那由多之轨迹改pc版-那由多之轨迹改steam中文版下载 v1.0附图文攻略

那由多之轨迹改是一款极具人气的RPG动作冒险游戏,同时也是PSP里面同名游戏的PC移植版,大家也可以理解为该游戏的重置版,除了明显的画质提升外,游戏的分辨率甚至可以达到1080p、2K,就连场景、角色的绘制都变得更加立体,现在可以在稳定60帧的情况下为广大玩家呈现更多的细节。在世界观、背景的设置却是很有新意,比如顶着“轨迹”系列作品的名称,却不是与它们采用相同的世界观和背景,而是采用全新的世界和剧情;故事一开始在一座无名的小岛中,这里时不时会掉落各种上古的遗迹碎片,甚至还有各种幻想,为此被称之为“失落的乐园”,由于主角的父母是在寻找“失落的乐园”途中意外死亡的,为此玩家将化身主角继续探索寻找“失落的乐园”的旅程!在那由多之轨迹改游戏中除了主线剧情任务外,还有极为丰富的支线剧情和海量的NPC,比如经常出镜的大姐姐、憨厚的卫兵、爱同八卦的武器店店主等等,这些角色个性十足,性格鲜明饱满,构成了玩家冒险旅途中不可或缺的元素,也是玩家对这个“失落的乐园”流连忘返的重要组成部分!在那由多之轨迹改游戏中随着剧情的进行,角色还可以解锁各种技能,比如攀爬、护盾、挂绳索等能力;你还可以收集地图上的各种材料做成料理,要知道料理是可以回复生命的,在战斗时往往可以起到反败为胜的作用!
ps:本次为大家分享的便是该游戏的种子文件,知识兔建议大家使用迅雷来下载资源!那由多之轨迹改pc版

游戏背景

那由多每天都在岛上的家中仰望星空,想知道地平线之外是什么。尽管人们声称他们居住的海洋是平坦且有限的,但那由多知道一定还有更多的海洋,等待被发现。
偶尔,废墟和星星会从那由他家的天空坠落,分享似乎是其他世界的一瞥。在探索一个这样的废墟时,他和他的朋友们救了一个名叫诺伊的小仙女。她告诉那由他一件非常重要的东西被她偷走了,并请求他帮忙找回它。Nayuta 的旅程就是这样开始的——它将带他远远超出他的岛屿的范围,去体验新的世界和非凡的发现!

游戏特色

1、遥远的世界
体验那由多之轨迹改分享的所有奇妙现象,知识兔包括高清视觉效果、高品质音乐、60fps,知识兔以及为这个西方版本添加的新插图!
2、每个季节的技能
通过受当前季节影响的实时动作游戏和基于环境的谜题进入战斗。利用季节魔法和强大的武器技能来击败你的敌人,并根据你的表现解锁新技术。
3、冒险的海洋
潜入不同类型的游戏!通过各种丰富多彩的地点和角色,知识兔以及大量额外的任务内容,体验一个根植于幻想和发现的轻松、异想天开的故事。

游戏剧情

一、米拉、塞尔距以及咪西
游戏开始几秒内,falcom就抛给知识兔一个再熟悉不过的名词,长度单位塞尔距,随后在第一个迷宫内马上出现了货币单位米拉。而且知识兔这里明确了货币的载体:晶石。
本作中敌人被击溃后直接以晶石的形式记入米拉,参照空零碧里敌人被击溃后掉落(耀)晶片且晶片可换米拉的情形,且后者在空轨一开始就有不厌其烦的剧情解释(我不是在说系统剖析!),两方的设定似乎都不能简单的根据索隐原则第四条以系统设定为由隔离于剧情讨论之外,因此这两个情况可以作为那由多与空零碧存在联系的可能性的佐证。
看到有种说法,咪西在那由多里是活的生物,到了零碧里只有纪念物了。我是觉得,这个东西无论在那,还是在零碧,都没有一句剧情上的解释,而且知识兔怎么看,都更是游戏的吉祥物。所以本条应该依据索隐原则第四条剔除之,不能作为剧情上的联系。
二、四柱
无论游戏宣传时的一图流,还是知识兔从一章一直蹦跳到五章的テラ,那由多一直反复在向知识兔强调一个重要的信息,就是四块大陆的颜色以及布局。强调得如此明显,知识兔让人很难不想到四轮之塔。况且第六章以绀碧、琥珀、翡翠、红莲命名的boss更是直白了!!
空轨中除了这四柱塔,还一个比较直观的四柱是终章boss战处四个颜色柱。这对组合刚好配那由多里的大陆和传送柱这对组合。
除此空轨中还有一个四柱形象,就是在蔡斯的托兰特平原道。地图最右上角的圆形区域,五个排列很怪异的石头
FC和SC都有支线要来这里,看似在强调这里的重要性,然后知识兔主线剧情对这里根本只字不提。FALCOM把这里弄成复活节岛又撒手不管,显然是在说这里很重要。另外,SC缇妲装地震测试仪的时候,也说过这里最好。。。。。。
零碧里也有一处四柱遗址,下面详谈。
三、星
比起利贝尔的塔能凑足个四景来,克罗斯贝尔要寒碜不少,只有一座塔。所以没办法起四轮之塔那么帅气的名字,只好叫星見の塔。正如名字所示,这塔上不仅可以看星星,还可以看到这个地方。
这里也是一个四柱图形。而且知识兔和托兰特平原道的一样,支线经常来,主线却只字不提。
四、塔
这座塔我好像见过。无论是序章アーサ观测星片,还是随后在游戏里正式看到这座塔,玩家估计都会这么想。
当然这么想的不止玩家,还有一个人,就是キーア。她在碧轨看到オルキストウ的时候也这么说。

那由多之轨迹改图文攻略

1、故事从海上的一艘航船上展开,首先出场的是玩家扮演的主角那由多。放暑假的他此次特地回到生养他的岛上。
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2、好基友希格纳,在警备团就职的他本次特地请假陪着那由多回家。
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3、一路无话,回到岛上的家中,姐姐亚莎出场。
4、与传统日系RPG一样,靠近NPC可以交谈,玩家周围出现感叹号的地方可以进行调查。按”R”打开主菜单可以进行调整装备、保存进度等操作。
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5、按”F“可以打开快捷菜单,确认当前标记的任务与所在位置。之后解锁的各种功能也会加入。
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6、回到剧情,基友希望再次开始它们当年做过的”万事屋“。调查旁边的信箱可以查看当前可以接受的支线任务。
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7、在信箱界面可以查看支线任务的详细信息。
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8、在探索的过程中,屏幕左下角有时会出现一些图标,提示当前可在城镇触发的事件。需要注意的是,未接受的支线任务会在进入下一章剧情时消失。
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9、回到家中,遇到青梅竹马莱拉。
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10、之后剧情推进,一座遗迹从天上坠落到岛上的海滩。主角和基友在征得师傅同意后决定进入遗迹探索。
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11、这里基友会向主角确认是否直接进入遗迹,这里知识兔先选择再等一下。
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12、就在遗迹入口的海滩上朝右下角走,调查图中标记的墓碑可以触发回忆剧情。
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13、剧情过后会出现一只小狗,对话得知有狗屋的话可以领回家。
14、狗屋可以在杂货店买到,杂货店的位置在城镇中心的右侧。
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15、目前知识兔还买不起,大致有个印象就好。
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16、之后进入遗迹探险,没有岔路一路向前即可。
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17、教程的关卡提示,破坏场景中出现的各种物品可以获得各种道具。
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18、那由多之轨迹改中的教程关卡提示,连续按下跳跃键可以进行二段跳。
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19、在被封闭的道路前向右走,用二段跳跳过横断,攻击机关解锁道路。
20、解锁道路后打开宝箱可以获得一些金钱奖励。关卡提示,击败魔物有几率掉落食材。
场景中出现的类似树苗一样的物品可以采集,获得较稀有的食材。
击败魔物,一路向前来到遗迹顶部触发剧情。
一只妖精抱着一个奇怪的玩意躺在地上。
随后反派出现,带走妖精抱着的东西后离开。
将虚弱的妖精带回家中,她醒来后慌张逃离。
紧随妖精进入她打开的传送门。
来到星之庭园,此时这里还没有可以进行调查的地方,直接走上楼梯触发剧情。
可以看到一位银发少女躺在一张类似棺木的床上,随后切入开场动画。
这里需要注意,如果知识兔此前有在设置里降低游戏音量,这里的开场动画会直接以系统音量进行播放,声音很大。
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游戏评测

一、还是熟悉的味道
1、作为一款PSP游戏的重置版,《那由多之轨迹改》最明显的提升就体现在画面上。分辨率提升、重新绘制的精美立绘、对图形边缘锯齿的打磨,这一切在游戏60帧的加持下,彰显出了相比原作跨维度提升的视觉表现。不过,画质的提升依然基于PSP时代多边形较少的建模,知识兔以如今的眼光看来,角色的“塑料感”十分严重,很多场景的立体感不足。对于没有接触过原作的玩家来说,能否接受这样的画面就见仁见智了。
2、游戏的故事,开始于一个名为失落之岛的静谧的小岛,这里经常会掉落一些遗迹碎片,知识兔从中能看到一个奇幻世界的景象,人们把这个世界取名为“失乐园”。主角那由多的父母死于寻找失乐园的路途中,为了继承父母的遗志,他也对这个传说中的世界产生了执念。有一天,通往异世界的大门突然打开,故事也就此开始……
3、本作的剧情框架虽然是非常传统的“勇者拯救世界”,但F社还是用很多细节层面的构思,知识兔让这个故事足够精彩。那由多在冒险的过程中,身边并肩作战的战友拥有着意想不到的身份;表面看似只想毁灭世界的反派,其实有更深层次的目的,最终世界的真相也足够令人意外;面对亲情与友情、创造与毁灭,主角的挣扎让这个看似一眼就能猜到结局的故事显得跌宕起伏……不过,游戏的故事比较慢热,前期剧情中规中矩,甚至有些乏味,等到中期才逐渐变得精彩起来。玩家可能需要忍耐一段时间后,才能感受到故事的魅力。
4、除了主线故事之外,本作其他人物也继承了F社游戏中一贯呆萌的形象。热心善良的大姐姐,憨厚但又有些好色的卫兵,爱打听八卦的武器店店主……这些单纯而又特点鲜明的人物,构成了失落之岛这个干净的世外桃源,知识兔让玩家能够身心舒畅地在其中流连。
二、精巧的关卡设计
1本作的关卡设计比较优秀。整张地图由失落之岛和“忒拉”世界的四片大陆组成,每片大陆又分为几个小迷宫。
2、四片大陆各有特色,有的布满崇山峻岭,还有的流淌着滚烫的熔岩。根据场景特点构建的谜题也别出心裁,树叶、瀑布、熔岩都可能成为谜题的一部分,知识兔让玩家在解谜的过程中不会有太多的重复感。
3、而且知识兔谜题的难度曲线也比较合理,既不会简单到让玩家感觉无聊,也不会难到卡关,玩家可以全程保持一个舒适的解谜节奏。对于想挑战自我的玩家,游戏也分享了难度相对较高的隐藏谜题,解开后可以获得高额奖赏。
4、随着流程推进,玩家还能不断解锁攀爬、护盾、挂绳索等不同的能力,知识兔可以帮助玩家解开之前看似“不可能”的谜题,关卡之间的联系也因此更为紧密。
5、除此之外,整张地图那看似不大的内容量,在F社的一个“鸡贼”的操作下丰富了四倍有余——那就是“四季系统”。、在游戏推进的过程中,四个大陆会不断解锁新的季节,这让地图在基本没有改变布局的情况下,呈现出了更多新内容。例如在春夏季无法前往的宝箱所在地,到冬天就能通过冻结的冰面到达;白雪皑皑的山峰,在融化后布满了会掉血的瘴气。这些在熟悉地图中加入的新要素,知识兔可以大大增加玩家的新鲜感。
6、游戏的一些支线任务也是围绕着这一系统设计的,例如在春天种下种子后,切换到夏天来到相同的地方收获果实。这些小设计,知识兔让四季系统不仅局限于四张不同的“地图”,而是向一个动态的世界靠拢。在关卡中,玩家可以收集到各种材料并做成料理,料理可以回复生命、提高经验或获得各种buff。而只有集齐对应材料并制作过一次后才能解锁对应食谱。因此不管是为了快速升级还是为了收集极具特色的各类食谱,都给了玩家重复刷材料的动力。
三、简单直接的战斗系统
1、虽然起了一个“轨迹”的名字,但本作更多地继承了F社另一系列《双星物语》的游戏系统,其中最有代表性的,除了上面的料理系统外,还有后者的战斗系统。
2、玩家的进攻手段分为物理与魔法两种,整套操作逻辑较为简单,但在这基础上,游戏加入了可以获取增益buff的连击系统以及组合键技能。一方面,频率高的魔法虽能快速积攒连击数,但其伤害较低,且需要玩家高度集中精神保证连击数不断;另一方面,知识兔可以快速削减怪物血量的高伤害魔法,却因为较少的使用次数,容易导致后续输出不足——针对不同特点的怪物需要对技能进行取舍,知识兔让简单的战斗系统有了一定策略性。
3、与此同时,角色和怪物之间平衡的数值体系,知识兔让玩家不会一路碾压,也不会被血厚的小怪卡住太久,且战斗与解谜之间的衔接很流畅,整个流程丝毫不拖泥带水。本作的BOSS大多是守卫神殿的神像,它们有庞大的体型、华丽的技能,给玩家带来很强的视觉冲击力。与之相衬的场景也很丰富,翻转平台、水面、岩浆池……结合BOSS们各不相同的机制,知识兔让玩家与它们交战时新鲜感不断。不过在高难度下,部分BOSS的过高的血量,容易让战斗陷入打木桩——躲技能——打木桩的“回合制”当中,且一些BOSS的打击范围判定会有偏差,知识兔让我感到明显的“无能狂怒”。
四、丰富的收集玩法与二周目
1、那由多之轨迹改的收集系统,能让玩家在冒险过程中收获更多乐趣。玩家可以将探索时获得的收集品,展示在博物馆中,随着收集品的增多,空荡荡的场馆会变得越来越华丽、生机勃勃,玩家的收集癖与成就感,也会在这个过程中得到满足。
2、除此之外,魔法、招式、怪物图鉴也在无时无刻挑逗着玩家的收集癖,且有些内容在一周目是无法获取的。不过好在游戏二周目丰富的可玩性,能让玩家有足够的动力为了达成全收集重新踏上征程。二周目中,游戏会解锁第四个季节,玩家可以探索更多隐藏任务与剧情;更多技能效果与更高的等级上限,也会在此时开放——这些新东西叠加起来,足以撑起几十个小时的异世界之旅。

配置要求

最低配置:
操作系统:Windows 8
处理器:Intel Core i3
内存:4 GB RAM
显卡:AMD Radeon HD 6570
DirectX版本:11
存储空间:需要3 GB可用空间
推荐配置:
操作系统:Windows 10
处理器:Intel Core i5(4-core 3.30Ghz)
内存:8 GB RAM
显卡:AMD Radeon R7 200 Series
DirectX版本:11
存储空间:需要3 GB可用空间>

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