战地风云2042中文版-战地2042steam绿色免安装版下载 V1.0附配置要求
战地风云2042是一款非常刺激带感的RPG动作射击游戏,是由全球知名游戏大厂“美国艺电公司(Electronic Arts,简称EA)”开发制作;同时也是该系列的全新续作,但是值得注意的是它并不是《战地6》,大家可以理解为《战地2142》的前传;从本作的名字中可以看出故事是发生在2042年,那时地球上的资源早已经不能满足人类的活动和生活需求,为此全面战争一触即发,而知识兔的主角作为无政府组织中的一员,也要为了生存而拿起武器!与前面几部作品相比,无论是在玩法上还是在制作水准上都要优于它们,甚至连口碑都是该系列中最好的,足以见证本作的优秀程度!在战地风云2042游戏中不仅将子弹与炮火交织战争场面展现的极为逼真,还在该基础上加入了全新的天气系统,比如前几分钟还是晴空万里,现在就乌云密布,甚至还有下雨、雾霾天气,将能见度大大的降低,这无疑是提高玩家在战场上的存活率,同时也增加了游戏的难度!在寒霜引擎的加持下,游戏画质的表现力可以说杠杠的,各种爆破充满、飞机、武器枪械、坦克等等的建模都是极为有层次感,非常真实,金属感可以说扑面而来!不仅如此,在战地风云2042游戏中一局游戏同时支持128位玩家在线,你们可以组队,知识兔也可以单独行动,总之谁能坚持到最后就要看各位玩家的自身实力咯!
游戏背景
2040年。一场突如其来的太空残骸风暴产生了“凯斯勒效应”,导致超过70%的轨道卫星发生故障并坠落地球。原因不明。后续的断电造成了大规模的破坏。飞机纷纷坠毁。通讯网接连崩溃。本已堵塞的全球补给链陷入停滞。石油、粮食、煤炭的价格直线飙升。据未经证实的说法有10万人丧生。世界濒临崩溃。没有互联网,没有导航,没有监控,没有风暴预警。一夜之间,各地政权之间的信任灰飞烟灭。没人能互相监视,所以也没人能够互相相信。俄美两国都认为对方导致了大断电,还有一些人则怀疑无邦者是这一切的幕后黑手,指责他们试图散布无政府主义。无邦者中的前军人们和训练有素的战斗专家们挺身而出并组建了武装特遣队,知识兔以在不断紧张的局势中保护自己。
同时食物和燃料的短缺也引发了一场美俄之间的秘密战争。双方为了规避责任均派遣了无邦者特遣队在不断升级的资源冲突中为各自争取利益——并许诺把残羹剩饭分给这些难民。2042年。全面战争一触即发。无邦者们除了选边站队别无选择。
游戏特色
1、战地风云2042游戏支持128人大战(64vs64),地图是该系列历史上最大。
2、有新的“专业”机制,允许玩家的小队每个职业有一个专家角色,拥有独特的装备和能力,比如医疗兵职业,专家可以发射治疗飞镖。
3、小队将能召唤载具,玩家将能添加不同的配件,知识兔根据需求切换。
4、大幅度增加地图规模,通过占领里面的所有点永久占领据点,一个据点就有战地3平均地图那么大。
5、有滑翔衣,抓钩,知识兔可以部署滑索让友军迅速达到悬崖顶部。
操作介绍
按键说明
移动:W/A/S/D键
冲刺:Shift(长按)
观察:鼠标
近战:F键
蹲下:左Ctrl或长按C键
卧倒:Z键
侧滑:7键(冲刺时)
跳跃:空格键
翻越:空格键+冲向障碍物
进入/离开载具:E键
急救:E键(长按)
额外菜单:T键
快捷消息/标记:Q键(长按)
缩放:鼠标右键
开火:鼠标左键
手雷:G键
重新装填:R键
呼叫菜单:B键(长按)
网络通话:左Alt键
聊天:H键
完整地图:M键
菜单:Esc键
战地风云2042帧数设置
1、关闭Future frame rendering
玩家可以把下图三个quality都选“low”;ambientocclusion 选择关闭画面会让觉得很清爽;把dynamicresolution scale打开“on”,然后知识兔关闭Futureframe rendering。
2、网络不稳定导致一系列问题
由于网络问题延迟高而引起的帧数低,这种问题很常见,知识兔可以借助加速器来解决。
3、降低游戏设置
玩家也可以通过降低游戏设置保证游戏能够顺畅的运行,将抗锯齿光追关闭。如此以来也可以有效提高帧数。
战地风云2042载具
一、飞机
1、jet喷气机
刚开始大家都觉得喷气机是纯空优没什么作用,而且知识兔刚上手不熟悉操作打小鸟都不好打,或者出生拔剑四顾心茫然找不到敌方飞机,但是jet可以解锁at导弹 这一作地面载具特别多不愁没得打 虽然没有对步兵手段可以像一和五固定翼一局能打个几十一百,但是这一作at相当强 地面载具瞅见的能全杀了,泥头船一抓一个准。
2、直升机
直升机从来没有单挑,个人觉得127好用一点 弹道稳 装填快 打步兵准一点一样用70mm火箭有点泼水的感觉不是很喜欢 520自然用特色30mm。
3、运输机
运输机能部署其他小队成员 当作复活点 火力也不弱 只是要成员人肉垂稳。最主要的是肉 和小鸟一样后面成员位可以带维修工具一直修,开黑我都不知道怎么死50mm炮没解锁也没用过无法评价。
二、重型载具
1、运兵车
地面版的运输机 可以部署其他小队队友 硬度一般 生存性不好地面环境跟空中环境完全没法比火力中规中矩好用的都要后面解锁2号位30mm威力一般射速慢跟小车和m5c的30mm不一样 3号位解锁50mm炮应该会好一点,这个车我个人不是很看好硬度跟坦克类似但是载具定位应该是冲点,但是硬度明显不支持这么做。
2、坦克
这一作的坦克就是个火炮运载车,火力不谈装甲及其拉跨也就血量可能比lav厚一点,最高也就防一下载具重机枪了,大口径狙防不住,手雷防不住,小鸟的机炮也防不住,装甲没比轻型载具好多少。
3、lav
这车初始装备是对空的 但是对空对地样样稀松对空射程根本不够对地打步兵效率都不太行,但如果知识兔换成对地,那几乎是所有地面载具的亲爹,这才是真正的陆战之王。
三、轻型载具
1、初始小车
小车可选择武器多了50炮 直接当狙用,有一定的溅射还挺好用, 弹道可以,直击直接死,对坦克伤害不算低,找个顶叫辆小车车摆好角度就可以开捞了30炮 。
2、m5c
我觉得最好用的载具了,作为轻型载具抢的没其他载具激烈,很容易就拿到,机动性好,生存力也不错,虽然前面的全景玻璃有点吓人 m5c主驾驶有很多花里胡哨的道具。
游戏地图
1、战地风云2042中地图大集航天发射中心
地点:法属圭亚那,库鲁
围绕即将发射火箭的航天发射中心进行战斗,这是一场与时间和恶劣环境的较量。在这张变幻莫测的地图上,敌人的火力和来袭的风暴都无比致命。
2、沙漏
地点:卡塔尔,多哈
在迷失于荒漠之中的城市里奋战。在玩家为抢夺陷入流沙的车队而战的同时,大量的沙尘和沙尘暴滚滚而来、遮天蔽日。
3、万花筒
地点:韩国,松岛
在这座先进的韩国大都市中利用滑索在摩天大楼间穿梭,并奋战于环绕地标数据中心的诸多广场。
4、货物仓单
地点:新加坡,布拉尼岛
当玩家游玩该地图时,务必要小心热带龙卷风。在这个对美军补给线至关重要的贸易枢纽,穿行迷宫般的货物集装箱。
5、废弃之地
地点:印度,阿朗港
在印度西海岸的一片战略区域,搁浅在海滩上的巨大船只正被大卸八块。一边在这些庞然大物的船体中奋战,一边适应致命的风暴。
6、分崩离析
地点:南极洲,毛德皇后地
石油开采已经把这片变化多端的冻土变成了战略热点。充分利用可破坏的燃油箱和筒仓,它们在遭摧毁会炸出碎片并留下不灭火焰。
7、涅槃
地点:埃及,东部沙漠
在这张紧张激烈的地图中,一堵巨墙占据了中心位置,知识兔用于保护富饶的人造农业区。做好应对极端天气的准备,部署并夺下墙上的入口和巨门。
8、突出部之役
地点:比利时,阿登
德军对盟军前线的一个薄弱点发动了大规模反击(突出部战役)。驰骋于这张以载具为重心的庞大森林和农田地图。
9、阿拉曼
地点:埃及,阿拉曼
阿拉曼战役于 1942 年打响,这是一场削弱的德军势力并让英军得以复苏的关键冲突。尽可能多地埋设地雷,用炸药招待装甲师。
10、阿里卡港
地点:智利,阿里卡
阿里卡港曾经是个忙碌繁荣的港口,现在却是坐落于世界上最干燥沙漠中的一个致命杀戮区。要小心建筑物里的敌人,做好应对快节奏步兵行动和载具大战的准备。
11、瓦尔帕莱索
地点:智利,瓦尔帕莱索
第二次美俄战争愈演愈烈,这座智利海岸城市外爆发的冲突也成为了一场关键的战斗。准备迎接丛林中的步兵战和海岸上的两栖行动。
12、里海边境
地点:土库曼-伊朗边境
设定于伊朗边境的土库曼斯坦一侧,一支俄军侦察兵在此扎营。载具大战粉丝的不二之选。
战地风云2042游戏攻略
一、征服模式介绍
标志性的沙盒大战在战地2042游戏中再次回归——这一次,Xbox Series X|S、PlayStation®5 和 PC 平台支持 128 名玩家同场竞技。
这些游戏地图专门针对这一宏大规模而设计,并将行动划分为各种类型的集群。
而且知识兔,作战行动现在围绕着由几面旗帜组成的区域进行,而不是单个控制点。
说白了就是征服模式加了点行动模式的特点,只有占领的多个旗帜才能完成一个区域的占领,难度更大,不像前几作只需要占领一个旗帜。
二、玩家卡片功能介绍
玩家将拥有一张可进行自定义的玩家卡片,知识兔用于展示你的玩家等级、玩家图标和头衔、玩家卡片配图(背景)以及至多三个通过精通武器、载具、设备和专家获得的徽章。你的玩家等级以及之后的 S 等级,由取得的总体进度决定,不存在与职业或武器载具表现相关的等级。
你可以在游戏界面中看到自己的玩家卡片,并可以对其进行自定义设置。当然,当你被其他玩家击杀时,这些玩家的玩家卡片也会出现在击杀界面上,用以彰显他们的强大。最后,你可以在回合结束的页面和游戏过程中的各种区域内查看其他玩家的玩家卡片。
在进行游戏的过程中,随着玩家等级的提升、完成特定行为和发现,你会获得各种自定义物品(例如新的玩家卡片配图、玩家图标和头衔)。
三、玩法小技巧分享
1、各弹匣种类备单不互通,也就是说你一种弹匣的子弹用完之后可以切t换另一种弹匣,总体上子弹还是够用的。
2、这代jet的加速和1.5有区别没有和w绑定,要单独按shift(这个相信一大堆玩家都没注意到)因为已经凭着shift加速不知道绕赢了多少人了)目前绕圈感觉不出来需不需要控速,但是运用shift加速比你按w绕圈要快得多。
3、兵种: 个人觉得狗爪和无人机最有用,其他两个实在没啥存在感,特别是无人机,如果知识兔会玩在交战的时候飞敌人后面相当于一直对面有高亮标记,并且知识兔还能发射emp瘫痪对面坦克和aa车(效果时间大概不到5s)但是这代计分板看不到分数。
四、可携带配件
功能道具:医疗箱,弹药箱,反坦克地雷,维修工具,FIM-33防空导弹,激光指示器导航信标,无后坐力火箭筒。
投掷物:破片手榴弹,燃烧弹,电磁脉冲手榴弹,烟雾弹,c4,动作传感器。
游戏评测
一、进攻,冲向最前线!
1、毫无疑问,该系列游戏之精髓,便是那子弹与炮火交织而成的大战场。步兵们浩浩荡荡的往资源点前进,飞机在空中打的不可开交,市面上的战争模拟游戏数不胜数,但能如本系列这般把握好娱乐和拟真之间平衡的着实不多。
不过,被玩家们誉为“瑞典蠢驴”的DICE却并不满足于此,战地风云2042那相较前作翻倍的人数和扩大四倍的地图便是最好的例证。对于玩家们而言,新作拥有更大的战场规模当然值得欢呼雀跃,前提是DICE能够把它做好。
2、在之前的Beta测试里,所展现的“超大战场”,我可以毫不留情的用乏善可陈一词来形容:地图点位分布失当、交战节奏过于松散再加之武器载具伤害偏低,均使得整体的战场氛围变得寡淡无比。而在如今的正式版本中,官方针对这些问题一一进行了优化改进。首发版本的几张地图场景搭建、天气效果可谓是各具特色,玩家之间交战亦是激烈而绵密,很好的将恢弘庞大的近未来战争场景刻印在了屏幕之上。
3、在实际体验中,我和队友们一起在布拉尼岛的集装箱间隙里穿行,天空中的连绵细雨使我无法看清远处敌人的身影,只能凭借着大致轮廓瞄准,再朝着枪口火光跃动的位置开枪。
4、恍惚之间,战火又蔓延到了卡塔尔的多哈沙漠,知识兔乘坐着LCAA气垫船和敌人追逐射击。正当大家因将对面逼入绝路而欣喜若狂时,敌方一辆T-28坦克突然发难,友好的调转炮口并用穿甲弹奖励了知识兔一次集体免费复活。这种激烈的交战场景,无时无刻不在游戏的对局中出现。它既不像初代作品那样裹挟着玩家跟随散兵线共同进退,也不似前作那般鼓励你拿着自动武器绕后穿插,而是凭借着变化多端的地图场景以及充满科技感的近未来装备,共同打造出了一种别具一格的战场。有了好的地图设计、精良的次世代画面特效以及祖传寒霜引擎加持后,本作那丰富多变的战场固然是绝佳的交战舞台。但真正为它注入生命力并营造出战争氛围的,其实还是参与对局的那128位玩家本身。从攻守双方针尖对麦芒的正面战场,到开黑小队55、所以,本作不仅仅只有庞大的战争场面,更是会让玩家们切身实地的感受到冲突烈度的升级。当你身处火力最为集中的一线地带,会发现每一处掩体后都有人向外开火,每一片开阔地带都散落着被击毁的载具残骸。玩家们无不想凭借着一己之力击溃敌军,但事实上只有多股力量凝聚在一起时,才有机会化身成为难以抵挡的狂风巨浪冲垮对方。
二、无可替代的人
1、不管是近二十年前的《1942》还是如今的《2042》,该系游戏从来都不是一个鼓励单打独斗的系列作品。这也是我一直以来将其看作战争模拟游戏而非传统射击游戏的最主要原因。
2、而在这一基础之上为每个兵种划定独有位置的“兵种”系统,更是成为了被老玩家们所津津乐道的系列特色。这种设计不仅在角色之间形成了差异化,同时也极大降低了玩家之间的沟通配合成本。
3、不过,在本作中DICE却并没有对这一设计萧规曹随,他们大胆的用定位更加细化“专家”角色替代了“兵种”系统,旨在让那些同属于医疗、进攻或是支援定位的角色之间,也能充满多样性。
4、从目前游戏中的表现来看,“专家”系统的加入的确达成了这一目的。以同为医疗兵的玛丽亚·法尔克和康斯坦丁·“天使”·安格尔为例:前者的“补血针”灵活泛用,知识兔可以快速进行机动抬血;后者则能在救起倒地队友后给予其额外护甲,有着强大的战场救援逃生能力。除此之外,游戏目前上线的几位专家在平衡性方面也做的可圈可点,并没有谁的技能显得过于强力或羸弱。这便使得玩家在选择角色时,知识兔可以因时制宜的将战场的态势、小队的需要一并纳入考量范围之中,充分发挥出角色特性来配合队友或打击敌人,近而避免定位重复的尴尬,成为一名战场上“无可替代的人”。
5、至于武器方面,此次DICE同样抡起大锤砸碎了条条框框,在取消了职业和武器道具相互绑定的同时,还添加了一个在对局中随时更换枪械配件的新功能,大大增加了步战玩家对于战场威胁的处理能力。虽然这一功能的加入着实让我在对局中讨到一些便宜,不至于再像玩前作那样拿着冲锋枪对着中远距离敌人往而兴叹。但本作目下那稀少的枪械种类和武器配件,均或多或少限制了这一系统的潜力,导致玩家无法从中获得如《使命召唤:现代战争》那般完善的DIY乐趣。不仅是武器系统,该作在音效方面也存在着一些琐碎问题。比如脚步声源方向杂乱、枪械命中和击杀音效反馈欠佳、战场BGM变化不如前几作那般明显等等,都是足以影响到游戏战争氛围而广受玩家们诟病的地方。
三、能否撞倒南墙?
1、从2016年发售的初始作品开始,DICE便一直在新玩法、新模式方向上不断探索,既有令人热血沸腾的大行动,也有被喷的体无完肤的“火线风暴”。不管之前成败与否,这次的《战地风云2042》同样带来了几盘新菜供大家品尝。
2、首先是门户模式,该模式其实就是本作内置的编辑器,玩家可以在其中创建游戏并设定限制,在各种大开脑洞的玩法规则下进行一场多人对战。
3、当然,单单只是一个微型“创意工坊”并不足以称奇,但门户模式却囊括了《1942》《叛逆连队2》游戏内的部分经典地图。当我结束了两场激烈的大征服后,既能够回到二战时期北非的阿拉曼战场,端着汤姆逊和隆美尔的大军对冲,亦可以拿着驾驶着艾布拉姆斯坦克,在黄沙漫天的阿里卡港与俄军接战……
4、从体量上而言,这无法和将某部作品单拎出来完全重制所相提并论,但在本作强大音画表现的加持下,用传统的规则玩那些老游戏的感觉是玩味且微妙的,它能促使那份老玩家们的独有情愫被点燃喷发。门户模式的内容之丰富,知识兔让我从中看到了DICE的诚意。无论是从情怀还是可玩性方向出发,该模式都能算作是本作一个大大的加分项。
5、可是,同样被大力宣传的“危险地带”模式,给人的感觉就截然不同了。这种以“抢夺硬盘并逃生”为主要目标的“类塔科夫”玩法,本就需要玩家谨小慎微的试探性交战,这和快节奏、强冲突的该系了游戏玩法风格很不搭。再加上征服模式的地图套用、漫长的准备时间等问题存在,该模式显得更加无聊乏味。
6、而苛刻的死亡惩罚,知识兔以及任务目标对玩家执行力的过高要求,也都让该模式极为倚重团队配合,开黑组队进入的队伍能在其中“无往而不利”。至于留给其他人的,只有接踵而至的负反馈体验。
7、“历史总是惊人的相似,人类总是重复着同样的悲剧。”截止至发稿前,“危险地带”模式已鲜有人问津,“匹配十分钟,游玩五分钟”的糟糕体验让我闻到了一股行将就木的味道。也许前作的阵痛没能让DICE从那场“吃鸡梦”中惊醒,这一次它们又毅然决然的撞向了那赌南墙。
战地风云2042配置要求
最低配置
处理器(AMD):AMD FX-8350
处理器(Intel):Core i5 6600K
内存:8GB
显存:4GB
显卡(AMD):AMD Radeon RX 560
显卡(NVIDIA):Nvidia GeForce GTX 1050Ti
DirectX版本:12
推荐配置
处理器(AMD):AMD Ryzen 5 3600
处理器(lntel):Intel Core i7 4790
内存:16GB
显存:8GB
显卡(AMD):AMD Radeon RX 5600×T
显卡(NVIDIA):Nvidia GeForce RTX206o>
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