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突袭3是一款超级好玩的即时战略游戏,说起即时战略游戏,我想你第一印象就是《红色警戒》,这可是知识兔几乎最早接触得单机游戏之一,陪伴着知识兔游戏的成长旅途。这个游戏跟红警玩法也是类似的,游戏以第二次世界大战为故事背景,在游戏里,玩家将扮演一位战争指挥官,知识兔从上帝视角把握整个战场的局势,你率领的军队能否赢得胜利都在你的一念之间。这次知识兔小编分享的是突袭系列游戏的第三部–突袭3:胜利进军。游戏由Fireglow Games研究开发,在Steam发行,是一款超级火爆的即时战略游戏,知识兔可以说这个游戏比起红警来都是更加优秀的。游戏采用了新开发的全新引擎制作,实现了原来作品中所无法实现的各种功能。例如模拟所有相关兵种类型间的合作,大规模的战略层面的控制,全3D动态场景,高级AI,多人游戏,游戏防修改,战斗单位和环境编辑生成工具等。在游戏里,玩家可以操作各种不同的战斗单位,高度还原二战出现的真实武器与兵种,知识兔让你在第二次世界大战身临其境。游戏中海战将会和空战相结合,潜艇和飞机协同作战,玩家可以建立海洋国防,航空母舰将参与海战和协助土地采取军事行动,玩家需要总是关注海军和空军,否则它会影响土地经营,港口将发挥重要的作用,因为,士兵、油箱、枪支和弹药将从港口运输。游戏中有四个主要战役,两个在太平洋,两个在欧洲。在太平洋战场上,玩家可以与美军或日军作战,在欧洲战场上,玩家可以与盟军或德军作战。游戏强大的引擎展示了广阔的海洋和海洋领域,面积超过150平方公里。玩家不仅可以鸟瞰战场,还可以通过自由透视控制近距离观看战场。玩起来还是非常不错的,本次知识兔小编分享的是突袭3中文完整版,欢迎喜欢知识兔这款游戏的朋友来知识兔免费下载体验!~
突袭3

游戏特点

空军支援海军:空军包括近/远程轰炸机、鱼雷轰炸机、歼击轰炸机、战斗机以及运输机。
海军方面:玩家应该会对“移动的飞机场”感兴趣。不错,就是航空母舰。航空母舰不仅可以作为海战的主导力量,知识兔还能作为变相的地面力量,知识兔支持战机从甲板起飞作战,同时大口径火炮也是强有力的武器。
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游戏攻略

首先选择盟军进行游戏后第一关是练习关.先用三辆步兵战车打头阵把战壕里的兵干完后和步兵一起向电脑所指示的中部前进,先用三辆战车扫光房子里的敌军,和火车站里的敌军.接着用一个班的步兵趴着去把二门小炮抢来(如果知识兔用战车去抢炮会得不偿失的),得炮后用侦察机来侦察电脑指示的地方,再拿步兵来按Z和W来练习键盘,开始使用三门支援liu弹炮和指示的地方对轰,(最好用一班的步兵去干掉敌军的炮兵)然后知识兔让我军指挥官到达火车站后下来就可过关.
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第二关是消灭地图下角的敌军并占领,知识兔有三门远炮所以得好好利用,步兵较多.敌军有一架侦察机所以得先呼叫我军的战斗机把敌军的侦察机打下来.敌军的远程liu弹炮在下角房屋的左边一点而且知识兔房屋里有大量的敌军和狙击手.在左边的山区里有很多的敌军隐藏最好用重炮把他们轰干净,等飞机名额满了用侦察机侦察敌方的远炮位置用重炮轰掉他们和一些房屋.我方最后会有一些支援军来,只要消灭占领下角敌军一指挥中心就过关.
这一关因为战斗完美而得到一个银色女皇奖章。
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第三关的任务是占领桥头堡和地图上角的敌方兵营.我军出发点前面的一小山坡上有一辆坦克和一些敌兵,用侦察兵侦察后用三门远炮轰掉坦克,用轻型坦克去消灭其他兵仔.敌军在桥头堡地方布了5.6.辆坦克和步兵.
知识兔先在桥头的地方布好远炮和轻型坦克,用侦察兵去侦察坦克的位置用远炮轰.占领好桥头堡后直上,敌军在他们兵营的左边有一条战壕用轻型坦克干掉他们就行了,布好三门远炮后就使劲的轰兵营里面的所有东西.
值得注意的是他们在右角的地方也布有远炮但他们的弹药不多只能打一会儿.敌军兵营里有2辆坦克和门口1辆,把敌军坦克轰干净后就可以用轻型坦克上冲去占领过关了。
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第四关的任务有些难点,我试了N个方案重打了N次最后才过关.占领地图上的所有标出来的小镇,虽然看上去可能不难,但我军的兵力实在是有些单薄而且知识兔没有远程大炮,而且知识兔敌军的轻型双管坦克射速极高难于对付.知识兔首先最主要的是攻下第一个小镇,先用三辆坦克和一些步兵合力把敌军守在桥左右的二辆坦克干掉,使用坦克的时候最好防御攻击模式而让步兵上去掷手liu弹.
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交战后最好能保留一辆左右轻坦克.先用侦察兵侦察他们的布置位置不要直接从小镇进攻,用坦克从房屋的农场后面打击敌军的步兵和炮兵,这时可能会有敌军侦察机出现知识兔用咱们的飞机把侦察机击落就可以了,这样就可以避免了被侦察而受到他们的远程大炮打击.把小镇上的步兵消灭后用步兵抢下敌军的高射炮就过了第一目标,接着就好打了.我军会得到4辆S-35型中型坦克支援(这里要特别注意和提醒的是:在先前的战斗中必须保护好唯一的一辆补给车以便维护4辆S-35坦克),用S-35轻松攻下地图上角的小镇后完成第二目标.接着向下进攻抢夺下敌军的一个军火站,然后知识兔用我军的补给车在地图下角的河流口处进行制作一木桥用四辆S-35坦克进攻第三目标点,剩下的第四目标点就好打多了,直接上去干掉右角仓库里的敌军就可过关
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操作指南

操作方法基本和红警一样,下面是设置图
创建房间
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界面设置
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地图选择
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队伍选择
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首页
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游戏战术

一.侦查
1.侦查,是知识兔这款游戏的核心话题。谁拥有良好的侦查,谁就拥有了战场的主动权。它使战场变的单向透明,知识兔让你的敌人成为瞎子。纵使你拥有强大的装甲集群,也会被几门不起眼的反坦克炮打的丢盔弃甲。就像以前一向惧怕夜战的美军,在强大的侦查手段辅助下,就能让黑夜变成白昼,知识兔让敌人的夜袭变成自杀。所以你看现在的美军在伊拉克打夜战那是相当拿手。具体到游戏里侦查所代表的就是你的视野,你的视野范围越大就可以看到更远处的敌人。打个比方,敌我双方面对面有两辆坦克,视野各是十个车身长度,而有效攻击距离是十一个车身长度。都停在对方的第十一个车身长度处,因为视野,双方都看不到。现在你的坦克旁边站了一个军官,用望远镜侦查对方,现在你的可以打得到对方,而对方因为发现不了你,只能被动挨打。
在游戏中扩大视野有很多种办法:军官望远镜侦查,上了望塔和高地,士兵进驻房屋,侦查机侦查或者利用轰炸机投弹时炸弹的视野和伞兵空降进行侦查,不过后两种侦查手段成本很高,不推荐新手使用。游戏中,军官,狙击手的视野最大,所以也就是侦查的最佳人选,他们进入了望塔会获得比普通士兵更远的视野。当然进入望塔后最好关闭自动开火,这样可使敌人接近时不会暴露你的侦查哨,这对于所有进驻房屋的士兵都是适用的。在地图上一般会有很多建筑物,最好在一些外围,路口,高层的建筑物里派驻观察哨,当然你要命令他们驻扎在最高层才会获得更好的视野,而且知识兔不要只放一名士兵进去,避免视野上的死角。游戏中另一种获得视野的重要方法就是抢占高地,而且知识兔高地可以作为你很好的防守支撑点。这一点大家在游戏中也肯定深有体会,敌人肯定会在一些重要的高地上进行严密的布防。而你因为地势因素是很难观察到的。所以尽可能的多占领一些临近公路,城市,机场等战略要地处出现的高地。如何进攻和防守高地我会在下面进行详细讲解的。如果知识兔你手头有一些机动性好的车辆,比如摩托,装甲车,轻型坦克等装备时,不妨把它们派到前线进行机动侦查,由于它们的高机动性,会减少被地方炮火击中的概率,当然这种侦查一般用于进攻时。还有你可以组织由军官和经验值高的士兵组成的侦查小分队徒步或搭乘装甲车,沿地图,防线的边缘,或是穿越森林,搭设浮桥,空降。总之使用各种办法渗透到敌人的后方进行侦查。视野最大而且知识兔不受地形影响的侦查手段就是派侦查机了。侦查机会在目标上空盘旋几十秒,为你分享详尽的侦查。当然敌人的防空火力不会让你这么容易的在他头顶上盘旋。所以善加利用路径点,避开已知的防空火力,而且知识兔你并不一定要将侦查点设在目标上空才能侦查,因为侦查机是围绕目标进行8字形的盘旋,善加利用这一点可以避开目标处的防空火力进行侦查。对于坦克驾驶员露头驾驶和坦克搭载士兵扩大视野的方法就不介绍了,因为突袭3种取消了这些设定。
2.反侦查,敌人不是傻子,他也会侦查。所以就要求知识兔掌握好反侦查的技术。首先遇到可疑的建筑物要进行火力试探,然后知识兔派步兵进入察看是否有暗哨。因为敌人也会关闭自动开火的。战略要地要进行防空布防,防空火力分散在目标的外围,呈多变形布置。如果知识兔有机场,发现敌侦查机后迅速派战斗机进行拦截。火炮,物资,闲置兵员和装备注意隐蔽。知识兔可以将它们部署在树林,建筑物的阴影下并且知识兔要分散开,不可紧密排列。战场后方配备机动小分队,防止敌人通过渗透和空降部队进行侦查。
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二.伏击
伏击是突袭的精华所在。如何用手头有限的兵力战胜强大的敌人呢?靠的就是灵活的伏击。首先就是要有良好的侦查,掌握敌人的部署和机动部队的活动规律。伏击开展的地点一般的选在对己方有利而对敌方不利的地形上。对于公路或桥梁附近的伏击,一般选在临近这些地点的高地上或树丛中,在道路上要派工兵进行良好的地雷铺设,而且知识兔要布置成混合雷场,就是反坦克和反步兵地雷混合铺设。同时要配置交叉火力,就是公路两边都要配备部队。前面布置机枪,稍后一点步骤反坦克炮,还要配备一些反坦克火箭筒手。在相对封闭的树林和其他隐蔽处布置迫击炮。在所有火炮旁边要配备相应的备用炮手。敌人的侧翼配备坦克部队,伏击开始后攻击敌人的侧翼,如过能在伏击开始前向敌人的背后渗透一些部队最好了。因为任何部队的后面是最薄弱的了。对于城市伏击,就要善加利用建筑物了,外围配备军官或狙击手打开视野,房子的庭院里摆放迫击炮,街角,十字路口建筑物的阴影下布置反坦克炮,火箭筒手进驻房屋的中间或一层,火焰喷射兵布置在最下层,关闭自动开火。同时在街道上摆放反坦克三角锥,限制坦克机动。原则就是把敌人放进去打,优先攻击敌人的头和尾,外围最好隐藏一些部队,打反包围。最后呢就是要见好就收,不可恋战。引来敌人的大部队就不是伏击了,而是防守了,要配备更强的活力才行。火炮牵引车最好在伏击前将尾部对准火炮,便于迅速撤退,同时备好维修单位,修理敌人遗弃的装备转为我用。
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三.进攻
1.进攻的准备与开始。进攻是最好的防御也是消灭敌人的唯一办法,进攻前火力准备是必要的。要让你的敌人充分领教下战争之神的威力。首先布置好你的炮兵阵地,将这些宝贵的榴弹炮分散配置在隐蔽的地方,附近为它准备充足的“粮食”,它可是出名的大胃王。将侦查或你估计的重点目标挨个点一遍名,尤其是那些高地,碉堡要特别照顾。如果知识兔没有榴弹炮,那就用其他火炮,比如迫击炮进行小规模的火力准备,总比没有强。拥有火箭炮的话那真是太棒了,不过一定要把宝贵的火箭弹使用在最有价值的目标上,比如敌人的部队集群,不要为了一个碉堡而浪费他们。再有些地图中你可以使用空军或海军,那么用它们进行火力准备效果更佳。在部队配备上步兵与坦克部队混合配制,特别强调的就是没有步兵掩护的坦克就是虎落平阳被犬欺。将你的重型坦克放在最前面,中型坦克配置在后面和两翼,反坦克歼击车单独编队用于消灭敌人的重型坦克。还有装甲车和轻型坦克也单独编队。
2.进攻。进攻中要把握以下原则。1,集中优势兵力,攻击你所侦查或估计到的敌人薄弱环节;2,准备好预备队,知识兔用于进攻受阻或扩大战果时使用;3,遇到顽强反抗时根据情况可以先撤退,再次火力准备后,发起进攻;4,切实搞好你部队的野战空防;5,将经验值高的士兵或驾驶员配备到你的重要装备上,老兵级的武器会在射程,射速,移动速度上发挥出更好的效果;6,尽量保证进攻部队油弹齐全,装备完好。
野战进攻时,你的部队要成“一”型排列,不能成“I”这样排列。第一种排列视野大,便于每个单位发挥火力。第二种排列视野狭窄,且一旦被攻击头部和尾部就很麻烦了。一字型渐进推进,步兵前出扩大视野,善于利用坦克的前进和后退,前进开炮,后退装填。遇到敌重装甲目标和火力点要集中火力。接近防线后,中型坦克尽量从防线两翼进攻,重型坦克在前面吸引火力,同时后方炮兵对出现的重要目标进行点名。各种牵引火炮尾随装甲部队,分享火力支援。轻型车辆大胆的冲入敌阵,吸引敌人的武器进行转向,减弱正面所受火力。战伤严重的坦克乘员下车战斗,这样可保证该坦克不再受攻击,待后续修理。步兵进入防线后抢占敌人剩余的火炮,调转方向,分享支援。进攻过程中要保证步兵始终维持在一定数量,因为他们是你的装甲部队的重要眼线。
城市攻坚时,部队要采取混编,小规模的组队方式。典型配备如下,步枪兵,掷弹兵,机枪手,火箭手若干。军官,狙击手各1-2名。轻型装甲车3-4辆。中型以上坦克2-3辆。如果知识兔有坦克歼击车和喷火坦克最好都配备一辆,没有的话尽量也要带几名火焰喷射兵。迫击炮尾随小队。多组织一些这样的小队,知识兔从多个方向进攻,进攻时军官开视野,狙击手消灭敌炮兵或反坦克手,步兵进屋吸引火力,火焰喷射器消灭窝藏在建筑物里的敌人,装甲部队对付出现的硬目标。迫击炮消灭敌步兵和隐蔽处的目标。而且知识兔后方榴弹炮要及时支援,遇到难以拿下的目标时,知识兔可以让大口径的牵引反坦克炮或高射炮进行抵近射击,它们的射程一般远于坦克炮。
3.进攻的收尾。突破敌人的防线后,迅速组织一些机动性强的单位前出,扩大视野,敌人如果知识兔反扑可以做预警。迅速的修理单位,收集敌人遗弃的装备和弹药,充实自己。留下一些防守单位后,主力继续前进进攻或是分散隐蔽,预防敌人的空袭或炮击。炮兵等单位前移,为下次进攻做准备。
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战术解析

开局的时候,出来的部队速度慢的先按v停止(譬如拖重炮的卡车,重型坦克),知识兔让速度快的吉普车,卡车先上路,要知道突袭的行军速度贵在次序!
所谓不怕慢,就怕转! 如果知识兔一起没有次序的上路,那在路上会由于拥挤而反复绕圈,这对讲究速度的开局是十分致命的。
吉普车,卡车上路后,知识兔让速度稍次的拖炮卡车,轻型坦克上路(如拖AA,AT的卡车,T34,豹式等),最后一般才是重炮和重坦。
在行军的时候,注意结合SHIFT键让他们走平坦的直线道路,最好是兵分数路,齐头并进,这才能达到最高的行军速度。这点从1.21到SS3里 都没改变 ….
开局对地图的遭遇点要有个判断(一般都是地图的中心线),到达目的地之前就先把拖炮卡车的下炮位置设置好 ,免得遭遇敌人部队时来不及下车。注意炮的摆放要互为犄角的散开,切忌扎堆!
鼠标控制的只是最前的一辆卡车,如果知识兔遭遇敌人,立即点A建 让车上步兵下车, 后续部队立即展开一成个弧型接敌。
有时候卡车拉着一门炮遇到敌人 怎么快速放炮,应该选卡车,按A,鼠标右键点在炮上,火炮就会立刻放下来。士兵下车也可以,知识兔选择卡车,按A,鼠标右键点在卡车上,小兵就会立刻下车。
突袭的基本思路:无论是进攻还是防守,都要尽可能的“包住敌人打” ,也就是,你展开成一个弧线,将敌人局限在这个弧线里面,那你基本上就是占据了上风。
所以所有的战术操作,都要围绕这个基本思路去展开~~~如果知识兔你的阵地不是弧线的 哪也要水平展开 把部队一线平铺开 别轧堆 注意接火点的地方 布局双水平线….
攻击发起的时候,如果知识兔对方的重炮密集,那要注意士兵的合理密度 ,过于密集被敌人集中火力狂炸,但SS3里有些图是没有重炮的 也可以在建局时选择不开重炮 但阵地和阵地对碰时 在没有重炮的情况下注意要使用shift建 进行一定量有效的盲射 但别点多 一般也就点个5-8下 SS3里炮弹不会向老版本里只在地上打个点 而是直接会在地上爆炸 爆炸产生的弹片会杀伤爆炸点周边的步兵 有些弹片在坦克车轮边爆炸 还会给装甲造成一定量的伤害… 前线步坦而过于分散又发挥不了火力的集中威力,这里面要讲究个坦克和步兵的配合,步兵只是为了开视野,所以最前沿只要合适的数量就可以了。有时1-2个足够(阵地战互摸的时候,要把主力集结到前线阵地后之外别一口气全部压上)! `!
而更多时候,为了最大限度的发挥火力威力,那就要讲究个密集!如何做到密集呢?以步兵集群为例,先是一圈,一起按E键冲锋,随着距离的延长,会逐渐脱节,这时候就要注意让前面的步兵按V停止,圈住后面的步兵冲锋E建,反复这样操作,行成波浪攻势 如果知识兔有第3波步兵也可以不要按E 而是将操作命令右下角的步兵模式感叹号变为射击标准的图标 让第3波步兵直接冲到你要求的最前面或是敌军里以起到扰乱敌军目的 当第三波步兵到达指定目的 迅速转换模式 将右下角图标换为感叹号加人 这样冲的步兵会第一时间展开和身边敌军的撕杀 ,同时间内你的其他第1第2波步兵也要迅速按E建推进 将最大限度的保持你的兵力密度!(注意要给坦克插上的空间) 这是在SS3里 部队多或要使行2v1时 进攻中常要使用的操作 这要求你的操作要熟不要出错哈
防守的时候往往会将卡车,步枪兵,中型坦克摆置第一线,穿插高经验的军官,注意at,aa防线前必须有坦克吸引敌步兵火力。卡车可以发现对方阵线步枪兵的大致位置,吸引对方火力。当进入僵持,举步维艰的时候,进攻方想前进必须通过大规模的冲锋或者操作军官逐步前进 军官和阻击手都要用Z建不停的观察远程 阻击手的望远镜视线最长 军官望远镜看得要宽。进攻方防守方军官与阻击手都要放在第一线,在他前面会有步枪兵试探,一旦步枪兵没有受到进攻,则军官与步枪兵站齐,然后知识兔步枪兵再先行。
坦克:无论在进攻还是防守的时候,尽量散开,相互靠的越近,其发挥的效力也越低! 但对要射击的目标在SS3现在的1.4版里 越近射击准确度越高。
散开摆放,一可以降低敌人重炮的打击概率,二可以攻击敌人进攻装甲部队的侧翼。对坦克的性能要清楚(坦克歼击车分2种在SS3 一种是打榴弹的 射程远相当于重炮攻击 是打的弧线所以要放在大后方或重炮阵地前 比如灰熊和黄蜂等 用指令轰炸 一种是突击战车是平射击 射程远于一般坦克 猎豹 猎户都是是穿甲弹 战车也分高爆弹和穿甲弹 W建打的穿甲弹打步兵威力小 对指定的装甲射击强 S建打的高爆弹杀伤步兵厉害 这点在游戏中我自己也常忽略 因为我感觉不管什么炮弹在地面爆炸的杀伤比以望任何版本都强杀步兵)
防守时坦克最好放置在at线之前,一可以吸引敌人步兵火力,二可以快速消灭敌人步兵,减缓敌人步兵前进速度(致使敌步兵因扫射爬行,很重要!)另外,因为放置在第一线的坦克因为没有大多数at打得远,因此放在前面可以达到对火力线的最佳补充。中型坦克可以秒杀敌人单个步兵,因此在试探性的僵局上,杀伤步兵对遏制敌人进攻非常有效。同时移动的火力可以减少因为敌人重火力打击阵地前沿的损失。操作的频繁程度不同实际上很多都体现在对坦克的指挥上,倒车,修复都是应该掌握的必须技能。往往开局之后15分钟之后双方重火力才会登场,因此开局会将所有火力都集中在前沿,当重炮到位,则应该退下重型坦克,而维持前线的中型坦克会发挥更大的效果,因为射击频率高,行动灵活,在前线的生存性能往往比重型坦克还高。当大规模敌人冲锋的时候,己方步兵一时消耗殆尽,应该首先调遣第一线坦克前进 有利于在身后展开预备队,还要注意坦克要有交替行摆放 最前面应为一般中型坦克 2线为重坦克 在重坦克后在有中和轻坦克 注意保护自己的重坦克 虎和虎王 是前线阵地的石柱 豹是基本重火力点 要相互配合使用好 注意多看雷达 在SS3里 每个装甲的射程范围都会在雷达上以一个圈表现出来 所以 进攻还是防守 阵地最前线的坦克射程要安排合理 双方对僵局时 要使用射程最远的火力尽量靠近前去打 防守时则要退 中型坦克前沿 重火力后 射程远的猎豹等还要放得更后些 做出一个火力纵深出来 敌军在你这个火力纵深网里会很痛苦的…….
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当防守遭遇敌人大规模突进的时候,注意敌人攻击的强度,如果知识兔敌人攻击力量很强,而自己又有一定的兵力,那立即在后方大面积步雷,前线部队逐步后撤到雷区后面,当敌军突进到雷区时,立即实施一个反击,这样由于敌人在雷区里被你打击时会引爆大量的地雷,造成重大杀伤!(如果知识兔你不在雷区给予打击,那高手会立即排雷,顶多起了稍微拖延的作用)
当然,也有很多时候自己部队很少,遭遇敌人强突,那只能不断的布雷后撤,尽量拖延敌人推进的速度,总之视情况而定,不要教条。这在有布雷兵的地图里很重要 没布雷兵的图就不用考虑了 …………..
熟悉各种火炮性能是非常重要的,知识兔以盟军为例,37炮对步兵,76炮对坦克,可能是性能最好的火炮,但是消耗炮弹极快,发挥盟军实力就要保证弹药。其次,知识兔选择88跑,aa切莫在前方有障碍的位置,有树要及早打掉。遇到敌人大部队进攻时,如果知识兔顶不住需要下炮上的炮兵,知识兔以可能挽救珍贵的88,如果知识兔敌人小规模冲锋看见了88,要将88作小范围的拉动,防止敌人重炮打击。进攻时拉动火炮更加频繁,在战斗第一线用装甲车 卡车是非常危险而且知识兔不灵活的,必须靠拉动火炮保证完美的火炮位置,提高火炮的生存能力。火炮的士兵尽量要让高经验值的士兵担当,不仅射程远,而且知识兔精度也增加不少。
对于防守阵型的研究:
SS3图一般采取直线防守,为什么不可以在4v4的地图之上采取内弧形防御呢?因为4v4盟友的阵地互相接壤,彼侧翼暴露则会先被打击,高质量的对抗,双方都在寻找对方阵线的凹凸点并给予打击。当自己阵地实施了u型阵地,例如球下,则敌人往往会首先打击侧翼,这个时候会造成侧翼宽度不够,弧低火力不能支援,因此并不能获得好的效果。但弧形防御仍可以应用到特殊时态,当自己阵地被突破,退守后方球的时候,预备队组织防守则会非常奏效,往往这个时候敌人的目标很明显,而且知识兔心态往往没有打阵地战的时候好,敌人想争取时间,大多数情况都是直扑气球。这个时候弧形防御会有更好效果。
进攻时的坦克的最大目标是给予对视野范围内的敌人火力最快速的打击,因为往往进攻速度因为第一线大批步兵打各类固定火炮和战壕 而被大大降低。因此首先保证需要在步兵之后,然后知识兔遇到目标最好手动向阵地火炮 坦克开炮。坦克和步兵的行进要保持同步,速度不要快于步兵。操作步兵一样非常复杂,要注意不要将大量军官,阻击手编入进攻第一线 只能少量的投入到第一波里,没火箭炮兵 其他步兵就别去或少去攻击坦克 哪是自杀的多,时刻保持步兵合理的密度。合理利用坦克和重炮加快打击敌人火力将大大提高突破速度。攻击前的炮火准备也是很好的习惯—攻击前少许几轮几家的重炮打击纵深。
进攻时的阵型:
在不具备快速突击的时候,需要采用“墙式推进”:
如果知识兔有军官,知识兔以步枪兵为前导,阻击手 军官稍微靠后,中间夹杂装甲部队 医疗兵和机枪兵,AT兵居后),通过步枪兵成排的慢慢推进,阻击手首先秒杀敌阻击手后军官 开视野的步兵,同时坦克随时跟上,有条件的时候,先用装甲火力加 shift 建 盲射黑暗区域几炮,知识兔让敌人的步兵由于受打击而趴下(这样敌人的视野就大大减少),步枪兵再上前开视野。一旦敌人反扑过来,才让后面的机枪兵上去顶,总之就是优先保护阻击手和军官然后知识兔步枪兵。在坦克处于第一线的时候,军官一般站在坦克的炮塔稍后或旁边的位置, 这样坦克的射程和军官的视野比较一致!(注意军官前一定要放几个替死鬼小兵)
往往突破不是一股部队的突破,是靠2,3股的协同力量在进攻。将进攻后部的部队调至突破阵地的侧翼,维持阵地的宽度,而不需要再深入,知识兔可以有效的打击苍茫补防的敌军,有机会应该还要向横向进攻加宽突破宽度,减小己方突破部队受打击的火力。
持久战的进攻:
一般来讲,小股部队的试探进攻一般要靠重炮或装甲火力支持,也就是重炮到了之后才比较值当的战术,目的是发现前方火力,重点打击火力而不是步兵,为后续大规模进攻作准备。同时频繁的小规模试探可以打乱敌人重炮的节奏,为我固定火力前进分享保护,知识兔从而使防线整体提前。在攻近在咫尺的气球点时,往往需要整体压上,而不是局部,因此首先打乱敌人火力部署是必须的。维持每个小部队的火力和视野,同时要进退自如。同样,小鼓部队的频繁进攻可以有效牵制敌人,过分的重视杀伤比的军官战术往往使得对方可以从容将预备队调离阵地从战略上失败。所以既要保证杀伤比又要牵制敌人才算是高效的进攻。无论什么时候,进攻时重炮需要用很好的节奏打击,不能乱点,重炮操作灵活需要按v 取消之前的命令,而后对新的目标定位。
对战中经常需要用炮来进行盲射和清理房子、树等目标,防线上往往有很多炮,一门门的操作太慢了,
用左键知识兔双击一门,然后知识兔对准要打的目标连按W键和鼠标右键。
这样可以快速操作多门炮同时打击多个目标。也可以用这方式来打战壕里的步兵 别望了排挤炮 是杀伤战壕里步兵最好的武器 所以别轻易死掉你的小钢炮兵.
在大兵团快速突击城镇的时候,有时侯来不及催毁每一座房子,那就可以利用坦克去强制攻击一炮视野内的房子,如果知识兔攻击后坦克在机枪扫射,那就证明里面有间谍,必须摧毁,如果知识兔没有机枪扫射同时用alt建清查 发现红色房子清理掉,那就继续推进吧,别管了,这是座空宅~阵地战的时候,如果知识兔前方有房子,知识兔可以用狙击手去强制攻击,如果知识兔里面有敌人潜伏,那狙击手就会一直攻击下去,直到把里面的敌人清理完毕. )
除了重炮大多数炮都是自动射击的,要习惯用强制射击,指挥多门炮攻击一个对自己威胁最大的目标。
重炮:对于重点目标的打击,特别是非消灭不可的目标如固定火炮和装甲 重炮.先按v停止重炮射击,然后知识兔按R调整重炮射击方向,等所有重炮方向调整好之后,再对准目标连续射击.这样做可以保证所有重炮能够进行齐射,命中率也会大大提升.仓促射击,浪费弹药事小,打草惊蛇让目标跑了就……. 但SS3里重炮更多时做为火力压制而已 以在起不到任决定性的作用 有时候有没有重炮都可以打下去 而且知识兔没重炮一样赢 重炮在SS3里出了火力压制外 更多是小范围火力打击 但要想象老版本样一场战役靠重炮左右全局时代是不可能的
有机会重炮 火炮 坦克 88等一定上高经验值的步兵,命中率会大大提升.这是各版本都通用的真理
如果知识兔遇见有重炮的地图射击优先打击没有移动的目标 以装甲目标 88 AA等固定火炮为准。
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游戏心得

地图环境
较之前两代的地图环境,有了很大改进,较大的地图可以让玩家充分体会战场气氛,了解战役全局,但同时会让玩家感到顾此失彼,忙于应付,刚打下这边一块阵地,那边另一块阵地又给敌人夺了。另新版本采用了战术地图和战略地图两种模式(呵呵,偶是
这样称呼的),玩家通过战略地图可以使用航母舰载机和战列舰重炮,知识兔以达到对敌阵地的火力覆盖和集中打击,这是一个很不错的设置。当一块高地打不下来时,知识兔可以使用重炮、轰炸等等这些额外的火力蹂躏一下电脑,感觉很爽。
兵种选择
士兵的生命力不再脆弱,其的种类各式各样,加之战壕概念的引入,使士兵有了取代坦克成为战场重要角色的可能。之前有网友讲在游戏中兵太小,很难区分,办法是按“capslock”键。士兵头上自动出现标记,各兵种就一目了然了。各兵种均有攻击、突击、强攻功能,正常、防卫、谨慎三种状态,妥善的使用这些功能可以产生不同的效果用处很大。
1 军官。金色徽章标志,视野大,行进速度快,射击、受伤会有经验加成,具有望远镜功能以加大方向性视野。视野范围是突袭系列侧重的游戏要素之一。与前两作不同,除了树木遮挡外,地势的高低,位置的移动对视野的影响十分明显,如果知识兔没有良好的视野环境,玩家无论处于攻方还是守方都将处于劣势。善于使用军官对敌军阵地及部署进行侦察,对己方阵地的周围开阔视野探察敌军动向,对取得最后的胜利十分重要(要注意在电脑AI使用军官出色,自己的战壕常遭敌军的远程重炮轰击,死伤惨重,常常就是自己的阵地被敌军官侦察到了,因此优先猎杀敌军官十分重要)。军官兵种的缺点是人数少,生命脆弱火力差,保护工作需要做好。
2 狙击手。瞄准镜标志,视野大(不如军官),行进速度快,具有望远镜功能加大方向性视野(一样不如军官,鸡肋 ),射程远,射击频率和准度根据经验多少而定,射击、受伤有经验加成。有很多玩家对战壕内的敌军十分头痛,常常把坦克拉过去轰半天还打不死一个,而偶感觉用狙击手对付战壕内的敌军还是不错的选择,用军官侦察,用狙击手清理战壕敌军仍是突袭系列的王道。但注意一点,狙击手的准度和杀伤力都被消弱,一枪毙命的概率降低,因此一狙击手一军官的组合不再可能成为黄金搭档,需要的是狙击排和军官班。打阵地时狙击排的用处很大,对付AT炮和防空炮仍可以在不把炮打爆的情况下击毙炮手,但往往要消耗一弹匣弹药才能完成,对付运输车辆还是有效的,有较低的几率可以击毙驾驶员,对付坦克基本无效,想把坦克车手击毙是不可能的,但可以把坦克油箱打爆(如果知识兔你真的有时间)。
3 医疗兵。红十字标志,视野小,行进速度快,射击、治疗、受伤会有经验加成,功能是就算你还有一口气,他也可以让你马上痊愈。由于士兵的生命力不再脆弱,因此给了医疗兵发挥功能的机会。如果知识兔不给医疗兵在行动、目标上给予限制,一旦周围的士兵出现受伤到黄血,他便会自动前去治疗。这点电脑AI也做得很好,因此敌军医疗兵是继敌军官后的第二猎杀目标。医疗兵在战壕、碉堡、房屋内仍有治疗效果,偶曾经把两个医疗兵塞进一个房子,敌军的轻武器对其无伤(他们会自动互相医疗 ),这倒也是个吸引火力的好办法。
4 驾驶员。坦克标志,视野小,行进速度快,车辆的有效攻击、射击、受伤有经验加成。构成突袭2系列至今装甲力量的基础,老玩家们再熟悉。不过,坦克攻击力和准度的大小直接与驾驶员经验值挂钩,拿他们要像狙击手一样好好培养,好好保护。突袭3的确是一个一人为本的二战RTS游戏。
5 修理员。扳手标志,视野小,行进速度快,射击、修理、受伤有经验加成。功能是他们可以把你的坦克修到满血,但如果知识兔坦克上已经有了洞洞,油漆掉了,他们就无法回复。与前突袭系列的不同之处是对弹药、汽油、维修、修桥铺路进行了细分,而不是有以前的一辆维修补给车给包办了。修坦克的重任落在了修理兵的身上,值得一提的是 ,他们也可以驾驶坦克车辆。拿他们和坦克里原有的驾驶员进行调换,一旦坦克有了损伤可以尽快修理,当然如果知识兔在敌阵地前坦克履带坏了,也就不必把修理员放下去冒险,那明明是送死。
6 反坦克兵。火箭筒标志,视野小,行进速度慢,射击、受伤有经验加成。反坦克兵无疑是除AT、防空炮的又一坦克克星,反坦克兵根据国别分别装备火箭筒或反器材枪,貌似火箭筒的威力较大,而反坦克枪无论是射击频率还是精度上还是略胜一筹的。配合良好的视野范围后,反坦克兵仍在进攻和防守中起到关键作用。
7 火焰喷射兵。火焰标志,视野小,行进速度慢,射击、受伤有经验加成。前面提到拿狙击兵对付战壕里的敌军很好,但和前几代不同,狙击兵对付碉堡里的敌军很吃力(可能是医疗兵加血的缘故)。偶的习惯是用狙击兵清理战壕后,再用火焰兵去烤一烤碉堡,效果很好。包括战役早期滩头作战,伤亡不可避免的情况下,知识兔使用火焰兵对付碉堡是不错的选择,而由于射程问题想烧坦克比较吃力。如果知识兔说反坦克兵对付坦克很好很强大的话,那么火焰兵对付碉堡里的SB真的很黄很暴力。8 轻机枪兵。轻机枪标志,视野小,速度慢,射击、受伤有经验加成。火力较猛使其成为对付其他步兵的利器,守阵地碉堡的最佳选择。
9 工兵。铲锹标志,视野小,行进速度快,射击、受伤有经验加成(玩命的挖地雷却没有[汗水] ),功能是埋地雷(坦克、步兵通用,与前作不同)、挖地雷、修桥铺路(本来都是维修补给车干的,现在都由人干了)。埋地雷是为了更好的杀伤敌人,而挖地雷就是为了保护自己,一般达到雷区时会有消息提示。这时就该工兵出动了,挖地雷不会100%的成功,貌似将工兵的状态调整为谨慎会提高成功率,减少伤亡。
10 步枪兵、机枪兵。步枪机枪标志,视野小,速度快,射击、受伤有经验加成,机枪兵有手雷,但对付坦克的威力有限,鼠标知识兔双击一步枪兵可以把全屏的机枪兵一起选到,真是鸡肋兵种,守阵地不错,还有的功能就是当炮手吧。
资源供给
游戏的资源供给方式不同于突袭前作系列。可能很多突袭玩家对2D突袭引擎系列的收山之作《资源战争》会有印象,在《资源战争》中一旦玩家占领了医院和工厂,那你的兵员和坦克便会源源不断的生产出来,这不得不说是突袭制作组Fireglow为迎合大众口味而作出的创意,有了这样的设定使“十万辆坦克终极决战”成为了可能,当然也使不少玩家开始注重于医院工厂的争夺,而放弃对突袭战术的研究。这样的设定早在突袭一代的德军战役中就出现过,但在《资源战争》中成为一种游戏特性,不能不让人觉得突袭系列已经到达了穷途末路,突袭系列的真实模拟性更无从谈起,要知道美军在日本岛屿上大规模的生产谢尔曼感觉十分可笑。兵员和装甲部队的补充回归了一代的模式,当玩家到达既定目标时,诸如夺取某一阵地、防守某一阵地、摧毁某一目标,就可以从陆路或水路得到一些的装甲、兵员补充,和初始兵力集结,去完成下一个目标。这种设定又要考验玩家能否将有限的兵力运用自如,而又把玩家的注意力导向了对突袭战术的研讨。
新导入油料概念,玩家要完成任务,不再仅仅需要注意坦克的弹药是否充足,生命值是否满血,而装甲部队能否抵达目的地,运输车辆能否源源不断的把兵员和弹药送达前线,直接要看玩家的油料储备了。由于战役地图都比较大,偶尝试将一辆重型坦克从地图这边跑到地图那边,期间竟然加了N次油料,十分不爽,要知道油料在地图里远不如弹药那么好补充,装甲机动部队的长途奔袭战术成为泡影,因此在战役开始时对手头的部队做好梯队分类,明细分工十分重要。将维修补给车的功能简化为弹药供给车,添加燃料供给车,知识兔从增加游戏真实度上无可厚非,但对玩家的操作上有更多的要求。在发动一场攻势前,玩家必需给装甲部队补充足弹药和燃料,但在战事焦灼,出现弹药不足的情况怎么办?供给车由于自身防护差,开到前线无疑是当靶子。合适的方法是供给车在离前线较近的安全处将弹药、燃料卸下,结合装甲部队可以自己补充弹药燃料的功能,主动轮流将坦克从前线退下开到资源前进行补充。而卸空的供给车会慢慢自我补充,速度不要期待,但车辆多的话,整体数量还是客观的。
空中力量
突袭3设定的整体空军规模不如前两代,知识兔可以理解为平衡势力的需要,因此玩家在玩游戏时美军及盟军战役根本没法感受其空中优势,转而操作乏善可陈的盟军坦克和步兵,往往成为电脑虐的对象。值得一提的是在美军战役中玩家可以使用航母舰载机,尽管舰载机的血薄(给防空炮打几下就下来了,无法补充),在战略地图操作无法准确定位目标,但舰载机可重复使用是其长处,如果知识兔保护得当的话其威力不可小窥。与舰载机不经打相比,玩家召唤的重型轰炸机的抗击打能力、准度和攻击威力都十分厉害,可惜召唤次数有限,要想很好的利用重轰,必须要确定敌军有价值的目标,偶把目标定为敌军的远程火炮。尽管战争迷雾不能很好的确定目标,但还有一定窍门,如浏览地图听有无明显的发射及装弹声音,看地面上有没有一个个、规则排列的地坑,没错,这就是重型火炮的防御工事,下手吧。
无敌火炮
突袭3继无敌步兵后推出的又一强悍兵种,大致可分为防空高射炮、反坦克炮(AT)、远程榴弹炮、自行火炮、双联或三联岸炮、火箭炮。种类齐全,效果参差不齐。
1 防空高射炮。火力猛,射速快,精度准,耗弹量一般。可由卡车牵引,如果知识兔是轻型的可由步兵拖移(不提也罢,士兵拉火炮的动作着实让人感到恶心)。上打飞机,下打坦克,对付碉堡工事的效果也不含糊。步兵来了打半天炮手也不死,火炮一轰炮手就挂了。总之属于小强兵种,用处很大。
2 反坦克炮。火力猛,射速一般,精度准,耗弹量一般。由卡车或步兵拖移,突袭系列的坦克克星,守阵地的不二主角。
3 远程榴弹炮,可称为战壕步兵杀手。火力超猛,射速慢(对玩家而言),精度差(同前 ),耗弹量大。由卡车牵引。偶刚开始玩时,猫在战壕里的步兵在电脑榴弹炮的轰击下,一炮一大片,苦不堪言。后来夺下敌军远程火炮一看,发现其的装弹量是正常的几倍,无语了。
4 自行火炮。区别与坦克狙击车,其的远程火炮比起近距离打坦克的效果更好,具备远程榴弹炮的一切功能,更有其特有的机动性,是玩家手中的王牌。只要把鼠标放在自行火炮上,就可清楚显示其的射击范围直径,的确很强。在游戏中按“ctrl”+数字键分别对自行火炮和远程榴弹炮进行编队,其在战略地图上就可以显示出来,轮流按数字键就可以实施远程攻击,使玩家想实现对敌阵地的火力覆盖的设想成为可能,知识兔以数量上的优势弥补精度上的不足,其效果还是十分可观的。
5 岸炮。火力一般,射速一般,精度一般,耗弹量一般,外加可视射击范围有限,排在碉堡的两边显得不伦不类,又一鸡肋兵种。
6 火箭炮。大家都知道喀秋莎吧,这就是游戏中出名的赖皮兵器,不提了。
装甲悲歌
随着游戏中步兵和火炮能力大幅的提升所产生的负面效应是坦克在游戏中的主导地位大不如前系列。在突袭一代资料片《永远的突袭》中引入细腻精美的阿拉曼战役地图,将坦克在空旷沙漠环境里惊人的机动力和杀伤力发挥得淋漓尽致,除了沙漠地图,另外还加入了将军使用望远镜后大幅增加视野范围的功能,使游戏更具趣味性。《永远的突袭》具有良好的口碑,望远镜功能仍继续在游戏中发挥着重要作用。此后的突袭二代加大了对坦克战车的细节刻画,坦克乘员摆脱了一代中只有在车辆被击毁时才能爬出来重见天日的命运,开始独立成军。击伤敌军战车,消灭敌军乘员,派乘员进入这些“无主之车”,加以修复,使其加入到自己强大的装甲力量中去的新战术让很多玩家乐此不疲,更被许多二战兵器爱好者们津津乐道。偶还记得当时为得到一辆虎式,算不清要花多少时间,要埋多少颗地雷。此外还有些诸如坦克乘员可以将脑袋升出来以扩大视野范围(成为狙击手的首要目标),步兵可搭载上坦克继续行进的新特性。暂且不讨论这些特性是否实用,在游戏中的坦克除了保留2代中可占领敌军战车的特性,其他一概祛除了。
突袭系列向来以各国战车的型号齐全着称,对于战车火力装甲的设定也趋向于真实。游戏继承了这一传统,只要将鼠标移至战车上,屏幕右边就可以显示该车辆各个部位的装甲承受打击力和该战车的主火炮口径及其他副武器装备,十分详细。在游戏中各国的战车特性也有很好表现,轴心国德军坦克生命力强、火力威猛;日军坦克数量稀少,形状奇特;苏军坦克皮糙肉厚,简单实用;盟军坦克相比之下乏善可陈但往往靠数量取胜。由于游戏中的步兵非常强大,这使得战车的收集观赏性还是高于其在战场上的实用性。
游戏中的战车也并非一无是处。在平坦开阔地带,坦克和装甲车的机枪火力可以给予进犯敌军持续扫射杀伤。在阵地战时,装甲运兵车可以将步兵安全运达敌碉堡战壕,近在咫尺时,放下火焰兵可以对战壕和碉堡中的敌军进行致命打击。战车也可不断对战壕内的敌人进行火力压制,把人打得头也抬不起来(突袭3使这种情况成为可能),知识兔以减少步兵的伤亡。更重要的一点,游戏中的灌木树林在普通炮击下是纹丝不动的(不知是不是BUG),也只有经过战车履带碾压后树才会倒,顿时视野大了一大块,“战场生态灭绝者”非战车莫属,不要小看这一功能,它是非常重要的。
但事实上,游戏中的装甲兵种往往带给人的感觉是无奈。视野和燃料的限制使装甲兵种在机动性和攻击力上大打折扣,游戏的大规模地图使战车长途奔袭战术成为泡影。战壕里的敌军轻易的将坦克的重火力无视了,直至坦克开到战壕敌军的头顶上,仍还会见到那个敌军大摇大摆的向玩家的坦克扔手雷。如果知识兔玩家的战车履带被打坏(会慢慢回复),很长时间都将寸步难行,也就意味着这量战车已成为了AT兵、AT炮、防空炮、敌军战车等等刀俎下的鱼肉。
游戏将坦克分为轻、中、重型坦克,玩家在目测下就能对此进行区分,也只有吨量大致的坦克才能彼此造成有效杀伤。轻型坦克耗油少,速度快,相对于吉普车进行侦察的能力,其对轻武器有较好的防护性,比较实用,偶在战役中用得较多。而中、重型坦克尽管装甲厚、火力强,但它的耗油量和行进速度实在让人汗颜,很难对敌军
进行突击,也只有在坦克PK时可以派派用处……在打小日本的战役中,玩家有机会可以操作一下带喷火的M4,那也算游戏中的坦克异类了。
其疾如风
突袭3在地形运用方面有很大讲究,玩家有必要对地图上的战略高地作优先考虑,一旦夺取高地,步兵和重武器可以长驱直入,周边的敌军防线将一览无余,知识兔可以逐一击破,也可屯兵于高地,作为自己的根据地,居高临下,小股的敌军侵扰将不足为虑,知识兔从此也可摆脱敌军重炮轰击的困扰。打高地战时靠的是速度和果断,偶的做法是先利用远程火炮和额外攻击对敌军高地缺口处战壕进行火力覆盖,杀伤敌军的有生力量,趋于平静后指挥优势步兵和坦克突击高地缺口,占领高地战壕后迅速使用“狙击排,军官班”和火焰兵清理高地上的其他战壕和碉堡,直至阵地稳固。
其徐如林
一味的突破冒进难以达到真正的军事效果,在夺取和防守一个阵地后,更重要的是对士兵进行医疗和弹药补充,对装甲部队进行维修和加燃料,完善新的资源供给点,保护好所有的补给车,对自己手头上的部队进行部署和划分,知识兔以便应付多条战线的情况,做好以上种种准备工作才是取得最后胜利的关键。对于那些易攻难守的阵地,面对敌军侵袭时,不要过多留恋,即时把部队撤出来,放弃阵地,保存自己的有生力量,这种小小的退却也是在为以后大踏步的前进作准备呀。
侵掠如火
很好的运用自己的侦察力量(军官),不断向敌军的防区进行侵袭渗透,一旦发现敌军的军事集结,毫不犹豫的按快捷键使用远程重炮对其进行杀伤,会产生很好的效果。
不动如山
战役中对平坦开阔地的阵地争夺战将尤为激烈,将步兵尽量放入战壕和掩体(状态为谨慎,这样士兵对自己的自我保护会很有一套),合理安排兵种搭配,人员要及时补充,弹药可轮流供给,布置AT炮、中重型坦克进行协防,一旦敌军出现,优先击毙敌军官和卫生兵,知识兔让它们有来无回。
突袭3中文完整版下载[百度网盘资源]

常见问题

游戏运行时提示C:trunkCodeSourceCommon等英文,再知识兔点击就被关闭,什么原因?
建议您在关闭杀毒软件的情况下重新安装运行该游戏,知识兔以免相关运行文件被误杀;
游戏秘籍怎么开?
首先知识兔用winrar打开sudden strile 3media中的descs.pack文件.
打开units,文件中的其他的先不管.
这里就是单位分类目录,其中:
Aircrafts 飞行工具
Artillery 火炮
Ships 船只
Soldiers 人员
trains 火车
Vehicles 车辆
知识兔先拿Soldiers作例子:
打开后你能看见几个写国家名字的文件夹由于修改方式都一样我就不一一列举了.
知识兔这里打开ussr,然后知识兔就能看见几个名字为单位名字的nsc文件修改方式都一样我就不一一列举了.
知识兔这里解压后用写字板打开ussr_mariner.dsc
然后知识兔开改吧
120是血量但最高值(改了进游戏看见的的值)与4
有关0是单位得油量其他自己看吧
最后别忘把改完的文件覆盖回去

配置要求

中央处理器:Pentium 2.2 Ghz
内存:1GB
显卡:支持Shaders 2.0技术的 NVidia GeForce 6600 或者ATI Radeon 9800系列显卡
声卡:支持OpenGL技术的产品
操作系统:Windows XP>

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