王国风云3正版-王国风云3汉化版游戏下载 v1.0附兵种选择

王国风云3正版是一款玩法非常经典的RPG即时策略游戏,同时也是该系列最新力作;与前作设定一样玩家在游戏中将扮演一位一国之君,你不仅可以切身体会一个国家的兴衰,还可以领略国家之间的战争分享的震撼感;与前作相比,本作还在居民的生活方式、宗教设定、牵制秘密等等玩法进行一一改良;虽然游戏整体的风格没有多少变化,但是在细节方面还是下足了功夫;在玩法上更是将策略战争、城市建设、模拟经营等等玩法再次进行深度融合,知识兔可以毫不夸张的说本作是该系列游戏有史以来最佳的作品!在王国风云3游戏中玩家不仅仅是一位领袖那么简单,要知道整个国家的运转,战争战法战术的制定,人民的吃喝住行,军队训练军种搭配等等都需要你一人来完成;游戏中还有一个设定那就是里面的人也都会生老病死,为此玩家操控的角色不仅仅是一位,只要是主角的血脉就可以直接即位,这样整个国家和领土就可以不断的延续下来,游戏也可以永久的进行下;随着游戏的进行,你的城市的人口、国家的势力也会随着增加,这样你就有足够的人力资源,这就为军队的扩张奠定了基础。在王国风云3正版游戏中还对地图进行了全面的优化和改进,现在当玩家缩放视角时地图就会瞬间变成一张极为逼真的羊皮古卷,在地图细节方面就连男爵领,城堡、神殿等建筑都会一一显示在玩家眼前,地图还在操作方面进行简化,其中就包括军队控制,编队控制等等!
ps:本次为大家分享的便是该游戏的种子文件,知识兔建议大家使用迅雷来下载资源!
王国风云3正版

游戏特色

1、打造您的王朝
带领独特角色穿梭历史,按照角色的人格特质和您的雄心大略选择最适合他们的生活形态。
2、改写中世纪历史
家族及政治的变动将会影响并改写历代王朝,您可以尽情徜徉在宗教信仰挂帅与浩大皇室排场的丰富世界。
3、建立雄伟壮观的王国
运用冰冷的刀剑或温暖的言语扩张您的疆域,知识兔以慧黠机智来巩固战局,并通过外交政策来缔结血亲。
4、体验充满戏剧性的过程
随着其他角色与您针锋相对,知识兔以及各种把您逼至极限的事件,体验比小说更扑朔迷离的精彩剧情。
5、循序渐进的学习进程
王国风云3正版中还有引导式的建议会协助新手及老玩家探索这个丰富的中世纪世界。游戏内的建议会给出您可能不曾想过的路线提示。
6、《Crusader Kings》的不变乐趣
管束顽固执拗的议院、算计您专横霸道的叔父,或者迎娶家财万贯的女公爵以接收其土地和遗产。

游戏亮点

1、历史
您能在囊括冰岛到印度、北极圈到中非的广阔地图上,知识兔从众多王朝的皇室或贵族家族中选择其一。
引领历史上的王朝走过无数世纪,巩固每个新世代的政权与国力。获取新领土和头衔来巩固您的地位。
当一个诚心虔诚的国王,知识兔让宗教的力量为您所用;或自行开创新的宗教派别,就此流芳千古或是遗臭万年。
借由骑士、农民起事、朝圣、维京入侵等元素,体验中世纪的各种戏剧性事件与盛大场面。
2、人物
在五种不同的生活方式中选择其一,磨练您的军事策略或王国管理技巧。
获取能引导您人物行为的特性,不过小心别违背本性!抗拒真实自我所造成的压力可能会衍生许多新问题!
为您的继承者选择合适的监护人,或亲自训练他们。倘若合法继承人不适任怎么办?
暴虐成性的人物可能会建立起令人畏惧的声望,知识兔让您胆小的臣民恐惧服从。
3、战争
招募披甲战士单位和英勇的骑士来扩展您的王室兵源。
研发新科技来增加王国的财富和军力。
延揽佣兵和教团在大规模战争中协助您。
向掳获的囚犯索要赎金或劫掠附近的王国来提升收益。
4、阴谋
利用您的情报头子来发掘意图反抗您王朝和王权的阴谋。
招募特务来协助实行您的谋略,削弱或暗杀任何妨碍您获取权力的人。
勾引其他人物以掳获对方的心或取得政治权力。
收集信息以进行勒索,或在您的谋略需要额外影响力时向他人讨人情。

王国风云3正版中文怎么设置

1、在知识兔下载数据包后进行解压,运行“ck3.exe”启动游戏
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2、进入游戏界面,开始是英文的,知识兔选择settings。
王国风云3正版-王国风云3汉化版游戏下载 v1.0附兵种选择
3、进入设置界面,知识兔选择Game-中文,知识兔点击ok,如图所示。
王国风云3正版-王国风云3汉化版游戏下载 v1.0附兵种选择
4、接着退出游戏,然后知识兔在重新进入就是中文界面了,然后知识兔知识兔就可以选择创建新游戏,这里有单人游戏和多问游戏供你选择。
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5、知识兔选择初始日期和角色,知识兔点击开始,如图所示。
王国风云3正版-王国风云3汉化版游戏下载 v1.0附兵种选择
6、然后知识兔就可以开始游戏了!

王国风云3控制台大全

开启教程:tutorial.enable [gamestate/global/all (default: global)] – Enable the tutorial
加入一个时代(以及之前的所有时代):join_era(unlock_era) [era] [character (optional)] – Join a certain era (and all previous ones)
发现一个时代(以及时代本身)的所有创新:discover_era [era (optional, default is current era)] [character (optional)] – Discover all innovations of a certain era (and the era itself)
探索所有时代和所有创新:discover_all_eras [character (optional)] – Discover all eras and all innovations设定角色的信仰:set_faith [faith] [character (optional)] – Sets the faith of a character
在所处的朝代中提升声望:dynasty_prestige [amount (optional, default: 1000)] [dynasty ID (optional, default: player dynasty)] – Adds prestige to the given dynasty
赋予王朝所有特权(默认为当前所扮演角色的王朝):gain_all_dynasty_perks [character (optional)] – Gives a dynasty (currently played character’s dynasty by default) all perks
记录所有尚未定义loc键的游戏概念:log_missing_game_concept_loc – Logs all game concepts that have not had their loc key defined
杀死一名角色(默认为当前扮演角色):kill(die) [character (optional)] – Kill a character (currently played character by default)
赋予一名角色所有特权(默认为当前扮演角色):gain_all_perks [character (optional)] – Gives a character (currently played character by default) all perks
赋予一名角色一项特权(默认为当前扮演角色):add_perk [perk] [character(optional)[- Gives a character (currently played character by default) a specific perk
开/关是否要立即或正常生育子女:instant_birth – Toggles if children should be born instantly or as normal
使AI宣战(根据正常权重),绕过所有步调检查等:AI.declare_war [character(optional)] – Causes the AI to declare a war (according to normal weighting), bypassing all pacing checks and the like
为此角色生成一个CoA,将其视为王朝替补:generate_cadet_coa [character (optional)] – Generate a CoA for this character as if they were a cadet of their dynasty
在一种信仰中加入一项教义:add_doctrine [doctrine] [faith(optional)] – Adds a given doctrine to a faith
从一种信仰中移除一项教义:remove_doctrine [doctrine] [faith(optional)] – Removes a given doctrine from a faith
增加一项领域法:add_realm_law [law] [character(optional)] – Adds a realm law增加一项领域法,跳过成本和效果,知识兔以及当前法律的废除效果:add_realm_law_skip_effects [law] [character(optional)] – Adds a realm law, skips the cost and the pass effect, and the revoke effects of the current law
设定角色的文化:set_culture [culture] [character(optional)] – Sets the culture of a character
改变信仰的热情:change_fervor [amount(optional)] [faith(optional)] – Changes the fervor of a faith
向角色透露一项机密(默认为当前扮演角色):add_secret [type] [target(optional)] [character(optional)] – Gives a character (currently played character by default) a specific secret
更改一个县的发展水平,默认为首都:change_development_level [amount] [province_id(optional)] – Changes the development level of a county, defaults to capital
产生指定类型的派系:faction_spawn [faction_type] – Spawns a faction of the specified type
设置指定类型的首个派系的不满:faction_discontent [faction_type] [discontent_value]- Sets discontent of the first faction of the specified type
指定类型的首个派系发出其需求:faction_demand [faction_type] – The first faction of the specified type sends its demand
将该池有关的统计信息转存至’logs/pool_stats.csv’:dump_pool_stats – Dump statistics about the pool to ‘logs/pool_stats.csv
将该池有关的统计信息转存至’logs/character_creation_stats.csv’:dump_character_creation_stats – Dump statistics about the pool to ‘logs/character_creation_stats.csv’
每天加快(帧率降低):fast_tick – Faster ticking (lower frame rate)
一个省的单位移动:instamove() – units move one province each day
开/关是否要屏蔽所有消息(提示/通知):supress_messages – Toggle if all messages (toasts/notifications) should be suppressed
开/关是否要压缩存档:force_save_compression – Toggle if saves should be compressed
为当前日期的所有书签字符写入人像数据:dump_bookmark_portraits – Writes portrait data for all bookmark characters at current date
显示关于ai的分析数据:print_ai_timings – Prints profiling data about ai
清除人像缓存。强制所有人像刷新:Portrait.ClearCache – Clears the portrait cache. Forces all portraits to refresh
打开人像编辑器:portrait_editor(pe) – Open the portrait editor
在光标位置生成指定实体:spawnentity [entity name] [state (optional)]- Spawns specified entity at cursor position
清除使用spawnentity命令生成的实体:clearspawnedentities – Clears entities spawned with spawnentity command

王国风云3兵种选择

1、部曲兵
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日耳曼部曲兵是使用盾墙阻挡来袭箭矢齐射的大师。
类别:重步兵
士兵:100
伤害:40
坚韧:26
掩护:24
克制长枪兵
克制弓箭手
针叶林的:+8伤害
森林的:+8伤害
2、国土佣仆
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德意志国土佣仆可以使用庞大的双手巨创撕碎敌方的枪兵集群阵型。
类别:长枪兵
士兵:100
伤害:30
坚韧:24
克制长枪兵
克制轻骑兵
克制重骑兵
丘陵的:+3伤害和+8坚韧
山地的:+5伤害和+12坚韧
沙漠山地的:+5伤害和+12坚韧
3、长弓手
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尽管需要一奉子的时间才能正确掌握这种武器,但英格兰和威尔土的长弓威力强大,
可以射穿板甲,井且有着无与伦比的射击速度。
类别:弓箭手
士兵:100
伤害:45
坚韧:14
克制散兵
克制重骑兵
丘陵的:+12伤害和+4坚韧
4、古腾塔克民兵
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佛兰德斯的古腾塔克是一种带刺的棍梓,足以应对骑兵冲锋。
类别:散兵
士兵:100
伤害:13
坚韧:18
掩护:16
克制重步兵
克制重骑兵
5、精骑兵
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法兰西精骑兵是重骑兵中的耀眼明珠,享誉世界。
类别:重骑兵
士兵:50
伤害:125
坚韧:35
追击:20
掩护:10
克制弓箭手
平原的:+30伤害
呈地的:+30伤害
丘陵的:-10伤害
从林的:-25伤害
山地的:-50伤害
沙漠山地的:-50伤害
湿地的:-75伤害

王国风云3游戏攻略

1、疾病治疗方法
找宫廷医师,之后看运气,切个什么然后知识兔就看能不能好了,至于切哪里就不知道了。
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2、掠夺者特质效果
劫掠速度+100%
敌方伯爵领损耗-75%
鲁阿詹对战利品的渴望几乎和胜利一样,如果知识兔存在任何有价值的东西,他就会找到它。
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3、长子继承领地方法
F2就是那个领地选项,知识兔选择继承,然后知识兔知识兔点击长子继承,等画面上读条走满,就可以鼠标移动到那些条件上看了
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4、招兵数量最大化方法
招兵最大的地区就是自己的直辖领地,领地只要分封出去想在从这些地方招兵就会打一些折扣,所有把人比较多的地方设置成自己的直辖领地就行了。
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5、劫掠选项勾选不劫掠原因介绍
劫掠应该是需要人数要求的,如果知识兔人太少的话根本围不了城,也就不会劫掠了。
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6、宣战方法
游戏中右键别人公爵国王,有宣称才能宣战,异教徒发动圣战。
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7、迁都方法
迁都选项就在地块页面城市名词旁边第三个,不过不能在战争的时候迁都。
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游戏评测

一、更为优异的画面表现】
1、该系列的游戏内容一直以角色扮演为核心,不过玩家不单单只是扮演一个领主或者君王,实际上你要掌控的是整个家族。每个角色都会生老病死,但只要你的血脉、领土能够延续下来,那么游戏也就不会轻易结束。随着时间推移,势力的壮大,玩家要面临的问题会越来越多。周边的那些领主对你的土地觊觎已久,手下的兄弟、封臣也不太循规蹈矩,有了子嗣还要考虑继承分封的问题…在这个中世纪舞台里,不管是自己的至亲还是敌人,与他们之间的关系无比重要,为此本作在角色的塑造上仍是下了不少功夫。
2、游戏全3D化的人物建模带来了更多的外观和动作细节。人物外貌会随着年龄的增长产生变化,比如长出胡须、产生皱纹;在战争中受伤会缠上绷带,露出伤痕。像侏儒、巨人、失明、白化病等体型、病症信息也会如实表现出来,并且知识兔子女还可能会遗传到父母的一些面部特征。角色的服饰则根据游戏中的地区文化进行了一定程度的还原。不过东亚这一块很多地区还是清一色的蒙古人扮相,游戏在政体、人物外观上类似的问题还有不少,这些估计得等之后的DLC来补充完善。
3、全新的3D建模令游戏中的事件演出更为生动,也能直观表现角色当前的状态信息。虽然3D化后,添加角色外观的难度可能会更高,但我还是非常期待之后的DLC和MOD能进一步丰富游戏内的角色形象。王国风云3正版对游戏地图同样进行了更深程度的细化设计。当缩小到俯瞰视角时,地图会变成一张摆在桌面上的羊皮古卷。而放大时地形细节则会无缝呈现在玩家眼前。这种切换方式既方便快捷又充满了视觉美感。游戏的领地细化到了男爵领,城堡、神殿等建筑会清晰地显示在画面中。本作的地图在视觉呈现上基本能令人满意,玩家也更有征服涂色的欲望。
4、不过从实用性的角度来讲,地图显示还是存在着一些问题。一是同《大将军:罗马》类似的字体显示BUG依然存在。缩放地图时会随机出现汉字显示不全或者错位等现象。网上像“输格兰”、“草神圣罗马帝国”、“拜占庭软件国”等令人啼笑皆非的地名截图层出不穷。二是重要区域的信息提示并不明显,进攻时我经常要花费时间去寻找敌人的主堡位置。内战中,也很难区分同盟和敌人各自的势力领土范围。
5、游戏的基础界面简洁明了,但是随着流程推进,大量的信息弹窗会造成堆叠遮挡。加上本作没有便捷的消息管理功能,玩家需要频繁地拖动、调整弹窗,信息一多处理阅读起来会比较繁琐。除此之外,游戏中的一些操作也不是按常规游戏来进行设置,比如画面上方的信息条需要按鼠标右键来取消;宗族界面中得用鼠标中键来进行移动等等…而且知识兔这些操作在游戏中没有给出明确的提示,玩家需要自己摸索。
6、[生活方式]是角色成年后较为核心的一项培养系统。这项机制理解起来非常简单,就是从外交、军事、管理、谋略、学识五个属性方向中选择一种进行流程。时间的推移以及玩家的行动都会为[生活方式]累积经验,而经验则可以用来解锁更多的技能。
7、[生活方式]系统看似稀松平常,但P社在这根主干上做了足够多的分支拓展,保证了其可玩性和深度。五大[生活方式]下各分享了三个重心选择,不同的重心加成令玩家能作出更为细化的选择和调整。同时所有技能也按这些重心进行了分门别类,它们的加成效果往往非常显著或是会赋予角色一些强大、独特的行动指令。
8、比如[阴谋家]这条技能路线会进一步强化阴谋指令的成功率,并能解锁[制造牵制]、[绑票计划]等新的行动。如果知识兔你想做一个毒计百出的阴险领主,通过绑架、谋杀、抓人把柄来要挟勒索别人,那这无疑是条非常合适的发展方向。如果知识兔你想拥有一支强力的骑士团来纵横大陆,那就不能错过[侠义骑士]这条技能路线。它能提高骑士部队的规模和战斗力,使得他们能够以一当百,轻松打败那些缺乏精锐的乌合之众。差异明显的技能分支再加上组合,能令玩家的角色扮演体验产生极大的区别,也更为凸显玩家在游戏中的行事风格。特质决定了一个角色的能力个性以及与其他人的关系。父母的遗传,童年时的教育,成年后的生活方式、经历等等都会赋予角色不同的特质,游戏中的每个人物可都以理解成是特质结合的展现。
9、王国风云3正版的特质基本和前作一样,而新增的压力系统则让人物的个性特质有了更多的表现机会。不同性格的人物对事件的一些抉择和反应会产生不同程度的压力。比如公正善良的人会因为做了一些阴险的事惶惶不安而产生压力;睚眦必报的人眼里容不得沙子,别人的怠慢他会记在心里继而造成压力等等…
10、压力的提升会给角色带来健康、生育能力上的惩罚,甚至是精神崩溃,是玩家不容忽视的一项重要指标。当然,游戏也和现实中一样为角色安排了不少缓解压力的事件和手段,知识兔让压力系统能保持在一个较为合理平衡的状态。你可以选择飞鹰走犬、大摆宴席或者是折磨犯人这样残暴的方式来降低压力;而仇敌的死亡等等突如其来的好事也能让角色的心情愉悦进而减少压力。总体而言,压力是游戏中一个较为有趣的机制,它使得玩家在做选择时不仅仅只是考虑数值收益,也会代入到扮演角色的性格和情感当中。
二、【宗族、宗教和文化革新】
1、古语有云“君子之泽,五世而斩”,想要维持一个宗族族的繁荣并不是一件容易的事。在本游戏这个重视传承延续的游戏系列中,宗族系统也有着非常重要的地位。而本作则在前作的基础上加入了支系以及宗族传承了两个全新的元素。支系能让角色从宗族中分离出来并建立分支家族成为家主。家主的地位虽然没有宗族族长高,但仍可以实行不少特权。比如合法化私生子,召集家族成员参与战争等等。
2、宗族威望可以说是游戏中能给予家族后代的最大庇荫。角色在出生时能基于宗族威望的等级获得一些初始威望。除此之外,宗族威望另一个作用就是解锁宗族传承为宗族成员们分享更多的能力加成。像是提升直辖领地的上限、延长寿命、招募家族近卫等等。父辈的奋斗并不可以将个人能力完整地继承给子嗣,但是宗族传承却可以一直延续下去。不论是军事、学识还是血统、荣耀,随着几代人的威望积累,宗族的后裔们会变得越来越强大,而玩家也能从中体会到振兴宗族分享的成就感。
3、本作还为玩家分享了可以完全自定义的宗教系统。只要你有足够的信仰值,就可以对宗教进行比较全面和细化的定义,例如创建一个崇尚暴饮暴食、男女平等、多配偶制的宗教等等…可修改的教义涉及领域非常广泛,介于有太多不可描述的内容大家还是自行在游戏中尝试即可。宗教信仰对于角色的行为方式有着非常深远的影响,比如配偶的多寡、制造罪行等等,创建、改变宗教信仰从某种角度上来说就是为玩家带来更符合自己游戏风格的规则。而丰富的教义内容则令这一方面能有足够的可玩性。
4、文化革新也就是新的科技系统。游戏中科技和时代、文化组挂钩。科技的发展速度主要受该文化所有控制地区的发展总和影响。一项科技的解锁往往要经历漫长的岁月,短时期内,玩家除了成为文化领袖外并不能对科技推进做出太多的干涉。不过每个科技项目都会为自己的文化势力带来非常有趣的变化,比如更为合理的继承制度,新的工事、经济建筑,各种强大的士兵等等。比起单纯的数值加成,添加丰富的机制内容能给玩家带来了更多的期待和惊喜。
三、【军事和谋略】
1、常备兵团出现了枪兵克骑兵,骑兵克弓兵这样的克制关系。以农民兵、地痞等组成的征召兵则是最弱的兵种,基本只能以数量来压制对手。骑士则可以理解为一般战略游戏中的武将或者英雄,他们是由玩家招募来的廷臣集结而成。骑士的作战能力由勇武来决定,骑士数量的多寡以及质量可以说是决定战斗胜负的一大关键,一名骑士在[侠义骑士]等加成下可以达成几十甚至百人斩,收集发掘这些强力“英雄”也是本作的一大乐趣所在。
2、骑士的战斗力虽强,知识兔让他们参战却也伴随着极大的阵亡风险。游戏中不管战局是优势还是劣势,骑士们的受伤和阵亡率都是相当高的。运气不太好的话,可能真就组队“马革裹尸”而回了。所以平时我都尽量不让自己的亲信内阁或者子嗣参战,知识兔以免造成不必要的伤亡。当然,这个机制也带来一个妙用,就是你可以派一些要除掉的手下去打仗,这样可以合理合法合规地将他们送死处理掉,不会留下任何恶名。
3、至于部队的战斗则变成了拼骰子、拼战力的模式。玩家主要考虑的就是兵种的克制、骑士的数量以及一些地形因素。游戏在战争方面依旧是做得非常简洁,但也存在着不少问题。王国风云3正版战争中战斗得分变得较低,要确保战争胜利就得多占领对手的城镇。而这代无论是军事还是海上通行权都没太大的限制,部队又难以一次性歼灭。在包围敌人城镇时,他们的部队就会像苍蝇一样不断袭扰玩家的首都。你选择回退防守,他们就去收复自己的失地。而选择不回防的话,万一被抓几个重要人物则会损失更多的战争分数,得不偿失。你无法通过打几场胜仗来有效歼灭敌方军队并获得战争分数,敌人溃逃进行追击又太吃时间和消耗。游戏的战争经常会陷入漫长的“换家”、“捉迷藏“泥沼中。过于简化的战争谈判机制,也导致玩家无法见好就收,保证优势。另外,本作的战争触发过于频繁,加上混乱的地图和信息显示,玩家很难快速、直观地掌握战况。而新的集结点系统无论是操作引导还是分兵机制上也都做得不够完善。
4、比起军事战争,游戏的谋略部分则要出彩许多。游戏中绑架、谋杀等手段虽然见不得光,但往往是解决一些问题最有效直接的办法,比如在继承法的变更中谋杀掉好感度低的强力封臣、发动战争前绑架敌方领袖,利用勾引有效地挖角人才等等。当然阴谋的使用说起来简单,实施起来则需要在技能加点、目标亲信的拉拢、间谍首脑的安排等方面进行周详的部署,整个过程可以说是环环相扣。而且知识兔在行动的过程中还不时会有事件出现,玩家的抉择能让计划产生更多的发展走向。
5、新的[牵制和秘密]系统则进一步强化了谋略部分的可玩性。这一新机制能让角色掌握其他人的一些[秘密],比如为人所不齿的癖好、私生子、婚外情等等。有了这些把柄,玩家就能实施勒索获得[牵制],通过[牵制]能强制与他人完成许多互动,比如提婚、修改封建契约或者一起参与谋杀、绑架计划等等。当然这个系统是双向的,玩家的一些秘密也会被其他人发现当作把柄,不过这一方面AI对玩家的威胁始终不够明显。

配置要求

1、最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows®8.1 64 bit or Windows® 10 Home 64 bit
处理器: Intel® iCore™ i5-750 or Intel® iCore™ i3-2120, or AMD® Phenom™ II X6 1055T
内存: 4 GB RAM
显卡: Nvidia® GeForce™ GTX 460, or AMD® Radeon™ R7 260X or AMD® Radeon™ HD 697, or Intel® Iris Pro™ 580
2、推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 10 Home 64 bit
处理器: Intel® iCore™ i5- 4670K or AMD® Ryzen™ 5 2400G
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia® GeForce™ GTX 1650>

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