战地5汉化版下载-战地5steam绿色免安装版 v1.0附配置要求

战地5是一款由大名鼎鼎的“EA”公司制作推出的RPG动作射击游戏,同时也是该系列目前最新的作品,比起以往的作品无论是在操作手感上还是在游戏流畅程度上都有所提升,这也是本作能大获成功的核心原因;作为二战题材的射击游戏,对历史的还原程度和战场氛围的渲染是对作品好坏的重要标准之一,而本作恰恰是完美的做到了这一点。对于一款动作射击游戏,武器装备无疑是一大核心亮点,在战地5游戏中就为广大玩家呈现出来二战时期经典的武器枪械,其中就包括汤普森冲锋枪、M1卡宾枪、勃朗宁自动步枪、M1911手枪、MP40冲锋枪等等,此外还有喵式坦克,突击喵,丘吉尔步兵坦克等等载具车辆!得益于寒霜引擎出色的性能,知识兔可以对实时破坏的环境、实时子弹射击的效果进行完美的还原,知识兔可以无比真实的呈现在广大玩家面前!最为关键的还是战地5对游戏平衡性的把握可以说是炉火纯青,比如说对兵种的优化,现在每一个兵种都可具备医疗功能,而无需专业的医疗兵,这大大的提高了玩家的容错率;而现在突击兵在所有兵种中绝对是全能的,不仅可以装备击步枪,还可以装备反坦克火箭筒,甚至还可以使用狙击步枪、炸药、地雷榴弹等等,总之绝对是一款不可多得的射击游戏大作!
战地5汉化版

游戏特色

1、精致细腻的游戏画面,真实的战场描绘
2、第一人称视角来进行激烈的战斗
3、多元化的游戏元素,丰富性的游戏内容
4、酷炫激烈的战斗体验,精彩纷呈的游戏过程
5、前所未见的多人模式时刻
6、全新的游戏模式,带给各位玩家极致的游戏体验

游戏玩法

1、新引进大型行动模式:战地5玩家将在这种持续四天(游戏中的时间)模式中体验到游戏的多张地图、多种模式。期间每一天的战斗都会对结果产生影响。
2、全新小队玩法:小队成员救助有特殊奖励、可以让玩家获取额外的弹药以及强大的武器(在小队分数达到一定程度后小队长可以呼叫战术导弹)。
3、新的建造和破坏防御工事玩法:玩家在占据的重要点位可以建造防御工事,当然可以破坏敌方建立起的防御工事。
4、新的弹药补给系统:载具弹药需要到补给点补充,不再可以自动补给。步兵也可以在补给点补充,知识兔也可以从敌人身上搜刮。
5、新的沉浸式玩法:玩家在战场上有了新的动作系统,知识兔可以抓住高地边缘翻越,直接穿过窗户以及蹲下疾走。

游戏键位

移动:WASD
冲刺:左Shift
跳跃/翻越/打开降落伞:Space
蹲下:左Ctrl
卧倒:Z
重新填弹:R
近战攻击/刺刀冲锋:F
投掷手雷:G
主武器/副武器切换:1-4
稳定瞄准镜:左Shift
切换载具座位:F1-F6
开启工具箱:T
使用绷带/投掷诱饵:C
载具:
危险提示:Q
离开载具:E
完整地图:M
小地图:N
自我修理:X
喇叭:空格
通用:
所有人聊天频道:J
团队聊天:K
小队聊天:L
网络电话:Alt

战地5兵种介绍

1、突击兵种
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突击兵种是破门者,能随时衝锋陷阵,在近距离或中距离战斗中表现最出色。如果知识兔你想率领进攻,或是清除某区域角落和缝隙中坚守阵地、顽强抵抗的敌军,请选择这个兵种。
主要武器类别:突击步枪、半自动步枪
初始配备:步枪榴弹发射器、黏性炸药
2、医护兵种
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医护兵将保持小队的存活和战斗力。他们可以透过快速急救和医药包来让队友长时间保持战斗力并且知识兔回复生命值。虽然他们能靠著中距离武器在战斗中独当一面,但医护兵真正的武器还是他们的注射器,注射器能更快速地为队友进行急救。
主要武器类别:衝锋枪
初始配备:医药包、烟雾榴弹发射器
3、侦察兵种
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侦察兵种善用强力的狙击步枪,能像阴影一般从各处降临战场。射击技巧精湛并且知识兔选择这个兵种的玩家将利用威力巨大的远距离武器和工具对敌人施压。这不仅包括可从远处制敌的各种步枪,还包括可以为队友收集情报的配备和瞄具。
主要武器类别:手动枪机步枪、半自动步枪
初始配备:侦察望远镜、弹跳贝蒂炸弹
4、支援兵种
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对小队至关重要的支援兵种扮演著移动的补给站,还可以拖行轻机枪或《战地风云》系列中最大型的枪械中型机枪。他们可以透过不断重新补给队友来协助小队弥补各个目标之间的空缺。支援兵还可以分享能削减并标记敌军的压制火力,并把他们一扫而尽。
主要武器类别:轻机枪、中型机枪
初始配备:弹药包、反坦克地雷

战地5攻略

一、如何快速索敌
1、索敌
对于新手来说怎么找到敌人是比怎么打的准更重要的事情,毕竟你人都看不到只能跟空气斗智斗勇,发现敌人很简单,你首先要学会的是看小地图,最明显的是小地图上的红点都是敌人,再结合队友的蓝点看,红点如果知识兔出现在进攻路线,不用想 红点附近肯定有很多的敌军,不要急着冲,朝那个方向预瞄一定有惊喜。另外进攻的时候多注意角落,拐角,窗口等地方,如果知识兔感觉颜色明显不一样,毕竟因为游戏对比度问题,如果知识兔有人,颜色会比背景色更深,那就打机枪,也就是火力侦察,毕竟有枣没枣先打一杆子再说,说不定就有意外惊喜。
2、怎么打的准
我相信很多朋友会抱怨说打不准,枪口乱跳,明明我先看到的他结果我先死了等等等等之类的,先别急,咱们分析下为啥打不准。
首先第一个,手里拿着冲锋枪的情况下不要想着打远距离目标,冲锋枪75码以外的距离没人能保证压的住。冲锋枪就是个近战武器,20码距离是优势越远优势越小。
第二点,学会点射,尤其是突击兵,这代的突击兵用的是步枪,知识兔适用于中远距离,远距离你按下V键切换单发半自动,离得那么远不要扫射,你距离是安全的 慢慢点嘛,一发25滴血,指不定就能点掉。
第三点,学会切换机瞄,尤其是超近距离贴身战,熟练的切换腰射跟机瞄是很重要的,敌人贴身高速移动的情况下你机瞄能打到他就很难了,但是腰射能让你快速锁定敌人。
第四点,不要冲那么猛。大哥,记住你是新手!!你不是孤胆英雄也不是大神,在不清楚地图的情况下多跟队友在一块总是没错的,不要莽撞,拐角地方,草丛里边多瞄准看一下,用枪扫一下绝对比你那身体去冲要有效。
二、狙击兵怎么玩
1、狙核心机制就是鼓励你打头,而且知识兔战五不像战一,靠占点才能赢,战五是减分机制,也就给狙击手更大的作用和发挥空间,只要能尽量减少自己的死亡数,更多的击杀敌方,那么你这把狙对团队就是有贡献的。
2、比如你的战绩是50那么-除去敌方救起来的,就假设对方救起20人,起码你能让敌方减30分,好多人说打头打不到,太难,其实是你们选择目标有问题,战五的狙要尽量少开镜,多观察,少开枪,尽量保证命中率,多移动,用弹线和敌方狙击手反光去找人,为什么不推荐望远镜去索敌,因为耽误时间,有时候目标就那么一瞬间停留开枪。
3、你用望远镜发现目标,在切回狙可能机会就错过了,锁敌好像才给15分,你爆个头就是三百分到五百分,我从来不用望远镜索敌,除非看见对方载具我是必锁的,因为载具作用还是很大的,这样能给友军载具分享目标位置,知识兔还能提醒我方没有反坦克能力的兵种远离目标,减少敌方载具对我方造成的损失。
4、要明确狙击手要针对的目标,首先是敌方机枪手,火力猛对我放突击兵威胁最大,而且知识兔都是趴地板的固定靶,枪线也最明显,还有就是载具上方的机枪手,定点武器的射手,这些都是白给的人头,自己尽量做到不开镜找人减少暴露的几率,多移动,不要原地停留超过2秒。
5、移动靶能不打就不要打,因为移动靶很难命中,你打了一枪对方马上有防备,一个绷带,你在接一枪还是死不了,第三枪你确定还能命中吗?遇见会走位的基本你就没机会了,就算命中了,你也暴露了,你开枪是要停顿的,不然会影响准度。
6、开枪次数越多停留次数越多,被对方狙击手爆头的几率也就越高,所以要学会忍耐,一个移动靶三颗子弹,一个固定靶一发带走,战五子弹有限,移动靶非常浪费子弹,所以尽量不要去打移动靶,一开始可能觉得很无聊 忍不了 但慢慢你会发现,正确选择击杀目标,会大大提高你杀敌效率,看似节奏很慢,但你打久了会发现,你的战绩会越来越好看,杀的越来越多死的越来越少。
7、好多人不知道选择哪把狙,我个人用两把狙,克拉格和小李子,一把远程支援清点,一把打冲锋,克拉格可远可近,开镜手感轻,弹道下坠不次于98k射速比98k高,容错率底,枪身也轻,移动速度要比98k快一点点,小李子射速快,爆头判定范围是最大的,迷之爆头,准度够了,能跟对面贴脸干。而且知识兔战五的狙是可以闪镜的,30米以内准度是可以保证的,只不过右键跟左键按下的时间要控制好,右键按下一秒后再开火,这个有点难,知识兔建议保证基本功以后再研究这些花式还容易被喷的打法。
8、至于98k,子弹飞行速度可能是最快的,但是射速和开镜以后从下向上抬那一下真心很不舒服,开镜慢,移动速度慢,这都是硬伤,遇见突发情况基本凉凉,98k是信仰之枪,但肯定不是当前版本最好用的一把狙,我建议小李子跟克拉格都要练,能应对不同的地图,不同的局势,这样才算个队团队有作用的狙击手。
三、战地5如何减小后坐力
首先一句话结论:目前武器后坐力受射击姿势不同分为三类,一是站立二是蹲着三是匍匐,射击的后坐力按照前面的顺序递减,这种减少只体现在垂直后座上,水平后坐不变,自动、半自动武器都受影响。从实用的角度来看,蹲姿跑步速度比站立差别很小,但是能额外分享30%的垂直后座减免,非常推荐大家折磨半月板,匍匐过程无法射击所以除了机枪外没什么意义。找了三把枪的B测解包数据如下,分别是对应站立、蹲姿、匍匐:
1、索米
左右后座是0.5,垂直后座分别是0.05、0.035、0.025。
2、stg44
左右后座是0.175,垂直后座分别是0.07、0.049、0.035。
3、g43
左右后座是0.1,垂直后座分别是0.4、0.28、0.2。
四、枪械升级路线怎么选择
1、Lv1
Quick Aim快瞄;增加从腰射切换到瞄准的速度;
2、Lv2
Fast Bullet 快速子弹;子弹拥有更快初速度使得更容易命中移动目标;
3、Lv3
More Accurate Hip Fire 腰射强化;腰射变得更加精准 增加腰射时的有效射程;
Improved Stationary Accuracy 站定精度强化;处于站定状态下,射击精度提高;
4、Lv4
Quick Deploy 快手;更快的切换武器,更快的从奔跑转变为开火状态;
Less Horizontal Recoil水平后座改善;减少武器的水平后坐力;
5、Lv5
Faster Movement While Aiming 瞄准移速增强;举枪瞄准时移动速度变快;
Less Vertical Recoil 垂直后座改善;减少武器的垂直后坐力;
Improved Moving Accuracy 移动瞄准精度增强;处于举枪瞄准并移动的情况下,改善射击精度;
五、坦克怎么修理
1、补给站修复速度比自已修复速度快(点了技能后的读条)。
2、因为点了防涂层的情况虎式是没有大烟的,就算点了大烟,你下去后别人依然可以通过看地图知道你下车了。所以在不保证完全百分百安全情况下,坚决不要封烟下车去修补给站或者修血,大不了就走远路回家补给。
3、如何叫队友帮忙修补给站?最好的直接小队语音,或者直接多q下补给站或者直接照补给站开枪(炮)。提示:当上面这样都做过时,你的副驾驶也就是f2还不修的话,他多半不是萌新,就是想抢你的坦克。
4、)在你上车的动画时是可以按X进行修复的。
5、当坦克补给站坏时,你在修复的时候队友把补给站修好了,是算补给站修复的。

战地5联网怎么玩

1、你首先应该关注的是你目前联网模式下的游戏等级。
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2、联网模式下的游戏等级数据全部都在云存档中,因此你不能通过其它方式改变,只能靠自己努力。
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3、在进行头几场游戏的时候,你会发现别人使用的武器比你强。没错,因为你刚开始只能使用默认的武器。使用默认武器当然会使自己在战斗中处于劣势,因此你需要首先解锁更多的新的武器。
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4、武器的解锁需要提升角色的等级,而只要你参加战斗,参与了占领据点,击杀敌人,摧毁敌人防御工事,摧毁敌人载具,甚至助攻击杀敌人,都可以获得经验值。这些经验值是你角色等级提升的关键。
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5、需要特别说明的是,玩家可以操作突击兵,医疗兵,支援兵,侦察兵四种步兵和操作各种载具(如飞机,坦克,装甲车)。每个兵种有自己独立的升级系统,比如说突击兵需要击杀敌人,医疗兵需要治疗或复活队友,志愿兵可以建立基地工事,侦察兵可以探路和狙击敌人。这些都能带来经验值。
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6、解锁更多的武器后,意味着你变得更加强大。然而《战地5》的所有主武器都可以得到后期改装升级,当然你依然需要了解解锁枪支的升级条件。枪支的升级解锁和角色升级解锁相同,你需要使用一把枪,并不断通过击杀,助攻等方式获得该枪支的经验点。每个枪支一般都有4个升级点。当枪支升级点解锁之后,你可以改装自己的武器,使它们变得更强大或更专业。
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游戏评测

1、新游戏的发布,代表着一个系列的革新与突破,即使知识兔不过不失也要在原有基础上增添元素,更有甚者破而后立,打破常规寻求一条新的道路。
2、UI风格还是我最喜欢的那一类,一般FPS游戏内置灵敏度的数据是不相同的,玩家在不同游戏中会有不同的数值体现,所以大多数带有竞技性的FPS游戏会内置一个“训练靶场”,例如《Overwatch》和《红色管弦乐》。《战地5》自然也增加了这个模式。靶场不仅能用来调整你的DPI,知识兔还能达到测试枪械契合度、快速热身等作用,但本模式要在12月4日才会开放。宣发时本作称将会有多个新模式的加入,分别侧重于“大逃杀”“协同作战”,但在首发版本中并没有同步上线。官方解释“为防止模式过多,玩家玩不过来,所以分批上线。”笔者主观解读一下:“新模式的一次性加入可能让玩家丧失对传统旧模式的兴趣,导致各个模式的玩家热度不均,无法感受最完整的游戏内容。”这样说是不是就有点道理了,但“训练靶场”也在这句话的包含范围内吗?
3、大家都知道,战地系列的枪械和兵种等级是挂钩的,因为「喜欢一把枪而奔着某个兵种」去的大有人在,新玩家入坑时也会根据枪械风评来选择第一个要肝的兵种,但假如数十个小时的等级解锁与成就解锁出来的并不是很适合自己,这会让时间有限的玩家感到异常挫败,同时这也是前作中「休闲党」呼声非常高的功能,而训练靶场能简单有效的解决这个问题,本作既然实现了这一模式,说明Dice对玩家反馈持积极态度,但在已正式发行的版本中却并不开放,实在让人费解。这本来是个加分项,却变成了一团空气,在玩家圈里落下了一个坏口实,被揣测其游戏内容的完整性。
4、基础功能的关闭,不免让人怀疑其“半成品”的可能,提到枪械,就不得不提与之绑定的兵种。很多玩家在初次试玩以后认为本作的兵种平衡极其糟糕,“斟茶兵”走下神坛成为了最弱兵种,无论是信号弹还是索敌望远镜都变得“极其鸡肋”。笔者对此质疑有不同看法,因为这套说辞大多来自于《战地1》且只玩过《战地1》的玩家,前作中的「致死距离」设定直接将该兵种推上神坛,甚至有过分强调“狙击手”地位的嫌疑,新作只是将此平衡,降低了非爆头收益,知识兔让侦察兵回到他本身的职能定位,而非喧宾夺主的“狙击兵”。虽说本作中的信号弹非常荒谬,但ZH-29的威力却极其恐怖,和枪械伤害成正比的是风险,同时在子弹数量与子弹威力间取得了平衡,快则半秒杀人,却因为载弹量不能盲目使用,绝不会泛滥成前作中的全Noob1918。
5、但本作也并不是将平衡性做到了出色这一地步,本作中以轰炸机为首的飞行载具成为了所有陆战单位的噩梦,几乎是前作两倍血量的轰炸机肆意在空中捞着薯条,而防空设备犹如虚设,知识兔很容易在一局对战中被几个飞行老狗控制战争走向,变得毫无游戏体验,换言之本作强调了“空战”的地位性,假如对面有一位金牌驾驶,己方也必须派出一名与之相对的人员狗斗,地面单位变得毫无话语权。
6、而陆地战场,也因为取消了侦察兵以外兵种的「索敌」技能变得极其暧昧。
如果知识兔形容《战地1》刚发售时的景象,大概就是一群“体操大佬、滑铲兵”用滑铲带着AA12在毒气弹中开启杀戮盛宴;砍掉滑铲后便是“狙击兵”手持马提尼,一发信号弹大哥全部点完。
本作中取消了简单粗暴的按Q检索,整个地图不再有大量的红点在地图中标注出敌人的位置,因此《战地5》在游玩时会给人一种“特别乱”的感受,地图空荡荡,却感觉四周都是人,知识兔从全民莽夫变成了全民怂X。
因为没了简易索敌,蹲的再深也不会在地图中显现,知识兔让你安心当个伏地魔。用前作的玩法,难得遇到和你一样的玩家,也只是《COD》招牌式的全场干拉,有心无力。大部分前作玩家都强调自己在游戏中“瞎了”。
7、这无疑是游戏性向真实性让步的举措,而好坏知识兔难以定论。军事迷觉得这很好,地图这种魔幻的信息体现方式毁坏了战争的气氛,而前作游戏玩家则觉得这样玩起来很不爽,很别扭,官方不应该鼓励蹲X玩家。
8、全员侦查,全员狙击,点外开枪,死不移动,这是前作低质量局的体现,而本作中无论你是什么兵种,都被刻意提醒“要蹲不要莽”,不愿意当个伏地魔只能被逼着去开载具,既不愿意蹲又不喜欢开飞机的最后只好当个“跑酷医生”拉烟救人。
9、毕竟真实战争,谁会允许一个人乱冲呢?众多大战场FPS里,要知道《战地1》也是极少数允许莽出一片天的游戏。
10、认真思考一下,为何《红管》玩家大多对《战地1》玩家抱有偏见,可能就是过分强势全能的“狙击兵”和“滑铲兵”的存在吧,知识兔以真实战争为噱头,却是所有硬核游戏中最不真实的作品。而本作只是回归真实战争这一初心,知识兔让战争气氛更加弥漫而已。追求真实性和游戏性的两波玩家自然可以分庭抗礼各抒己见,但不能张口就来认为这一改动是“失败”的。
11、同样,本作也有真实性向游戏性让步的地方,比如弹道扩散。本作弱化了前作的弹道分布,子弹不跟镜的特点,本作的弹道相当直,既不是旧作的投石机,也没有前作非常大的移动惩罚,这给传统FPS选手带来了极高的上限,只要瞄得准,跳飞机跳摩托跳坦克;飞着跑着滑铲着,任何情况你都有一击必杀的可能性。
12、本次《战地5》放出的唯一一个新模式让人眼前一亮,初玩时非常有新鲜感,即「以一场战争为背景,玩家扮演其中士兵体验真实的每一天」。游戏流程以防守方展开防线,进攻方跳伞抢占为基调展开,知识兔让人血脉喷张,并且知识兔将一场战斗分为一天一个单位,每天一场战争。但多次游玩后我却被这个看似真实有趣的设定给难为住了,因为是既定的剧本,所以你在游戏过程中的表现对中盘剧情的影响非常有限,即使知识兔你将敌人打得落花流水,也很可能在既定剧情里成为失败溃逃的一方,这让「用剧本烘托战争气氛」的做法变得十分鬼畜,没有跳脱出框架的设定反而沦陷其中。

配置要求

最低配置
系统:Windows 7 / 8.1 / 10(游戏仅支持64位)
CPU:Intel Core i5-6600k / AMD FX-8350/ AMD R3 1300X
内存:8 GB
硬盘:50 GB
显卡:NVIDIA GTX 1050 / NVIDIA GTX 660 / AMD Randeon HD 7850 / AMD Radeon RX 560
DX:DirectX 11.0
声卡:支持DirectX 9.0c
推荐配置
系统:Windows 10(游戏仅支持64位)
CPU:Intel Core i7-4790 / AMD Ryzen 5 1400
内存:16 GB
硬盘:60 GB
显卡:NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Randeon RX 580
DX:DirectX 11.0
声卡:支持DirectX 9.0c>

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