骑马与砍杀2单机版游戏下载-骑马与砍杀2霸主Steam正版分流 ve1.8.1附前期如何赚钱
骑马与砍杀2单机版是一款备受广大玩家期待的中世纪战斗模拟类游戏,也是《骑马与砍杀》系列游戏的正统续作,由TaleWorlds制作并发行。故事发生在前作的两百年前,打造这个游戏的团队,对玩家所了解的战斗系统和卡拉迪亚世界完成扩展,玩家能够通过攻城器械来轰炸山间要塞,或者是在城市的小巷内建立秘密的犯罪帝国等。当玩家进入游戏,你将来到广袤的卡拉迪亚大陆,你可从这个大陆上进行征服、掠夺和探索,或者在冒险的旅途中结交各路朋友,或者是树立更多的敌人。同时,玩家还能组织属于自己的军队,带领军队冲锋陷阵,跟你的敌人展开激烈的对战。骑马与砍杀2有着庞大的角色创建系统和进度系统,玩家可根据自己的风格,建立和培养自己的角色,利用各种行动来提升技能,而且知识兔你还能获得一系列的特长,体现出你对某项天赋的精通。除此以外,玩家可以创造出属于自己的全新冒险故事,本游戏具有强大的MOD支持能力,能够让模组制作者重新诠释卡拉迪亚世界。并且知识兔玩家可通过第一人称视角,观察着残酷的中世纪战争,或者第三人称视角,享受运筹帷幄,决胜千里的战斗。骑马与砍杀2单机版拥有多人游戏模式,玩家可在这个模式中,跟全世界的其他玩家展开一场激烈的对战,看看是谁的实力更强。
PS:这次给大家分享该游戏的种子文件,知识兔建议大家使用迅雷来下载资源,同时建议购买游戏的许可证,知识兔支持正版,谢谢!
游戏特色
1、沙盒模式的单人游戏战役
天大地大,任你驰骋!在动态沙盒世界中为了变强而踏上属于自己的大冒险。玩家每次通关都将拥有不同的游戏体验。
2、真实的经济系统
在模拟出的封建时代经济系统中观察货品供应情况的变化,你将发现无论是熏香还是战马,一切货品的价格都会因供求关系而波动。即使知识兔生在乱世,商机也无处不在。试试率先将粮食运到一座刚遭到过围攻而饥肠辘辘的城镇贩卖,或是重新打开强盗肆虐的商路吧。
3、策略/动作角色扮演游戏
在广袤的卡拉迪亚大陆上探索、劫掠、征服,在此期间你将结交朋友,也将树立敌人。组建属于你的军队,带领他们冲锋陷阵。指挥你的士兵,并在激烈的战斗中与他们并肩作战。
4、庞大的角色创建与进度系统
根据你的游戏风格创建并培养你自己的角色。通过执行各种行动来提升技能,在此期间你将获得一系列特长,知识兔以体现你对某一项天赋的精通。
游戏亮点
1、令人叹为观止的战斗
踏上战场,知识兔以第一人称视角体验残酷无情的的中世纪战争,或以第三人称视角运筹帷幄,决胜千里。战场上上成百上千个拥有超高AI的独立兵种单位都将听从你的号令。
2、多人游戏模式
在多种多样的多人游戏模式中与来自全世界的玩家切磋战斗与战术技巧吧。你既可以参加小规模遭遇战,又可以在史诗般的大规模攻城战中与数百名玩家同台竞技。
3、考验技术的方向性格斗系统
本游戏的格斗系统直观易懂、富有深度且易学难精。运用这套系统击败敌人吧。
4、功能强大的Mod支持能力
自定义游戏体验,创造属于你自己的全新冒险。用于开发游戏的引擎与工具已对玩家社区开放,使模组制作者们能重新诠释卡拉迪亚或创造他们自己的世界。
骑马与砍杀2前期如何赚钱
开局交易技能是必须的,先与村民跟商队买低价驮马骡子提高负载量。
同时周游列国到各产地买低价货品,并在城镇拦截正要进城里交易的商队,卖有利润的商品。(卖给商队的好处是,单价不会变,知识兔可以保证你的收益=交易经验值)
大量买卖时跑商是最快的赚钱法,Ctrl+左键处理一切。
竞技大会-每一轮全压自己,在初期每次冠军拿个一两千加上可以卖六百一千的装备。
算很好的创业基金,但下注的收益会随拿冠军次数越来越多开始递减,很快从赌盘的金额只能赚不到一百元(除非有roguery perk, 拿一次冠军可以有120元不会更低)。
竞技场练习战斗-武斗派赚钱的地方,兼顾休閒和赚钱(吃鸡一次250,无本生意,纯体力活)前期跑动技能低会打很久,不是推荐的赚钱方式…只是稍微提一下。(在竞技场跟精神时光屋一样,游戏内的时间停止流逝但你的战斗经验和钱会累积)
赌神-酒馆找赌徒,每次玩最高注金,一天可以赢他一次500元。除了库赛特的的普鲁克棋是需要运气以外其他国家的酒馆赌博都有必胜法,算是前期好赚的。(尤其是接到附近村庄赌地契的任务,后期玩一局赢三四千)
任务流
做任务得到的钱算快但是相对不多。报酬与难度会随著游戏声望越来越高。前期可以接一些简单的任务。比较麻烦的任务可以让手下同伴带兵去解,虽然时间花得比较久,但是在他们回来前,期间同伴跟兵的薪水不用你出。
后期有能力可以试试看。
人贩流
抓到高阶领主甚至一国之王拿去酒馆卖,加上高阶兵俘虏卖一次上万是基本,但赚钱效率老实说跟前面比起来很低也比较不轻松,因为通常要经过一场大战,能抓的俘虏跟战后你剩馀健康的兵力数量有关。
商队与工坊
建造商队跟工坊都要先投资一万或两万多,通常在游戏时间的1个月内回收完成本,之后就持续到永久都是营利,但是这个钱真的很少,连军饷都不太够。商队常常会被开战中的国家影响或被劫,选个侦查高的同伴领导商队比较能改善。
税金
有领土以后可以每天坐等城镇、城堡、村庄的税金与关税收益。缺点是民兵与驻军的钱还是你出,然后知识兔被掠夺或围攻的地方是没有收入的。
士气系统简单介绍
骑马与砍杀2单机版士气是一项能影响战争胜负的关键因素。哪怕你兵力优势、训练有素、装备精良,只要你的部队缺乏战斗意志,你就将毫无胜算。相反,高昂的士气往往可以让人们在绝境中力挽狂澜。
在大地图上,每支部队都有一项部队属性:士气。
部队的士气会在屏幕的右下角显示,如果知识兔把鼠标停留在上面,还会有更详细的提示信息,上面会显示部队士气每天变化的趋势以及目前影响它变化的原因。
玩家在游戏中的行为会导致部队士气的变化,比如战斗获胜会提高士气,而伤亡过大或者牺牲部分部队断后的行为则会减少士气。此外,军饷和粮草一旦断供也会给士气带来毁灭性的打击。
如果知识兔你能让部队在大地图上保持士气高涨,便会额外得到一些属性加成。比如你的部队速度会有轻微的提升,自动战斗也会获得一些优势。相反,如果知识兔你的士气降到一定程度,士兵便会开始叛逃。
部队士气不仅仅是大地图上一项重要的部队属性,在战斗中的士气将发挥更关键的作用。中世纪的战争大多是短兵相接,士兵作为直接参与者将承受这些血腥和残酷分享的巨大压力。一般来说,高昂的士气将直接转换成为战斗力,知识兔从而决定战争的成败。
战斗刚开始时,每个士兵都会根据所在部队的整体士气值获得一个单独的初始士气。
随着战斗的进行,如果知识兔一支部队出现伤亡(最多到十人),部队便会受到士气惩罚。根据所在部队指挥官的技能和天赋以及其他因素,这个惩罚有多有少。打个比方,盾墙阵型内的部队受到的惩罚就相对较少。同样,当我方击杀敌军时,部队的士气也会得到提升。
实际上,真实的战斗会更加残酷。当战局陷入胶着时,双方士气都会下降,只是随着战斗的持续,下降的速度会越来越慢。但一旦其中一方形成胜势,另一方的士气便会迅速消失殆尽。
在整场战斗中,无论战局如何发展,总会有一些士兵的个人士气会因为过低而失去斗志开始逃跑。这是一个非常危险的信号,这种溃散的行为会像瘟疫一样,迅速对周围友军造成士气惩罚。连锁反应一旦形成,就不再是个别行为了,整支军队都会丢盔弃甲失去控制。
作战思路分享
一、作战核心体系
进攻强点以弓箭手为主,近战步兵后置,直到对面近战步兵距离20米左右我方近战步兵冲锋。
但是作战最先是骑兵之间的对决,骑兵和骑射手全部跟随突击,重点一波打掉对面冲锋骑兵,打完以后骑射手脱离玩家自行攻击。
继续率领骑兵追击对面骑射手,始终不给对面骑射手输出机会,由于己方骑兵速度快,能大幅降低箭矢的伤害,消灭完骑射手以后,差不多两方步兵已经开始肉搏,这个时候迂回消灭敌方射手,最后背冲敌方步兵,我方射手弓箭耗尽后也f3加入战斗。
二、兵种构成
1.我方步兵取消所有反骑长杆单位,因为AI问题,肉搏中他们只会用单手剑打步兵,在我方有强悍骑兵实力的情况下,也不需要步兵反骑。(注意我方骑兵单位不足情况下,仍然有足量反骑单位)
2.以帝国系步兵(后期多为军团步兵)为主,辅以其他民族双手单位加强攻击力。
3.推荐只用三个派系的步兵,帝国,阿塞来还有巴旦尼亚。库塞特步兵弱项排除,斯特吉亚和瓦兰迪亚的抗线步兵,不如帝国和阿塞来可靠。相比之下帝国和阿塞来剑盾步兵非常可靠,而且知识兔军团步兵有一半比例装备战锤,对抗高阶重甲步兵非常有效。而巴旦尼亚步兵就是出标枪单位和双手单位。巴旦尼亚主要负责输出,除了非常有名的双手单位,其散兵也很不错。
4.如果知识兔不是守城不建议用宫殿守卫。不是说宫殿守卫不行,主要野战冲锋时他速度特别快,冲得太前容易被标枪集火。
5.射手我建议瓦兰迪亚神射手和巴弓,这两个单位在箭矢耗尽后都是不错的近战单位,尤其是巴弓。
6.骑射手推荐库塞特系和阿塞莱系。
7.冲锋骑兵推荐库塞特、瓦兰迪亚、帝国系。库塞特是骑兵强国不用多说,瓦兰迪亚夹枪杀伤力惊人,帝国精锐具装骑兵,陷阵苦战首选。
8.斯特吉亚。基本上所有骑砍玩家都觉得游戏把这个民族做废了。槽点不少,亮点没有,优点方面斯特吉亚真的是“人有我无,我有人精”。但斯特吉亚架不住有斯瓦纳呀。
npc使用技巧
1.NPC提高存活:1.56死亡率降低了,但攻城和大规模战斗还是会有死亡,但npc带兵没有出现死亡,知识兔可以让自己兄弟姐妹带兵。
2.守城时候自由活动:守城原先啥都不能做,傻等对方攻城。其实在对方准备围城前去城里杀流氓,然后知识兔等待流氓援军,这时候被围城你就可以在城里正常打铁,招募兵员,不用傻等很多天了,你也可以直接离开城市,应该算良性BUG吧。
3.NPC战死前换装备:战斗打完后留意下结算报告,如果知识兔NPC是红字1,说明他挂了,结算奖励的时候可以剥下他的装备,这样就不会舍不得给NPC极品穿了。
4.NPC高速练级:带兵型npc原来只能涨 管理,医术,侦察,流氓,交易。而战术,统御,魅力几乎不动,现在都会有经验了。
低级战斗型NPC主加耐力,先打铁加技能点,然后知识兔马加弓变骑射,骑射会大量增加骑术经验,对玩家本身也有效,你带3袋箭骑射或骑马攻城,会发现骑术涨的奇快。以上结论可以发现,白板初长成的家族成员可以先加智社带兵练下级,然后知识兔收编回来做医生斥候军需官,加耐力打铁骑射。
5.以上npc是主力队员,远程生存率也高,培养比死得快,所以基本不会让你太担心缺军需官,近战NPC也需要常备1-2个,不过近战强力NPC很多死了就招好了,装备可以穿差点的,反正我感觉,死亡率跟穿啥没关系。
6. 前期工程天生80以上的如求知客,学者等做总督很好,自带30%建造速度。
骑马与砍杀2攻略
【新手攻略】
上手指南
本攻略将从上手入门阶段开始,先介绍游戏的基本玩法,接着进行详细的各项系统说明。
最后通过长时间的摸索进行技巧的推荐和总结。
1、文化
建议大家先根据文化本身的加成来进行选择,或者考虑自身喜欢的文化环境、服饰等。更深层次的政治、经济等因素刚开始可以不作考量。
瓦兰迪亚
奖励比较实用,经验提升是实打实的收益。
新手可以选择这个。
斯特吉亚
适合雪地活动,针对性比较强,但是很多时候享受不到文化优势。
帝国
适合进行城镇发展,喜欢带着部队攻城略地的玩家可以选择。
阿塞莱
非常适合跑商,贸易起点低,收益更高。
库塞特
骑兵战役移动速度更高,机动性更强。
对时间敏感或是机动性强的部队、事件能更好的应付。
适合老手去探索和拓展玩法。
巴旦尼亚
适合森林活动的文明。
2、骑马与砍杀2单机版家族/成长经历
本作捏人系统强化,有兴趣可以好好捏一个喜欢的角色。
操作简单,笔者就不讲解了。
人物捏好后,将通过家族和成长经历的逐步选择来决定他的擅长与专精。
例如家族背景选择男爵的仆从就可以获得骑术、长杆武器技能等级和专精。
在社交上也有额外属性点加成。
具体属性和专精下一部分会详细说明。
城市商贩增增加交易、魅力和智力。
玩家需要根据自己想要的玩法进行选择。
比如你想自己大杀四方自然要增加战斗力,想要运筹帷幄就要在社交、商贸等领域更强大。
铁匠是一个比较适合新手的家族,知识兔让你可以轻松应付初期的战斗。
成长经历也是如此,每一个阶段都会增强你的能力和专精。
从幼儿时期到成年,逐一选择。
笔者建议尽量对你需要的专精和属性进行叠加,而不是万金油一样的每样都家。
精通一项,例如活力和某1、2项武器,就能让你战斗轻松。
对于新手来说,骑乘作战是一个需要好好操练的项目。
换句话说,刚开始最好不要在这里大幅度投入。
你甚至可以以社交和贸易为主,作为领导和辅助者来掌控全局。
成年阶段的选择加成最多,所以要最为慎重。
总的来说,玩家初期还是需要在战斗和指挥间做一个侧重选择。
骑马与砍杀2配置要求
最低配置:
处理器: Intel i3-2100 / AMD FX-6300
内存: 4 GB RAM
图形: Intel HD 4600 / Nvidia GT730 / AMD R7 240
存储空间: 需要 40 GB 可用空间
附注事项: These estimates may change during final release>
下载仅供下载体验和测试学习,不得商用和正当使用。