巫师3狂猎中文破解版下载(附修改器攻略)[百度网盘资源]
巫师3:狂猎(The Witcher 3:Wild Hunt)》是由CD Projekt Red制作发行的一款RPG游戏,玩家将在游戏中扮演职业猎魔人白狼,在狂猎中寻找预言之子,在石之心中对抗一个残暴的土匪头子,在血与酒美丽的陶森特地区揭开恐怖血腥的秘密。简单的来说,这个游戏不可避免的在一些方面还是有瑕丝的(有的时候甚至能把人逼疯),但是这个游戏的优点完完全全的掩盖了缺点。音乐,对话,细节方面都无可挑剔,尤其人物的塑造以及备受好评的代入感到了登峰造极的地步。刚开始玩的时候,没看攻略玩的很艰难,知识兔可以说一分钱难倒北境剑圣。了解到怎么刷钱和基本的法印运用,尤其是昆恩后情况才好转。那些选择对于我来说不难,杀该杀的人,不想杀的就放走,那该拿的钱,知识兔也可以可怜不要农民的报酬,就算被骗也就那样。对我感触最深的选择也许很多人都猜不到,我唯一一次犹豫了好久的选择是在任务此处山猫与狼共舞中,知识兔选择要不要杀猫派猎魔人。我犹豫了很久,猫派猎魔人的话句句说中了我的心声,猎魔人拼命猎杀怪物就得不到一点点尊重?那些鄙夷、吐口水、欺骗都受得了,可到头来那些村民还要杀死救了他们的猎魔人?我放过了猫派,明白了这个巫师世界本来就不是非黑即白的。杰洛特在石凳上思考良久,丝毫感觉不到天空正下着小雨。而我也是当天唯一一次没有在动画按空格。选择椰奶纯粹是出于对杰洛特本人的考虑,后来夏尼也走了,即使知识兔挽留也没有任何作用,我知道她是不想再和杰洛特在注定毫无结果的感情中继续下去,但我还是接受不了她的离去。我无法想象像她这样毫无战力的人在战争中怎样保护自己,说实话,我对她未来的担心超过了所有角色。我很不解为什么最终结局不能选择夏尼。夏尼走后,我几乎丧失了玩下去的动力。白狼累了,我也累了,说实话,我有点后悔,独狼结局为何就不是最好的结局呢?对于想要入坑玩家的建议,首先你要确定自己是否喜欢这类以剧情为主,来一些操作的RPG游戏,如果知识兔是,那就买吧。刚开始玩建议先学会法印的使用和如何刷钱,百度b站都很容易找到。不然你前期会很痛苦。知识兔建议不要提前看剧透,本人就很少读档来改变结局。但是遇到过不去的关卡还是建议去看攻略的。知识兔绝对不会去白果园刷牛,即使知识兔所有人饿死也不会。兄弟们,架可以打,卫兵可以杀,东西可以偷,但谁要是把男爵和安娜女爵玩死了,对不起知识兔不认识!
游戏特色
扮演一名训练有素,收钱办事的怪物杀手
猎魔人身处的世界怪物横行。作为一支制衡力量,他们自小接受训练,通过变异来获得超人类的战斗技巧、力量和反应。
扮演一名职业怪物杀手,装备一系列可以升级的武器、变种魔药和战斗法术,无情地把对手大卸八块。
凶残的野兽徘徊于山间,狡猾的灵异掠食者潜伏在人烟稠密的城镇暗处,而您则要捕杀这些各色的奇异怪物。
把您赚取的奖赏用来升级武器,购买订制的盔甲,或者花在赛马、打牌、拳击,还有其它的夜间娱乐生活上。
探索道德沦丧的开放式奇幻世界
巫师宏大的开放世界为玩家带来无尽的冒险,并且知识兔在规模、深度和复杂性等方面树立了新的标准。
遍历奇幻的开放世界:探索被遗忘的废墟、洞穴和沉船,与城市里的商人和矮人工匠做买卖,在开阔的平原、山地和海洋上进行狩猎。
与谋反的将领、阴险的女巫还有腐败的皇室打交道,替他们去完成见不得光的危险勾当。
做出超越善恶的选择,直面影响深远的后果。
追寻预言之子
接下最为重要的一笔委托,追寻预言之子。那是一个可以拯救或是摧毁这个世界的关键。
根据古代精灵的预言,预言之子强大无比,是一件活生生的武器。而您则要在纷飞的战火中找到对方的下落。
和一心想要控制这个世界的残暴统治者、野外的精怪,乃至于来自来世的威胁斗智斗勇。
在这个或许并不值得拯救的世界里,左右自己的命运。
次世代机能的全面发挥
专为次世代硬件量身打造的 REDengine 3,把《巫师》的逼真奇幻世界渲染得细腻生动。
动态的天气系统和日夜循环,将会改变城镇居民以及野外怪兽的行为模式。
通过主线和支线的丰富剧情选择,玩家可以通过前所未有的方式,影响这个宏大的开放世界。
系统需求
最低配置:
操作系统: 64-bit Windows 7, 64-bit Windows 8 (8.1) or 64-bit Windows 10
处理器: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
内存: 6 GB RAM
显卡: Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
存储空间: 需要 35 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: 64-bit Windows 7, 64-bit Windows 8 (8.1) or 64-bit Windows 10
处理器: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
存储空间: 需要 35 GB 可用空间
昆特牌怎么玩
继承了巫师系列的优良传统,进入游戏不久玩家们就会遇到游戏中的第一个卡牌小游戏,但是规则复杂,很多玩家不明白巫师3昆特牌怎么玩。乍一看这个小游戏有着很复杂的系统,但是理解了规则之后想赢NPC并不是一件困难的事,下面无幻桑就给大家带来巫师3昆特牌玩法详细教程,知识兔帮助玩家们赚个盆满钵满。
一、基础规则
1.一场昆特牌胜负的判定方式是3局2胜的一场比赛,先赢2局的玩家获胜。
2.玩家开局会在卡组中随机抽取10张卡牌,并且知识兔可以选择其中2张放回卡组重抽。与一般卡牌游戏不同的是除了依靠少数效果卡和群组效果以外玩家是无法抽取新卡的,也就是说全部的2-3小局游戏里玩家只有10张卡可以用,用过的卡在下个小局中无法再次使用也没有新卡补充。
3.单位卡分为3类,近战,远程和攻城。每类占一横排。一小局游戏结束时,全部攻击力量值相加,大的一方获胜。
4.一小局游戏中,双方轮流出卡,一次一张,直到一方没卡或者主动按空格键结束出卡时一小局结束并开始清算力量点数。
5.一种天气卡会影响双方同一种类的单位。
结合以上的规则总结,知识兔可以看出,这个游戏就是类似于田忌赛马的卡牌游戏,玩家持有的力量数是有限的,如何在3局比赛中获得2胜是关键。比较明智的做法可以是先用低力量数的单位勾引对方出点数高的卡,然后知识兔弃掉一局,在接下来的2局中以点数优势获胜。同时利用天气、领主技能和牌组特性3种辅助手段,知识兔可以触发更多的选择和策略,具体情况还是需要玩家具体对待。
单位牌:
单位卡很好理解,就是怪兽卡,左上角的数字代表攻击力,即每局结束时清算的力量点数。单位卡分为近战、远程和攻城3类,相同类型的单位卡会在桌面上被放在一排。天气卡会影响一排的全部单位,如大雾会影响全部的远程单位。
其中单位牌又可分为普通单位和效果单位,区别仅在于效果单位牌除了基本的力量数值以外还有一些特殊的增益效果(可视为效果怪兽卡)。
天气牌:
天气卡有3种,分别是霜冻、雨和雾,天气牌所产生的效果敌我双方都会受影响,具体效果如下
霜冻:近战单位力量点数全部变为1;
雾:远程单位力量点数全部变为1;
雨:攻城单位力量点数全部变为1。
领导卡:
领导卡效果
领导卡每个牌组只有一张,出场就存在,相当于炉石中英雄职业的概念,每张领导卡有一个特效,一局游戏只能使用一次,按【X】键使用。不同派系的卡组可以选择的领导卡不同。
在了解了基本的规则和卡牌以后,当然是组卡组啦!昆特牌新卡的来源主要有2种,完成任务和从店家购买。当然越强力的卡牌越贵,或者任务的难度越高,后续知识兔小编也会给大家带来全卡牌获得方式。
组卡组的第一步是选择牌组的派系,一共有4种派系可选,不同的派系会有不同的牌组增益特效,并且知识兔可选的领导卡也不同,知识兔以下是4种派系效果:
1.北方领域——每小局胜利后可以从卡组抽一张卡(少有且实用的补充新卡的手段);
2.尼弗迦德——任何平局都算己方获胜(低级一点的NPC,上来拼完手牌以后后面躺赢);
3.松鼠党——游戏开始时决定哪方先手(高端一点的局先后手对胜负稍有影响)
4.怪兽——每小局结束后可以随机保留一张单位牌在场上(上来先放张最高点数的单位,npc基本会跟一张高过你的,然后知识兔放弃这局保留牌,下2回合NPC就懵逼了,比较简单的战术,适用低级NPC)
卡组中最少需要22张单位牌,单位牌不足时卡组不能使用,并且知识兔不同派系的单位卡是不通用的,所以想要用其他派系的牌组还得先收集卡牌。卡牌数量无上限,但是和其他卡牌游戏一样,太多的卡也没有什么益处。
牌组中特殊牌的上限为10张,特殊牌既有特效的卡牌。
世界观相关科普
1,巫师世界观相当庞大,论总大小不亚于塔玛瑞尔或者艾泽拉斯。游戏中所展现的世界,即使知识兔加上尼伏加德帝国在内,也只不过是整个世界的一小部分而已,准确的说,是其中一块大陆的一小段海岸线附近及周边地区。
2,巫师世界中人类已知世界的四周边界分别是:西方—西大洋,北方—巨龙山脉,南方—阿梅尔山脉,东方—科拉兹沙漠和哈克兰部落领地,南方—半神国度汉努和巴尔撒。
3,世界上最早的智慧居民是侏儒半身人,矮人,精灵和人类都是先后到来的外来者,其中精灵是传送穿越而来的,而人类则是1500年前天球交汇的产物。矮人和精灵的到来相对较温和,而人类的降世则伴随着征服和屠杀。
4,北方诸国和尼伏加德等南方地区的人类虽然同属一个物种,都是天球交汇的产物,但来源完全不同,北方目前的人类的祖先是1000年前被流放后登陆庞塔尔河三角洲地区的,而南方则未知。
5,北方人类诸王国列表:瑞达尼亚,泰莫利亚,亚甸,科德温,科维尔与波维斯,西达里斯,亨佛斯联盟,辛特拉,莱利亚与利维亚,史凯利杰,维登,布鲁格,凯拉克。
非人类王国及领地有:玛哈坎(矮人),百花谷(精灵),布罗克莱昂(森林女神领地)。
6,北方王国中最古老和最有文明底蕴的是瑞达尼亚和泰莫利亚,两者历史都可追溯到流放登陆时代。而科德温则是最年轻和最好战的,诞生在第二次精灵战争期间,只有二百多年历史。科维尔最富裕(存疑),而最强舰队则属于西达里斯。
7,瑞达尼亚和泰莫利亚曾是世仇,双方曾围绕着庞塔尔河三角洲一带展开激烈争夺。七年战争期间, 泰莫利亚曾几乎征服瑞达尼亚,不仅夺取了诺维格瑞,更占领瑞达尼亚首都,逼迫瑞国迁都到现在的首都崔托格,最后割地称臣求和。直到200多年前拉多维的三世的时代,瑞达尼亚才通过战争得以复国。
8,天球交汇之后,流放登陆之前,现在科维尔和瑞达尼亚北部地区曾出现过原始人类所建立的沃兹达和道克文明,但是在流放登陆之前就已经因不明原因而毁灭,一说是为精灵所屠灭,但更可信的说法是内战和瘟疫。
9,精灵能活数百至一千年,但只有在年轻时才有生育能力,并且知识兔生育力低下。最初的人类登陆者实力远逊于精灵,但是精灵的的麻痹大意和消极避战让人类站稳了脚跟。
精灵和人类的最终决战发生在200年前,人类称为第二次精灵战争,起因为瑞达尼亚军队背信弃义撕毁合约,屠灭精灵城市罗姆涅,精灵在女领袖“白玫瑰”爱黎瑞恩的带领下奋起反抗。此战,人类大获全胜,整整一代精灵年轻人被杀,精灵从此一蹶不振,不得不退入森林,或是在人类城市中的保留区内当二等公民。
10,尼伏加的帝国最初只不过是由尼伏加德城和周边几个小村落组成的城邦小王国,几个世纪以来一直在吞并周边国家,最终才成为今天庞大的帝国。至今,也只有最初尼伏加德城邦地区出身的公民才被看做狭义的“尼伏加德人”。
11,尼伏加德帝国在被征服地区实行行省制,而主动依附的国家则被允许保留王位和头衔,知识兔以附庸国的形式存在。但是必须接受帝国的管辖权,知识兔使用帝国的度量衡和纹章。尼伏加德帝国理论上拥有元老院,但实际上皇帝的地位至高无上,不过国内一直有人对此状态不满,试图恢复元老院权力,甚至干脆改行共和制。
战前北方还活着的国家,没一个善茬,都是有看家本事的:
陆军最强大,学术最繁荣——瑞达尼亚。
海军最强大——希达里斯。
战争经验最丰富——科德温。
魔法利用能力最高,各方面比较均衡,无明显短板,综合实力最强——泰莫利亚。
农业最繁荣——割让百花谷之前的亚甸。
最富裕商业最繁荣——科威尔。
最勇敢,战斗意志最高,海战经验最丰富——史凯利杰。
12,矮人王国位于泰莫利亚和亚甸之间的玛哈坎山脉。领袖为布罗夫·霍格,理论上是泰莫利亚国王的封臣,但享有高度自治。霍格严禁子民加入松鼠党,并称在第二次战争中派出志愿军为泰莫利亚和北方而战,玛哈坎矮人和松鼠党中的矮人互视对方为叛徒(你这人类的走狗;你这精灵的走狗)。
13,精灵二战中通过依附尼伏加德的方式,知识兔从亚甸手中夺回了沦陷二百余年的故土百花谷,并建立自由精灵王国多尔·布雷坦纳(付出的代价是出卖北方仍在对抗人类的松鼠党),百花谷现任领袖是,精灵女术士,女巫集会所成员弗兰茜丝卡·芬达贝。
14,树精是布洛克莱昂森林的纯女性种族,会利用人类和精灵男性来繁衍后代,偶尔也会绑架人类女孩来直接加入她们,方法是让她们喝下布洛克莱昂之水,布洛克莱昂之水有强烈的至幻作用,似乎会模糊普通饮用者的记忆,大部分人类转化来的树精都不记得自己从前的名字,先天能力仍会与真正的树精存在一定差距。极其少见的情况也会有人类女孩以人类的身份加入她们。树精现任统治者为艾思娜女士。>
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