金色单位,并吸收它的战力。
大部分情况下食尸鬼都可以放逐一个大于4战力的单位,知识兔从战力角度来讲他不会低于平均水平。放逐墓场中一个单位的技能非常关键,知识兔可以破坏敌方墓场,打乱敌方的复活战术。
狂猎战士:5战力,近战排。对天气免疫。使敌方战场 1 个非金色单位的战力-1,若其被摧毁,战力+2。
狂猎战士配合天气的削弱效果,能完全遏制住没有天气抵抗力的敌方核心单位。他是天气流的核心单位。
魔像:7战力,近战排。被移出战场时,在当前战场排生成2张“次等魔像”。次等魔像:1战力,近战排。本单位被移至墓场时,将被直接放逐。
不错的初始战力,额外的两个衍生物可以配合群体增益牌来获得更高的战力收益。
鹿首恶魔:8战力,近战排。无特殊能力。
鹿首恶魔是怪兽势力中的标准8战力铜色单位。新手们应该多加利用他们的高战力。
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小雾妖:2战力,远程排。对天气免疫。每当浓雾降下,便从牌组或墓场打出。若被移至浓雾之外,或浓雾被移除,则被摧毁。
小雾妖与浓雾有着不解之缘,浓雾不仅可以限制敌方的远程单位,还可以召唤出小雾妖。浓雾一旦打出,所有牌组和墓场中的小雾妖立刻出现,而浓雾一旦消失,雾中的小雾妖就立刻回到墓场。
远古雾妖:5战力,远程排。对天气免疫。若己方回合开始时所在排有浓雾生效,战力+1。
远古雾妖虽然只有5点初始战力,但是如果知识兔其处于浓雾中,则会不断增加战力。整体来讲,在天气流中,知识兔可以选择使用。
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翼手龙:5战力,攻城排。使敌方战场 1 个非金色单位的战力-3。
5战力附带3点伤害,能有效遏制敌方低战力核心单位。在偏向控制流的打法中,知识兔可以选择使用。它在新手阶段发挥非常稳定,是张不可忽视的牌。
金色和银色单位:
杰洛特:12战力,无特殊技能。
知识兔的主角杰洛特竟然没有特殊技能?其实不然,杰洛特是张金牌,他拥有超乎寻常的12点战力。而金牌会免疫几乎所有的法术效果,所以这不是一个白板。让知识兔在杰洛特的带领下,向胜利迈进吧!
获奖奶牛:1战力,近战排。被移出战场时,在当前战场排召唤 1只“羊角恶魔”。羊角恶魔:9战力,近战排,无特殊技能。
这张银色牌使用起来很有趣,你可以在首局胜利后,在第2局将其打出,然后知识兔在第3局开局获得一只羊角恶魔的优势。不过它出场后不能立即给予战力支持,所以发挥并不稳定。需要注意,怪兽势力被动技能可以将其留场到下局。
蝎尾狮:10战力,攻城排。无特殊能力。
蝎尾狮与其他势力的10战力银色单位一样,不附加任何特殊能力,但是分享大量战力。是新手的好哥们,配合怪兽势力的留场能力,有机会产生多倍收益。
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特殊牌:
破晓:选择“晴空”或“调遣”。晴空:移除所有天气效果。调遣:从牌组中打出牌组顶端1张铜色单位。
破晓如上所述拥有两种效果,对抗天气或者在没有天气作用时调遣一张铜色单位,非常全能。
浓雾:在天气流中,雾是很重要的一个天气。原因请看上文中的“小雾妖”。然而在吞噬或者铺场为主的流派中,并不一定需要雾与雾妖,请大家根据牌组的特点灵活取舍。
指挥官号角:选择相邻的5个单位,其中所有非金色单位战力+4。
燕子药剂:使一个非金色单位战力+8。
雷霆药剂:选择相邻的3个单位,其中所有非金色单位战力+4。
这三张牌都是增益效果很强的特殊牌。怪兽势力与增益效果相关的牌向性极佳,因为怪兽势力被动可以留场一个单位。当然,不要把鸡蛋放在同一个篮子里,知识兔以免被对手轻易限制。
灼烧:摧毁战场上战力最高的非金色单位。
这张牌非常强,知识兔可以瞬间摧毁多个强大的非金色单位。不过,朋友们,玩火的时候请小心,知识兔以免伤到自己人。由于怪兽的单位战力通常较高,所以灼烧并不适合,应该在资源富足时用其他银牌来替换它。
3、推荐合成牌
狂烈骑士:3战力,近战排。对天气免疫。将牌组中的“狂猎骑士”全部打出。
鹿首精:8战力,远程排。对天气免疫。在本方降下浓雾,并生成3只“暴怒的狼”。暴怒的狼:1战力,近战排。本单位被移至墓场时,将被直接放逐。
卡兰希尔:6战力,近战排。对天气免疫。降下冰霜,生成2张“狂猎猎犬”。狂猎猎犬:2战力,近战排。对天气免疫。本单位被移至墓场时,将被直接放逐。
阿瓦拉克:8战力,攻城排,间谍。抽2张牌,敌方抽1张牌。
4、牌组改善推荐
天气流:利用大量免疫天气的单位、伤害牌死死控制住敌方的核心单位。
吞噬流:利用怪兽独有的吞噬能力,繁育出大量单位,知识兔从而取得成吨的战力收益。

巫师之昆特牌电脑版攻略

一、PASS即放弃跟牌,通过按住棋盘左侧的硬币按钮的方法就可以实现PASS。主动PASS往往发生在前两小局,对阵双方在权衡利弊之后,通过PASS的方法来获取优势或主动止损。因为这是个三局两胜的游戏,双方的资源(卡牌)有限,因此何时PASS往往决定最后的成败。
第一回合优势下的主动PASS
在知识兔战力遥遥领先的情况下,也就是对手很难用一张牌就追上战力差时,知识兔就可以选择主动的优势PASS(当然,这种PASS时机的选择需要对各个势力单卡有一定的了解才能做出准确的判断)。这样对手就只有两个劣势选择摆在面前:继续跟牌,亏多张牌赢下这一回合;或者放弃跟牌,输掉这一小局,把对局的主动权转交给知识兔。
另外如果知识兔对方打出了大额间谍牌,使知识兔能够领先他将近两张卡的战力时,知识兔也可以选择直接PASS。
第一回合劣势止损被动PASS
第一回合在知识兔战力大额落后的情况下,很难用一张牌追上战力差时,知识兔往往会选择止损的劣势PASS。这样知识兔可以把手牌资源留到之后的对局,但是会让对手赢下第一回合获得整个对局的主动权,知识兔之后的回合可能比较被动。
第二回合的PASS
在赢下第一回合,第二回合的开始知识兔可能亏卡,也可能平卡,但因为有一局在手,你有一定的主动权,你可以选择使用大额间谍卡来获得卡差优势,而又不需顾忌战力差。或者你可以选择直接PASS,如果知识兔对方之前没有留场单位,此时你又可以获得一张卡的优势。
如果知识兔第一回合输掉,你在第二回合则千万不能轻易PASS,除非确定对手的所有剩余卡牌也无法追上你领先的战力。
二、开局手牌调度技巧
每个回合开始前,玩家都有机会对自己的手牌进行调度。这次难得的机会请各位玩家务必把握,这也许就是致胜的关键。
最关键的调度是第一回合,因为这时玩家有三次调度的机会。在这里,有一个所谓的“黑名单”机制:第一次调度被换掉的牌,同名卡牌不会在之后的两次调度时被换回来,第二次调度也是同理。
所以如果知识兔现在有三张你不想上手的牌出现在你手牌里,并且知识兔其中两张是同名卡牌A,另一张是B。根据黑名单的机制,这时候你的最优调度方案是:先调度A,再调度B,再调度另一张A,也就是ABA的顺序。而不是BAA、或者AAB的顺序。因为BAA可能导致你第二轮换上来第三张A,而AAB则可能会导致你在第二轮换上来第二张B
三、巫师之昆特牌电脑版卡组组建规则一览
在这先说下新昆特牌的新规则,单位不同于原版昆特只有普通英雄两种属性,而是现在变成了金银铜3种属性,知识兔根据每种属性一套牌组里每种牌的可带数量也大不相同。
铜卡:由低级法术和普通单位组成,通常只由6点左右的综合实力,每种牌限带3张,是整套牌组的血与肉。
银卡:由阵营的专有高级法术与较强的单位组成,通常有8点到10点的综合实力,是大部分套牌COMBO的核心单位与必要法术,每种卡片只能带一张,一个套牌一共只能带6张,是整副套牌的骨干。
金卡:由综合素质高于10攻上不封顶的优质卡片和核弹级法术(目前只有一张,上个版本两张)组成,虽然强大但因为数量稀少并不能成为战术核心,但是因为强大的单卡数据和技能还有免疫绝大部分负面技能的金卡特性,仍然让金卡成为强化整个牌组战略构思与战术COMBO的中坚力量,同银卡每种卡片只能带一张一个套牌一共只能带4张,是整个灵魂。
整个套牌最低为25张,也就是最稳定牌数,由于昆特牌有能从牌库直接上同名牌的技能设定,所以套牌上限很高,最高一副套牌可以40张封顶,不过这样就牺牲了套牌稳定性,知识兔让本能轻松控制的combo变成名副其实的赌博游戏,开局双方各抓10张,可换掉3张,第一局结束后双方抓2张,第2局结束后双方各抓一张。
也就是说,如果知识兔你有一个25张牌的卡组,在不考虑单位技能的情况下,光是摸牌,就可以抓到一半的牌,比原先的32张抓十张提升了更多的稳定性,再加上开局换牌和某些单位牌的摸牌技能,穷尽牌库基本变为可能,唯一的问题就只有选手自己如何组卡,保证自己永远能抓到有用的牌。
所以总的来说,虽然是卡牌游戏,但是在独立之后降低了随机性,更需要战术的配合,这样也减少了氪金,是一款不可多得的卡牌游戏。

游戏评测

1、如果知识兔你没玩过《王权的陨落》,那只需要知道它和巫师之昆特牌电脑版都使用昆特牌作为 RPG 战斗系统的基础,你需要与 AI 敌人战斗,并且知识兔还会获得一些在 PVP 中极不平衡的卡牌。我认为标准昆特牌有些乏味的一部分原因,就在于它有着许多强力的基本策略,这使得不受限制的卡组构建变得无趣且令人生畏。《王权的陨落》与本作之所以表现得如此出色,就是因为它们的卡组构建限制、不寻常的卡牌以及非正统的游戏规则能带来非常多的乐趣。
2、与描绘了一组有关战争、背叛等宏大史诗的《王权的陨落》不同,游戏的故事更多的聚焦于一个角色身上:执着的法师阿尔祖,第一个猎魔人的创造者,生活在杰洛特时代的几百年前。你要做的正是:追捕强大的 Boss 怪兽,知识兔从它们身上获取突变物,并把它们随意注射进人类实验体中,直到你最终成功创造出一种强大的的反英雄,并让他们为了乐趣和报酬猎杀食尸鬼。本作通过小片段和过场动画来表现叙事,文本和配音也达到了一款《巫师》系列游戏应有的犀利,尽管这些要素并非本作真正的重点。
3、卡牌风格和动画看起来都挺出色,即便是在复杂战斗中,玩家也能很容易弄清楚发生了什么。规则引导相当直观,并带有解释特殊机制的小侧边栏。不过,这仅限在你使用键鼠的情况下。我近期比较喜欢在 PC 上连 PS5 DualSense 玩游戏,但它和知识兔这款游戏并不兼容。键位乱七八糟,而且知识兔据我所知,不借助外部程序的话没法儿改键位。我换成老旧的 Xbox 360 手柄用起来感觉还行,但总的来说,我对知识兔这款游戏糟糕的手柄支持和缺乏更改键位的选项感到失望,因为我通常喜欢瘫在椅子上玩这类游戏。
4、游戏并没有一个庞大的线性主线任务,而是由 Roguelike 要素组成,你需要在其中穿越遍布怪物与强盗的内陆区域,如果知识兔能走到最后,一局游戏通常要花费几个小时。当你沿着路径前行时,将遭遇超过 30 种不同的普通、精英或 Boss 敌人,每种敌人都有着自己独特的卡组和强大的领袖卡牌,具备独特的游戏风格。有些敌人的机制相当简单,比如强盗每回合都能造成一点伤害;有些则阴险得多,例如间谍头目可以将你的单位变成间谍,并在自己的区域生成一个复制。这种多样性让游戏在一开始的时候很有趣,但当我玩过十几局之后,就开始觉得某些遭遇过许多次的敌人逐渐变得有些乏味了。我已经明白他们的特点是什么,知识兔以及该如何应对他们,因此实际战斗变得有点像是在走过场。尤其是考虑到你必须多次打败那些 Boss 才能走到终点,而纯拼运气的抽牌意味着你并非每次都能杀掉 Boss,所以即便具有多样性依然无法弥补重复感。或许加上像随机突变这样能够让遭遇在每一次都不同的东西会很棒。不过,玩家卡组构建的随机性保证了游戏不会变成无聊的套路。游戏中有三套基础卡组,每一种都有着鲜明的主题,知识兔从增强你的单位到牺牲它们换取更强的力量(以及第四套「混沌」卡组,它可能包含任何你已经解锁的卡牌)。基于你选择使用的卡组,每一局开始时你都以相同的卡牌开局,但随着一路击败敌人、打开宝箱、完成事件,你会获得更多卡牌作为战利品。我认为这种不可预测性非常棒,知识兔让整个游戏流程能更持久地保持新鲜感。
5、随机掉落的卡牌与拥有特殊机制的对手让你必须思考每一次操作,这带来了极佳的昆特牌体验。尽管一开始我仍为必须在每一局结束时放弃自己构建的出色卡组,并重新使用最初的套牌而感到懊恼,但这也让我无法每次都依赖同一种强大组合,而是必须思考新的搭配。然而,我也很想念《王权的陨落》中更具创造力的解谜战斗所需要的巧妙思维。总体而言,本作的多样性更低,甚至连最复杂的 Boss 战比起过往作品中那些最独特、最令人难忘的谜题来说也直白得多。没错,当我把知识兔这款游戏与《黑帝斯》(另一款需要反复游玩来揭示剧情的 Roguelike 游戏)进行比较时,发现它缺少了那种角色成长的犒赏感。在教学关结束后,阿尔祖实际上一直都很弱小,你所能解锁一切也仅仅都是可供尝试的额外选项。新的组合搭配与升级版法术的确很不错,但如果知识兔这一切都像是扩展而非升级,我就没办法体验到成长为强大巫师的快感了。
3、本作几乎所有对卡组性能的提升都只能持续一局的时间,在那些不注重叙事的 Roguelike 游戏中,这是很正常的事,但我认为在这里保留一些永久性升级会让游戏拥有更好的平衡性,因为就像《黑帝斯》那样,游戏有一个更大的剧情需要你去探索。
4、如果知识兔你在游玩的时候感到很吃力,这里也有一个可选的「大法师模式」,它会让你在每次战斗后恢复一些资源,减轻你的压力。在这一模式下,你的游戏将不会被计入排行榜,但如果知识兔你只是想看看结局,这会是个更加轻松且不太依赖运气的玩法,且所得到的增益也很小,不会破坏整体的游戏体验。

巫师之昆特牌配置要求

【最低配置】
操作系统: Windows (8, 10)
处理器: Intel Celeron G1820 | AMD A4-7300
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GT 730 | Radeon R7 240
【推荐配置】
操作系统: Windows (8, 10)
处理器: Intel Core i3 6100 | AMD FX-6300
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 660 | AMD Radeon R7 265>

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