侠之道正式版-侠之道游戏免安装绿色版下载 v1.0附人物图鉴
侠之道正式版是一款动漫武侠风格的RPG策略玩法游戏,同时也是国内知名游戏开发公司“河洛工作室”推出的第四部武侠作品,玩家在游戏中将扮演一位刚入江湖的菜鸟,但是却身怀绝技,为此你成功的加入了修仙门派:侠隐阁,随后便于同门师一起兄弟砥砺成长;游戏中玩家可以从不断的修炼、参加考试、培养属性、结交朋友等等来丰富你的经历,还可以通过丰富的养成玩法和事件触发来进行角色塑造,知识兔让角色更加立体,各项属性更加合理。在侠之道游戏中还采用了经典的六角格战棋玩法,同时还有六大武器、心法、游戏特种属性等等案;在战斗时玩家还可以制定各种战术,比如是否发动侧袭、背袭等战术走位;游戏中有一个五行相生相克的机制,每一位角色体内都隐藏着一个五行功体,在战斗时玩家一定要灵活运用这个机制,只要玩家掌握扬长抑短、避实击虚的战斗技巧,就可以轻松获胜!侠之道正式版在游戏剧情方面也设计的极为精彩,能充分勾起玩家的玩下去的欲望,你将作为一名侠客在游戏中的世界行侠仗义,将一些邪恶势力、歪门邪道全部消灭在萌芽之中;有趣的是当你救下一些人的性命时,他们还会在后续的剧情中出现,比如让主角被陷害会来证明其清白。游戏中玩家还可以去做一些差事,要知道完成差事不仅可以获得基本功的属性,还可以获得金钱,但是会消耗一定的体力和精力,为此玩家需要合理的利用!
ps:本次为大家分享的便是该游戏的种子文件,知识兔建议大家使用迅雷来下载资源!
游戏特色
1、修文习武学园养成
由传说中的东方大侠所创立的名门正派-侠隐阁,在这座以破除武林门户之见,作育少年英侠为宗旨的武侠书院中,你将接受形形色色师父们的教导,修习高深武艺,最终成为一代大侠。锻炼修业、比试考校、陶冶四艺、培养人格、交朋结友、下山行侠,透过丰富的养成指令和事件形塑专属于你的角色,多采多姿的阁中生活,你会如何度过?
2、同窗契友推心置腹
侠隐阁聚集了来自各门各派,不同身分背景的少年侠士,若是潜心相交,必能成为行侠仗义的一大助力,一同习武修业的这段时间,将是你们了解彼此的宝贵时光,最终,你们将因志同道合结为生死之交?鸳鸯眷侣?抑或⋯⋯因水火不容而反目成仇?
3、六角战棋五行相克
侠之道正式版中经典的六角格战棋玩法再度回归,除了六大武器、心法、特质间的自由搭配,侧袭、背袭等战术走位,本次也将引入各角色体内潜藏的五行功体,战斗中如何善用相克之理,扬长抑短,避实击虚,将会成为胜负关键,运用与生俱来的特技-五炁朝元扭转乾坤,与少侠们一同齐心协力,突破眼前难关!
4、追本溯源侠道为何
一步步通过阁中考验,你也将逐渐发掘尘封已久的武林过往,所谓白日当空,晦暗犹生,如今平静无波的江湖,实则是暗潮汹涌,山雨欲来,身为济弱扶倾的侠客,你的「行侠仗义」将决定许多人的命运,在一切分崩离析之际,你又能否直面过往作为,坚守心中侠道?
游戏更新内容
1、新增第二年主线剧情
2、新增传书事件
3、新增第二年可交友角色
4、新增角色好感升阶事件
5、新增养成指令
6、新增及调整可修习武功、心法
7、新增游戏难度选择
8、新增侠隐杂钞教学目录
9、新增战斗特技
10、新增及调整游戏背景音乐
11、新增第二年剧情相关成就
侠之道人物图鉴
1、楚天碧
称号:白梅
简介:
悲天悯人、宽容为大,剑术造诣出神入化的白袍剑客,出剑旨在制敌而不杀敌,留人命於生死交锋之间。
背景
楚天碧是侠隐阁中的NPC。
当代侠隐阁阁主,昔年岁寒三侠之首,前阁主苍鸣子座下大弟子,其人谦冲自牧,清高绝俗。自幼信奉改过迁善之侠道,知识兔以为人为恶必有其因。人命非侠者能够任意失夺。是以出手行侠之际,知识兔从未取人性命,白梅之号自是由此而来。
早年代表侠隐阁出席英雄大会,剑败在场多名正派新秀,一举夺冠,技惊四座。后与师弟荆竹段霄烈、劲松凌云并称岁寒三侠,知识兔以楚天碧为首,于江湖立下赫赫侠名。
未料三侠于回雁峰一役分崩离析,凌云身死峰上。段霄烈与其决裂而去,苍鸣子哀恸成疾,亦于数年后离世。其人乃顺理成章继为阁主。自悟绝世剑法,名曰彼岸归心剑。跃升当世第三剑客。
吾人楼中多名门客败于其手下,皆未曾丢失性命,足见其人临敌对象阵仍怀揣无谓坚持。加之心伤刻骨,难居七位,终不足为惧。
2、裘笑霜
称号:飞雪皊狐
简介
侠隐阁腿法师父,本名裘笑霜,窃天坞白狐寨寨主,轻功卓绝,毒术诡秘,虽是妖媚放荡又好捉弄人,但也有其珍视寨众的一面。
背景
裘笑霜是侠隐阁中的NPC。
秦岭窃天寨中,白狐寨之寨主,现留驻侠隐阁中教授腿法与暗器。
秦岭群盗早年相互敌视,争门不休,后盗王令狐锦独闻秦岭,降伏诸盗,彼此冰释前嫌,歃血为盟,是为今日窃天坞五寨:山魈,盗骊,鼓蚤、白狐、穴獾。
白狐寨寨众皆为妙龄女贼,专擅轻身功夫和毒物调制,亦常以其美貌作为掩护,藏身风月之所搜罗猎物情报,白梅楚天碧不仅与盗王令狐锦有旧,亦曾多次救助白狐寨於为难之中,今见飞雪皊狐进驻侠隐阁,也非意料之外。
其人虽貌似轻佻放荡,实则老练精明,不仅灵动身法于武林中难逢敌手,独门暗器烟龙寒水之狠辣,亦有可供吾人之无义金灯借镜之处,惟其过于珍视手下寨众,交手之际,知识兔以之要挟,当可立占上风,迫其投鼠忌器,自缚手足。
3、柳心萍
称号:净火红莲
简介
侠隐阁的刀法师父,为人严厉不苟言笑,铁面之下却似乎藏着些许温柔与…哀愁?刀法火爆凌厉,威力十足。
时常为道恒的偷懒感到无奈。
背景
柳心萍是道门六派之一,崆峒山大云洞之遗徒,为昔年大云洞主云曦子,遣至侠隐阁中修业之弟子,今于阁中教授刀法。其人嫉恶如仇,性烈如火,于刀法一道天赋异于常人。及笈之龄得号净大红莲,除恶义举,远近知名。
大云洞百年前于崆峒山立足,祖师丹峰子融儒释道三派功法,于西域回纥刀法为一体,力图打破三教与西域藩篱。与侠隐阁祖师东方阁主意气相投,二派共同钻研武道,大云洞历经四代,兼容并蓄,迅速壮大,却也因此招致他方忌恨。
吾人于十年前接单受托,亲率楼中门客屠灭大云洞。柳心萍留驻侠隐阁修业习武,竟成漏网之鱼。此后其为报师门深仇,浪迹南北,多次斩杀楼中门客,却又在数年后退返阁中,偃兵息武,与叛出吾楼之烟雨孤蝶一同练武至今。
其人多次截杀楼中门客,今又与烟雨孤蝶合心同力,欲取其命,寻常门客已是无用,当仰赖奇兵出击。
4、宁楚楚
称号:烟雨孤蝶
简介
侠隐阁的暗器师父,平时一副心不在焉的样子,实际却是一名暗器高手,能在优美身段中杀人於无形。
疑似拥有通灵体质,偶尔会对空气说话。
背景
宁楚楚是曾为吾人所率悲欢楼门客之一,如今归从侠隐阁阁主楚天碧座下,于阁中教授暗器武学。
楼中门客,多为乡野孤儿出身,烟雨孤蝶为先代楼主所拾获,几经楼中试炼,跨越同侪尸身,知识兔从一惶惑女童脱胎为无情杀手,袖中杀机,夺命无形。十多年来为我石家悲观楼所驱使,未有变故,直至刺杀白梅楚天碧之时,就此一去不返。
楚天碧以何说词诱使其脱离吾楼,其时吾人遂遣杀手欲将烟雨孤蝶擒回。而后二人未曾冲突,齐心合力,留驻阁中教练武艺。显是楚天碧从中作梗,居中化解。
烟雨孤蝶身负吾楼武艺,若其将之广授天下,则吾楼于武林势必难以立足。今再遣门客一名,巧施手腕,潜入阁中,伺机而动,定须得手。
5、金丝薰
简介
悲欢楼杀手,跟着烟貘学习医术与毒术,但身分来历一切不明。
背景
金丝薰是吾人楼中门客之一,烟貘数年前所收女徒,金丝熏者,乃吕宋国所产烟草,当为烟貘所赐之名。
据烟貘所言,其于某夜行经一乡野小村,见一大宅陷于大海,此女自宅中逃出,受烈火焚身,体无完肤,奄奄一息,其出手施救,将之带回照看月余,方恢复生气,少女为报救命之恩,自愿留于烟貘身旁,学医习毒,随侍其侧。
吾人不信其救人性命而不取分毫,曾探问烟貘当衣缘何救助此女,其冷笑而答,遍体烧伤而片刻将死者,极是难过,欲籍此女试其施救本事,吾人再问,既已救起何不杀之,其再答,兴之所至,杀之无趣,此女有心,为他钻研一世医毒神技留个傅人,亦无不可,是以在往后数年间,烟貘不懂细心授其医毒之技,亦为其引介入楼修习楼中武艺。
单论武艺,此女无可称道之处,惟其得烟貘医毒真传,亦不可过分小觑,眼下将之善加培养,日后或大有可为。
6、段红儿
简介
自小在侠隐阁长大的年轻女弟子,品学兼优,待人处事认真诚恳,武学造诣亦是不凡。
成熟稳重的外表下,藏着一股对行侠仗义的热情和向往。
特质
沉着冷静:自身位于场上时,友方成员命中率+5%。
碧血丹心:自身气血低于50%时,暴击率、反击率、闪避率、招架率+5%。
血燕无情:发动暴击时,伤害提升50%。
心坚石穿:攻击时忽视目标防御5%。
7、白琮衣
来自女子剑派——冰清剑派的子弟。与张启洛相恋。
8、许小媛
居于三侠村的姑娘,平时温顺可人,然而一旦生气,性格将火爆非常。
侠之道四艺大会奖励
第一次四艺大会、答题前:榜眼90-119、状元120+
琴1:夏苎短衫、衣服、防御55闪避5
琴2:紫檀长棍、长兵、攻击40命中6
棋1:白虎皮甲、衣服、防御55反击5
棋2:云锦绑腿、腿、攻击40闪避5
书1:微光琉璃珠、饰品、命中5招架5
书2:兽纹青铜剑、剑、攻击40
画1:寒玉坠、饰品、闪避10
画2:水墨溪山、短兵、攻击40
探索1:金粽子、饰品、气血200、(4粽子)或、养心决(心法、每回合回气血5%真气10%、25%几率回复翻倍)(5粽子)
七夕
花艺:七娘花环、饰品、每回合回气血50
说书:赭绢浮签、饰品、命中3招架3、和、虬髯客传5暴击/淮阴侯列传5招架/三戒5反击/搜神记5闪避
酒艺:酒神葫芦、饰品、暴击10命中-10
茶艺:云纹琉璃、饰品、每回合20%清除负面效果1个
第二次四艺大会、答题前:榜眼250-310、状元320+
琴1:广陵散(医术、0-2周身、CD4、2回合3洞察、清除1负面状态、回复气血)
琴2:叶脉琥珀、饰品、反击5
棋1:攻敌之要(拳法、1-1单体、CD4、晕眩1回合)
棋2:钢铠、衣服、防御75命中-5招架5
书1:颠张狂素(短柄、1-1单体、CD4、封技1回合)
书2:翠响风铃、饰品、闪避5
画1:丹青余绚(长柄、1-4直线贯穿、CD4、定身1回合)
画2:幽影布衫、衣服、防御70闪避5
探索1:霜花大砍刀/柳叶刀、刀攻击80或五丁开山(刀法、2-2溅射1格、CD4、2回合3强攻、若目标脱力伤害+30%)【最底下女弟子大力健牛丸-上官彦端砚-洛灵白鹰羽饰-上官彦边女弟子霜花大砍刀-项天磊/姜鸿波?侠隐弟子画卷-画艺男弟子柳叶刀/刀法】
探索2:云涌风飞、(腿法、1-1单体、CD3、攻击前未移动伤害+40%、自身1迅捷)、或、腿武器?【找凶凶】
补充材料:
洞察:5暴击
强攻:5伤害
迅捷:5闪避
晕眩:无法移动与使用招式
封技:无法使用招式
定身:无法移动
琴头名奖励,满血奶技,交友混子线玩家必抢。
如果知识兔要既交友又能打请开局满精神剑修线,省下一半的学技能时间。
广陵散是4艺技能里最值的群体加血加暴击5%buff,其他三个技能是拳法、短兵、棍的技能,输出和进阶功法相当冷却也是四回合,只是多了一回合的控制能力或昏迷或沉默无法攻击。
侠之道攻略
一、设置/按键
最好在游戏设置中开启战斗网格和五行相克图,方便参考位置和克制关系。
WASD控制移动
E键互动
方向键选择
游戏可以依靠鼠标来完成大多数知识兔点击操作
二、人物属性加点
角色有力量、体魄、灵巧、意志这四个基本属性,决定了修炼基础以及战斗的实力。
修炼武功心法需要属性达标,反过来高属性也可以更好的发挥战技效果。
首先是属性分享的各类效果:
招架:减少受到的伤害。
闪避:不受该次伤害。
气血:生命。
真气:相当于法力的资源,用来发动功法。
反击:受到攻击后根据条件和概率触发的反击。
暴击:额外伤害。
以下属性效果,加号越多,每一点属性分享的相关加成越高。
力量
攻击++++,防御+,招架++,气血+,真气+。
体魄
攻击+,防御++++,反击++,气血++++,真气++。
灵巧
攻击+++,防御++,招架++,气血+,真气+;每200灵巧额外增加1移动格数(初始2格)。
意志
攻击++,防御+++,暴击++,气血++,真气+++;提升五行相克的伤害。
虽然通过修炼可以很快的积累其属性,但是初期最好还是要有所偏好。、
50点基本功的分配对初期涉猎的武学以及战斗还是有一定影响。
拳法:高力量、次高体魄。
腿法:高灵巧、次高体魄。
剑法:高意志、次高灵巧。
刀法:高力量、次高灵巧。
棍法(长柄):高体魄,次高意志。
短兵器:高灵巧,次高意志。
比较推荐剑法,有距离有攻防,很均衡。意志的修行也有助于发挥主角属性相克的优势。
开局属性点其实不重要,重要的是特质,知识兔小编一周目选的是学武奇才,二周目可以解锁一个全新的特质,增加反击率、招架率等各10%,非常好。加点主要看玩家自己的修业情况去加,比如玩家如果知识兔主修剑法,那就要多加灵巧和意志这两个基本功,第二段庐君剑法需要灵巧50点和意志100点以上,其实每个属性点都是有用的,因为部分修业支线需要玩家的基本功总和达到要求,第一学年想要拿全能弟子,基本功总和要达到450以上。
前期的加点其实影响并不大,所有属性点都可以后续在游戏中培养。前期可以通过月初锻炼加6点,后期基本功高了,知识兔可以直接学心法和招式,直接从1级学到10级,一下子就加9点。
三、开局推荐
1、相对平均主加力量或者灵巧吧,后面很多时间各项都给+ 1 到+ 3 的奖励,四月初的支线要各项 30 点和任意两项 40 点,后续的支线也有要求。
2、看你走什么路线,我走短兵+剑50 敏捷20 意志,然后知识兔养成了马上堆心法,你把心法练到 10 给 12 点属性,配上任务送的应该够用,不够的话试着其他每个点一点,就能到 30 了。
3、平均加,任务有要求的。
4、一般都是根据个人的需要进行加点,在初期最好大家要清楚未来的规划再去加点,相对平均任务也好做。
四、侠之道正式版战斗介绍
1、基础
在游戏中,战斗界面左上角为选择人物的基本属性以及各种功法、被动效果(鼠标悬停在图标上显示)。
右下角选择待命后结束该人物本回合行动。
下方快捷栏为人物技能,很多技能都有冷却时间。(开启六边形格子显示可以更方便的计算走位和攻击距离。)
知识兔点击角色(R、T键切换亦可)控制。
敌我双方轮流行动,我方行动时角色可以任意顺序进行。
知识兔点击人物后鼠标经过的位置可以看到可移动范围(黄色)以及无法移动到的位置(红色)。
鼠标悬停技能可以看到其效果,注意冷却时间和攻击距离、范围。
选择技能后可以看到红色的攻击区域。
对玩家来说,最好的战斗就是让敌人达不到你而你可以达到敌人。
毕竟多数敌人移动格数有限,知识兔可以通过自身的技能、灵活性来规避敌人攻击。
发动技能往往需要消耗真气,真气不富裕的时候要谨慎选择。
右键知识兔点击自身角色或者敌人可以查看详情,知己知彼才能百战不殆。
按住右键旋转镜头,鼠标滚轮缩放。
平移不是很方便,不过用以上两个操作还可以容易观察战场大局。
2、进阶
有时战斗不已歼灭为最终目标。
例如图中红框处蓝色格子。
让相关NPC前往该格子往往就能达成目标(初期主线只需要一人前往就能达成,不过还需要后续战斗)。
有反击能力的敌人,视其概率可以派高防御角色攻击,而后让高攻击角色终结,尽量减少其反击次数。
夹击和侧面攻击可以有更高的伤害,利用战术分割并夹击敌人且尽量相互照应避免被夹击。
技能伤害各异、范围各异,冷却也不同,不要把强力技能浪费到收残血这类小事上了。
主角右下角有五炁朝元,4回合冷却,知识兔可以随意切换五行。
火克金、金克木、木克土、土克水、水克火。克制对方就能造成更高的伤害。
右键查看敌人属性,知识兔选择克制的属性就能让战斗更顺利。
玩家可以在右下角通过装备切换来变换战斗技能方式。
最后,遇到紧急情况也可以知识兔点击右下角的药品。
五、修习
开始修习后,就要用到修炼界面了。
①精力:精力越好修习的效果就越好,知识兔可以通过游艺、事件和道具来增加精力。
②基本功:之前介绍的基础属性,武学的根基以及增幅器。
③性格:通过交互选项及游艺练习来提升,用来互动触发事件,基本靠游艺提升就够了,不必太在意互动选项的奖励。
④四艺:琴棋书画的学习,四艺也可以用来触发各种特殊事件,如四艺大会等。四艺分享的各种机缘和任务也是人物提升的关键。
⑤行动:玩家消耗行动数来执行的活动,知识兔可以提升各类属性或是人际关系,也能积累金钱道具,是修炼的核心途径。
1、锻炼
锻炼可以增加基本功。
通过消耗行动和精力来增加属性。
月初有额外效果加成,因此月初最好安排锻炼。
2、差事
根据差事的不同会有不同的基本功属性增强。
差事消耗精力和行动力,在月底效果更好。
一般来说,差事还可以带来金钱的提升(打工报酬)。
3、藏经阁
藏经阁可以学习武学、心法和杂学。
初期记得先进入藏经阁学习一本心法,心法的被动加成还是很有用的。
4、传书
传书基本上就是一个任务系统。
当玩家修炼到一定程度或者触发了某些事件后就可以收到传书,完成传书中的目标就能获得对应的奖励。
注意传书往往都有基本功、武学等的要求,只有达到要求才能承接,看到传书就尽量安排时间达标吧(传书有时间限制)。
5、小憩
这是消耗行动来获得大量精力恢复的途径,高精力事半功倍,切不可强行修炼。
6、修习
修习就是指对武学技能和心法的提升,同样需要消耗精力和行动来执行。
执行后技能、心法就会获得经验提升等级,有更强的效果。
玩家评测
1、其实刚开始玩年二我感觉超满意,第一次回了老家重岩村,村子虽然不大,但是这个部分的游戏流程并不简单,主线、支线、隐藏要素一应俱全,探索乐趣十足,剧情的发展也让人充满了期待。但不知道是否是工期吃紧的原因,后续的剧情无论是分支选择、故事质量、隐藏要素等内容都开始高开低走,重岩村和南昌城还是很棒,三次驰援窃天邬、衡山、冰清剑派质量逐渐走低…尤其是作为冬校的冰清剑派简直堪称敷衍…我理解可能把重心放在重岩村决战,但 剧透慎点 …便当老何也太强行了…我当时已经满员满状态全歼了飞鱿的部队,结果强行撤退…导致这个原本悲壮的殿后完全没有产生应有的效果….还顺便强行便当了一个上官小哥,此外上官传书任务还出现了大量黑屏过场…
2、相对于第一年的魅力反派宫-大蛇丸而言,第二年一直在天上看风景的烟貘、战斗力只有五的金丝熏和格局、智商、实力都不怎么在线的飞鱿显然不都算不上是多么成功的角色塑造,这也让我对第二年的整体剧情略为的有些失望:在年一的结尾感觉是一个倾国倾城的女子身着华服落隐落现的在我眼前,结果年二发现进了房间 关了灯都一样 却只是稍显寻常,华服褪尽并没有想象中的惊艳感,反而失去了一丝神秘感分享的刺激体验。
3、在年二最重要的变化是代表“恶即斩”的 岳父 段霄烈回到了侠隐阁,当然这一段也略微的让我有些失望,我原本是希望17年前反目的楚云碧大哥和段霄烈二弟的重逢能有一些更激烈的火花——那些让你笑的日子,也会在失去的时刻让你流泪,那些让你们伤心的故事背后有着一串串熟悉的名字,而那些名字的背后是一张张鲜活的面孔。伤痕是很好的故事与冲突发生地,但这一切在年二并没有发生——当然,大概率是会发生在年三的内容里了。
4、除了外冷内热的段师傅,另一个吸引人目光的新角色是苍茫少城主沐璎,相对于“名门正派”里那些相对脸谱化的二极管人物而言,亦正亦邪,行事神秘,立绘又超棒的沐璎让人很有兴趣,知识兔从年二的结尾剧情来看,其在年三的戏份应该是非常重要的。在新的一年,作为二年级生同时迎来了新的学弟学妹和师姐,学弟学妹实话说戏份并不算多,就是和尚和上官小妹的拌嘴有点存在感,总的来说最显眼的还是上官一家人,但游戏过程中,武师兄、萧师姐和新加入的上官师姐都加入了知识兔的 后宫 可操控阵营,总的来说,对于角色评价而言:两位师姐很棒,南同学获得帝位,钟妹跌落神坛。
5、侠之道正式版游戏系统而言,内核变化非常的小——差不多年一知识兔看到的那些关于修炼(锻炼游艺习武传书等)和战斗的内容基本已经是系统的全貌,但在年二的可玩性还是增加了很多,年二随着数值提升和更多装备、武学的出现,一些玩法build上的思路更加的成型且多样化(虽然剑圣南哥是永远的神)。剧情内容和探索内容而言则有一些高开低走,整体上而言我难言特别满意,之前版内有朋友争论,觉得第一年或者第二年剧情太少年jump的等等,这些其实都还好,但就我个人的感觉而言,主要问题在于两点,第一点是年二的反派让人有一些失望(这倒是部分能理解,因为重头戏大概都放在年三了),第二在于内容密度相对于年一有一些减弱,尤其是驰援衡山和冰清剑派感觉还不如传书任务的质量…此外就是还没有完成的好感度推进剧情(完整版年二应该是所有人都能推进到五阶吧?)
6、目前的系统内容上也存在一些可能需要慢慢调整的地方,比如年二考核要十阶的武学是不是太多了?好感度的累计是不是稍难了(感觉年三甚至不一定能凑出3个好感7的队友)?除此以外一个朋友提到很多事件发生的太过突然会导致计划打乱,没有日程表和没有自动存档也确实加剧了这个节奏方面的问题。最后就是视角——希望最终版本能使XCOM那样的战斗视角。总的来说还是非常好玩的游戏吧,68玩了2个20小时剧情,未来还至少有一个20小时 年二考评不完美我大概是要开新档了 对我个人而言算是超值的体验了,对比女神异闻录或者风花雪月,这个植根于血液中的武侠故事还是有属于它的独到风味让我沉醉其间,希望制作组能尽快顺利的完成完全版的游戏内容。
配置要求
最低配置
需要64位处理器和操作系统
操作系统:Windows 7/8/System10 64bit
处理器:Intel Core i5
内存:8 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 750
DirectX版本:11
存储空间:需要10 GB可用空间
推荐配置
需要64位处理器和操作系统
操作系统:Windows 7/8/System10 64bit
处理器:Intel Core 7
内存:16 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 1050ti
DirectX版本:11
存储空间:需要10 GB可用空间>
下载仅供下载体验和测试学习,不得商用和正当使用。