信长之野望16新生中文版下载-信长之野望16新生免安装绿色版 v1.0附人物介绍

信长之野望16新生是一款历史题材策略模拟战争巅峰之作,同时也是该系列的最新力作,由全球知名游戏大厂“Koei Tecmo”开发制作的该系列游戏40周年纪念作品;由于上一部作品《大志》 在内政、军事、视觉效果上进行了前所未有的革新,导致了广大玩家褒贬不一的评价,口碑也有所下降,而本作从其取的副名称“新生”就可以看出,这是准备打一个翻身仗;在以往的作品中,每一座城市的发展方向和策略都需要玩家自己动手管理,前期倒是还可以,但是到了中后期你的城池多了之后就会导致你手忙脚乱,这对于新手玩家来说是一个不少的挑战;但是这个问题在信长之野望16新生中就完美的解决了,你可以直接派遣对应官职的武将到你的城池或者郡中进行主事,这样玩家就可以双手离开键盘了;最为关键的无论是建造建筑、征募士兵、处理事件等等这些行动都是不会消耗玩家的资金和其他资源的,但是工作效率是与你派遣的武将政务能力值挂钩的,政务能力值越多工作效率就搞。在信长之野望16新生游戏中还在原来的基础上加入了一个“官职和功勋”,在该机制的帮助下,你麾下所有的武将都会被赋予一个身份,知识兔从低到高被分为组头、足轻大将、侍大将、部将、家老等等,这样玩家管理时候就方便多了!在战斗方面值得一提的是游戏中的地图都是即时生成的,其中就包括大地图战略和合战战场,为此这就大大提升了游戏的策略性和玩法难度。总的来说无论你是否是该游戏的粉丝都可以来体验一下,尤其是游戏中的内政玩法极为优秀,即便是新手玩家入坑本作也是理想之作!
ps:本次为大家分享的便是该游戏的制作文件,知识兔建议大家使用迅雷来下载资源,同时需要购买游戏的许可证才能体验游戏,请支持正版资源,谢谢!
信长之野望16新生中文版

不同版本内容区别和内容

1、TREASURE BOX 实体版
游戏软体
原声带音乐光碟(2枚组)
KOU SHIBUSAWA秘传攻略资料&武将画册
战国万年历(日历)
剧情“天正耍猴戏”限定下载序号
“原声带音乐光碟”、“KOU SHIBUSAWA秘传攻略资料&武将画册”与“战国万年历”的内容为日语。
2、数位豪华版
游戏本体
数位版原声带音乐
数位版KOU SHIBUSAWA秘传攻略资料&武将画册
剧情“天正耍猴戏”
“数位版KOU SHIBUSAWA秘传攻略资料&武将画册”内容为日语。
3早期购买特典
剧情“长篠设乐原之战”
突破大名们的包围网,流放将军?足利义昭的信长顺利夺下畿内。
旗下虽有家臣叛变,仍积极准备和信玄的继承者,武田家主的武田胜赖决战。
信长统一天下的大业正逐渐步入佳境。
首批实体版内封入本特典,可于PlayStation·Store / Nintendo eShop商城下载获得。
下载版特典的免费发布期间截止至发售2周后(2022年8月3日周三为止)。
可能用于日后付费下载。
4、知识兔下载版预购特典
剧情“小牧长久手之战”
信长殁后,收服明智、柴田的羽柴秀吉成为织田家实质上的继承者。
有名无实的当主?织田信雄为与秀吉抗衡,与统领五国的德川家康同盟。
猴子和狸猫,战国赫赫有名的双雄即将展开对决。
预购特典“小牧长久手之战”为下载版预约特典。
免费发佈期间截止至发售(2022年7月20日周三为止)。
可能用于日后付费下载。
5、信长之野望16新生的实体版专属首批封入特典
KOU SHIBUSAWA40周年纪念 武将资料
项羽 / 项刘记
宋江 / 水浒传
源义经 / 源平合战
成吉思汗 / 苍狼与白鹿
冲田总司 / 维新之岚
首批实体版内封入本特典。

操作键位

鼠标键位
左键——决定
右键——取消、关闭等,显示指令菜单
右键+拖动——更改镜头角度(上下)、旋转镜头(左右)
鼠标滚轮——镜头拉近/拉远
【Shift】+鼠标滚轮——缓慢镜头拉近/拉远
鼠标滚轮键——解除知行【代官与知行界面】,取消部队出阵【出阵界面】,否决呈报【主界面行动列表】
键盘键位
【W】/【↑】——地图滚动(上)
【S】/【↓】——地图滚动(下)
【A】/【←】——地图滚动(左)
【D】/【→】——地图滚动(右)
【+】——镜头拉近
【-】——镜头拉远
【Home】——移动至自身势力根据地
【Shift】+知识兔点击——设定中继点【选中部队时】
【Shift】+拖动——范围选择
【Shift】+【W】/【Shift】+【↑】——更改镜头角度
【Shift】+【S】/【Shift】+【↓】——更改镜头角度
【Shift】+【A】/【Shift】+【→】/【Q】——旋转镜头
【Shift】+【D】/【Shift】+【←】/【E】——旋转镜头
【Home】——移动至自身势力根据地
【Z】——将镜头重置为朝北
【Enter】——决定
【Esc】——取消、关闭、清除选择
【Space】——推进/停止时间
【,】/【。】——更改时间推进速度
【1】~【6】—— 小键盘除外切换视图(商业、石高、兵力、道、军团、外交)
【M】——显示指令菜单
【C】——显示功能菜单
【I】——显示信息一览
【Ctrl】——事件快进

游戏运行教程

1、在知识兔下载数据包后进行解压得到安装程序“A4394.part1.exe”,鼠标知识兔双击运行进入安装向导输入:781712
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2、游戏安装需要一些时间请耐心等待
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3、完整完成进入游戏安装文件夹知识兔双击“1-点我启动游戏.exe”启动游戏,
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4、如果知识兔你的界面不是中文,知识兔可以在界面的右上角下拉选择“简体中文”
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5、最后就可以进入游戏还是体验啦
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6、如果知识兔出现下图所示的错误,这需要那种“steam”平台,同时购买游戏许可证
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信长之野望16新生生孩子条件

1、你控制的角色年龄必须要超过30岁(自建新武将也一样)据某妹纸考证,60岁以上貌似生不了
2、每年换季生姬的时候你的角色必须要在你的据点里,最好不是奉行,然后知识兔没有工作,也不在外出征(外交工作是可以继续的)PS 据机油考证,出征的时候有时也会生姬
3、建议开局时多生姬,生姬的速度跟势力范围扩大有关(开局时往往一年生一个,后期几年生一个)。貌似因为你的势力越大,默认【元服前】的家臣越多(史实),这样的话,你自己孩子生的机率就小。
4、Param.n14里是没有绝对提高生姬的rate参数,所以想要真正提高出生率还要看威力加强版了。
5、我尝试过用V大修改器强制取消自势力元服前的家臣出生(登场年强制往后拖),发现架空姬的出生率会有提高。

信长之野望16新生内政建设怎么搞

1、重要据点该托付给哪位家臣,大名所做出的判断将对势力的未来产生重大影响,在本作中将有超过 200 个据点遍布于日本全国,据点是以城为中心,加上数个郡所组成。
2、玩家将可以给予各城及各郡与家臣做为其知行,得到城及郡的家臣将会自行开发城下町及郡,因此给予家臣知行将会直接影响据点的发展。
3、被赋予城做为知行的城主的职能将十分重要,城主的能力将影响据点的发展速度及发展方向,也将是影响从据点出阵的部队强度的重要因素。
4、因此可以将能力高的武将任命为城主,然而只有透过立下汗马功劳而拥有高“勋功”的武将才能担任城主。
5、因此这时便需要领主出马辅佐,领主不只会开发自己所领的郡,更具有辅佐城主的重要工作,如果知识兔城主擅长会战,但是却疏于内政的话,只要领主的内政能力高,就能补足城主内政能力的不足,使城主的能力大为提升。
5、于接近敌人的据点配置擅长战斗的家臣来强化军事面,而在后方的据点则配置长于内政的家臣,在上述战略考虑下,也可透过不同的武将组合来强化能力,补足城主的弱点部分,因此将有无限的方式来思考如何安排人才的配置。
6、知行的领地经营虽然主要交给家臣全权负责,然而大名也是有可能对家臣直接下达指示命其使领地富饶。而在大名所在的据点,虽然大名也可以亲自指示郡的开发,但是身为大名主要会进行指示的为建设位于据点的城下设施。
7、城下设施是会对影响据点产生整体影响的建设,虽然建设城下设施需要花费大量的金钱及劳力,然而却能够得到金钱及兵粮收入、以及最大兵力增加等,知识兔根据所建设的设施,将可得到各种不同的效果。
8、然而由于考虑金钱及劳力面的因素,难以一次同时建设,因此思考当前状况,该将何项建设列为优先事项,必须根据当时的状况判断及长期战略的观点来规划长期计划。
9、此外还有可指示进行据点强化及对敌据点谋略的「主命」。透过据点强化将使家臣遵循所指示的方针来强化内政,而指示进行谋略则将对敌势力的据点进行妨碍工作。
10、考验玩家推行时机的执行“政策”及平日便须下足功夫的“外交”交渉
11、随着据点强化并扩大势力后,便可能与比自势力更强大的势力对抗,然而强化据点终究有其极限。
12、因此为了对抗比自己强大的势力,便有必要执行能够对势力整体带来重大效果的政策,知识兔以求大幅强化势力,然而由于执行政策需要稳定的财力及威信,因此在适当的时机推行适当的政策将变得十分重要。
13、即使知识兔再怎么强化据点以及执行强而有力的政策,然而若与周遭的势力敌对,也不是件好事。因此需要设立目标的假想敌,并尽量避免与该势力以外的其他势力发生纠纷, 为此便必须采取外交手段。
14、外交必须平日便与其他势力加强友好关系,因此平日的基本功便与必要时刻和其他势力缔结同盟,或是请求援军的约定有所关联,此点十分重要。外交不是一日造成的, 而是大名平日便需要下足功夫的重要任务。
15、此外除了其他势力之外,透过与朝廷及幕府进行外交交涉来获得官职及役职也将成为战略的一环,当位居高位的官职或役职时将提升势力的威信。
16、透过强大的威信将使得与其他势力交涉时更为有利,且当遭到威信低的势力攻击时,进攻的敌部队也将会变得畏缩而使我方在战斗上处于优势,威信将在外交及战斗等场面派上用场。

游戏人物介绍

1、丰臣秀吉
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2、北条早云
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3、武田信玄
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4、德川家康
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5、毛利元就
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信长之野望16新生攻略

一、玩法技巧
1、练人:很多组头没有功勋,上不去分不了地,导致部分会出奔,那么你领内高功勋的武将就有作用了,给个大城,设为军团长,这下他就可以用组头了,给他练,一方面练人,另一方面开发城池,两头不误,练好了解散,组头变侍大将回来,然后知识兔在设军团,再给组头,良性循环
2、城池开发:优先开发大农村,金山的区块,然后知识兔就是一个城雄兵数万,4000多收入,城下町建米站和掘金那个,一次拖2万人出去想打谁打谁。
3、外交:这作没有超级难度,无外交的话应该接近超级难度水平,不过这作外交限制很多,有厌恶系统,只能给亲近大名搞关系。
4、政策:有钱也只能点500以下的,记住,不要点2000的,多余的钱拿来挖人,买家宝,这作人很重要,很多远国登用,挖角,然后知识兔给家宝留强力武将。比如武田经常会挖到本庄繁长,北条高广,里见义尧,佐竹义昭这些人,需要用家宝维持
5、本城安排:二流武将就不要分出去当城主了,除非你lv分了人出去也是满级,主城战斗力很重要。
二、怎么攻城
1、城主能力越强,郡中领主能力越强,城数值就越高,也越容易在战争中分享强大的军力支持。注意出阵后军粮会持续消耗,耗尽后兵力会快速减少。
2、抵达敌人城/郡后就开始战斗,直到完成压制前都无法移动。如果知识兔对方有城寨这类聚落,我方武将还会受到伤害(勇武高则受到伤害低),接触到敌方部队就发生战斗,接触到城就展开攻城。
3、注意地图上的行军路线,如果知识兔能夹击敌人,战斗效果更高,玩家可以shift+单击/拖动来进行复选和命令,知识兔可以指定多个城市出阵的中继点/集合点,知识兔以便实现夹击或者齐攻。
4、如果知识兔大名遭遇敌方部队,则可以让周围的部队一起加入会战。
5、攻城的基础步骤是包围→强攻,玩家也可以修改为直接强攻,包围时己方不会受到反击,会缓慢消耗城市耐久,强攻则会受到反击,快速消耗耐久。
6、城市有方位设施则即便是包围也会受到反击伤害,城市耐久到0则完成压制(注意查看部队包围值/攻击值以及城市抗包围值/防御值来决定攻城策略。)
7、大名部队参战时可以和交战部队发生会战,会战在专用“棋盘”上进行,最多各16只部队参加,会战时注意计算路线和速度(有些将领有加速特性),尽量迂回包抄,能够夹击敌人是最好的。
8、消灭敌人、占领要点,切断敌人退路(打下大本营)将敌人士气全部打压到0获得会战胜利。
9、会战获胜会获得“威风”加成,影响周围城、郡及国众的态度,很可能一举扭转局面,知识兔让敌人望风而逃。
10、玩家也可以在在出阵前选择攻略目标,知识兔让城市进入临战状态,这样可以短时间内中断生产,全力强化部队,为接下来的战斗快速积累力量。也可以选择谋略来削弱/动摇敌人,上兵伐谋!(注意和敌人领地接壤的领主智略超过60会自动知行谋略,所以边境领主最好选择智略高的。)
三、信长之野望16新生中小势力怎么玩
1、开始1年内不要攻城,你攻城基本就是给周边势力送温暖,我测试过了,电脑只要判断你回城后兵力小于他的总兵力,且你有城防残的城,他必会来攻。
2、初始经济很重要,不要狂堆兵,至少要有500每月的经济,方便你开政策,修设施。城下方针一开始不用开,你有第二个城再开。
3、代官一开始就要任命,这代手下是有ai等级的,好的ai会主动做很多事情,差的ai很多时候就在待机,领地建的也慢,所以有好将尽量安排出去,那些能力差的,其实丢那也没多大用。另外,电脑虽然会帮你帮你强化领地,但你自己也可以强化,就是强化的时候,看见旁边有个进度圈的你就去强化旁边那个,这样强化的快,郡的设施,外围郡一定要设立城寨,电脑很喜欢踩你的周边郡,你得让他付出点代价。
4、由于现在城不能改造,所以城下设施是唯一能加城防的,其实对于小大名作用很小,还是加兵力和钱粮为主吧,毕竟大势力来骑你脸,你手合都打不过,那点城防也没撒用了。
5、开战前要动员,就是设定你要攻打的目标,那样备战后才是足够的粮,否则你会发现打战打一会,突然兵力没了。不打战一定要把备战关掉,否则你的郡撒事都不干了。
6、尽量买家宝,一可加忠诚,二可加能力,有猛人的电脑挖人那个勤快,能恶心死你。
7、搞好外交,有时间一定要多同盟,尽量不要出现1打几的情况,除非你势力够大了。因为你每次攻城后城都是残的,你的兵力也是残的,如果知识兔几国来攻,你基本凉了。

常见问题解答

Q:自己的大名家的状况如何看?
金钱收入和兵力有多少;周围有没有比自己拥有更多城池和兵力的势力;周围有没有比自己拥有更少城池和兵力的势力。
Q:有没有尚未开发的城和郡?
如果知识兔有尚未委任的郡,进行“知行”吧,知识兔可以优先距离敌方较近,有可能发生战斗的城。通过“城下设施/城下方针”强化城,城下方针需要交由城主执行,但是不需要费用,将一个郡完全开发后,就能得到奖励,知识兔可以进一步发展。
Q:兵力不足怎么办?
如果知识兔兵力不足,难以应战,那么增加石高吧,增加石高,主要通过执行“开发郡”指令,“城下设施”指令,“领内诸策”指令。通过“城下设施”指令可以直接增加兵力。
Q:金钱不足怎么办?
金钱不足时,执行指令时可能会感到不便,知识兔可以通过发展商业来增加金钱收入,发展商业主要通过执行“开发郡”指令,“城下设施”指令,“领内诸策”指令。如果知识兔有富余的军粮,知识兔可以通过交易卖出。
Q:拥有武将,但身份太低怎么办?
通过累积功勋可以提高身份,累积功勋可以在“城下设施”指令中选择执行武将,批准“呈报”,出阵并胜利。
如果知识兔身份为“组头”的武将比较多,推荐通过“政策”指令颁布“建立母衣众”。身份提高以后,知识兔可以任命为领主或城主,知识兔可以通过“政策”指令或“外交”指令进行选择。
Q:周围有强大的势力怎么应对?
如果知识兔周围有比较强大的势力,遭到进攻时可能会输,那么就通过“外交”指令进行亲善,或者结成同盟,这样就可以回避战斗了。
如果知识兔战斗力差距非常大,知识兔也可以考虑从属。
Q:周围有弱小的势力怎么办?
如果知识兔有能战胜的势力,通过“出阵”指令进攻吧,知识兔可以得到压制的城池,增加金钱收入和兵力。
Q:武将不足怎么办?
如果知识兔郡空闲,或者经常无法执行指令,知识兔可以考虑登用武将,知识兔可以通过“领内诸策”指令进行“搜寻武将”,或者在战胜敌方后选择登用。

游戏评测

一、初上手:当之无愧的新生!
1、如果知识兔你从未接触过本系列,那么用一句不太准确的话说,就是日本战国版的《三国志》。不过随着系列的进步,两者的系统与玩法区别已经越来越大。尤其在经历 13、14 两部作品的大改革之后,《三国志》甚至都不能称作本系列游戏的姊妹作了。扯远了,知识兔让知识兔回到《新生》来。在前 10 小时的游戏体验中,我认为游戏的确是名副其实的“系列之新生”。
2、本系列以前的一大问题,就是每个城市的发展策略都需要你手动管理。这种玩法在游戏前期只有三五个城的时候非常有趣,但等后期领土范围内有 100 个城之后,再一个个点过来就毫无乐趣可言了。虽然你可以将一堆城池交给 AI 军团管理,但军团不仅建设效率远低于玩家,出兵支援前线战争的意愿和智商也都不高,只能说是食之无味、弃之可惜。《信长之野望16新生》完美地解决了这个问题:现在你可以将非大名直属的城和郡授予对应官职的武将,然后知识兔双手离开键盘即可,也就是知行与代官。知行/代官会在领地内自主行动,知识兔包括但不限于建造建筑、征募士兵、处理事件等,并且知识兔这些行动都不耗费玩家的资金和行动点。值得一提的是,知行/代官的工作效率完全取决于武将的政务能力值,拥有特殊能力的武将也会赋予城池特殊的 BUFF 词条,知识兔可以说是非常有趣了。那些没有被授予领地的武将则会成为亲信,留在大名身边作为“预备役”使用。
3、为了搭配知行玩法,本作还专门设计了一整套官职和功勋系统,颇有几分《太阁立志传》的味道。首先,游戏里所有的武将都拥有家族内的官职,知识兔从低到高为组头、足轻大将、侍大将、部将、家老和宿老。许多行动都有官职要求,比如知行就需要足轻大将及以上,城主需要侍大将及以上,颁布重要政策和外交行动则需要家老及以上,非常考验玩家的统筹规划能力(以及你的人才储备库)。
4、绝大多数武将在加入玩家阵营的时候都是组头和足轻大将,甚至织田信长刚元服的时候也只是侍大将而已。玩家需要安排武将去做知行/代官,或者让武将解决事件、带兵杀敌,才能积累功勋并在每个季度的评定上成功升官。这种玩法彻底解决了系列几十年来的多个痛点,例如政务偏科人才没存在感、不够还原战国历史、游戏代入感欠佳等等等等,知识兔让我觉得眼前一亮,是当之无愧的“新生”。
二、蜜月结束:不愧是你,光荣
1、虽然本作有每季度固定的官职评定环节,但它并不像前辈《大志》一样是一款回合制游戏,而是即时制的。因此你可以在任何时候打开评定界面,时效性进度条也都是以天计的。同理,游戏的大地图战略和合战战场也都是即时制的。大地图上的路线是固定的,导致大后方城市的军队开拔前线动辄耗费 100 天,而这一代又删去了军粮补给系统,后方军队刚走到前线就会军粮不足,只能打个会战就草草撤退;多支军队混战的合战玩法也没什么诚意,不仅较《大志》而言进行了大幅简化,甚至连行军路线都是固定的,缺乏排兵布阵、运筹帷幄的乐趣。
2、最后我决定沉下心来认真体验一下《新生》。没想到这一通操作下来,还真让我发现了独属于本作的乐趣。
3、以前的作品有个很严重的问题,那就是属性不好的“垃圾”武将非常没有存在感,哪怕他的确在历史上有一席之地;《新生》的知行与官职系统让这些非常尴尬的武将终于焕发了“新生”,毕竟每个武将的建设效率都是单独计算的,五个垃圾武将的建设效率完爆一个神将。由此,本来武将就很多的势力(例如织田信长)和有特殊词条【人脉】的派系(例如岛津家)就会变得非常强。武将多会提升建设效率,建设效率又会作用于经济和兵力,因此哪怕对面的神将可以一个技能秒杀我方 5000 人,也弥补不了这种恐怖的人数差距。
4、另外本还用军粮系统大幅限制了玩家的扩张速度,知识兔以前熟悉游戏以后只要 30 年就能统一日本,现在 30 年估计只够当个将军。为了搭配游戏节奏的减缓,光荣特库摩特意在以前的统一全日本、就任大将军结局之外又新增了统一地区的结局,知识兔让岛津、伊达这些地理位置偏僻的大名不需要一路打进京都才能通关。
5、再搭配上知行与代官系统,不难看出光荣特库摩想在《新生》里尽可能地还原战国时代的大名分封制度,知识兔让玩家专注于领地建设和武将培养,知识兔以此产生更强烈的历史代入感。然而因为种种因素,光荣特库摩并没有继承《大志》那策略性极强的战争系统,也没有让武将 AI 在战争中大放异彩,非常遗憾。
6、作为一名光荣历史系游戏的粉丝,我其实事先就猜到了《信长之野望16新生》也会像以前一样,在一些方面做出进步,又在另一些方面“阉割”掉某些明明能做的内容。所以说这次游戏的进步和退步都在意料之中,硬要打分的话我会给出 7.5 分。最后总结一下,如果知识兔你是本系列和其他光荣历史游戏的粉丝,那么游戏的内政还是非常有趣的,代入感十足,是系列历史上没有出现过的“船新版本”。
7、如果知识兔你从未接触过这个系列,那么拿它当入坑作也不错,毕竟游戏的总体难度较低、中后期也不算很枯燥,再不济也能看看光荣特库摩诠释的战国历史,感受一下尾张大傻瓜、第六天魔王织田信长的人格魅力。

配置要求

最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows? 8.1, Windows? 10, Windows? 11, 64bit
处理器: Intel Core i3-3220 or over (Windows? 8.1/10), Intel Core i3-8350K or over (Windows? 11)
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 660 2GB or over, AMD Radeon R7 370 2GB or over
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
声卡: 16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played
附注事项: 1280 x 720 Display required
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows? 10, Windows? 11, 64bit
处理器: Intel Core i7-3770 or over (Windows? 10), Intel Core i3-8350K or over (Windows? 11)
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 1060(6GB) or over, AMD Radeon RX580(8GB) or over
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
声卡: 16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played
附注事项: 1920 x 1080 Display required>

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