死寂游戏电脑版下载-死寂免安装绿色版下载 v1.0附配置要求

死寂知识兔这款作品其实严格意义上来说它并不是一款真正的游戏,同时它的开发制作也不是由团队来完成的,而是由一个人独立完成所有的游戏设计、开发工作,他就是虚幻引擎官方的认证教师,本作也是他为了讲解该游戏引擎而开发的游戏教程。但是千万不要小看本作,目前已经在steam平台进行发售,且反响好评如潮,得到了一大批玩家的肯定与支持。死寂游戏的背景设定很常规,和绝大多数丧尸游戏一样也是在世界末日,由于某种不可抗拒的原因导致地球上百分之九十的人类感染了丧尸病毒,成为了嗜血如命的怪物,而玩家将扮演一位幸存者在这个末日中艰苦求生!虽然本作是有一个人完成制作的,但是它的制作水准绝对是数一数二的,要知道游戏数据包高达五个G,里面无论是场景建模、丧尸、环境、末日氛围渲染等等都做的十分的逼真;甚至连枪械一些金属物品还有极为真实的反光,这就完美的还原的物品的金属质感和金属光泽!此外,在死寂游戏中地图还是采用了开发性世界,玩家可以去探索广阔的地区,比如废弃的厂房、毫无人烟的小镇、常满植物的城市等等;还有一点就是游戏中的UI交互做的非常出色,一套下来行云流水,不仅流畅还不会有任务的违和感,就仿佛玩家切身处地的在一个末日环境中打丧尸,这种感觉很难得!
ps:本次为大家分享的便是该游戏的种子文件,知识兔建议大家使用迅雷来下载资源!
死寂游戏电脑版

开发日志

2020-6-7:该游戏制作起因来自于我bilibili的一次直播《挑战半个小时制作一款丧尸游戏》。
2020-8-30:虽然挑战失败,但是我抽空花了3天时间稍微完善了一下游戏,免费开放给粉丝试玩。
2020-12-3:在这几个月的时间里,玩这个游戏的人数越来越多,所以又花费7天时间,彻底完善了这个游戏,到这里游戏的制作就告一段落了。
2021-6-26:为了更好的展示游戏,我花了2个月自制了一个网站,专门发布一些我自制的免费游戏给粉丝玩。
2021-8-22:因为百度网盘下载速度慢,所以果断交了100美金注册Steam开发者,在这里发布游戏给大家玩。
2021-8-25:为了让游戏有更好的体验,我花费了3天时间增加新功能和修复BUG。
2021-9-5:游戏在Steam正式开放下载,当天开始总共4天时间都在修复玩家反馈的BUG和增加新功能,这个时候游戏总制作时间17天。2021-9-13:不再计算游戏制作时间。

游戏特色

1、各种精彩纷呈的游戏模式,你将感受到各种激情魅力的瞬间。
2、多种武器等你体验,熟练的使用所有武器,对战斗有很大帮助。
3、当你的队友受伤后,第一时间过去解救他们,不要让他们倒下。
4、死寂游戏的地图非常大,而且知识兔还有地图机制,玩家就不会迷路了。
5、背景和剧情设定非常有趣,知识兔让玩家情不自禁融入到游戏之中。
6、游戏内容超级丰富,多样性的玩法,知识兔让玩家可选择性非常高。

玩法亮点

1、厉害的只不过男角色的右键瞄准在有时候不灵敏要按很多次,然后知识兔老巷地图的僵尸好难打,我可能很菜原因吧,打一个会惊动一群僵尸集合的时候很明显僵尸很多,然后知识兔后面体验不到,然后知识兔灵敏度不知道为什么前面调节了后面又自己回复了初值,mod很不错的,然后知识兔前面的公路和度假村都过了,老巷没打过去,然后知识兔键位希望更新一个可以自己设置,男角色也有mod脸捏好一点的,(最好直接出个捏脸系统)。
2、整体评价:很不错
3、个人建议:出捏脸系统,然后知识兔玩家可以根据捏脸系统自己去捏自己想要的脸型。
4、可以向多人联机方面优化,我觉得完爆鹅厂,比如说区域网联机。
5、优化一下场景丧尸移动速度,和预警范围,调节僵尸的疏密程度避免僵尸抱团,导致玩家猝死。
6、优化近战动作,比如说换弹时候无法使用近战搏斗,还有近战伤害,现在老巷僵尸打了一枪还要近战3-4下,而且知识兔近战
7、的最后一击有一个类似动画的样子,这个时候旁白僵尸攻击无法反制。
8、总结;有1说1吧,不比腾讯,网易等的成品差,更何况这是初代产品,希望嘉诚大大加油,在空闲时优化一下,同时为女玩家考虑一下,当然也希望这个游戏能出到正式版,有一个小运营团体,(只是小小的希望),然后知识兔本人只是从bilibili来的一个普通玩家,仅仅从一个女生的角度来思考,然后知识兔有观点也是自己观点,不喜勿喷.

死寂游戏武器介绍

1、AK47
AK属于突击步枪,与第二次世界大战时期的步枪相比,枪身短小、射程较短,适合较近距离的战斗。
它采用参考自美国M1加兰德半自动步枪的长行程气动式自动原理,导气管位于枪管上方,通过活塞推动枪栓活动,转拴式闭锁枪栓。
AK发射7.62×39毫米中间型威力枪弹,由容量为30发子弹的弧形弹匣供弹,其保险/快慢机的设计则参考自美国雷明顿8型半自动步枪,知识兔设置在机匣右侧,知识兔可以选择半自动或者全自动的发射方式,拉机柄位于机匣右侧,为枪栓座的一部分。
AK的枪机动作可靠,即使知识兔在连续射击时有灰尘等异物进入枪内,它的机械结构仍能保证继续正常运作,并可以在沙漠、热带雨林、严寒等极度恶劣的环境下保持相当好的效能,而且知识兔它的结构简单,易于分解、清洁和维修,操作简便。
AK主要缺点是由于全自动射击时枪口上扬严重,枪栓座后座时撞击机匣底,其枪栓抛壳口的设计令其较难安装皮卡汀尼导轨(不过随着许多枪械零件生产商,乃至卡拉什尼科夫集团已经设计出供AK系列专用的皮卡汀尼导轨机匣盖,这个问题基本上已得到解决)。
机匣盖的设计导致瞄准基线较短,瞄准具设计不理想等等缺陷,大大影响射击精度,300米以外难以准确射击,连发射击精度更低,实际上它只可以满足以遭遇战为主的较近距离上战斗的要求。
另外世界各地不同生产商生产的AK品质千差万别,如日本佣兵高部正树指出罗马尼亚产的AK步枪“弹匣装卸困难,且长时间射击后枪管会变弯”,故对其评价不高。
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2、FN SCAR(英文:Special operations forces Combat Assault Rifle,“特种部队战斗突击步枪”)
是比利时埃斯塔勒国营工厂(FN)为了满足美国特种作战司令部的SCAR标案而制造的现代步枪。
此枪族有两种主要版,一种是使用5.56×45 NATO的SCAR-L(轻型版)突击步枪,和使用7.62×51 NATO的SCAR-H(重型版)战斗步枪。
两种都可以改装成“狙击型态”(Long Barrel )或“近战型态”(Close Quarters Combat),FN SCAR首次于2007年7月开始小批量量产以有限配发部队。
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死寂游戏攻略

1、首先进入游戏,知识兔点击开始游戏;
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2、进入服装和武器选择界面并知识兔点击下一步;
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3、进入游戏之中,开始第一关新手教程;
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4、跟随游戏教程提示,通过攻击弱点杀死僵尸;
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5、时刻注意保持血量,尽量必备受到攻击,游戏中只有弹药补给没有医疗补给;
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6、复杂环境中注意打开游戏声音,很多奇行种僵尸潜伏在各处,没有声音提示很难反应过来;
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7、遇到大波僵尸可以爬上高处作为防御阵地,避免直接面对僵尸,消灭僵尸数量达到要求即可通关。
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玩家评测

“用8000元和17天,他做了一款91%好评的免费游戏”这几天知识兔小编一直被这句话刷屏,这到底是一款怎么样的游戏,下面就来为大家详细介绍
1、最近,一款由一个国人花了17天制作打丧尸的单机游戏——《死寂》上架了steam,发布不过3天,已经在steam上已经积攒了91%总计2100条的好评,在大作云集当下也有着“小爆款”的潜质。
2、就和上个世纪风靡的早期清版过关游戏一样,也并没有任何过场动画或是文字交代游戏的剧情,现在游戏中也只有2关(高速公路和废弃小镇),选完角色和枪械进游戏后,一路杀完任务要求的丧尸就算是通关了,游戏也几乎没有任何可探索的要素,地图上能找到可交互的道具只有弹药而已,丧尸出现的位置和数量还是固定的,除了反复刷“速通”之外,根本没有任何重复游戏的乐趣;
3、现在玩家能选择的武器只有SCAR和AK,但两把枪的伤害数值是一样的,区分使用难度的只有AK后坐力比较大,不好压枪,不知道是设定如此还是出现了BUG,角色换子弹的动画就算已经播完了,依然会有1秒钟左右的硬直,无法进行瞄准和射击操作;
4、大部分有一点射击游戏经验的玩家,都能够在20-40分钟内通关这个免费游戏,在这半小时左右的游戏体验中,依然显现了不少问题,游戏并没有做出精确的碰撞体积,打在护栏上的子弹并不会穿过命中后面的丧尸;
5、游戏中丧尸的触发逻辑也有很大的问题,极大的声音可以吸引到丧尸,这是绝大多数这类游戏所遵守的惯例,在游戏中中,就算你在门外射空了弹夹,门内的丧尸也纹丝不动,而当你踏进门的一瞬间,它又会很“jump scare”地突然从角落里出来吓你一跳。
6、在一些细节上,我又能感受到制作者是懂射击游戏玩家的,尽管没有物理破坏,但子弹命中不同的目标会有不同的特效和音效,比如射击铁质路牌时会火星四溅,命中音效也更加清脆,而打在丧尸上溅出的则是血雾,命中音效也更加沉闷,这会增加射击的实感;
7、击杀提示音也做的煞有其事,击杀丧尸会根据命中部位的不同报“爆头击杀”和“普通击杀”而且知识兔爆头击杀时清脆的“叮”声很爽,通过特效和音效的配合,游戏很好地将游戏枪械射击手感的不足盖了过去。
8、总结而言,不论是玩法的创意还是整体完成度,本作都算不上一款好游戏,但它现在不管是话题讨论度还是游戏整体评价,是绝大部分独立游戏都不敢想象的成绩,因为在严格意义上,它并不只是一款免费的「游戏」而已。
9、如果知识兔只用游戏的标准来看它,那它应该就和各种福利包中粗制滥造搭着卖的4399一样,很多朋友白拿了可能还会嫌弃它污染自己的库存,但更辩证地看知识兔这款游戏,制作者也说了:“这是一款带有教程性质的游戏。”翻译一下便是——这个在B站上有40万关注的up主,居然真的想通过言传身教教会知识兔做游戏。也可以这么说,比起独立游戏制作人的头衔,或是评论区的朋友猜测他想用这个DEMO当做进入大厂的敲门砖,「谌嘉诚」更像是一个拿着作品贩卖课程的虚幻引擎讲师。
10、来源于之前谌嘉诚在直播中发起的一次挑战——半小时内制作一款打丧尸的游戏,这个挑战当然失败了,游戏开发并没有大家想想得那么容易,就算利用虚幻4引擎所宣传最适合新手开发的蓝图(Blueprint)功能,30分钟根本不够他将素材串联起来,更别说基础逻辑的编写了,最后花了2个半小时,他才勉强做出了一个角色能跑能开枪,丧尸能发现并追赶你的最原始DEMO。
11、最终,不算人力费用,6500元用来买素材,1200元用来开发网站和搭设服务器,再加上600多元的steam开发者押金,他还真把《死寂》鼓捣出来了,而且知识兔这个游戏还跌跌撞撞地跑起来了,是的,他能够用17天就做完一款游戏,最重要的原因是大部分素材都是现成的,高速公路和废弃小镇的关卡用了现成的场景包,知识兔可以切换皮肤的主角以及现有的两把武器、形态各异的丧尸用的是模型包,知识兔让主角能够跑动、跳跃、射击,丧尸也能做出追击、啃咬等动作用的是动作包,子弹在命中不同物体时飞溅的不同特效,靠的也是粒子特效包。
12、如果知识兔用料理过程来形容这次开发,这些就相当于是厨师手中的食材,谌嘉诚用不同的代码逻辑将素材串联起来,再加入了自己设计的UI、功能交互的逻辑、拾取射击伤害等基础系统、构建丧尸AI以及对帧数画面表现进行了优化之后,它便成为了一盘菜。
13、也可以这么说,它是谌嘉诚为了展示自己厨艺还不错,值得大家学习的一道样板菜,但对于那些真想从零开始学习虚幻引擎开发游戏,甚至以后想靠这个谋生的朋友,他就和新东方的老师一样,只是系统地传授厨艺,并不会从种田和买菜开始教起,我也并不推荐去“新东方学厨师”。
14、毕竟,在听完了谌嘉诚分享的一些课程后,很容易让人产生一种感觉,知识兔从他的开发经验和课程中,知识兔能够学以致用的东西并不多,他传授的内容,更多是项目管理的经验,能做出本作并不是因为制作者很牛,厉害的是虚幻引擎和对于开发小白很友好的蓝图可视化脚本。
15、就和我在文章一开始说的那样,它并没有打所有游戏开发者的脸,它甚至和steam上99%的游戏都没有互成竞品关系,它只是向很多游戏玩家展示了一种可能性——随着引擎的进化和易用性提升,steam这样大型分发渠道的崛起,开发一款游戏并让大家看到的门槛在不断变低,或许在将来,没有人会捏着鼻子玩自己不喜欢的游戏了,每个人都能轻松地喊出“我行我就上”。

死寂游戏配置要求

最低配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64-bit
处理器: Intel i5 4代
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 750TI
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
附注事项: 可在720p/60fps的情况下进行游戏
推荐配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64-bit
处理器: Intel i7 7代
内存: 16 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 6G
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
附注事项: 可在1080p/60fps的情况下进行游戏>

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