过山车之星破解版-过山车之星正式版中文破解版 下载(附游戏攻略)[百度网盘资源]
过山车之星(Planet Coaster)是由《过山车大亨》原班人马打造的一款全新模拟游戏,同时也是《过山车大亨》系列的精神续作,游戏继承了前作的很多游戏要素。在过山车之星游戏中,玩家需要建设属于自己独一无二的游乐园,游乐园最能吸引游客的设备自然就是过山车了,在游戏中玩家就需要建设一座以过山车为主题的豪华游乐园,吸引竟可能多的游客进入游乐园,获得更高的游戏成就。虽然游戏采用了卡通风格的人物形象,但是它的画面可以说是做的非常的细腻真实,不得不说官方还是非常注重玩家们的游戏体验的,游戏背景音乐也是非常好听,给人一种很舒适的感觉。另外,其包含的内容远远超过了一般同类游戏,几乎游乐场里的所有部分均可以由玩家自行设计创造,游客游玩时的体态神情相当丰富。自带的设施可能称不上多,但是过山车可自定义度还是相当高的,此外也可以通过创意工坊下载其他玩家的设计,知识兔让不那么具备创造天赋的玩家也可以去“别人的游乐场”里面游玩一番。
使用说明
1、该游戏为中文破解版,可免费开始游戏
2、中文设置方法:打开游戏目录里stp-steam.ini,最后一行改为Language=schinese保存关闭。
游戏玩法介绍
1、游戏模式
游戏简要分为三个模式,生涯、沙盒以及挑战。生涯模式会给玩家分享一定初始规模的地点,然后知识兔通过阶段式的目标引导玩家完成三星条件。沙盒模式则不必拘泥于任何约束,可随心所欲的完成自己的设计与规划。挑战模式可以视为前两个模式的综合,有限的资金,带有一定的目的性在一片空地上建立起心仪的游乐场。
2、玩家视角
在《过山车之星》中玩家可以任意选中一名游客,通过三个角度观察他在游乐场里面的经历。是像电影摄像机一样的远处观望,还是如同紧随其后一般仔细观察其游玩时的神情体态,甚至是选择第一人称去体验其在游玩时景象,排队的无奈。通过这样的方式,玩家可以深入体验自己一手打造的游乐场。
3、公园门票
游乐园入口可以设置入园票价,入园票价会影响游客对个别游乐设施的预期票价。如果知识兔玩家设定较高的入园票价,游客可能会预期游乐设施是免费搭乘。向游客收取入园费用一时之间会带来大量金额,但这些利润通常会在接下来的几个月内下降。
家庭票能让玩家针对家庭成员收取不同的费用,家庭游客通常比较喜欢低强度的游乐设施,玩家多大程度满足这类型游客的喜好,就能相对应地调整家庭票的价格。
4、贵宾通道
开放贵宾通行队列,知识兔可以让游客支付额外费用以跳过部分排队时间。游客随时都可以在信息亭购买贵宾通行证,有些人会愿意为通行证支付相当金额,来缩短许多高质量游乐设施的等待时间。但也有游客不愿意花钱来跳过排队, 所以排队优先程度的设定可以帮助玩家平衡这一点。
赚钱攻略
首先,游戏名字叫《过山车之星》,那么过山车一定是最来钱的,相其他比娱乐设施来说。
开局拍一个扫地工和维修工,前期划分区域不要自由漫步,不然这些刁民会乱跑。门票什么的一般都是免费,这样其他设施可以高点。
过山车:
开局如果知识兔有钱或者可以贷款,直接造一个过山车。
把风景弄好,知识兔设置满载。维修一般20分钟。
定价:
最低可以设置为威望/40。就比如1000威望,最低设置25块钱,肯定不会嫌贵。基本这个价格都会来,有时候还会写实惠。然后知识兔可以适当涨一两块,这个价格只是保底价。
之后暂时不用管他了,队列可以设长点。
出口设置些垃圾桶和椅子,知识兔让刁民休息,然后知识兔就拿钱就好了。
游乐设施:
相对于过山车,游乐设施好处是成本低,占地小,知识兔可以有效利用空间,还显得美观(强迫症患者)。
开局劲量造那些刺激高的,比如上下翻转,熔炉啥的。价格设置方面跟过山车类似。
前期不要造什么旋转木马之类的,一定亏死。
盈利点,商店:
很多人商店亏损,这里给大家一个造法:设置路的时候,我把商店造在游乐设施的必经之路,也就是想玩过山车必须要经过商店。这群刁民懒的要死,根本不想多跑路。然后知识兔每个商店附加的东西全部点开,每个产品加两块钱,前期吃喝厕所atm各一个,之后你就会发现每个月商店能收入1000多。有时候超过2000。等人数上来后,再考虑造第二个吃喝。
杂项:
说一下垃圾。每个商店旁边必须要造个垃圾桶,不然一群低素质的人就开始乱丢垃圾。一般垃圾桶旁造两个小椅子,方便回体力。
如果知识兔想夜景好看,在小椅子旁造些灯。
另外,贷款问题,前期在你游乐设施少的时候,把贷款全部贷了,然后知识兔造设施,把钱花光,雇佣人,然后知识兔设置还款最低。基本后面能挣回来。就算是负的钱也不会停止运营,员工工资照拿,美滋滋。
没研究过最低能负多少,会不会破产。有一次负了8000多,每个月还了贷款,就只能挣几百块 一点一点的。有钱先还了贷款就不用交利息了。
生涯基本没什么难点地方。
游戏难点:
一个是盗窃率在百分之2以下保持几个月。这关当时一直很难过,后来把保安系统关了,重新读档。神奇的一直保持在百分之1左右;
还有一关是商店盈利要超过1w。也挺难的。当时把游乐设施价格降低,调高商店价格,知识兔让刁民劲量有钱去买吃喝;
还有一个是dlc里的洞穴过山车吧。这关不知道为什么游乐园评分都上2000了,游客人数永远在400多,不知道什么原因。这样要达到月利润3500,3个月就很困难。之后关了一些游乐项目,把成本降低,主营一个或两个,最后勉强过了。
游戏测评
【可自定义程度颇高】
游戏简要分为三个模式,生涯、沙盒以及挑战。生涯模式会给玩家分享一定初始规模的地点,然后知识兔通过阶段式的目标引导玩家完成三星条件。沙盒模式则不必拘泥于任何约束,可随心所欲的完成自己的设计与规划。挑战模式可以视为前两个模式的综合,有限的资金,带有一定的目的性在一片空地上建立起心仪的游乐场。
过山车作为本作游戏的主角,其可定义程度是相当高的,除去附带的完整结构设计,玩家还可以通过不同的过山车类型设计任意的轨道路线,设计时所分享的各项数值指标也使得设计的过程看起来更有依据。除了过山车之外其他的游乐设施能够自定义的并不算多,但是到了商店、建筑、地面装饰等内容的时候,相信全部物品列出后一定会令玩家挑花眼的。无论是仅有两间的厕所、售卖纪念品的小商铺,还是路边的休息椅、娱乐设施周围的环境搭建,甚至游戏内的地形地貌都能够任由玩家改动。地面上的花花草草,饮料食品区的位置设定,设施之间合理搭配,都需要玩家作为游乐场的建造者一一考虑。
【体验自己设计的游乐场】
在《过山车之星》中玩家不再像往常一样只能观赏自己设计的游乐园。任意选中任意一名游客,即可通过三个角度观察他在游乐场里面的经历。是像电影摄像机一样的远处观望,还是如同先要仔细观察其游玩时的神情体态,甚至是选择第一人称去体验其在游玩时景象,排队的无奈。通过这样的方式,玩家可以深入体验自己一手打造的游乐场,这里更大胆得设想一下,如果知识兔在游客的第一人称视角下支持VR体验的话,那么相信游戏的体验会更容易令玩家沉浸其中。
游戏的另一个主体,游客,并不仅仅是机械式地游玩游乐场,而后离开。他们会因为过山车、跳楼机引起不适,会因为买到纪念品而高兴,会因为着急寻找厕所而行走不自然,也会因为地面上的垃圾没有清理而露出厌恶的样子。他们坐在过山车上会振臂欢呼,也会因为害怕而挡住视线。玩家可以在游客身上发现各种各样有趣的反应,同时以此为反馈可以更好地帮助玩家改进设计。
游戏配置要求
最低配置
操作系统:Windows 7 (SP1+)/8.1/10 64bit
处理器:Intel i5-2300/AMD FX-4300
内存:8 GB RAM
图形:nVidia GTX 560 (2GB)/AMD Radeon 7850 (2GB)
DirectX 版本:11
存储空间:需要 8 GB 可用空间
推荐配置
操作系统:Windows 7 (SP1+)/8.1/10 64bit
处理器:Intel i7-4770/AMD FX-8350
内存:12 GB RAM
图形:nVidia GTX 980 (4GB)/AMD R9 380 (4GB)
DirectX 版本:11
存储空间:需要 8 GB 可用空间>
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