人类 v1.0.3.253中文版_战略_单击游戏_

游戏介绍

知识兔

《人类》是 Amplitude Studios 出品的诚意巨作,在知识兔这款历史题材回合制大战略游戏中,你将重新谱写全人类的发展叙事,融合各种文化、历史和价值观,打造与你一样独特的文明。

游戏截图

知识兔

人类 v1.0.3.253中文版

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更新日志

知识兔

v1.0.3.253

更改和增补

增加了海岸围攻。

增加了一个攻击者时间错误的概念来限制伤害公式。

添加了一个通知,当只剩下一种技术来激活游戏结束触发器时。

在辅助功能选项中添加了字幕颜色选择器。

为战争分数添加了一个专用图标。

在危机小组中增加了战争分数细目。

在所有军队、所有城市和前哨面板中添加了一个选择按钮,知识兔以将相机聚焦在这些元素上并选择它们。

在污染工具提示中添加了关于下一个阈值的信息。

添加游戏速度和游戏难度信息到游戏保存。

在视频设置中添加了全屏选项。

添加了用于管理和共享G2G上的角色的工具。

添加了几个新提示。

改进了外交屏幕中化身之间的对话/动画流。

改进了投降小组。

在战争迷雾中改进了寻路计算。

提高了大厅屏幕中化身的显示速度。

改进了对海军运输、民兵和攻城武器的反馈。

改进了AI在评估战斗时进行预测的方式。

改进了AI军队将考虑通过安全的Territories来接近目标的方式。

改进了AI帝国同步其军队进行攻击的方式。

改进了AI帝国使用轰炸的方式。

人工智能帝国现在将更多地关注其标志性地区,并且知识兔在布局上应该更加高效。

AI帝国现在应该正确放置公共区域以获得稳定性。

更新了默认键盘快捷键。

游戏结束统计信息现在可以正确跟踪FoodProduced,而不是FoodNet(通常在0左右)。

减少“暴力追击”事件的战斗力效果。

降低“镇上唯一游戏”事件的战斗力效果。

在影响力方面被透支的稳定性惩罚现在是二次比例。

稍微减少了匈奴部落的奖金。

商人的收益现在随着时代的发展而扩大。

唯美主义者的收益现在与时代成二次比例。

减少扩张主义成本。

减少了最初的两个信条“萨满教”和“多神教”对信仰的影响。

领土高端玩家的索赔成本增加。

减少了当地污染对“每区”稳定性的影响。

全球污染影响现在随着地区数量的增加而扩大。

自然保护区现在重新捕获了污染。

全球污染阈值增加了2.5倍。

平衡本地和全球污染影响,更加重视本地影响。请注意,“对FIM的影响”、“信念和影响力”并没有在某个地区的本地污染工具提示上使用正确的反馈。

轻微减少了机场、机场和其他不适用于减少污染的特殊地区的污染影响。

一些基础设施现在减少了机场的污染。

污水处理厂现在减少了农民的生活污染。

放宽公民的先决条件,使稀有公民更有可能出现。

为乘数属性添加了一个最小值,知识兔用于制定和取消公民身份,防止了一些利用漏洞的行为。

将迈达斯的实力从资本家(+15%金钱)转变为赚钱者(+10%)。

重要修复

修正了在特定条件下无法解锁Civic的问题。

修正了当代由于贸易路线导致帧速率下降的问题。

修正了一个在当代由于苏联地区而导致帧速率下降的问题。

修复了在特定条件下不再显示District的3D模型的问题。

修正了军队兵消失和战斗预览锁定的问题。

修正了一个问题,即从一艘载有空军部队的航空母舰上撤退会导致空军部队消失。

修正了在特定条件下无法结束战斗的问题。

修正了一个AI因为没有目标而被卡住而无法结束战斗的问题。

修正了由于战争支援面板为空而无法结束结束回合的问题。

修正了由于未显示战斗强制通知而无法结束结束回合的问题。

修正了当独立人士在特定条件下开始危机时,结束回合无法结束的问题。

修正了AIs在战争迷雾中瞄准好奇者的问题。

修正了在加载多人游戏保存时AI角色重置为默认角色的问题。

修复了外交日志信息未通过保存/加载保留的问题。

修正了在回合结束后开始进行中的战斗时产生错误的问题。

修正了对对手首都发射核导弹时可能出现错误的问题。

修正了移动比率为负时可能出现错误的问题。

修复了访问空袭后果报告时可能出现错误的问题。

修正了在战斗中使用导弹打击时可能产生音频错误的问题。

其他修复

修正了一个问题

中文设置

知识兔

SETTINGS-UI-Language-简体中文-重启游戏生效

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