鬼谷八荒mod框架下载-鬼谷八荒mod框架工具 v0.8绿色版[百度网盘资源]

鬼谷八荒mod框架是一款很实用的MOD运行环境,大家都知道MOD其实就该游戏的扩展模块,玩家可以借助MOD来改变游戏中的角色外形、战斗特效等等,知识兔可以极大的丰富游戏的可玩性;但是遗憾的是MOD文件的安装和内容实现都是需要一定的操作和环境,如果知识兔操作不当还会影响游戏的正常运行。而现在有了鬼谷八荒mod框架就可以帮你解决这些问题,只要你安装了本程序就等于安装了MOD运行环境,你只需要将MOD文件加载到程序即可,随后就可以开启游戏直接读取内容了,整个过程很简单;同时该程序还可以起到管理MOD的作用,知识兔支持一键式安装、卸载!
鬼谷八荒mod框架

鬼谷八荒mod框架运行教程

1、在知识兔下载数据包后进行解压,运行“JSGME.exe”启动程序
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2、程序无需安装直接运行即可使用
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游戏亮点

非常多的武学技能,各种心法、武技、身法、绝招神勇
上古洞府、远古战场、妖兽渡劫、宗门讨伐、上古残魂等无数奇遇事件
你真的会死!在元婴境界前,如果知识兔死亡,会删档
随机生成的大世界、随机生成的正魔道宗门、随机生成的NPC,一切都是未可知
会呼吸的世界,所有NPC有自己独立的人格,他们做事会有自己的动机。

鬼谷八荒游戏攻略

1、看得出来游戏借鉴了《山海经》的神话故事,知识兔从筑基境来看,游戏对山海经的典故引用得较少,除了后羿射日,也没讲其他山海经的故事,游戏出现的几个NPC、门派的取名也没有山海经的味道。制作组可以看看“太吾绘卷”,化用(超越引用)了很多中国古籍神话故事,里面的7个BOSS的取名也很有上古时候的味道,每个BOSS的背景都可以展开为很有趣的故事。这也是为什么太吾绘卷玩法已经1年多没更新了,其贴吧里面还很活跃,很多人对里面的BOSS、门派进行神话考究的原因。
2、游戏的地图功能比较原始,知识兔使用起来不顺畅,而且知识兔玩家活动的范围在地图上只显示为一小坨区域,感觉地图是把游戏的所有地区都集中在一张地图一样,一个地图里面有很多个宗门,即游戏只做了世界地图的功能,没做小地图功能,地图也没有滑动滚轮放大缩小的功能。
3、游戏里面的NPC相对较少,地图上比较空,除了增加NPC人数,还可以在地图上把死掉的NPC的坟墓给显示出来。
4、指法的平A太刮痧了,输出效率远逊于剑法。首先指劲的移动速度比剑气慢,其次必须等指劲回到自己身上才能二次发射,而且知识兔如果知识兔离敌人稍远一些,就不会有回程的指劲二段伤害,所以指法平A经常只能1段伤害,却需要花双倍的时间,输出效率太低了。想要二段伤害必须贴怪物脸输出,指法平A贴怪物脸输出的能力又远逊于枪法。感觉指法平A毫无可取之处。
5、拿雷碎片的雷之地的野怪战斗难度太大了,远大于土之地的野怪战斗。因为雷之地的闪电太频繁了,玩家除了要躲避野怪,还要躲避闪电,而且知识兔地上有些障碍物会挡住玩家,走不动,这大大地增加了玩家受到伤害的几率。
6、游戏的ESC快捷键功能比较弱,当然这个可能是Unity引擎的通病。其他非Unity引擎的游戏,无论游戏里打开什么功能页面,按ESC键,都能退出这个功能页面,回到游戏的人物移动页面。但Unity引擎游戏,按ESC键,则会在功能页面之上再一层“回到游戏”“设置”“退出游戏”的页面,叠加显示两层页面,必须要用鼠标去依次关闭,这大大地削弱了ESC快捷键的功能。
7、人物捏脸的时候,切换人物性别, 不要随机重置捏脸。不要有些时候辛辛苦苦地捏了脸,想输入人物名字,不小心点到了性别按钮上,之前的捏脸就白费了,而且知识兔有些时候玩家也想看看同一套捏脸的不同性别对比。
8、游戏的主线剧情的“牵引”能力比较弱,主角是怎么穿越到这个世界的没说,穿越之后为什么要去天元山也没说,也没有个“远方”惦念的亲人,也没有中途加入的常驻指点型NPC或者队友型NPC,剧情少的话就会有点刷刷刷的感觉,剧情交代甚至不如某些网游。
9、神龙电击两个NPC那一幕,总感觉神龙看着有点细,不威武,可能是山峰给衬托的显得戏。>

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