拳皇97全球对决免安装版-拳皇97全球对决破解版下载
今日知识兔小编带来知识兔这款拳皇97全球对决版,其在原版的基础上进行了显著的画质升级,同时支持全球玩家的联机对战。除此之外,其它内容几乎没做改动。如此一来玩家不仅可以体验经典的游戏玩法,并且知识兔可与全球高手一同切磋游戏技艺。更重要的是玩家可体验到更为高清的游戏画质。这在当下高清游戏画质主流的年代,在知识兔小编看来这一点着实重要。来一起看看原版拳皇97吧!作为96的续作,98的前作,该版本似乎更加受玩家的欢迎。从玩家的反馈不难看出,该版本的玩家好评率更高,有说它人物招式更多样的,有说它可玩性更高的。反正夸赞声多于贬低声。还记得小时候的游戏机厅,该游戏可是玩家们比玩的一款。除它之外,知识兔包括恐龙快打、三国战纪等也广受玩家欢迎。要说游戏内哪个角色最受欢迎,八神庵一定名列前茅。还有不知火舞、神乐千鹤等都是游戏中玩家必玩的角色。如果知识兔你也想体验画质更加清晰的版本,就来下载拳皇97全球对决免安装版,并且知识兔此版已完成破解,所有玩家都可免费畅玩。
运行说明
下载过来的游戏数据包就是已经完成安装的版本,可直接运行。
游戏特色
1、让世界狂热的“拳皇大蛇编”最终章。期待已久的在线对战模式终于登场!
2、总共35名角色参与战斗。
3、搭载“ADVANCED模式”与“EXTRA模式”。
4、配备“图鉴模式”、“菜单界面BGM”。
5、阻止大蛇复活,为因缘之战画上休止符!
游戏攻略
【拳皇97全球对决出招表】
一、ADVANCED、EXTRA模式共通操作:
二、援护攻击:
1、昏迷or受到对手的擒拿攻击
2、在画面中看到尚未败阵的同伴
3、体力少于对方
满足以上条件的情况下,同时按A+B+C
三、防御破坏:
当角色一定时间内挡了一定量的攻击,这时他再次受到攻击的话,那么就会出现防御崩坏状态。
四、COUNTER HIT*CRITICAL HIT:
COUNTER HIT是击溃对手特殊技、必杀技、超必杀技、MAXIMUM状态下的通常技和奔跑(ADVANCED模式),除攻击力加强之外,对手在倒地前会再次出现被攻击判定,此时能以任何方法作空中追打攻击。而以特定必杀技、其特定的动作击中对手及随机的情况下便会出现CRITICAL HIT,它除了将必杀技的攻击力加强之外,更会令对手出现瞬间硬直状态和被攻击判定,能于此时出招作追打攻击。
五、ADVANCED模式专用操作:
六、EXTRA模式专用操作:
【拳皇97全球对决格斗术语】
一、数字代表方向的约定:
123456789:以1P位为定,同小键盘的方向一一对应。
如8、2、4、6分别指上、下、左、右四个基本方向,1、3、7、9则为左下、右下、左上、右上,5意为摇杆居中。
例:八神的八稚女指令为2363214A,或简写为2624A。
二、通用术语
COUNTER:意为“反击”,俗称“红字”。一般来说是是指成功将对手的攻击截击,明显一点说,即是在对手作出招准备动作或攻击判定时之时,我方成功做出攻击拦截,COUNTER虽有反击的含义,但其实都是指我方的截击动作。
CRITICAL:俗称“绿字”,某些必杀或超杀中随机出现的攻击判定,如真吾的所有必杀或超杀,拉而夫的4蓄6B等。CRITICAL不仅可以使这些必杀或超杀攻击力大增,也能使对手受创硬直时间变长,知识兔从而使得平时无法成立的连招成为可能。
FRAME:中文意为“帧”。在KOF里,帧可以有两种解释:其一,一帧指一幅静态画面,就像普通电影里1秒钟由24帧画面组成。其二,时间帧,一个时间帧指显示刚才所说的一幅静态帧所持续的时间。在KOF98和02里,每局对战有60秒,而每秒基本上由50个帧组成。通常,知识兔指的是后者。
CANCEL:意思是取消了招式的收招动作而使出另一招。
BUG: 由于程序不够完善,知识兔从而使得玩家在某些特殊情况下遇到所控制的角色出现非正常的反应。
TASK OVER:任务中止。由于程序存在的BUG,导致系统资源耗尽,停止响应,表现为屏幕出现“TASK OVER”字样并死机。
互动:形容时间的词语,意思是我方和对手都能在同时行动;通常都会用来形容收招的时间。
指令:基本动作,意思是招式的输入步骤。
硬直:是指角色完全不接受任何输入(包括挡格)的时间。
防御不能:指对某些招式不能作出防御,但是要留意的是防御不能不等于必定击中,只不过是被攻击不能挡格罢了,简而言之,防御不能技都是可以回避的。
GUARD CRUSH:防御崩溃,意思是不能防守的不受控状况,通常都是防守者过分依赖挡格才会出现的的特殊系统。
眩晕:又叫气绝,意思是角色出现一段不受控制之硬直时间。有一些特殊的招式是立即令对手出现气绝的,如良的max天地霸皇拳。
强制:意思是计算机指定的特殊动作,很少做单一使用的词语。例如“强制挡格”,即使知识兔没有输入挡格的指令,计算机应会为玩家判别为挡格;“强制CANCEL”既是本身不能作出CANCEL连接的招式却可以利用某一特定的方法将招式作出CANCEL;“强制转身”,利用系统的转向设定在空中强制对手背对自己造成逆向。
追加输入:由于很多招式是由一连串的输入组成的,所以出现了这个[追加]的词语,意思是招式成功使出之后的复数输入。追加一词亦可用做其它的指代,例如“追加攻击”。
攻击判定:角色使出招式时,能够攻击对方的有效范围距离,而此范围便会称为攻击判定,一般情况下也会包括投技的有效范围。
相杀:意思既是双方同时作出攻击并同时击中对方。
无敌:不会受到任何攻击的形容,通常都是配合不同的词语使用的,例如“无敌时间、无敌判定”。
上/中/下段:意思是攻击判定的属性,中段是必须站立防守的,下段是必须下蹲防守的,上段是站立或下蹲均可防守或回避。
DOWN:主要是形容角色状况的形容词,意思是角色受到攻击并倒地,一般情况下都是用作连接其它词语使用的。例如“DOWN回避”“DOWN攻击”等等。
FLOAT:浮空,有2种含义:1、己方将对方打至飘起,并存在被攻击判定;2、KOF系列一直存在的传统(或称bug),己方通过特殊的指令动作可以“浮”在空中,此时没有被投判定,且用普通技攻击对手己方不会后退。
吹飞:将对手击中后打至飞离。一般来说是指一些特殊的攻击,令我方和对手分开一段距离。防御吹飞是指己方在有能量的情况下防住对手进攻后立即施以CD反击对手。
目押:一般是指普通攻击(或者是特殊技)与普通攻击(或者是特殊技)的衔接而构成的连续技。通常知识兔谈论的的目押定义,是指轻攻击接重攻击,如Ryo的2B.2C、红丸的2A.D等;还有就是连续的轻攻击次数较多,如Heavy D与Mary的5A狂点。还有一种大家经常谈论的软目押,如Ralf的2C.2D,Chris的3B.2C等,这通常发生在对手落地瞬间、起身瞬间或紧急回避动作结束瞬间,目押者的第一招收招时击中对手,然后知识兔再接以后面的普通攻击。
掴技:投技的一种,当成功捕捉对手后可以做连打以增加攻击力。大部分的掴技都是接受攻击者的输入故被攻击者之连打输入将会影响争脱的快或慢,此技例如陈国汗的D投。
受身:在角色被击中后出现的硬直时间中作出指定的输入,在KOF里为AB,成功的话角色便最快地回复作战状态。
起上:角色被打至倒下时,恢复正常作战状态的过程。
空振:又叫挥空,使出招式完全不接触到对手。
投技:其本投技词语,一般来说是不能以挡格来防御的捕捉系攻击,一般情况下均是有指定的攻击力,而且知识兔不会手修正值的影响。
指令投:主要是形容以特定指令输入的投技,而这个词语出现是因为通常指令投会有通常投技所没有的优势,故这个词语是用作分野两者使用。
连续技:意思是攻击者的连续攻击。而”连续技“的定义可以说是被攻击者会在强制的情况下完全被击中反过来说,对方挡格时被计算机判定为强制挡格的亦可称得上是连续技。
连携技:虽然字面上有连续的意思,但其实“连携技”一词是指连续使出的攻击技组合,而对手是能够在当中作出防守的回避。具体一点说是使出者的连续攻势,但其实组合中应存在着空隙,知识兔可以理解为知识兔通常所说的“伪连”。
通常技:是指单以按钮使出招式,当然也包括了蹲下、跳跃的简单方向杆操作。
特殊技:是指方向+按钮的招式,和必杀技的分别是特殊技通常是以“方向杆单一输入”+“按钮”,而必杀技是需要较复杂的输入。
必杀技:须以复数输入才能使出的攻击技;而必杀技的特点是技属性会较通常技、特殊技为多。
飞行道具:俗称“波”、“气功”、“镖”,意思是移动的攻击判定,部分格斗游戏之飞行道具会带有被攻击判定;但是飞行道具的共通点是飞行道具受到攻击后并不会影响到角色。
返技:也叫“当身技”,如Mary的214B/D、99香橙的超杀“心眼葛落”等,在招式使出后没有主动攻击判定,在一定时间内受到普通技、特殊技或打击性的必杀、超杀的攻击会自动中断对手招式反击对手。除超杀类返技外,一般返技都有稍微不同的段位限定,如Mary的214B只能返上中段,214D只能返上段和下段。大门的返技236B/D比较特殊,只能返掉地面上的普通技。
打防技:使出后若对手攻击己方则表现为类似于挡身技的反击效果,若对手不攻击己方则表现为一般的必杀技。
裸杀:超杀不是用于连续技中,而是单独使出。如97Iori用八稚女对空。
KO:英文Knock Out的缩写,意为“击倒对手”。本来是拳击术语,引入到格斗游戏中来同样指将对手击败。
配置要求
【最低配置】
操作系统: Windows Vista
处理器: Intel Pentium 4 1.8GHz dual core
图形: Onboard graphics chipset with 256MB video RAM
DirectX 版本: 9.0
存储空间: 需要 200 MB 可用空间
声卡: DirectSound
下载仅供下载体验和测试学习,不得商用和正当使用。