剑魄游戏汉化版下载-剑魄游戏单机版 v1.0附配置要求
剑魄是一款亮点颇多的仙侠题材RPG动作冒险游戏,但是却和以往知识兔所接触的仙侠游戏不同,它不像传统仙侠游戏那样仙气飘飘、琼楼玉宇的仙家气象,而是整个游戏场景都是破败不堪,几乎就每一个完整的物体,有的只是遍地插满的剑,甚至给玩家一种仙侠版的末世;在游戏中玩家将扮演一位刚刚苏醒的剑灵,你为了找到你昔日的主要需要在这个破败的仙界探索。在剑魄游戏中其实地图的探索拥有很高的自由度,比如在“坠剑谷底”这场景,玩家需要借助漂浮的建筑那残肢断臂进行移动,就像使用轻功一样借力飞行,因为出路就藏在这些破败的建筑物之间,玩家需要仔细寻找!每过一段时间玩家就会触发“记忆碎片”,玩家可以从里面获得一些提示,这是游戏中为数不多的提示,绝大部分时间都是玩家自己去摸索;值得称赞的是游戏中的地图做到了完美的无缝衔接,地图大到很容易让玩家迷路,尤其是到处都漂浮着各种物体。剑魄游戏在战斗上设计的还是很不错的,一开始你只能使用自己的技能和自带的攻击手段,当你击败一个新boss后就可以获得它的剑核,这时玩家就可以变成该把剑的剑灵,这时你就拥有了新的技能和战斗方式,因此不同的剑核几乎拥有全新的战斗体验,这种玩法方式无疑是颠覆性的,能给予玩家不断的惊喜!
ps:本次为大家分享的便是该游戏的种子文件,知识兔建议大家使用迅雷来下载资源!
游戏说明
1、本游戏第一关内有大量的跳跃和轻功关卡,如要入手请做好心理准备!
2、关卡自由度极高,鼓励擅长探索和主动游玩游戏的玩家先行入手!
3、第一次进游戏推荐选择“凡人模式”!游戏内设置的三个模式并非完全对应难度。
4、游戏有较高的难度,需要玩家的耐心和练习才能克服难关。
5、首次运行启动会等比较久,请耐心等待一下
游戏特色
1、名剑收录:每战胜一个新的名剑剑灵(BOSS)都有可能获得对方的剑核。将剑核嵌入剑窍中即可随时变身为对应剑灵的外形和战斗方式,不同的剑核拥有几乎完全颠覆的战斗方式和思路
2、多样法宝:本游戏中有风格迥异的法宝,收集他们可以让你在战斗,探索,知识兔以及成长方面获得极大的乐趣。不同的剑核结合不同的法宝会有不同的表现
3、灵活多变的战斗:战斗中风格各异的两种剑核可以在连招之中流畅的切换,四种快捷装备的法宝也可以穿插在连击之中进行释放
4、飘逸的身法与复杂的地形:本游戏纵深很大,全场景无缝连接。结合不同剑核的位移性能,游戏复杂的关卡场景也成为了让战斗选择更加多样化的特点。玩家可以通过自身的机动性完全转换关卡的通过思路
5、剑魄游戏很富有挑战,风格各异的敌人:本游戏中有多种富有挑战性的风格各异的敌人,并且知识兔多数拥有自身非常特殊的能力,比如施展轻功追逐玩家等。
游戏玩法
1、每一个检核我都试过,每一个我都尝试用去挑战一些精英,结果发现,还是清霜好用。我可以理解作者想体现每一种剑的不同特性,不同玩法,但很可惜,这个游戏里重武器的动作慢但是伤害高削刃高的优势在几乎全体敌人攻击霸体的情况下无法展现,坤离还好一点,起码攻击前的防御动作有时很有用,弹反判定也很出色,但是朔云就没有什么优点了(也许它手比较长?)。
2、而云雀,只能说,想要玩好高连段需要很长时间的练习以及熟悉,可相比清霜正常情况下的稳定轻轻重挑飞,它的优势也并不明显,而且知识兔伤害也未必就比清霜优秀。
3、至于玄霄,我敢相信它是最没有存在感的剑核,不管是速度,性能,还是伤害都没有可取之处。
4、在一个蓝条需要靠打对面掉血的游戏里,它的飞剑在地面放耗蓝太高距离太短,在空中放那就是真正的刮痧,靠折越起手的连段操作难度也不比云雀低,稳定性更没有其他人高,快速突进的优势面对霸体的敌人就是在白给。
5、聚灵符使用速度快,回血量也优秀,获取途径也不难,大不了就多刷点令牌去抽奖。
6、而葫芦呢?就一个把水往头上浇的动作,愣是表现出了一种在品红酒的闲情雅致。慢悠悠的。回血量也不出彩。真的出了魂2和怪猎我就没见过这么慢的喝血速度。但魂2人家起码提升了适应力能变快,知识兔还能一次喝好几口,怪猎还有只猫能吸引对方注意力呢,你这葫芦有什么优点吗?更奇葩的还有过载使用,本来我以为是个法阵,有个范围之类的,结果就那么一点点,还得上去蹭才能回血。那真是谁用谁傻逼。
7、首先乾坤袋的设定无疑是个败笔。魂类玩家都能理解那种魂丢了要回去找的急迫感,这游戏里道具丢了更甚。但问题就在于,道具丢了却可以在可视范围内靠远程吸过来,这我就没法理解了。这不是让原本的设定没意义了吗?反而多此一举,复活去打boss的时候都要先吸一手,感觉很浪费时间。
8、这个游戏地图非常复杂,但是没有返回骨片,甚至是舍弃所有魂重来这种道具也没有。很多时候清完了怪迷了路,绕了半天绕不出去,也没有其他的重新来过的办法,特别是凡人模式跳崖死不掉,就让人很烦躁,根本没心情去认地图。
剑魄剑核怎么获得
一、平a五连击
虽然共有五连击,但实际上只需要按4次轻攻击键
第一次为轻斩
第二次是两连击
第三次戳地带位移可追踪,有前摇和后摇
第四次的原地折跃斩没有位移,无耗蓝,有前摇和后摇,无法改变方向,伤害比明镜折跃少大概四分之一。
按键:
轻+轻+轻+轻
总结:削韧极高,云雀被打中可连完一套,可压起身,但其它大部分怪会躲过戳地的前摇,导致主力伤害技能打不出来
推荐等级:B
二、闪避攻击
攻击距离短,位移短,速度较慢,能够攻击敌人侧翼
按键:
闪避+轻
总结:可以用来破招,但被写入了部分敌人的闪避AI之中,在对付某些高速单位时不够有力。
推荐等级:B
三、闪避攻击追斩
攻击速度快,一段位移,位移长,能跟踪,无耗蓝,带击飞效果,伤害比明镜折跃少大概四分之一
按键:
闪避+轻+重
总结:紧跟在闪避攻击之后,知识兔可以在敌人闪避结束的瞬间追斩,命中率相当高,是玄霄回蓝的重要手段。
推荐等级:S
四、明镜折跃
伤害高,两段位移,位移长,能跟踪,有无敌帧,高耗蓝,带击飞效果
按键:
方向键WAD(长按)+重(长按)
总结:玄霄的招牌技能,各方面都很强势,全模式回蓝量>耗蓝量,只可惜被写入了大部分敌人的躲避AI,单独使用基本不会命中(测试模式真仙),利用第一段位移的无敌帧躲避伤害,第二段的攻击更容易命中。
推荐等级:A
五、明镜折跃(疾)
伤害高,攻速快,一段位移,位移长,能跟踪,高耗蓝,带击飞效果
按键:
方向键WAD(长按)+重(短按)
总结:各方面与普通明镜折跃类似,少了一段位移,失去了无敌帧,但是也得到了更快的速度,命中率相对较高
推荐等级:A
六、明镜折跃(止)
伤害高,一段位移,位移长,能跟踪,高耗蓝,带击飞效果
按键:
方向键WAD(短按)+重(长按)
总结:各方面与普通明镜折跃类似,少了一段位移,失去了无敌帧,也没有明镜折跃(疾)那样的释放速度,有较长前摇,某些时候有奇效,用来**的不二之选
推荐等级:B
七、千星落
伤害较高,较长位移,高机动性,不耗蓝,需一定蓝量才能释放,可蓄力增加6道剑气,带击飞效果
按键:
跳跃+重(长按或短按)
总结:玄霄的逃课技能之一,没有被写入任何敌人的闪避AI,也就是理论命中率百分百,可跳一次释放也可跳两次释放,蓄力既可增加伤害,也可延长滞空时间躲避攻击,弥补了玄霄水平闪避能力的不足
推荐等级:S
八、蓄力飞剑
伤害低,可蓄力,可跟踪,耗蓝极高,特效不帅
按键
重(长按或短按)
方向键S+重(长按或短按)
总结:灵界迷惑技能之一,命中率倒是挺高,但伤害太低,耗蓝量>>回蓝量,只有六道剑气,没有万剑归宗的霸气,打的时候千万不要按错了
推荐等级:D
九、空中小飞剑
伤害低,削韧低,可蓄力,可跟踪,可绕过障碍,无耗蓝,消耗内息
按键
跳跃+轻(短)+轻(短)+轻(长)
总结:打boss基本没什么用,因为伤害太低了,但是因为不耗蓝,知识兔可以蹭蹭血,对付激光怪是它的意义所在,站在柱子背后打可是非常舒服的
推荐等级:B
十、闪避小飞剑
伤害低,可跟踪,耗蓝低,带击飞效果
按键
闪避+重
总结:玄霄的核心控制技能,既可控制战斗
游戏评测
一、一个从未见过的仙侠世界
1、在《剑魄》的世界观里有两个最核心的关键词:“仙侠”与“后启示录”。仙侠很好理解,知识兔以此题材制作的游戏更是不胜枚举,但两者相结合的产物却还是第一次见到。这也是我最初对本作感兴趣的原因所在,我想知道两种完全不同类型的题材碰撞下,本作能够将它们擦出怎样的火花。
2、那么,游戏中提到的“后启示录”题材又是什么呢?后启示录指的就是圣经中的《启示录》(又名《默示录》) 。是《新约圣经》的最后一章,据说是耶稣的门徒约翰所写,主要是对世界未来的预警,知识兔包括对世界末日的预言。由于《启示录》预言的是末日,故而书中描绘的场景都是世界毁灭时的景象和大灾难降临时的场景。所以,由此衍生出的相关作品,均是以启示录预言的世界末日为背景框架。
3、如果知识兔哪部游戏作品讲述的是末世之后发生的故事,那么就可以把它概括成后启示录风格。当然,造成世界末日,地球毁灭的方式有很多种,知识兔包括但不限于核战争、病毒、自然灾害。所以,早先知识兔玩到的《辐射》《地平线》,这一类都属于“后启示录风格”的游戏作品。总而言之,你可以想到和想不到的,能够颠覆和毁灭人类文明的方法,都有可能造就出一部“后启示录风格”的作品问世,就如同现在的游戏一样。
二、广阔的探索与战斗
1、游戏的世界观很新颖,它所描绘的仙侠世界没有琼楼玉宇的仙家气象,呈现在眼前的只有破败不堪的废墟和危机四伏的险地。游戏中玩家将会扮演一名刚刚苏醒的剑灵,为了寻找主人在破败的仙界进行探索。
2、通过教学关卡后,游戏地图探索有着极高的自由度,给予我个人印象最为深刻的地方,莫过于刚出“新手村”之后的“坠剑谷底”。因为要想进入下一个区域,玩家就需要频繁地使用类似“轻功”的移动方式,不断向着上方飞行并寻找出路。
3、期间,知识兔可以通过作者留下的“记忆碎片”获得少许提示,但仍需玩家自行摸索。知识兔可以说作者的脑洞很大,也确实想要添加一些能够惊艳到玩家的探索方式,这一点本作无疑是做到了,但却没有做到最好。
4、虽然,游戏有着诸多提示信息,但碍于游戏地图是无缝衔接且纵深极大,加之游戏并非线性流程允许玩家自由探索,这就使得游戏前期庞大的地图关卡设计很容易让人迷路。通过“记忆碎片”的提示,知识兔不难感受到作者想要鼓励玩家自行探索游戏中的地图关卡,但不够明确的信息提示与过于复杂的地图设计,在缺乏引导的情况下,致使玩家非常容易迷失方向,找不到目标地点也是一个不争的事实。
5、与大多数的魂类游戏不同,在游戏中的制敌方式,除讲究寻找对手的“破绽”从而触发类似“处决”的机制外,还有使用轻、重攻击派生出的组合技,将敌人挑空进行追击或是直接将其击倒,游戏在战斗系统上的设计更倾向于《鬼泣》这一类的ACT游戏。
6、以我个人为例,游戏中常用的对敌输出手段为:轻攻击→闪躲绕后→挑空→空中追击。游戏中看似招式很多,但实际上收益最大、对敌最有效的,永远只有挑空追击这一个招式,可谓是一招鲜吃遍天。不管是小怪还是Boss都非常实用,但也产生了极高的重复度。
7、有趣的是,游戏中不止镶嵌了一套动作招式那么简单,还允许玩家切换主、副“剑核”从而体验多个角色的战斗。在本作中每当玩家击败Boss后,会拾取到剑核这一物品,通过在存档点进入“识海”即可装备剑核在游戏中进行切换。
剑魄配置要求
【最低配置】
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: win 7
处理器: Intel 酷睿 i5
内存: 4 GB RAM
显卡: GTX750Ti
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 21 GB 可用空间
附注事项: 最终版本性能尚未确定
【推荐配置】
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: win 10
处理器: Intel 酷睿 i7
内存: 8 GB RAM
显卡: GTX 970
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 21 GB 可用空间
附注事项: 最终版本性能尚未确定>
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