八方旅人中文版下载-八方旅人steam绿色免安装版 v1.0附职业搭配

八方旅人是一款非常优秀且好玩的RPG冒险游戏,故事背景被放在一个架空的世界中,这里到处充满着神秘;而知识兔的主角也并非是一位,而是像作品名称那样拥有八位角色,每一位角色之间都有相对独立的剧情故事;但是这些都不是重点,重点是本作的美术画风和BGM,这也是导致知识兔这款游戏爆火的核心元素之一;虽然八方旅人知识兔这款游戏中整体的画风为像素风格,但是里面的角色是2D的,而场景却是3D,这种不同画质的融合却显得极为和谐,尤其是在业内顶尖的渲染引擎的加持下现实的细节会更加丰富!在玩法上本作的核心是传统的回合制,但是在优秀的剧情和丰富的系统设定下却显得格外的丰富和多元化;要知道本作中八位不同的角色都对应这八个不同的职业,而不同的职业又有不同的技能体系,不仅需要获取资源、物资、信息,甚至还需要招募各种NPC;值得注意的是角色在释放技能时是需要消耗一定的资源,且技能释放的成功与失败是关乎NPC好感的重要因素,一旦NPC好感下降是会影响游戏剧情的触发,为此这点一定要把握好!此外,在八方旅人游戏中战斗方式可以说非常有意思,一定你的技能对敌人造成伤害时就会自动锁定敌人的弱点,随后只要攻击敌人的弱点就可以造成额外的伤害,如果知识兔敌人的多个弱点被同时攻击的话就会陷入眩晕状态,这样就可以更加轻松的干掉敌人咯!
ps:本次为大家分享的便是该游戏的种子文件,知识兔建议大家使用迅雷来下载资源!
八方旅人

游戏特色

1、本作由《勇气契约》的制作团队打造。据悉,在知识兔这款游戏中,共有八个职业和个性迥异的主角,知识兔包括法师,盗贼,猎人或驯兽者等各路角色。
2、本作搭载了独特的“正道邪道系统”,每一位主人公都会对应区分正道邪道指令。
3、正道的特征:想要行使正道指令必须达到一定的等级或金钱数,满足条件的话一定会成功。比如“收购”。
4、邪道的特征:无关角色的等级没有限制谁都可以实行,不过会有失败的可能性。比如“盗窃”。
5、指令失败的后果:总是想走邪道的话,成功的算运气,不过失败的话会掉名声,与镇子里的良民关系就会恶化,导致很多指令将无法实施,玩家需要慎重考虑。
6、本作将搭载非常多的支线任务,一个问题会有多种解法,比如这个鲑鱼收获锐减的支线任务,玩家将会得到来自渔民的求助。
7、玩家可以从村民手中收购或者盗窃得到可以引鲑鱼过来的饵料送给求助者来完成任务。·当然还可以通过武力教训那些胡乱捕鱼的人物来完成,多方面的选择将是本作完成任务的最大乐趣。

游戏亮点

1、在八方旅人游戏中可扮演八个不同的角色,每一个角色都有各自的故事和要完成的支线任务
2、探索迷人但危险的奥鲁斯特拉大陆,跨越8片广阔的区域,并随着旅程的展开,揭开每个角色的完整故事
3、使用每个角色的独特能力(地图指令)、技能和属性展开疯狂的战斗
4、享受易上手但深度的回合式对战系统,并可通过识别和瞄准敌人的弱点来突破他们的防线
5、可采取不同方式完成支线任务和故事场景,并做出将塑造角色人生道路的决定
6、体验受启于复古2D RPG游戏的视觉效果,欣赏美不胜收的写实元素打造出来的3D世界

游戏玩法

1、基础知识
每回合,玩家和敌人的每名角色会进行一次攻击,攻击的先后顺序显示在屏幕左上角,在它的右边显示了下一回合的攻击顺序。每位角色的伤害类型因其所携带的武器,知识兔使用的魔法不同而有所变化。此外游戏中每个敌人的血量的都是隐藏的,在它们的生命值降到0之后就会从战场上消失。
2、弱点机制Weakness
初次遇到某一种敌人时,它的下方会显示几个带有问号的方形图标。每个方形图标表示敌人的一种弱点。敌人的弱点可能是某种武器,也可能是某种魔法。在你使用正确的伤害类型攻击这名敌人之后,就能解锁方形图标里的敌人弱点信息。
3、破防机制Break
每个敌人弱点的左边都有一个盾牌图标,图标上面显示了数字。这些数字表示每个敌人的破防点数(Breaking point)。每当你攻击一名敌人的弱点时,该敌人的破防点数就会下降1点。当破防点数降为0时,敌人就进入眩晕状态,暂时失去防御和攻击的能力。这意味着,在本回合接下来的时间与接下来的一整个回合中,这名敌人都将无法进行攻击,同时会受到更高伤害。
4、Boost机制
借鉴了另一部作品《勇气默示录(Bravely Default)》中的“Brave”机制,游戏中名为“Boost”的机制可让角色在一回合内攻击数次,你也可把这一效果留到之后的回合中使用。最多可同时保留4个Boost效果,也就是战斗中角色名称下方的Boost点数“BP”,你还可选择为角色使用Boost的次数。对武器攻击使用Boost效果可让角色多挥动武器一次,比如对装备斧子的角色使用了4重Boost,他就会用斧子额外攻击敌人4次。而对法术使用Boost只会增加法术强度而不是增加施法次数。

八方旅人角色介绍

1、OLBERIC(剑士)
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Olberic过去在王国里被称为“刚剑骑士”,但他却在一场战争中遭到背叛,失去了自己敬爱的国王与国家。现Olberic隐居在HighLand地区被群山环绕的小村庄里,靠着自己的剑术维持生计。但是有一天,Olberic无意听闻了那个背叛之人的行踪。
场景技能:比试(正道)挑选一名NPC进行比试,有时可以用于击败挡路或滋事的人。
天赋:防御强化 战斗时可以进行防御强化,守护在队友面前阻挡伤害。
2、PRIMROSE(舞女)
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表面上是沙漠地区SandLand街头的“舞女”,实际上则是一名贵族千金。Primrose伪装成舞女只为追查自己的杀父仇人,而就在这一天,那个人突然出在了酒馆之中。
场景技能:诱惑(邪道)可诱惑NPC跟在身边,可用来帮助他人或达成目的。
天赋:援护可在战斗中召唤自己诱惑的NPC前来作战,维持3回合的时间,每次战斗只能使用一次。
3、CYRUS(学者)
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广袤富饶的平原上FLatLand地区王立学院的“学者”,终日沉醉在书和谜题的海洋中,为了探究历史的答案Cyrus从不停歇。但有一天Cyrus突然发现,有一本关键的书被人从书库中偷走了。
场景技能:探究(邪道)可以调查NPC身上的隐藏情报,能够结合情报线索还原事情的真相。
天赋:预习 战斗开始时可以洞悉敌人的一项弱点属性(可重复生效)。
4、THERION(盗贼)
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一名流亡到断崖连绵的CliffLand地区的大盗,Therion的大名让当地的富人们心惊胆战,但他的过去却鲜有人知。有一天Therion听到了一些传闻,他像往常一样潜入了一栋豪宅,只为得到那他从未见识过的宝藏。
场景技能:偷窃(邪道)。可窃取NPC身上的道具。
天赋:开锁。可打开地图中特定的宝箱。
5、OPHILIA(神官)
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终年积雪的FrostLand地区圣火教会的神官,在20年一度的“式年奉火仪式”上,被委任完成仪式的是Ophilia情同姐妹的挚友。终于在这一天,她们二人的试炼来临了。
场景技能:引导(正道)。可引导NPC与自己同行,知识兔可以帮助人们解决问题,例如带着迷路的孩子回到母亲身边。
天赋:援护。可在战斗中召唤自己引导的NPC前来作战,维持3回合的时间,每次战斗只能使用一次。
6、TRESSA(商人)
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Tressa生活在临海地区CoastLand的港口城市,她和父母一起经营着一家杂货店。Tressa经常注视大海思考:“自己想要做的是什么?想要得到的又是什么?”终于在这一天,一艘商船出在Tressa的面前。
场景技能:购买(正道)。购买NPC身上的道具,可获得一些商店中没有的稀有物品,也可将一些道具交给特定的人。
天赋:拾金。可在行走时捡到路人遗失的金钱。
7、ALFYN(药师)
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小溪流动的RiverLand地区的村庄里的药师,在Alfyn年幼的时候,曾被一位旅行药师搭救过性命,他没有索要任何费用,只是留下药品就离开了。终于有一天,在好友的劝说下,Alfyn也踏上了旅行药师的道路。
场景技能:打探(正道)。可从NPC处打探有用的情报,例如隐藏道具的位置,或者一些人物的背景等等。
天赋:调和。在战斗中可通过调和素材进行回复或攻击。
8、H’AANIT(猎人)
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森林深处WoodLand地区村落里首屈一指的猎人,H’aanit的师傅在一年前为了狩猎一只名为“赤目”的野兽而下落不明。为了寻找失联的师傅,H’aanit也踏上了旅途。
场景技能:挑衅(邪道)。操控怪物对NPC发起战斗,可驱赶滋事或挡路的人。
天赋:捕获。可在战斗中捕获怪物,捕获到的怪物可以在之后的战斗中用于支援。

八方旅人职业搭配

一、初期
提利昂(盗贼):可以盗取其他人物和敌人的道具,知识兔可以打开区域内的紫宝箱,知识兔可以将SP分给队友。
泰瑞莎(商人):在区域内走路就可以获得金钱,知识兔可以进行回复和风属性的全体攻击。
塞拉斯(学者):战斗开始时发现敌人弱点,知识兔可以使用3种属性的大魔法,知识兔从他人身上得到各种情报。
欧菲莉(神官):可以回复我方全体成员,复活无法战斗的我方成员,知识兔可以进行光属性的魔法攻击。
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二、2-3章推荐编队
奥伯里克(剑士&猎人):物理攻击力造成的伤害高,知识兔可以使用的武器种类丰富,能同时应对单体与群体敌人。
提利昂(盗贼&舞者):降低敌人物理防御力,强化我方的攻击性能,自我回复HP和SP。
泰瑞莎(商人&神官):可以增加我方的BP,能对我方全体成员进行回复支援,自我回复HP和SP。
塞拉斯(学者&商人):三种大魔法的威力强大,知识兔可以增加我方的BP,自我回复HP和SP。
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三、终盘推荐
奥伯里克(剑士&猎人):拥有威力强大的奥义攻击,用增幅防御减少收到伤害,容易攻击弱点的职业搭配。
泰瑞莎(商人&神官):召唤佣兵提升物理防御,知识兔使用紧急回避能躲开一次物理攻击,既能回复亦能支援。
提利昂(盗贼&舞者):用蝙蝠降低敌人物理攻击,强化我方的攻击面,分给我方队员SP。
塞拉斯(学者&神官):支援我方成员的回复和复活,通过魔法攻击积累伤害。
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四、擅长魔法的敌人
普蕾米罗斯(舞者&神官):舞者的奥义可以让技能全体化,利用反射屏障反弹魔法,知识兔可以复活和回复我方HP。
欧菲莉亚(神官&舞者):舞者的奥义可以让技能全体化,利用反射屏障反弹魔法,知识兔可以复活和回复我方HP。
泰瑞莎(商人&盗贼):分享BP支援我方,既能进行自我回复也能分享SP。
塞拉斯(学者&药师):主要的魔法输出,用药师回复单体。
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五、高级职业
奥伯里克(剑士&武艺家):物理攻击力非常高,武艺家的奥义很强,知识兔可以攻击大部分敌人的弱点。
普蕾米罗斯( 舞者&星咏人):能使用舞者奥义让技能全体化,知识兔可以强化我方成员的能力,知识兔可以增加我方的BP。
泰瑞莎(商人&符文大师):分享BP支援我方,与扩散符文搭配良好,知识兔可以让物理攻击无效化。
塞拉斯(学者&魔术师):主要的魔法输出,知识兔也可以转职为神官支援回复

新手技巧

一、不遇敌
八方旅人游戏中,遇敌机制为走一定步数后几率遇敌,遇敌后重置,循环。
但如果知识兔遇敌前过图,退出游戏也会重置。
因此带着学者的被动1(遇敌减半)走到地图存档点,存档重进游戏的话可以永远不遇敌。
通过这个方法你可以在低级的情况下去3号城偷东西,或去3号洞开箱子。
二、主业商人赚钱
主业商人的赚钱机制为:在能遇敌的地图走路后,切换地图时获取金钱。
获取的金钱和走的步数,地图等级相关。
因此正如你所想的,带着学者的被动1跑到高级地区散步,走一定距离后切图就可以获得大量金钱,大概1小时25W。
因此如果知识兔你想低级时获取高级装备碾压游戏的话,首发商人是最理想的。
因为需要的只是学者的被动,不是学者本身。
当然由于一些好装备是在紫箱子里获得,所以首发贼+商人也可以的。
三、单挑
剑士+盗贼 学盗贼的吸血,优点是安全,稳,缺点是被剑士的等级限制了挑战人物。
猎人单挑的话去商人/神官2号城外抓大嘴怪,强度5,3~5次单体枪攻击,这个攻击可以附带暗黑效果让对方打不中你,然后知识兔装商人的被动3锁血,破防后丢魔法石。
四、武艺,符文
3人残血商人满,商人堆物防带剑士被动1(保护我方濒死者),给自己加物闪招古兵。

八方旅人攻略

一、猎人全流程游戏攻略
第一章
1、西·瓦尔奇(シ・ワルキ)
1-1、与村落西边的村长对话
1-2、与村落中央的两个年轻猎人实行攻击对方的指令「けしかける」
2、前往窃语森林的道路(ささやきの森への道)
3、窃语森林
1-3:击败基萨尔玛(ギサルマ)
4、西·瓦尔奇
1-4:前往村落北方出口
第二章
1、史通加德(ストーンガード)
2-1:进入酒馆
2-2:向东边前进,前往向上的楼梯
2-3:对内森的护卫实行攻击对方的命令并且知识兔打赢他
2、史通加德 下街
3、史通加德 上街
4、前往幻影之森的道路
2-4:向东边前进,来到崩塌的道路
2-5:返回至分岔路
2-6:对一个像树的物体实行攻击对方的命令并打赢它
5、幻影之森
2-7:击败森林之主
6、史通加德 上街
7、史通加德 下街
2-8:进入武器店旁边娜塔莉亚的家里
7、史通加德
2-9:前往村子西边出口附近
第三章
1、史提尔斯诺(スティルスノウ)
3-1:前往北边的红色屋顶的房子
3-2:对手下阿雷克(用心棒アレーク)实行攻击对方的指令
2、前往白色森林之路(白き森への道)
3、白色森林
3-3:击败巨龙(ドラゴン)
4、史提尔斯诺(スティルスノウ)
3-4:前往北边司桑娜的家(スサンナの家)里
3-5:前往西边的出口。
第四章
1、马尔萨里姆(マルサリム)
4-1:向东边前进来到一个向上爬的楼梯,进入圣火骑士团
4-2:前往中央广场
2、马尔萨里姆 -王宫
4-3:前往王宫地图东边,与艾丽萨(エリザ)对话
3、葛雷桑德遗迹
4-4:击败赤目
二、boss要点
对策1:
1、难度较高的情况下,BOSS 会使用反击频率更高的反击,在使用 BP 进行攻击的时候需要留意;
2、敌方 BOSS 在使用进入反击状态一定次数后,就会进入 Break 状态,反击状态在一定回合数之后也会解除;
3、BOSS 会采用全体物理攻击,这个攻击在使用前一个回合会进行准备动作,在此前令其进入 Break 可阻止。
2-7:击败森林之主 弱点:剑、斧、火、光
森林之王在战斗开始的时候会召唤两个杂兵, 消灭两个杂兵树木后,BOSS 会将两个树木吸收并且知识兔召唤出新的猛毒蘑菇杂兵出来,并且知识兔同样,消灭杂兵后,BOSS 会继续使用吸收,并召唤出新的杂兵,森林之主在吸收杂兵后会恢复 HP 并且知识兔附加属性攻击提升的 BUFF,因此建议在消灭召唤的杂兵的同时,多攻击 BOSS 本体。
对策2:
1、森林之主在 HP 低于 50% 的时候,会使用噬命技能,知识兔使用这个技能后,会令目标 HP 变为 1 且改变 BOSS 的弱点、以及增加盾点,需要注意;
2、弱点变化的时候第一次变为枪、短剑、斧、火、暗,第二次以后会在弓、杖、火、风,和剑、斧、火、光,两个不同的组合中抽选。
3-3:击败巨龙(ドラゴン)弱点:剑、斧、弓、冰、光
开战初期,巨龙除了斧、光以外,其他属性都不是弱点,只有在进行 break 后才会逐步出现其他的弱点。这个 BOSS 最麻烦的敌方在于会使用令我方队员一定期间脱离战斗的招式,为了防止它使用这类招式,一定要多进行 Break 战术来阻止它吹飞我方成员,导致脱离战斗。
对策3:
1、BOSS 攻击主要使用火属性 + 物理攻击,推荐尽量提升双方的防御性能;
2、若不幸被巨龙吹飞了我方回复成员导致脱战,推荐提前准备若干全体回复道具,知识兔以防回复队员脱战导致无法回复的局面。
4-4:击败赤目 弱点:短剑、弓、杖、火、光
这个 BOSS 除了攻击力高以外,还会使用黑暗 + 气绝等异常状态,知识兔建议提前准备好提升物理防御 + 全异常状态无效或者是清除等效果,再进行攻击,但这个 BOSS 最大的特点还在于每回合会更换弱点,因此我方队员需要提前准备好多种武器属性,来进行对策。HP 50% 以下之后,BOSS 会进行每回合 3 次攻击,并且知识兔会使用更高威力的攻击,需要注意。
对策4:
1、石化异常属于无法战斗的异常,若全员被石化会 Game over,提前准备好解除石化的药;
2、弱点变化为枪、斧、雷、风、光→枪、斧、雷、风、光→短剑、弓、杖、火、光→……的顺序。
3、提前准备好使用「健全化」技能,知识兔以防 BOSS 使用大咆哮导致我方全体气绝而进入危机状态。
三、八方旅人强力武器推荐
【獣のスカーフ】
商人初始家里父母身上自带,每回合回蓝,很好用的装备。
【魔法师的披风】
100物防,快300魔防。魔攻加50,应该是魔法师的终极衣服了,エバーホルドnpc身上可以拿到。
【禁 断之盾】
grandport某个npc身上的神器,因为历战之盾不加魔防,这个盾牌对于有些职业可能是终极装备了,一定要拿。
【俊敏のネックレス】
行动速度+80. 剑士初始城npc身上记得有一个,辅助必备。但是肯定不止一个npc有,所有加属性的饰品里是很好用的了。
【デススラッシャー】
攻击力380的斧头,在エバーホルド地下坑道跡的宝箱里,要通过一个隐藏通路才能拿到,多找找。一样可以用到破关的好武器。
【フォースシールド】
双防102的盾牌,商店里能买到的最好的盾,不过各地的宝箱里也很多(大多在各地第三座城所在地图的高级副本里)没必要花冤枉钱买。
【大蛇的短剑】
除了上面的获取方法,我记得猎人第三个城有个npc身上也有。这个武器虽好,但是除了武斗师和盗贼,能善用短剑攻击力的职业并不太多,相比名手之枪优先度并不太高。
【アダマン帽】
魔法师的终极帽子,记得好像冰雪世界第三个城里某个npc身上有,氷竜の口里也可以捡到一个,这里还能捡到禁 断的短剑,不过因为大蛇的短剑太好拿了,用处就没那么大。
【ドラゴンベスト】
双防185的盔甲,除了魔法师大家都穿这个就对了,某个城市(好像是冰雪世界第三个城)的武器店追加商品之后会卖。并非终极装备,但是可以在很早的时期早早凑齐,因此意义重大。
【禁 断之剑】
相比顶级剑武器,多少有点拿不出手,还有个负面效果。但是好剑全部要剑士第四章通关之后才能拿到。如果知识兔你不想拼2%的掉率,这个剑是你最好的选择。在貴族の隠れ家跡里可以拿到。
【名手之枪】
攻击力仅次于历战枪的武器,获取方式异常简单,拿到之后用到破关毫无压力,在マルサリム地下墓地的宝箱里(好像要先打一个怪,不是很难),这里的宝箱还有大蛇的短剑,记得一并搜刮走。
【知恵比べの杖】
法师初期能拿到的最好的武器,和上面的斧头一样在同一个地方,不过这个好找多了。千万别花冤枉钱在城里买法杖(物理系法杖除外),用这个就对了。魔攻高的可怕,不过因为没有属性伤害加成,用到破关不太可能,很优秀的过渡武器就是了。
【超越弓幻】
攻击力306,除了历战弓攻击力最好的弓,打完主人公的第一章,就可以在沙漠第二个城接到砂漠に潜む影的任务,做完奖励就是这个。不过任务最后要打一个不是很简单的boss,知识兔建议稍微升升级弄弄装备再去打。和历战弓相比攻击力差的有点多,用不到最后。

游戏评测

一、剧情
1、在玩之前,我在网上听到的绝大部分声音都对《八方旅人》的剧情赞不绝口,因此个人对本作剧情的期待程度非常高。但实际游玩的结果却让我有些惋惜,甚至让我有点怀疑和他们是不是玩的同一个游戏。游戏的八条主线故事剧情简单且直白,甚至有几条主线我认为直接拿去当小孩子的睡前小故事都毫不违和。想要传达的内涵也非常日系中二,毫不夸张地说,我认为这些小故事甚至根本没有被拿出来细品的资本。
2、但是在我完成了隐藏支线,了解了游戏的隐藏剧情之后,我才意识到,表面上,游戏的八条线只是八个小故事,但实际上,这些小故事里都埋藏了不少互相交织的线索。于是我上网查阅了其他玩家整理的本作的剧情相关资料,了解了整个世界观。在详细了解游戏的整个故事之后,我发现游戏剧本的底层基础其实非常扎实,世界观庞大而有趣,作为一款日系游戏,如此规模的世界观设定称之为史诗级也毫不为过。
3、游戏中,商人特丽莎在海盗处所获得了一本手记,而这本手记的主任正是曾经拯救过阿芬的那位药师。同时,这位药师因为妻子的去世而走火入魔,最后变成了猎人海茵特线的BOSS——红眼……游戏中的八条主线都存在这种背后交织的故事,这些内容直接牵涉到了大陆的历史,乃至神族创世的故事,整个世界观不可谓不宏大。但可惜的是,这些内容在游戏的主线中的体现实在是太过于薄弱了。仅仅是埋藏了一两个人名或是一两个物件,想要通过这些碎片信息来重塑游戏的世界观,根本不是普通玩家能够完成的任务。明明隐藏最终BOSS战无论是剧情还是战斗都应该是游戏的终极高潮,但游戏却并不强制玩家挑战隐藏BOSS,这导致相当一部分玩家压根就没机会了解到这部分的精华,就骂骂咧咧地封盘了。
4、且游戏主线剧情似乎还在刻意隐藏八条线的关联,仿佛生怕玩家一不小心发现这些故事一样。我能够理解开发者希望玩家去自己去探索、研究、解谜整个世界观的想法,但我认为他们犯下了两个严重的错误。
5、其一正如我之前所说,游戏剧情的研究门槛过高了。主线给予的信息少得可怜,并且知识兔绝大部分剧情文本根本不支持回看,加上如绕口令一样的人名和地名,别说让玩家记住,读起来都费劲。而隐藏剧情虽然有着信息量丰富的文本,但是这部分内容的战斗难度相当高,并非所有玩家都有精力去挑战。这些繁杂的因素导致大部分玩家根本就没欲望和能力去反复游玩,更不用提进一步研究剧情了。
6、其二,游戏的主线剧情实在过于无聊了。小儿科一样的中二故事和极度朴素的台词,很难让玩家感受到游戏世界观的宏伟,更不可能让玩家对这个世界的历史提起兴趣,甚至还直接拉低了整体剧情的逼格,堪称史诗级拖后腿。而且知识兔游戏为迎合“八方”的设定,知识兔选择引导玩家优先完成所有成员的第一章任务,之后才是全队的第二章,知识兔以此类推。这导致每一个角色的剧情都非常不连贯,即便是这些简单小故事,玩家也依然没有一个流畅的体验,这对本就不够有趣的主线来说可以说是雪上加霜。
7、这些奇怪的叙事手法几乎摧毁了游戏世界精美的设定,毫不夸张地说,游戏的主线故事简直就像是拿着三国演义的题材,写出了一部吕布和曹操的恋爱故事一样奇怪。我不清楚开发者为什么会犯下这些错误,或许是经验不足导致对解谜尺度的拿捏不合理,或许是因为八线设定而将游戏内容本末倒置,或许只是单纯因为工期或者资金不够,但毫无疑问,他们原本应当有能力将其做好。无论如何,对世界观的糟糕且随意的呈现,无疑成为了游戏最大的缺憾。
二、出乎意料的战斗
1、事实上在刚刚接触本作的时候,我对它的战斗并不抱有太大的希望。因为我当时刚刚通关了《神界:原罪2》,这个游戏的回合制战斗玩法是我所体验过的RPG游戏里最有趣的,没有之一,它拥有丰富的技能搭配,灵活的职业构筑,有趣的元素反应,巧妙的地形设计……即便游戏流程长达上百小时,我都完全没有对这套战斗腻味,甚至通关之后还意犹未尽。而这也顺理成章地提高了我对回合制战斗设计的要求。
2、但《八方旅人》却并没有让我失望。虽然在游戏一开始,人物等级较低,技能不齐全时,游戏的战斗十分枯燥,好在足够惊艳的美术和音乐能够留住玩家。但是到了后期,尤其是攻略八条线的最终BOSS,隐藏的四神将以及最终隐藏BOSS加尔戴拉时,游戏的战斗体验比起前期有了质的飞跃。灵活切换的副职和灵活搭配的被动技能使得游戏的战术上限相当高,加上BOSS花里胡哨的各种技能,使得这些BOSS战在开荒的时候格外刺激。除非等级压制,否则游戏的不同BOSS必须用不同的战术去应对,一步一步了解BOSS技能,寻找解法,这是我在游戏后期最享受的一个过程。
3、在传统的回合制战斗框架上,除了蓝量和血量,本作增加了BP点数系统作为一项需要玩家管理的新资源。每个角色拥有5点BP上限,每回合回复1点。BP点数可以在角色进行普通攻击或发动技能的时候选择消耗1-3点,每消耗一点都可以让角色的攻击次数增加或技能效果提升。而游戏为了使得BP有着足够的管理价值和管理乐趣,角色的蓝量都相对充裕,只要不滥用技能,几乎不会缺蓝。除此之外,知识兔使用特定武器攻击敌人弱点并积累一定次数,会让敌人陷入“破防”状态,对,“破防”,就和现实里一样,敌人破防之后受到的伤害会增加。因此将BP攒到敌人破防时使用,打出爆发伤害,就是游戏战斗的基本思路。并且知识兔游戏后期最关键的各个职业大招,必须消耗3个BP才能发动,这也就进一步提升了BP管理的意义。总而言之,蓝量保证了战斗的下限,而BP影响着战斗的上限,本作的战斗围绕着BP进行,比起传统的回合制游戏,需要思考的维度更多,乐趣也更多。
4、除了战斗系统改进之外,BOSS设计也是本作的一大亮点。绝大部分BOSS都拥有自己的独特机制,偷取物品的盗贼哥,随机变换弱点的红眼,遮挡角色行动顺序的席米恩,拔出八把武器的豪武将以及融合了各种机制和阶段巨多的最终隐藏BOSS加尔戴拉。尽管这种传统回合制游戏很难设计特别有意思的特殊的机制,但我能够感受到开发者在绞尽脑汁地为玩家分享丰富的战斗体验。这里要特别吹一下最终隐藏BOSS的设计,无论是隐藏剧情、演出效果、音乐、形象、难度还是战斗体验,几乎都做到了最好,都打通游戏了那可千万不要错过这场最牛逼的BOSS战!(所以说到底为什么要设计成隐藏BOSS啊!!!)
5、总而言之,游戏的战斗给了我相当大的惊喜,虽然没有跳脱出传统回合制战斗框架,但其依靠BP、“破防”等巧妙的小设计,使得战斗的可玩性呈指数上升。在传统框架的基础上,这虽然算不上跨时代的创新,但绝对足够有趣。除此之外,优秀的BOSS战设计也使得游戏的战斗体验更加丰富,尽管精英怪和绝大多数小怪的战斗都平平无奇,但决战的重头戏部分足够震撼,可谓是好钢用在了刀刃上。                
三、徒有其表的“八方”
1、所谓“《八方旅人》”,我原本以为,这会是一个八个人结成伙伴,共同冒险,共同成长的故事,但是残酷的现实给了我当头一棒——八个主角在主线剧情上完全没有任何直接的交互,你仅仅是在设定上拥有七个队友罢了。主角之间唯一的交互也就是在酒馆的多人闲聊,不仅对话的触发不可控,且对话内容本身也只是日常的插科打诨和主线毫无关联,甚至由于没有前置剧情的铺垫,连这种简单的对话内容都显得有些突兀和强行。
2、这完全就是八个毫不相干的人啊?即便说是八条主线相关性比较低,但全程一句话不说也太离谱了吧?而且知识兔更过分的是,到了最终隐藏BOSS剧情的时候,明明是八个人剧情的交汇点了,结果八位主角老爷硬是全部成了高阶哑巴,不仅依旧不会交流,甚至连和NPC说话的能力也一并丢失了?3、我能理解开发者的时间和经费有限,但是敷衍到这种程度,已经绝不仅仅是制作资源限制的问题了,团队对资源的安排和管理也肯定存在巨大的问题。游戏对“八方”设定的敷衍了事,甚至已经不能再用“怀旧感”作为借口了,尽管传统JRPG会存在很多简陋的地方,但是在人物情感塑造这块可是绝不会含糊的。这也是我认为的游戏最大的问题,所谓“八方”,无非是散散的八个人罢了,我在游戏中并没有见到过宣传图片里那样八个人并肩而行,互相扶持的场景,有的仅仅是死板的八个战斗机器。

配置要求

最低配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows 7 SP1 / 8.1 / 10 64-bit
处理器:AMD FX-4350 / Intel Core i3-3210
内存:4 GB RAM
图形:AMD Radeon R7 260X (2GB VRAM) / NVIDIA GeForce GTX 750(2GB VRAM)
DirectX 版本:11
存储空间:需要 5 GB 可用空间
声卡:DirectX Compatible Sound Card
注意事项:30 FPS @ 1280×720 / graphics preset “LOW”
推荐配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows 7 SP1 / 8.1 / 10 64-bit
处理器:AMD Ryzen 3 1200 / Intel Core i5-6400
内存:6 GB RAM
图形:Radeon RX 470(4GB VRAM) / NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB VRAM
DirectX 版本:11
存储空间:需要 5 GB 可用空间
声卡:DirectX Compatible Sound Card
注意事项:Expected Framerate:60 FPS @ 1920×1080 / Graphics preset:“Very High”>

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