Substance painter 2019中文破解版下载 v2019.1.0.3020(附安装教程)[百度网盘资源]
Substance painter2019中文破解版是全新的一款3D绘画的绘制软件,主要能让用户的3D绘画制作变得更加容易,同时也更符合现今游戏中的贴图制作。该软件分享的粒子笔刷是直接使用真实的物理模拟的一种拟真的方法,这样可以在用户的模型中添加上更好逼真的磨损与撕裂效果,同时可提的还有Material Painting材质绘制功能,知识兔可以很好的帮助用户一次性绘制出所以的材质,提升绘制效率,并且知识兔只需要几秒就能为您的作品中加入精巧的细节,轻松节省处理细节的时间。知识兔可以在三维模型上直接绘制纹理,避免了UV接缝造成的问题,功能非常强大。与其它三维模型纹理绘制软件相比,如BODY PAINT 、MUDBOX和3DCOAT,在效率和效果、功能上要强许多。它的界面和流程都非常清晰,在一些理论弄懂之后,它也比较容易学。软件带有很多Sbsar格式的材质包,通过简单调节参数就可以修改使用,很多划痕、脏的痕迹等等,都可以自动生成。灰尘、油漆等绘制可以用物理的粒子自然生成。这些功能对于想从事纹理绘制,但手绘水平又非常差的朋友,有福啦。常讲,进入一个新领域,要从”一“入道,精通之后再旁通其他。所以从她开始进入纹理贴图领域,再好不过了。
ps:知识兔为用户们分享的是Substance painter 2019中文破解版,附带了相应的破解文件可以完美成功激活软件,其详细的安装教程可参考下文操作,欢迎免费下载收藏哦!
软件破解安装教程
1、从知识兔下载解压,得到软件原程序和破解文件;
2、知识兔双击文件“Setup.exe”开始安装,先同意软件协议;
3、软件默认安装路径为【C:\Program Files\Allegorithmic\Substance Painter】用户可以知识兔点击“Browse”更改目录,知识兔小编这里默认安装;
4、在这里可以勾选创建桌面快捷方式,知识兔点击next;
5、知识兔点击“install”安装;
6、正在安装中,请耐心等待一会儿;
7、成功安装后,先不要打开软件;
8、知识兔将”fix”文件夹中的破解补丁“Substance Painter.exe”复制到软件的安装路径目录中“C:\Program Files\Allegorithmic\Substance Painter”中;
9、然后知识兔会自动跳出的文件复制窗口,知识兔点击“复制和替换”即可;
10、至此,软件成功激活,用户可以无限制免费使用。
软件特色
一、信息:
物质设计器是一个基于节点的纹理合成工具,允许您创建物质文件或位图纹理。您可以使用它来纹理资产并烘焙模型信息(例如:法线,位移,曲率等)。它包含大量工具,材料和程序效果库,知识兔帮助您在完全无损的工作流程中实现您的目标。
二、添加:
新的总体风格(图标,颜色,行为)
新的默认布局
平板:画图时的用户体验增强
主菜单:首先在视图和工具栏中对原生项目进行排序
主菜单:在视口区域中移动快速遮罩动作
主菜单:知识兔点击动作到视口部分
主菜单:将“视图”菜单重命名为“窗口”
快捷菜单:通过在视口中右键单击新的工具属性
Dock小部件:新的快速工具栏快速缩小/调用
显示设置:摄像头和查看器设置窗口合并
图层堆栈:上下文右键单击菜单
图层堆叠:拖放以在同一图层内移动任何效果
工具栏:重新组织工具栏和新的上下文工具栏
工具工具栏:将克隆工具拆分为两个单独的工具
工具属性:预览中较轻的背景灰度值
工具属性:标签中的组织(填充和工具)
工具:绘制结果与模板
[视口:匹配填充图层的新光标
[视口:更平滑的导航和绘画(更高的帧速率)
[视口:视口中的材质/通道/地图选择组合框
[视口:减少旋转时的闪烁(阴影)
[搁架:打开Painter时默认显示材质
[搁架:物质质地和材料的改进(加快2到6倍)
[保存:重新组织材料文件夹以适应物质来源结构
[Shelf:将材料直接拖放到视口中的网格
Shelf:新的3D噪声(Perlin,Perlin Fractal,Simplex和Worley)
Shelf:使用网格位置的新3D线性渐变蒙版生成器
Shelf:非正方形扩展
Shelf:为Lens Studio(Snap应用程序)添加了新模板和导出预设
Shelf:更新了Smart Materials和Smart Masks以使用最新版本的Mask Editor(微细节)
Shelf:新示例项目“TilingMaterial”创建无缝拼接材料
书架:新的笔刷预设(书法,湿,孵化等)
滑块:新的滑块和灰度/彩条风格和行为
Bakers:允许使用完整的场景边界框来计算位置图
Shader:从默认着色器参数中移除高度强制参数
Engine;更新物质引擎
Engine:UV块之间没有或更少不连续
Plugins:从下载的导入材料物质来源更快
插件:更新所有插件以匹配新的整体样式
首选项:自动预览背景颜色变化
洁;减少项目损坏的风险
打开:打开项目时间改进
新项目:新项目 – 网格更新时间改进
保存:保存项目时间改进
日志:在日志中报告的许可证类型
TextureSet:将“Bake Textures”按钮重命名为“Bake Mesh Maps” 将“Additional maps”重命名为“Mesh maps”
三、固定:
视口:使用包含大量子对象的网格的糟糕表现
工具属性:将图像拖放到材质插槽时禁用通道
工具属性:使用涂抹和克隆工具刷新预览已损坏
纹理集:通道顺序为使用模板时出错
搁板:灰度转换生成器的缺失图标
搁板:标志圆圈数字alpha损坏(缺少字体)
启动时集成GPU检测错误
Crash:拖放导入的以#字符命名的资源
引擎:集成GPU上的Vram检测问题
引擎:修复Substance Engine链接器中的大量崩溃
引擎:改变分辨率时的方形文物
后期效果:当后期效果打开时,界面调整大小较慢
Bakers:对于Ray Distance值,场景单元未正确遵守
Bakers:来自Mesh Occoluder距离的AO无论输入值如何都被钳位为1
Bakers:按名称忽略忽略某些具有特定名称的网格
Bakers:网格Polygroup和Submesh ID设置中的颜色总是返回黑色图像
Bakers:ID烘焙失败,Blender中的二进制FBX网格
Shader:2D视图中的噪声与dota-2和non-pbr- spec-gloss
Linux:烘焙时只使用一个CPU线程
MacOS:使用画笔光标在视口上移动时发生崩溃
四、已知的问题:
AMD VEGA GPU上的计算冻结
Dromaticion后处理在IRay(alpha)中导出时未被考虑。
软件新功能
【位移和曲面细分】
你们中的一些人可能还记得知识兔几年前在物质日活动中展示了一个hacky原型。好吧,它终于来了,真的。您现在可以在视口和Iray中享受曲面细分和位移。导入置换贴图并惊叹于新的细节轮廓,或在高度通道中绘制,知识兔以实时雕刻您的资产。
【比较面具效果】
位移很棒,但如何使用高度数据轻松地混合和分层材料?在新的比较面膜效果做到这一点,这种新的蒙版效果允许您通过比较当前图层的内容与下面的图层堆栈的内容进行混合,类似于Photoshop中的Blend-if功能,将其与更新的无缝材料样本项目相结合,可快速创建可平铺的环境材料。比较蒙版对于创建快速高度混合非常有用但不仅仅是为了这个!它也适用于纹理集中的任何其他通道。
【动态笔画】
这个是一个doozy。Dynamic Strokes引入了一种基于Substance参数生成程序画笔笔划的方法。你的画笔可以随着时间的推移而演变,随机交换它的alpha,甚至可以用每个标记生成一个全新的材质。这种方式的工作原理是任何该软件文件在绘制时都可以用作材质或alpha并且知识兔可以知道每个被绘制的标记,并且知识兔可以做出相应的反应。您甚至可以进一步将所有这些功能组合成一个,并提出类似于常春藤发生器的东西,它沿着笔划路径产生独特的分支,分支交替的侧面,并且知识兔每个连续的分支比基于速度的前一个分支变小中风。黑魔法就在那里。
【新的投影模式】
到目前为止,软件已经为您分享了一个良好的旧UV投影和填充图层的Triplanar投影之间的选择。刚刚添加了两种新的投影模式,还有更多投影模式正在进行中。您现在可以在图层的” 球面”和”平面”投影之间进行选择。使用Planar投影,您的填充图层将作为贴图,几个选项允许您使用平铺,知识兔以及贴花影响几何体的距离。新的贴装Gizmo可以非常轻松地将贴花移动到您的资产周围:只需拖动它,它就会自动捕捉到网格的表面。
【径向对称性】
Symmetry工具已通过全新的Radial选项进行了改进。特别呼吁你们所有的呼吸器粉丝。
【层堆栈和其他UX改进】
如果知识兔没有一些UI调整,软件的发布将永远不会完成,而这次Layer Stack,Texture Set列表和Channels列表已经完成了UX团队的工作。您可能会注意到从图层堆栈的深处看着你的大量眼睛。这些都是从Photoshop迁移到软件的第一步,旨在缩小两种工具之间的差距并统一用户体验。随着知识兔前进,您将看到更有意义和有趣的协同作用。
【一次选择多个纹理集】
纹理集列表也有一点改造,你可能会注意到你现在可以一次选择多个纹理集。为什么,你可能会问?转到”纹理集设置”窗口以查找原因,您现在可以立即更改多个纹理集的设置,允许使用UV Tiles的艺术家每天减少少量头发。
【激活所有其他频道】
最重要的是,”属性”窗口中的”频道”列表已经更新了一个小但无疑是受欢迎的添加:按下Alt键的频道知识兔点击该频道会选出该频道; 再做一次将重新激活所有其他频道。别客气。
【抖动覆盖】
导出的法线贴图的抖动是在去年年底推出的,很多人都要求选择覆盖它,所以就在这里。
快捷键
alt+LMB:旋转视图(配合shift可以捕捉到正交角度)
alt+MMB:平移视图
alt+RMB:缩放视图
alt+LMB:知识兔点击物体某处后,旋转视图会以刚才知识兔点击的位置为轴心
ctrl+LMB:笔刷flow值
ctrl+RMB:笔刷尺寸
shift+LMB:旋转环境图
S+LMB:旋转stencil
M+LMB:平移stencil
R+RMB:缩放stencilF1:3D+2D窗口
F2:3D 窗口
F3:2D窗口
C:切换通道显示(diffuse、height、rughness、metalic等)
M:显示材质
P:吸管工具,可吸颜色和材质
T:可绘制快速mask
I:反转快速mask
1:笔刷
2:橡皮擦
3:投射工具(可将带透明通道的图像投射到模型上)
4:用几何体的元素(多边形、连续表面、UV等)作为图层的mask
软件绘图思路
1、新建project时导入单个mesh(max、maya导出fbx),必须分好UV,mesh无论是不是一个物体,只要是含有不同材质的mesh都会单独分出一个TextureSets。
2、知识兔选择不同的TextureSets,赋予不同的材质。
3、添加材质方法:(1)新建Fill layer,知识兔选择一个材质,便会在视图中看到新材质效果。(2)新建空白层,知识兔选择笔刷,知识兔选择材质,在模型上绘制出材质的区域。
4、在一个TextureSets里也可以赋予多个材质,用通道mask区分不同的材质区域。
5、不同的通道有相同的layer,知识兔可以改变layer的透明度或disable
6、用通道mask来划分图层的应用区域,图层可添加level\blur等调整功能,或generater,知识兔可以根据AO或curvature图来生成污渍等效果
7、AO或curvature图没有的话可以在软件中bake texure生成,速度很快。
8、贴图尺寸可以先用2048,交互速度比较快,导出之前改成4096,细节就清晰了。
9、ID map可以用纯色图的颜色区域来作为mask,为Fill layer加载一个黑色mask,知识兔选择mask,添加effect,知识兔选择add color selection,将id map拖到ID mask上,然后知识兔知识兔点击pick color按钮,再视图中选择其中一个纯色,就生成了mask区域。
10、使用几何体元素作为mask时,知识兔可以先为当前层添加黑色mask,然后知识兔选择白色,再选择元素类别,知识兔点击的位置将生成白色mask。反之亦可。注意不要在白色mask上用白色来选择,会看不到结果。
系统要求
【最低】
操作系统:Windows 7/8/10 -(64位)
内存:8 GB RAM
图形:VRAM 2GB
DirectX:版本11
分辨率:1280像素宽(≥1百万像素)
【推荐的】
操作系统:Windows 7/8/10 -(64位)
内存:16 GB RAM
图形:VRAM 4GB
DirectX:版本11
分辨率:1920x1080px
【支持的GPU】
Intel HD 5000/IRis Pro 6200及以上版本
NVIDIA GeForce GTX 600及以上版本
NVIDIA Quadro K2000及以上版本
AMD Radeon HD 7000及以上版本
AMD Radeon Pro WX-serie/Pro Duo及以上版本
AMD FirePro W系列/ FirePro S系列及以上版本>
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