死亡细胞电脑正式版下载 v1.0[百度网盘资源]

死亡细胞是由来自法国的开发商Motion Twin制作的一款类银河恶魔城风格的(Metroidvania)独立游戏。本作在Metroidvania的基础上融合了roguelike,最大的特点是没有存档检查点,一旦死亡,就需要从头开始,知识兔从头面临全新的挑战。在游戏中玩家扮演一群“有意识的细胞”,在这个不断变化的岛屿上,死亡只是开始,岛屿中同样也隐藏着惊人的秘密等待你去挖掘。游戏的核心就是它风险与回报并存的玩法。你所操纵的主角,是一团可以附身在无头尸体上的细胞。出于某些不为人知的原因,他需要在一片由系统随机生成、拥有大量细节的地牢中不断探索。玩家则需要从一次又一次的死亡中汲取经验,然后知识兔期待在下一次的冒险中走得更远。以此为核心而构建起来的游戏循环,知识兔让游戏的体验变得非常特别。每到达一个新区域,或者发现一种新的武器、装备、技能,背后都会掺杂着许多苦乐参半却又难以忘怀的回忆。在这样的基调之下,你将会慢慢揭开笼罩在剧情上的神秘面纱。基础的关卡设计是《死亡细胞》的骨架,而不断变化的关卡顺序以及物品、敌人的刷新位置,则是它血管中涌动的血液。正是后者的存在,使得玩家每局的游戏体验都会有所差异,知识兔从而营造出了十足的紧张感。即便玩了十几把之后,你也能遭遇一些出人意料的挑战。总而言之,你几乎永远无法猜到接下来到底会发生什么,因为游戏中的可用装备实在是太多了,而且知识兔都能带来一种完美的节奏。就当我自认为已经拿到了游戏中的最强装备时,立刻就有一件更强的物品出现在了我眼前,而我则需要通过继续奋斗才能在收集者(The Collector)那里把它给激活。死亡总是会悄然而至,尤其是当你集齐一身神装准备大展身手的时候,突然“落命”的感觉更是让人难受。某些强力的装备的确能够帮你走得更远,比如某件特殊的物品就能让你的目标起火,然后知识兔对着火的敌人造成双倍的伤害。不过你也有可能在某次冒险中获得大量的金币,或者通过搜集细胞来解锁一些永久性的Buff、技能和武器——这些东西都不会因死亡而消失的。这样一来,你就能放心大胆地挑战旧下水道(Ancient Sewers)的速度记录,然后知识兔一次又一次地把脸撞在钉子上了。游戏中最大的闪光点在于其动感十足的游戏节奏,通过其流畅的操作系统,你能轻易完成奔跑、跳跃、闪避等一系列的操作,然后知识兔在各式各样的地牢中横冲直撞。这种快感总是驱使着我不由自主地加速前进,然后知识兔再因为自己的粗心大意而回到起点。知识兔这款游戏的本质就是要玩家不断地进行尝试,然后知识兔再解锁一些初看不太起眼,实则意义重大的角色能力。当你解锁完这些充满了《密特罗德(Metroid)》风格的能力之后,就能在游戏中的阴暗世界里随意探索了,而知识兔这款游戏中那些隐晦而有趣的剧情,往往就隐藏在一些不为人知的角落里。
死亡细胞电脑正式版

游戏特点

Roguelite+银河恶魔城(全新类型:RogueVania):类似银河恶魔城类游戏,玩家将在相连世界中体会逐渐探索的乐趣,且游戏将兼有Roguelike游戏的重复可玩性和刺激的永久死亡体验。
魂味战斗:无论是面对Boss还是杂兵,战斗系统均基于模式识别设计,武器和法术各有妙用,你需要充分利用手头的一切,另外切记时刻走位翻滚。
非线性流程:在反复死亡中不断解锁新关卡,探索城堡未知的边边角角,迎战强横凶残的Boss。
探索元素:不断发现新的惊喜:隐藏房间、秘密通道以及隐藏在城堡角落之中的迷人景观:踏入此门者无需回头,自有死亡为汝代劳。
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配置要求

最低配置:
操作系统:Windows 7+
CPU:Intel i5+
内存:2 GB RAM
显卡:Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 or better
存储空间:需要 500 MB 可用空间
推荐配置:
操作系统:Windows 7+
处理器:Intel i5+
内存:4 GB RAM
图形:Nvidia GTX 460 / Radeon HD 7800 or better
存储空间:需要500 MB可用空间
附注事项:OpenGL 3.2+
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变异与护符词缀评析

变异
因玩法不同,变异的搭配组合较多,不太好比较,所以评级分类简单点:
A类,单个存在时效果已经出类拔萃,组合的适用性也非常高
B类,单个存在时虽然有一些受限条件或不利因素,不过达成条件后效果还不错,组合适用性也还可以
C类,没什么特别,比较中性的存在,在某个别特殊组合/套路中有独特的效果
D类,因为一些糟糕的因素,基本上不会碰,解锁后只有吃灰的份。
评价时可能会有 A+ 或 A- 稍作调整
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复仇——C+,增伤数值非常高,不过大概除了萌新和打BOSS以外,应该没人会去用了,毕竟谁都不想受伤
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腐化——B,12秒内大幅提升DPS,效果显著,不过相对的要牺牲掉一口血瓶,在0/1难度里是个很不错的变异,不过对于2/3/4难度,喝血瓶就得掂量掂量了
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残虐——A-,虽然存在触发的问题,不过在现版本中想要给予敌人中毒、流血、燃烧debuff实在太容易了,跟某些装备打套路更是效果出众
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近战——B-,增伤数值还可以,不过触发条件有点挑剔,低难度下可能比较少用,高难度下因为怪比较多,值得一用,不过注定不能打BOSS了
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连击——B+,增伤数值一般,但是触发条件比较友好,效果持续时间较长,不论什么难度都适用,不过对BOSS效果一般
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烟火专家——A+,不管是主暴虐还是其它属性,都能发挥出效果,主暴虐的情况下更是可以达到减少80%的冷却时间,非常优秀
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支援——B+,对于装置类箭塔类玩家而言,效果非常实用
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临别赠品——D,炸弹是近身范围触发,而近身杀敌下似乎并不需要多一个炸弹弥补伤害,毕竟大部分战术道具都是AOE类型
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效率——A+,虽然被剥离了手雷冷却,但是并不影响它的优异性,几乎万能,最高能减少80%的冷却时间
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剖离——D,得同时满足两个条件才能触发,达成比较难,也不实用,主战术下为什么还要用近战武器呢?并且知识兔继承战术属性的近战武器只有狂暴之刃和诅咒之刃
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宁静——B+,自身触发范围不远,而对于战术流而言,大部分武器、道具、技能都能轻易达成条件,自然就有它的一席之地
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吸收——B-,主生存的情况下,能大大增加容错率的盾牌自然是常备物品,成功招架就能回血,非常好用,不过问题也在于需要招架,逐个招架回血需要耐心(没记错的话一个怪只能回一次)
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死灵法术——A+,只要击杀就能回血!没有比这更容易的了
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憎恨——C+,即使知识兔是远程也能造成额外伤害,配合某些盾牌使用效果更好
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料理——A+,即使知识兔是1点属性,也能实现200%的食物恢复效果!万能而又实用。生存流下更能在超长时间内持续增加DPS,优秀!
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反击——C-,触发需要达成两个条件,不过也并不算很难就是了
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延长治疗——C-,一口血瓶换来非常高的15秒伤害增值,不过生存流下造成持续性伤害的手段比较少,尴尬
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速度——B+,对于普通的跑酷流而言,似乎不太需要,但是既能打钱又能跑时间的话,就非常值得了
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紧急治疗——A+,虽然只有一半的回血,但是超快的喝血速度加3s无敌,应对紧急情况不在话下。而超快的喝血速度更能配合其它变异发挥更出色的效果
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脱离战线——C,虽然有6秒的超长时间力场,但是并不能锁定20%的血线,好处是可以无限使用,算是个加强版的1血保护吧
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弹药——C+,平淡无奇,但实用,需要弹药量的时候就点一下
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硬皮——A,陷阱无处不在,安全第一!
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死者之心——B-,学一个血上限就实打实的上来了,非常实在
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死而复生——A+,没有什么东西比救你一命更具意义与价值了。顺带一提,触发复活好像会恢复20%左右的血量,并且知识兔超大范围冰冻周围敌人
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梳理——A,每减少一个诅咒就恢复10%的生命,高难度下非常好用,毕竟免费回血
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接纳——A+,10个诅咒立马减半,省事又省心!
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重整旗鼓——B-,知识兔可以说是新手与手残党必备了。
项链护符词缀
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对于护符词缀,会从优先度和实用性来进行评价,分别以A、B、C来表示高中低程度
然后知识兔因为护符词缀都是随机出的,比较难收集,我不太确定是不是全部齐了,假如有缺少的,欢迎补充。
01、可以在空中额外跳跃一次/两次——优先度C实用性B,过陷阱时能多跳一次容错率会高一点
02、收集细胞和金币不受限制——优先度C实用性B,知识兔可以少走一点路,可有可无
03、获得细胞是得到额外金子——优先度A实用性A,这是一个非常缺钱的游戏,在前期牺牲掉属性来换取金钱非常值得
04、受到的飞行道具伤害减少75%——优先度B实用性A,就算是暗箭也不难防了,不过考虑到尽量避免受伤的情况,优先度就没那么高了
05、落地猛冲会在你身边的地面浇上可燃烧的油——优先度C实用性C,相比于其它效果,并没有什么吸引力,还得手动点燃
06、落地猛冲会点燃地面——优先度C实用性B,吸引力一般,不过至少能产生持续伤害,给予敌人燃烧debuff
07、你收到的伤害会反噬给敌人——优先度C实用性C,相互换血是愚蠢的行为,血条上限永远比不过怪的数量
08、毒不再伤害你,而是给你回血假如要走下水道/旧下水道,——优先度B实用性A,但是走其它图时就没什么用了
09、使攻击你的敌人中毒——优先度C实用性C,触发中毒的方法很多,而且知识兔你也不想被攻击到
10、受伤时释放出毒云——优先度C实用性C,并不看好毒云这东西,还影响冰冻效果
11、免疫中毒——优先度C实用性C,需要看场合,适用性很低
12、翻滚时释放出毒云——优先度C实用性C,还是那句,不看好毒云这东西
13、翻滚时丢下一颗炸弹——优先度B实用性B,翻滚躲避攻击时还能造成一定伤害,还可以
14、跳踩敌人的头顶可以将其击晕——优先度C实用性C,不过娱乐性是非常高了
15、持续5秒不攻击将会进入隐身状态——先度A实用性A,如入无人之境,自由穿梭,超好用。

下载仅供下载体验和测试学习,不得商用和正当使用。

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